Aparatos tecnologicos
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Edward Ap Iwan,
Lautaro Mangini,
Patricio Roberts
Revista de tecnología de
la información
Aparatos tecnológicos que procesan información
Es inadmisible negar que el automóvil fuera el gran invento del siglo
XVIII. El primer vehículo que puede considerarse como prototipo de
automóvil fue un triciclo creado por el ingeniero militar Nicolás
Joseph Gusnot en 1770. Era un triciclo a vapor con una rueda
delantera motriz y directriz. En los años siguientes las adaptaciones
y nuevas versiones fueron dando forma a lo que se construiría en
Francia y Alemania: el motor a explosión. Con este nuevo sistema
comenzó la producción masiva de automóviles durante los últimos
años del siglo XIX. Con los años fueron proliferando diferentes
marcas en la industria automotriz, al punto de generar una feroz
competencia en el mercado. En la actualidad hay autos de marcas,
modelos, diseños, categorías y especificaciones diversas, aptas
para todo tipo de usuarios.
En materia de transporte, el avión fue el otro gran hito que marcó la
vida del hombre. Desde la creación de los hermanos Wright hasta
hoy, la tecnología aerodinámica fue perfeccionándose hasta
convertir ese prototipo en gigantescos transportes capaces de unir
dos alejados puntos del globo en sólo minutos. El avión fue el
invento que permitió al hombre pensar en traslados de grandes
distancias en poco tiempo. Esta optimización de tiempo y espacio
fue uno de los avances más importantes para el hombre moderno.
El teléfono fue el otro gran invento que marcó la vida del hombre
moderno. El prototipo construido por Alexander Graham Bell sentó
las bases para el desarrollo de una innovadora industria de las
telecomunicaciones. Este aparato permitió a las personas
comunicarse a pesar de la distancia mediante un sistema de cables.
Y desde ese momento las telecomunicaciones fueron rompiendo
todo tipo de barreras hasta llegar a la conexión permanente y total
que es el teléfono celular.
La telefonía móvil como tal tuvo su origen durante la Segunda
Guerra Mundial, cuando por necesidad, se comenzaron a
implementar los Handie Talkie, unos aparatos que transmitían los
mensajes vía ondas de radio en frecuencias menores a 600 kHz.
Con este modelo como base, hacia 1980 Ericson comenzó a
desarrollar un sistema de telefonía móvil perfeccionando el sistema,
ampliando la frecuencia de onda a los 900 mHz. Con los años, los
sistemas fueron modificándose y reemplazándose mutuamente
hasta llegar a convertirse en los que actualmente es la tecnología
celular. En la actualidad numerosas compañías lanzan al mercado
diseños y modelos sofisticados de telefonía móvil, conocidos como
smartphones, que integran mensajería, conectividad y algunas
funciones de una computadora.
La computadora surgió allá por 1950, se trataba de un equipo de
más de 30 toneladas. Años después los diseños se perfeccionaron
con el modelo de computadora personal que todos conocemos. La
PC se creó en los años 70 y marcó el rumbo de las siguientes
adaptaciones; se fueron perfeccionando las tecnologías del monitor
y procesador hasta convertirse en los modelos actuales. De la mano
de ello se fue gestando el proyecto de las computadoras portátiles,
más conocidas como notebooks en el mercado electrónico. Estas
computadoras revolucionaron la vida del hombre brindándole la
oportunidad de crear su estación de trabajo desde cualquier parte y
en cualquier momento. En la actualidad la tecnología de las
computadoras portátiles se ha perfeccionado en las modernas
tablets, que comprimen en aparatos de 12 centímetros, las
funciones de una computadora.
La cámara digital fue otra sorpresiva creación que marcó al
hombre. Con su tecnología de sensores, reemplazo y desplazó por
completo la antigua técnica analógica de películas fotosensibles. La
cámara digital fue sinónimo de fotografía al instante, rapidez y
sencillez de proceso. Ahora solo basta con obturar para luego
obtener una visión en la pantalla de cómo salió la fotografía.
El microondas es uno de los aparatos más útiles para el ser
humano actual. Con su sistema de calentamiento vía microondas
permitió a las personas calentar y hasta cocinar muchos alimentos.
Con este gran invento la cuestión gastronómica se simplificó, ahora
muchos alimentos cocinados previamente podían ser calentados al
momento en que se deseara ingerirlos.
Las tarjetas de memorias son uno de los aparatos más pequeños
pero importantes en la vida del hombre. Su capacidad de
almacenamiento de datos las convirtió en uno de los objetos más
útiles para trabajar. Permite almacenar grandes paquetes de datos
de todo tipo de formato (imagen, video, texto, etc).
No menos importante está el sistema de posicionamiento global,
más conocido como GPS. Es un fabuloso aparato que permite a
quienes se desplazan en automóvil, ubicarse en un punto y trazar la
ruta hacia otro punto establecido. El equipo brinda indicaciones a
los conductores para llegar a destino.
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años
1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de
visualización a utilizar monitores. Junto con las tarjetas que añadían
un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el
término tarjeta de video.
Estas procesan los gráficos entregados por la computadora. Y los
transmite al monitor instalado. Hoy en día se hacen con más
tecnología simulando gráficos (imágenes) como lo de la vida real
(Imagen demostrativa de un juego en una placa de video)
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está
diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador
personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales,
pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo,
pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a
un televisor para la visualización del videojuego, y a la red
eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12
voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que
cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de
alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de
plástico que protegen una placa con chips en los que está
almacenado el software, o también en disquete, tarjeta de
memorias, disco compactos (como en PlayStation), discos "GOD"
(en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation
2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation
3, Xbox One, PlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de
almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en
las videoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se
utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en
generaciones pasadas de videojuegos, siendo las últimas más
destacables laNintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en
día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario
de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles de tarjetas SD.
La impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner).
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Una impresora 3D es una máquina capaz de
realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas
o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.
Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales
o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricera o la
prefabricación de piezas o componentes, en sectores como
la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está
extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la
impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las
características exactas de cada paciente.