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Ambientes de aprendizaje

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AMBIENTES DE APRENDIZAJE

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Sesión No.3

Nombre: Planeación de un ambiente de aprendizaje

Objetivo: Al finalizar la sesión, el alumno propondrá la planeación de un ambiente de

aprendizaje atendiendo a una situación específica.

Contextualización

“La ejecución perfecta no puede compensar la puesta

en práctica de la solución equivocada.”

Daryl Conner

La planeación es una actividad que requiere conocimientos y competencias

concretas, las cuales incluyen habilidades de valoración, análisis e integración

de elementos relevantes en este campo.

Dentro del ámbito educativo,

previo a la planeación se

debe realizar un diagnóstico

con la finalidad de identificar

y analizar el ambiente

externo en el cual se situará

el ambiente virtual, el perfil

de la audiencia al cual

atenderá el ambiente de

aprendizaje, por ejemplo si

son personas de 25 a 30

años, o bien es una población diversa con o son licenciatura, algunos con

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estudios de posgrado, etc. Esto con la intención de valorar los recursos o medios

en los cuales se integrarán y distribuirán los materiales que favorecerán el

proceso de enseñanza-aprendizaje, así como los medios que se requieren para

llevar a cabo la comunicación entre la comunidad virtual educativa.

Introducción al Tema

La importancia de planear un ambiente de aprendizaje radica en la generación

de circunstancias que favorezcan interrelaciones de aprendizaje significativo y

que encaminen a los alumnos hacia escenarios de construcción y apropiación de

conocimientos aplicables a distintas situaciones de la realidad.

La orientación docente, en este sentido, buscará las mejores condiciones

humanas, sociales, físicas y culturales para lograr dichos cometidos.

Aunado a ello, el uso debido de las tecnologías de la educación favorecerá el

desarrollo de competencias requeridas en el mundo globalizado actual.

¿Cómo se planea un ambiente de aprendizaje? ¿Cuáles son los elementos?

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Explicación

Elementos a incluir en la planeación de un ambiente de aprendizaje

Como todo proyecto educativo un ambiente de aprendizaje, va a

garantizar su éxito si éste tuvo una planeación adecuada. Es por ello,

que los educadores debeos detenernos un momento para llevar a

cabo la planeación del ambiente de aprendizaje. En esencia son

cinco los elementos que debemos tomar en cuenta:

Definición del problema

Recursos disponibles Definición de un

problema

Establecimiento de

necesidades y objetivos

Selección de un

ambiente de

aprendizaje

Perfil de usuarios

Un problema es una pregunta que se trata de esclarecer para profundizar en

determinada asignatura o disciplina, la cual se soluciona por medio de la

investigación científica y/o empírica.

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Un problema debe ser limitado en el tiempo y en el espacio, planteándose de

manera interrogativa y tomando en cuenta el contexto social, político, económico e histórico en el que se sitúa la problemática a resolver. Si bien un

ejemplo es el problema la implementación de tablets y su uso pedagógico dentro

del aula. En este sentido debemos analizar a partir de los diversos contextos

esta situación. Algunas de los medios que pueden ser útiles para la definición del

problema pueden ser libros, artículos, noticieros y periódicos, es decir, todos

aquellos que nos proporcionen información acerca del tema.

Establecimiento de necesidades y objetivos

Una vez que se ha definido el problema se

necesitan establecer tanto las necesidades

a abordar, así como los objetivos que

vamos a perseguir con la propuesta y

diseño del ambiente de aprendizaje.

Siguiendo con nuestro ejemplo,

supongamos que tanto la literatura como

noticias de diversas fuentes indican que la

incorporación de las tablets no ha tenido éxito, debido a que los docentes no

cuentan con las competencias digitales necesarias, no se cuenta con un

propuesta didáctica para trabajar usar las tablets de forma transversal, es decir,

en diversas asignaturas con un proyecto en común, no hay responsables de

buscar aplicaciones para que los niños de forma lúdica aprendan e incorporen

conocimientos de las asignaturas.

Como podemos observar en el párrafo anterior ya estamos dimensionando las

necesidades para dar ua solución al problema. Partiendo de esto es cuando

vamos a definir ya nuestros objetivos, que en nuestro caso podrían ser: Diseñar

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un programa de capacitación en línea para desarrollar las competencias digitales

de los docentes.

Perfil de usuarios

El siguiente paso a definir es el perfil de los

usuarios de nuestro ambiente de aprendizaje,

es decir, debemos analizar la población a al

cual estará dirigido nuestro programa y

quienes lo estudiarán. Por ejemplo, si

pretendemos que este curso vaya dirigido a

docentes de escuelas públicas, donde

prácticamente los maestros son normalistas;

tal vez solo queremos que lo tomen las

escuelas de determinado municipio, o bien, el curso se masificará ya que lo

podrán tomar los maestros de cualquier estado. Un dato importante es la edad,

no es lo mismo un curso para la generación X, Y o los millennials, o

posiblemente sea para cualquier maestro de cualquier edad.

