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    COMPONENTES 1 tablero de juego

    21 Participaciones de Compaa Ferroviaria y 144 cubos de vas, distribuidos como sigue:

    - American (blanco): 31 cubos, 5 participaciones

    - National (gris): 29 cubos, 4 participaciones

    - Continental (verde): 26 cubos, 3 participaciones

    - Majestic (amarillo): 22 cubos, 4 participaciones

    - Liberty (rojo): 19 cubos, 2 participaciones

    - Republic (azul):17 cubos, 3 participaciones

    12 marcadores de desarrollo (negros)

    5 marcadores de accin de jugador (locomotoras en cinco colores) 5 cartas-resumen (que se corresponden con los colores de los jugadores)

    1 locomotora negra para marcar el ao en el track de ao

    EL TABLERO

    Income track Plains MountainsForests Turn Order Action Track

    Year TrackB Treasuriesand Supplies

    E DevelopmentSupply

    Cost toExpand

    CITY HEXCannot bedeveloped

    Shared ValueFull Value

    Specialconnection

    D

    G I

    F

    AMERICAN RAILS - Un juego para 3-5 jugadores de Tim Harrison__________________________________________________________________________________

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    PREPARACIN INICIAL Colocar el tablero en el centro de la mesa

    Colocar los cubos de vas y las Participaciones de cada Compaa en su espacio de suministro ytesorera situado en la parte inferior del tablero. (ATENCION: Para 3 jugadores debe retirarse unacompaa ferroviaria al azar y devolver a la caja todos sus cubos de va y participaciones)

    Colocar 1 cubo de cada Compaa en el espacio 0 del track de Ingresos impreso en el tablero

    Colocar los 12 marcadores de desarrollo en su rea de suministro impresa en el tablero

    Colocar la locomotora negra en el espacio correspondiente a 1851 del track de ao

    Cada jugador coge una carta-resumen y el marcador de acciones del mismo color

    Se elige quin ser el banquero y ste reparte a cada jugador la siguiente cantidad de dinero:

    $50 en partidas con 3 o 4 jugadores

    $40 en partidas con 5 jugadores

    IMPORTANTE: El dinero de cada jugador es informacin pblica

    PASO PREVIO AL INICIO DE LA PARTIDA: RONDA DE SUBASTA INICIAL

    Antes de comenzar la partida debe subastarse una Participacin de cada Compaa.

    El banquero selecciona una Participacin de una Compaa cualquiera y la saca a subasta. l mismodeber ser el primero en pujar o pasar. La puja mnima inicial es de $10. Siguiendo en sentido horario,cada jugador debe ofrecer una puja superior o pasar. Un jugador que haya pasado no puede pujar

    posteriormente en la misma subasta. La subasta contina hasta que todos los jugadores menos unohayan pasado.

    A continuacin, el ganador de la subasta debe:

    Coger la Participacin subastada y colocarla a la vista en su zona de juego

    Pagar la cantidad ofrecida y colocarla en la Tesorera de la Compaa

    Coger un cubo de va del suministro de dicha Compaa y colocarlo en una ciudad no ocupadadel tablero

    Mover el marcador de Ingresos de la Compaa hasta el nmero correspondiente al del Valor deIngresos Completo impreso en la ciudad inicial elegida

    Colocar su marcador de accin en el primer espacio disponible en el track de Orden de Turno (sisu marcador ya est en l se omite este paso)

    Seleccionar una Participacin de cualquiera de las Compaas restantes y sacarla a subasta

    Pujar por ella o pasar

    Si ningn jugador puja por una Participacin, sta se retira de la partida de forma permanente. Eljugador que ha sido el ltimo en pasar debe entonces elegir una nueva Participacin de cualquiera delas Compaas restantes y sacarla a subasta

    La ronda de subasta inicial contina de esta manera hasta que una (y slo una) Participacin de cada

    Compaa ha sido sacada a subasta. Si hay una o varias Participaciones por las que ningn jugador ha

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    pujado (y por tanto se han retirado) la partida comenzar con un menor nmero de Participaciones

    disponibles para los jugadores y menos de seis Compaas Ferroviarias presentes en el mapa al inicio.

    Si uno o ms jugadores no tienen ninguna Participacin al terminar la ronda de subasta inicial, ensentido horario y empezando desde el banquero, colocan sus marcadores de orden de turno en el

    primer espacio disponible del track de Orden de Turno.

