Análisis de contenido de comunicación Objetivos de Crear ...

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Escribir un Guión Desarrollo Visual del Personaje Model Sheets Pruebas de Actor de Voz Realización de Storyboard Prueba de Animación Producción de animación Producción Objetivos de Comunicación ¡ESTO ES LO MÁS IMPORTANTE! Bocetaje en Thumbnails Ver entorno social y geográfico Cada corto es diferente y tiene su propio guión. Personajes actores ¿Cómo es la intro de Máximo? Animación tradicional. Stop Motion Impresos Mercancía Disfraces Desarrollo de color Estudio de vida real Análisis de contenido de comunicación Objetivos de Comunicación Desarrollo de concepto Desarrollo de historia del personaje Definir Diseño Producción Bocetaje Psicología del color Inspiración en vivencias reales Animación Programas radiales Disfraz Impresos Mercancía Boceto a lápiz o digital Entintado digital Coloreado digital Vectorización Referentes gráficos Entorno del personaje Amistades y relativos Personalidad Crear personaje icónico Modificaciones Trabajos anteriores Fuente de Información: Carlos Morejón Gráfico Elaborado por Miguel Espinosa Fuente de información: Edgar Cevallos Gráfico Elaborado por Miguel Espinosa ANEXO 1.B MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES DE ACUERDO A CARLOS MOREJÓN, DE DIBUJA UNA SONRISA ANEXO 1.A MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES DE ACUERDO AL TESTIMONIO DE EDGAR CEVALLOS

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Escribir un Guión

Desarrollo Visual del Personaje

Model Sheets

Pruebas de Actor de Voz

Realización de Storyboard

Prueba de Animación

Producción deanimación

Producción

Objetivos deComunicación

¡ESTO ES LOMÁS IMPORTANTE!

Bocetaje en Thumbnails

Ver entorno social ygeográfico

Cada corto es diferentey tiene su propio guión.

Personajes actores

¿Cómo es laintro de Máximo?

Animación tradicional.

Stop Motion

Impresos

Mercancía

Disfraces

Desarrollo de color

Estudio de vida real

Análisis de contenidode comunicación Objetivos de

Comunicación

Desarrollo de concepto

Desarrollo de historia delpersonaje

DefinirDiseño

Producción

Bocetaje

Psicología del color

Inspiración envivencias reales

AnimaciónProgramasradiales

Disfraz

Impresos

Mercancía

Boceto a lápiz o digital

Entintado digital

Coloreado digital

Vectorización

Referentes gráficosEntorno del

personaje

Amistades yrelativos

Personalidad

Crear personaje icónico

Modificaciones

Trabajos anteriores

Fuente de Información: Carlos MorejónGráfico Elaborado por Miguel Espinosa

Fuente de información: Edgar CevallosGráfico Elaborado por Miguel Espinosa

ANEXO 1.B MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES DE ACUERDO A CARLOS MOREJÓN, DE DIBUJA UNA SONRISA

ANEXO 1.A MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES DE ACUERDO AL TESTIMONIO DE EDGAR CEVALLOS

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¿Qué dice el Guión?

¿Cómo debeverse el ave?

Definiciòn del Personaje

¿Qué dice el Storyboard?

Hay un personaje que es elmayordomo del Rey Mufasa.

Este personaje es serioy aburrido, pero a la vez cálido y bondadoso.

Se preocupa por Simba y su nombre es Zazú

Dirección 1: Es un Martín Pescador

Dirección 2: Es un Tocó Piquirrojo

¡ZAZÚ DEBE SER UN AVE!

¡ESTE ES ZAZÚ!... Pero los colores

son aburridos

Así debe ser coloreado

Así debe verse

Debe oirse como el actor Rowan Atkinson, no como su personaje Mr. Bean

Fuente de Imágenes: youtube.com / livlily.blogspot.com / disney.wikia.com / uproxx.com / mycosmeticlenses.uk.coElaboradas por: The Walt Disney Co. / Rick Maki / Ellen Woodbury / Mr. Bean / Rowan Atkinson

ANEXO 1.E PROCESO DE CREACIÓN DE ZAZÚ, PARA LA PELÍCULA EL RET LEÓN, DE ACUERDO A LAS PIEZAS GRÁFICAS PRODUCIDAS EN TORNO AL PERSONAJE

¡COLORESLLAMATIVOS!

... pero la forma no es atractiva

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Escribir el perfil del personaje

Concepto Visual

Estudio deReferencias

Búsquedadel Personaje

PrepararDiseño paraProducciòn

Planilla con susDatos Personales

Referente estilístico

Dibujo debocetos iniciales

Dibujo de opcioneslimitadas y más refinadas

Definir el estilogeneral del personajeo proyecto animado

Vestuario

Varios bocetos deEstructura general / Silueta

Varios bocetos deexpresiones facialesy movimiento de manos

Administración dePresupuesto, tiempo yequipo para animación

Ver requisitos de storyboard

Model Sheets

Licenciadel Personaje

Personaje en vista 3/4(si el proyecto requiere acabarse pronto y se tiene un storyboard ya definido)

Manual de Personaje

Paleta de colorInvestigación basepara desarrollaral personaje

Evaluar y Seleccionarun diseño definitivo

Animales

Actores/Actrices

Reunión con el director del proyecto

Estética general

Estética óptima

Investigación bibliográfica

Definir Objetivos decomunicación

Clasificación de tipo general Estudio de animaciones anteriores

Investigación depersona real Estudio de dibujos de moda

Análisis de personajesdiferentes

Personaje Finalizado

¿Cómo se mueve?¿Qué apariencia tiene?

¿Qué cualidades connota?

¿Qué cualidades tiene¿Qué defectos tiene?

¿Qué es lo que le define?

¿Cuáles son sus cualidadesde apariencia, movimiento

y personalidad?

ANEXO 1.D MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES EN LOS ESTUDIOS DISNEY DE ACUERDO AL ANIMADOR BILL TYTLA, PARA EL AÑO 1935

Fuente de Imágenes: michaelbarrier.com / disney.wikia.com / latimes.com / vintagedancer.comElaboradas por: The Walt Disney Co. / LATimes / Vintage Dancer

Fuente de Información: Fabricio UlloaGráfico Elaborado por Miguel Espinosa

ANEXO 1.C MÉTODO DE DESARROLLO DE PERSONAJES DE ACUERDO A FABRICIO ULLOA, DE “EL HOMBRE INVISIBLE”