Recursos disponibles

El siguiente paso es definir los recursos que necesitaremos, así como también

considerar con los que ya contamos. En este sentido hay que recordar que

tenemos diversos tipos de recursos:

• Humanos. Quienes desarrollarán los materiales educativos, se

asegurarán de dar seguimiento al aprovechamiento de los alumnos.

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• Tecnológicos. Identificar si se cuentan con los equipos para el desarrollo

de los materiales, los softwares, la plataforma donde se alojarán los

cursos, etc.

• Económicos. Si se cuenta o no con el presupuesto para comprar equipos,

softwares, pagar a expertos para que desarrollen los contenidos, integren

los materiales.

En la actualidad se cuentan con herramientas y softwares gratuitos. Por ejemplo,

Moodle es una plataforma Open Source, la cual no cuesta por su uso, de igual

forma hay páginas en internet donde al solo registrarte puedes disfrutar de aulas

virtuales, wikis, blogs, chats, entre otros.

Algunos recursos disponibles:

• Páginas de texto plano, con

animaciones, interacción,

imágenes.

• Fragmentos HTML

• Archivos cargados en el servidor

• Páginas Web

• Paquete IMS

• SCORM

• Videos

• Podcast

• Lecturas en diversos formatos

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Hay quienes consideran a los siguientes, como parte simultánea de recursos,

actividades y contenidos:

• Glosarios

• Lecciones

• Bases de datos

• Encuestas

• Tareas

• Cuestionarios

• Talleres

• Wikis

Selección de un ambiente de aprendizaje

La selección de un ambiente de aprendizaje está directamente relacionada con su diseño, con la planeación de una estrategia que involucre la cuidadosa

elección de contenidos, con el estudio de la población a la que va dirigida,

con el contexto general, con las motivaciones de los estudiantes, así como

con los objetivos que se desean llevar a cabo.

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Un ambiente de aprendizaje, como hemos visto reiteradamente, no se refiere

únicamente al espacio físico, sino a la planeación virtual y/o presencial que

posibilite condiciones óptimas para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Aunado a ello, la selección de ambientes

de aprendizaje requiere de un diagnóstico que posteriormente se

reflejará en el diseño de contenidos en

dicho ambiente.

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Conclusión

A lo largo de esta sesión revisamos la importancia que tiene la planeación de los

ambientes de aprendizaje, la necesidad e importancia de realizar un diagnóstico

que nos lleve al análisis del problema que vamos a abordar y al cual

pretendemos responder con el diseño e implementación del ambiente virtual de

aprendizaje, la definición de las necesidades que se van a abordar, los objetivos

que pretendemos alcanzar, la audiencia a la cual se dirigirá el ambiente de

aprendizaje, la identificación de los recursos con los cuales vamos a trabajar, así

como la selección del ambiente de aprendizaje ideal

En la cuarta sesión revisaremos sobre el tratamiento y diseño de contenidos de

un ambiente de aprendizaje.

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Para aprender más

El potencial tecnológico y el ambiente de aprendizaje con recursos tecnológicos: Informáticos, Comunicativos y de multimedia. Una reflexión

epistemológica y pedagógica

• García Fallas, J. (2003) El potencial tecnológico y el ambiente de

aprendizaje con recursos tecnológicos: informáticos, comunicativos y de

multimedia. Una reflexión epistemológica y pedagógica. Universidad de

Costa Rica. http://brd.unid.edu.mx/el-potencial-tecnologico...

Herramientas Web 2.0 para el Aprendizaje Colaborativo

• Mohammed, J. (2009). Herramientas web 2.0 para el aprendizaje

colaborativo. Tecnológico de Monterrey. Recuperado

de http://remo.det.uvigo.es/solite/attachments/038_Web%202.0.pdf

Herramientas OpenSource para la educación

• S/A. (2014). Grandes herramientas de open source para la educación.

Universia. Recuperado de http://noticias.universia.es/en-

portada/noticia/2014/04/09/1094424/grandes-herramientas-open-source-

educacion.html

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Una vez revisada la información en esta tercera sesión, de acuerdo a los

equipos asignados realicen lo que se solicita a continuación.

• Una empresa microfinanciera que tiene sedes en diferentes estados de la

república, los ha contratado como consultores para elaborar la planeación

de su ambiente de aprendizaje.

• La empresa ha solicitado entreguen un informe ejecutivo con la siguiente

información:

o Definición del problema

o Establecimiento de necesidades y objetivos

o Perfil de usuarios

o Recursos disponibles

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