Animaciones Digitales. Animación La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de...
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Animaciones Animaciones DigitalesDigitales
AnimaciónAnimación
La animación es un proceso utilizado
para dar la sensación de movimiento
a imágenes o dibujos.
Técnicas de Técnicas de STOP STOP MOTIONMOTION o Cuadro por o Cuadro por
cuadro.cuadro.
Consiste en aparentar el movimiento
de objetos estáticos por medio de
una serie de imágenes fijas
sucesivas.
SoftwaresSoftwares
Monkey JamMonkey Jam
Movie MakerMovie Maker
Monkey JamMonkey Jam
Software libre. Programa que compila una serie de
fotos tomadas desde una cámara digital generando un archivo .avi
Movie MakerMovie Maker
Programa de edición de video. Permite trabajar con distintos
elementos multimedia:VideosFotosGrabaciones de vozMúsica
Pasos para realizar una Pasos para realizar una animaciónanimación
1. Preproducción.
2. Producción.
3. Postproducción.
1. Preproducción1. Preproducción
Elaborar un Story Board (Guión Gráfico).
Seleccionar la técnica o los objetos a utilizar.
Armar el escenario.
Story Board Story Board
• Plantillas donde se completan con dibujos
hechos a mano.
Sirve de guía para entender la historia.
Permite previsualizar una animación.
Es una secuencia de imágenes
dibujadas con sus diálogos.
Permite calcular: • El tiempo estimado de la historia. • La cantidad de cuadros que vamos a
necesitar.
2. Producción2. Producción
Capturar imágenes con la cámara digital. (resolución recomendada 480 x 640)
Guardar la secuencia de fotos en el Monkey Jam.
3. Postproducción3. Postproducción
Editar el proyecto agregando elementos multimedia (Movie Maker).
Sonidos.Grabaciones.MúsicaCréditos.
Roles que intervienen en la Roles que intervienen en la realización de un corto.realización de un corto.
Guionista/s. Coordinador del Story Board. Cámara. Escenografía / Maqueta. Animadores. Responsable de luz y sonido. Técnico.
Aspectos a tener en cuenta al Aspectos a tener en cuenta al realizar una animación.realizar una animación.
Iluminación. Cámara estática. Resolución de las fotos o tamaño. Distribución de roles. Planos y posiciones de la cámara.
PlanosPlanos
1. Plano Panorámico.2. Plano general.3. Plano entero.4. Plano americano.5. Plano medio.6. Primer plano.7. Primerísimo primer plano.8. Plano detalle.
Plano PanorámicoPlano Panorámico
Se ve el espacio lo más grande posible, los personajes sólo se distinguen como pequeños puntitos.
Plano GeneralPlano General
Muestra el espacio amplio pero con personajes que se distinguen mejor.
Plano EnteroPlano Entero
Nuestro personaje ya se reconoce; el plano va desde la cabeza hasta los pies. Puede servir para mostrar las características físicas del personaje y sus acciones.
Plano AmericanoPlano Americano
Va desde la cabeza a las rodillas
Plano MedioPlano Medio
Va desde la cabeza al pecho. Ya empezamos a acercarnos al personaje y por lo tanto a transmitir sensaciones más dramáticas.
Primer PlanoPrimer Plano
Va desde la cabeza a los hombros del personaje. Permite mostrar su expresión y sus emociones.
Primerísimo Primer Primerísimo Primer PlanoPlano
Muestra la cara del personaje.
Plano DetallePlano Detalle
Muestra Muestra solamente solamente una parte del una parte del cuerpo del cuerpo del personaje.personaje.
Posición de la CámaraPosición de la Cámara
Cámara Picada
Cámara Contrapicada
Cámara Subjetiva
Cámara Normal
Cámara PicadaCámara Picada Cámara puesta bien alta enfocando
hacia abajo. Da la impresión de que el personaje
está siendo amenazado.
Cámara ContrapicadaCámara Contrapicada
Cámara bien abajo mirando hacia arriba para dar la sensación de que este personaje es mucho más grande y poderoso que otro personaje agazapado.
Cámara NormalCámara Normal
Cámara a la altura de los ojos de un ser humano.
Cámara SubjetivaCámara Subjetiva Se usa cuando mostramos exactamente lo
que ve nuestro personaje. La cámara pasa a ser la mirada misma del personaje, y nosotros nos ponemos en su lugar.