Aplicaciones móviles y gamificación en salud

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Mònica Moro Curso de especialización en eHealth. Sep6embre 2014. MADRID APLICACIONES MÓVILES Y GAMIFICACIÓN EN SALUD

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Presentación usada en mi sesión en el curso de experto en eHealth de Ephos School of Pharmastudies el 20 de septiembre de 2014

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Mònica Moro

Curso  de  especialización  en  eHealth.  Sep6embre  2014.  MADRID  

APLICACIONES MÓVILES Y GAMIFICACIÓN

EN SALUD

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¿Vosotros como lo decís?

APP  

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¿Qué es una APP?

« APP es una abreviatura de la palabra en inglés application

« Es un programa o aplicación informática « Diseñada para ser ejecutada en teléfonos

inteligentes, tabletas y otros dispositivos digitales

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¿Como son las apps? «  Muy específicas

«  Instalación instantánea y muy fácil

«  Generalmente están disponibles a través de plataformas de distribución (AppleStore y Google play ) .

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¿Cuántas apps hay? 1.725.000  

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Apps médicas y de salud

+ 50.000

Fuente: La Sociedad de la información en España 2012. Fundación Telefónica.

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¿En qué momento estamos?

Fuente: Ciclos de Gartner

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¿Se usan las APPs?

De  43.000  apps  de  salud  en  AppleStore  

el    50%    tienen  menos  500  descargas  

Fuente: Patient Apps for Improved Healthcare. IMS Institute for Healthcare Informatics

Trivifarma  

+  de  1.600  decargas  

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¿Y el médico, las prescribe?

Los médicos son reacios por:

«  La dificultad en la selección de las apps adecuadas

«  El modo de prescribirlas

«  La garantía de funcionamiento

«  La privacidad de los datos

«  El reembolso

«  La responsabilidad

Fuente:  Pa6ent  Apps  for  Improved  Healthcare.  IMS  Ins6tute  for  Healthcare  Informa6cs      

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Distintivo AppSaludable

Primera  iniciativa  nacional  para  "  validar  "  Apps  de  salud  

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GAMIFICACIÓN EN SALUD���Jugar para mejorar

Mònica Moro Mesa

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El  juego  es  

inherente  al  

ser  humano.  

Somos  

HOMO  

LUDENS  Johan  Huizinga  

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NOS GUSTA JUGAR

A los niños y a los adultos A las empresas Y a la industria farmacéutica

¿A todos del mismo modo?

NO, diferentes personas disfrutan de diferentes tipos de diversión. Richard Bartle 1996

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TIPOS DE JUGADORES

Achiever Killers Socialites Explorers

Richard Bartle 1996

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« Desde hace tiempo

« Con los profesionales: « Para aprender mecanismos

de acción de fármacos

« C o m o e l e m e n t o d e retención de profesionales en l o s s t and s de l o s congresos científicos

Las farmas usan juegos

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Jugando con las farmas

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“La gente aprende cuando quiere, cuando encuentra una motivación”

Javier Cámara (Antonio). Vivir es fácil con los ojos cerrados de David Trueba (2013)

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[3]  Video  games  can  be  highly  effec6ve  training  tools,  study  shows:   Employees   learn   more,   forget   less,   master   more  skills.  University  of  Colorado  Denver  2010.  

Juegas, ergo aprendes

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Andrzej  Marczewski  2013  

Pensando en juegos

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Preguntas sobre temas diversos, algunos TRIVIALES

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# A p p s a l u d d i r i g i d a a

farmacéuticos de oficina de

f a r m a c i a , y a o t r o s

profesionales de la salud

in te re sados en adqu i r i r

conocimientos sobre entornos

2.0 y herramientas digitales

aplicadas a la salud.

Trivifarma

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DEFINICIÓN

• Teaching serious game

AUTORES

• Profesionales de la salud

MODOS DE JUEGO

• Entrenamiento • Con oponente

RANKING

• Global • Con tus

amigos

RECOMPENSAS

• 4 pastillas que suman en función del orden de consecución

NIVELES

• 7 categorías: blanco, amarillo, naranja, verde, azul, marrón y negro

Trivifarma

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Cuatro bloques temáticos:

Seguridad de la información

Redes sociales

Productividad

Gestión de la información

Trivifarma

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Desde el 15 de enero de 2014:

« 13.186 sesiones de juego

« 1.559 usuarios registrados

« 500 partidas

« 1.600 descargas

Trivifarma

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Comparemos

Salud 2.0 entre profesionales TriviFarma

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Comparemos

Salud 2.0 entre profesionales TRIVIFARMA

DESCARGAS 221 282

SESIONES 1.607 2.433

DURACIÓN MEDIA POR SESIÓN 42 seg. 54 seg.

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En resumen

Período  de  análisis:  15Feb  a  15May  de  2014  

28% de descargas

51% de sesiones

29% de tiempo por sesión

… que Salud 2.0 entre profesionales

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Algunas imágenes de esta presentación, han sido obtenidas de diferentes recursos online. Dada la gran diversidad de sitios que existen es difícil saber la autoría de las mismas. No obstante, si los autores desean su reconocimiento o eliminación, no tienen más que indicarlo.

Mònica Moro Mesa Responsable comunicación institucional y e-business

Grupo Menarini España

Tú debes ser el cambio que deseas ver en el mundo

Mathama Gandhi