    SECUENCIA DE JUEGOUna partida se compone de un mximo de 7 rondas, cada una de las cuales consiste en 3 fases deAccin y una ltima fase Dividendos.

    FASES DE ACCION Y ORDEN DE TURNO

    Al inicio de cada Ronda, el jugador cuyo marcador de orden de turno est en el primer lugar del trackde Orden de Turno, lo mueve a cualquier espacio libre de la primera columna del track de Acciones. A

    continuacin puede elegir realizar o no la accin correspondiente. El siguiente jugador en el track deOrden de Turno hace lo mismo, y as hasta que el ltimo jugador haya movido su marcador y realizadoo no una accin. Para la segunda y la tercera fases de accin, el orden de turno viene determinado porla fase de accin precedente. El jugador que tenga su marcador ms arriba en el track de Acciones lomueve a cualquier espacio vaco de la siguiente columna y elige si realiza o no la accincorrespondiente. El siguiente jugador que est situado ms arriba hace lo mismo, y se sigue as hastaque el ltimo jugador haya movido su marcador y realizado o no una accin.

    FASE DE DIVIDENDOS

    Despus de 3 fases de Accin, los jugadores reciben un dividendo por cada Participacin que posean.

    El dividendo a pagar por cada Participacin es el resultado de dividir los ingresos actuales de laCompaa (indicados en el track de Ingresos) entre el nmero de participaciones de la misma enmanos de los jugadores, redondeado al alza. Las Participaciones aun sin vender y las retiradas de la

    partida no se tienen en cuenta. El Banco paga a los jugadores el dinero correspondiente.

    Despus de que cada Compaa haya pagado sus dividendos la Ronda ha terminado y se compruebanlas condiciones de final de la partida. Si no se han cumplido, la partida contina. Se devuelven losmarcadores de orden de turno al track de Orden de Turno manteniendo su posicin. Se avanza elmarcador de ao al siguiente ao y da comienzo una nueva ronda.

    FINAL DE LA PARTIDA

    La partida termina cuando, despus de la fase de Dividendos, cualquiera de estas condiciones se hacumplido:

    El marcador de ao est en 1857

    Se han vendido o retirado de la partida todaslas Participaciones

    En un determinado nmero de espacios de suministros (Compaas y/o desarrollo) quedan 2 omenos cubos de vas/marcadores de desarrollo:

    - 3 jugadores: en 3 espacios de suministro quedan 2 o menos cubos de vas/marcadoresde desarrollo

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    sentido horario, cada jugador debe ofrecer una puja superior o pasar. Un jugador que haya pasadono puede pujar posteriormente. La subasta contina hasta que todos los jugadores menos uno hayan

    pasado. El ganador de la subasta paga la cantidad ofrecida a la tesorerade la Compaa y coloca laParticipacin comprada a la vista en su zona de juego.

    Si nadie puja por la Participacin subastada, sta se retira de la partida.

    Si la Participacin comprada pertenece a una Compaa que aun no est presente en el tablero, eljugador DEBE coger un cubo de va del suministro de dicha Compaa y colocarlo en una ciudadno ocupada del tablero, y mover el marcador de Ingresos de la Compaa hasta el nmerocorrespondiente al Valor del Ingreso Completo impreso en la ciudad elegida. Si no queda ningunaciudad vaca en el tablero, la participacin comprada y todas dems de dicha Compaa se retiran dela partida.

    - EXPANDIR (2, 3, 4):El jugador coge 1 cubo de va del suministro de cualquier Compaa de la cual posea al menos unaParticipacin y lo coloca en cualquier hexgono adyacente a otro que contenga un cubo del mismocolor. Todos los cubos de va de una misma Compaa deben estar conectados.

    RESTRICCIONES:

    Un hexgono nuncapuede contener 2 o ms cubos del mismo color.

    Un hexgono de bosqueo de montaaslopuede contener 1 cubo de va.

    No hay lmite para el nmero de cubos de diferentes colores que pueden ocupar un mismo hexde llanurao de ciudad.

    A continuacin paga al Banco el precio correspondiente con dinero de la tesorerade la Compaaa la que pertenece el cubo.

    El terreno del hexgono determina el coste por cubo:

    Ciudad: $2 ms $2 extra por cada cubo o marcador de desarrollo que ya hubiera en el hex

    Llanura: $2 ms $2 extra por cada cubo que ya hubiera en el hex

    Bosque: $3 (slo puede contener 1 cubo)

    Montaa: $5 (slo puede contener 1 cubo)

    El importe completo DEBE pagarse con dinero de la tesorerade la Compaa a la que pertenece elcubo de va. Un jugador NUNCA puede pagar con dinero propio ni aadir dinero propio al de laCompaa (excepto cuando compra una Participacin). Si una Compaa no puede afrontar el pagocompleto, no se puede colocar el cubo de va.

    El jugador puede colocar cubos de vas adicionales siguiendo los pasos descritos arriba. Con laaccin Expandir 4 puede colocar hasta 4 cubos de vas, con la accin Expandir 3 hasta 3 cubos devas (y en partidas a 4 o 5 jugadores, con la accin Expandir 2 hasta 2 cubos de vas).

    Los cubos se cogen y se colocan de uno en uno. No es necesario que los cubos colocados conposterioridad se ponganjunto a cubos colocados previamente en la misma accin. Asimismo,

    tampoco es necesario que pertenezcan a la misma Compaa. En la misma accin se puede expandirms de una Compaa.

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    INGRESOSLas compaas incrementan sus ingresos a medida que se conectan a ciudades. Cada ciudad tieneimpresos dos valores de ingresos:

    El valor de la izquierda es el Valor de Ingresos Completo de la ciudad y se usa si slo unaCompaa se ha conectado a la ciudad.

    El valor de la derechaes el Valor de Ingresos Compartido de la ciudad y se usa cuando dos oms Compaas se han conectado a la ciudad.

    Cada vez que la va de una Compaa llega a una ciudad el marcador de Ingresos debe ajustarse de lasiguiente manera:

    Cuando se coloca en una ciudad el primer cubo de va => se incrementa el ingreso de laCompaa el Valor Completo de la ciudad.

    Cuando se coloca un segundo cubo de va =>se incrementa el ingreso de la nueva Compaa elValor Compartido de la ciudad, Yse reduce el ingreso de la Compaa que ya estaba en la ciudadhasta el Valor Compartido (es decir, se le resta a sus Ingresos la diferencia entre el ValorCompleto y el Valor Compartido)

    Cuando se coloca el tercer cubo de va y posteriores => se incrementa el ingreso de las nuevasCompaas el Valor Compartido de la ciudad.

    ATENCIN: Los marcadores de Desarrollo incrementan en $2 el Valor Completo y en $1 el ValorCompartido de una ciudad. Por tanto, cuando una segunda Compaa llega a una ciudad desarrollada, alos ingresos de la primera Compaa se le debe restar -$1 adicional, y la Compaa recin llegadarecibe un ingreso adicional de $1

    INGRESOS EXTRA POR CONEXIONES ESPECIALESHay tres conexiones especiales: Chicago con New York, Chicago con Atlanta, o New York con Atlanta.

    Si las vas de una Compaa conectan Chicago con New York, Chicago con Atlanta, o New York conAtlanta, inmediatamente se aaden $10 extra a los Ingresos de dicha Compaa (adems de los valoresnormales de dichas ciudades). Una Compaa slo puede recibir este Bonus una nica vez por cadauna de las tres conexiones especiales.

    NOTA: Si la va de una compaa ha conectado dos de dichas ciudades, los ingresos de la Compaa se

    incrementan en $10 extra. Si posteriormente se conecta a la tercera ciudad, sus ingresos seincrementarn de golpe en $20 extra, ya que ha completado de una sola vez las otras dos conexionesespeciales.

    NEGOCIACIONLa negociacin no slo est permitida sino que se incentiva su practica. Los jugadores pueden discutirabiertamente la estrategia, analizar las acciones a ejecutar, o negociar acuerdos con otros jugadores encualquier momento. Sin embargo, el dinero en efectivo o las participaciones NUNCA pueden cambiarde manos, y las promesas NO son vinculantes.

    NOTA: Algunos grupos pueden preferir jugar sin negociacin o cualquier otra forma de discusinacerca de las jugadas. Antes de la partida los jugadores pueden acordar libremente jugar de esta forma.

    AMERICAN RAILS - Un juego para 3-5 jugadores de Tim Harrison__________________________________________________________________________________

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