App Lifebud

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Evaristo González Prieto, Madrid, octubre 2014 dd aa aa dd 1

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Presentación de la App para Android 'Lifebud', desarrollada por los alumnos de Informática de 4º de la ESO del IES Torre del Palau

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Evaristo González Prieto, Madrid, octubre 2014

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http://cibercomunicacioneducativa.blogspot.com.es

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El proyecto mSchools: GSMA y Departamento de Enseñanza de la Generalitat de Cataluña

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lifebud En la web En Youtube

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18 años usando las TIC en el aula

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http://iestorredelpalau.cat

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18 años usando las TIC en el aula

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Redes sociales, ciberperiodismo, educación artística, coral, deporte de alto rendimiento, tecnologías, robótica, uso educativo del teléfono móvil. Más de 700 alumnos, 53 profesores, en un barrio de las afueras de Terrassa (Barcelona). Clase social media y baja.

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Tu necesidad, resuelta con las nuevas tecnologías

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El proyecto mSCHOOLS

-  Iniciativa de Mobile World Capital Barcelona y GSMA

-  Desarrollar una aplicación móvil. •  Potenciar el éxito académico y la motivación de los alumnos. •  Impulsar aprender de forma creativa.

-  El proyecto mShcools, está formado per cuatro iniciativas •  App Education •  Mobile Learning Awards •  Emprenedores en mEducation •  Mobile History Map

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Inicio del proyecto

1.  La asignatura de informática de 4º ESO está basada en crear una aplicación.

2.  Buscamos ideas para escoger una definitiva.

3.  Encontramos la idea de la teleasistencia. De aquí nace el proyecto.

4.  Se propone estructurar la clase como una empresa.

5.  Aprobamos esta nueva manera de trabajar.

6.  Escogemos un director de la empresa, el cual dirigirá el proyecto.

7.  Comenzamos a trabajar.

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Projecto de Smart Help System

-  Creación de una app móvil basada en la teleasistencia (Android): •  Proporcionar mayor independencia y seguridad a las personas

mayores. •  Servicio de emergencia 24h mediante centro de teleasistencia.

-  Mejora del producto mediante cuestionarios a personas mayores.

-  Investigación de medios externos que podemos incorporar a la app: •  Cardiómetroyi Pulsómetro (Proporciona datos durante la emergencia)

-  Comercialización del producto introduciéndolo en el mercado.

-  Ampliación de la app a otras plataformas móviles (iOS, Windows Phone)

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-  El proyecto está basado en el sistema de trabajo de una empresa

Estructura de Smart-Help System

Director de la empresa y Profesor

Comisión administrativa

Responsable Dpt. Marketing Responsable Dpt. Finanzas Responsable Dpt. Programación

Departamento de Marketing Departamento de Finanzas Departamento de Programación

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DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN

Tu necesidad, resuelta con las nuevas tecnologías

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-  Encargado de hacer, adaptar y transformar el esbozo original del diseño (Software y hardware) de la aplicación en un producto final.

•  Definir las características y requerimientos de la app.

•  Diseño de una Interfaz sencilla, cómode y fácil de utilizar.

•  Realización de prototipos de la aplicación (Versión de prueba – “Beta”)

•  Mejorar la aplicación después de realizar diferentes tests con personas.

Departamento de Programación

Trabajo que realiza:

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-  Módulos de comunicación: •  Internet mòvil •  Bluetooth

-  Módulos de situación geográfica: •  GPS

-  Móvil con pantalla táctil (Smartphone)

-  Batería de 2000mAh (Garantizar que el móvil esté más tiempo encendido)

Departamento de Programación

Requerimientos recomendados del teléfono:

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-  Operativa del sistema: •  Sistema de encendido automático (A la vez que se enciende el móvil) •  Uso de un protocolo de revisión de la aplicación y de emergencia. •  La llamada de emergencia se realtzará:

Características de la aplicación:

Departamento de Programación

Mediante un botón de emergencia (colgante o pulsera)

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-  Operativo de colores del sistema de llamadas (Pantalla de color):

Tratamiento de una llamada:

Departamento de Programación

Amarillo = llamada en curso Rojo = Comunicación errónea Verde = llamada establecida

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Encender el móvil + Encender App

Protocolo de Revisión

¿Problema detectado?

Aviso al usuario: •  Mensaje •  Vibración intermitente •  Conexión GPS

Ningún problema

Protocolo de revisión (Constante)

+ Protocolo de espera

BOTÓN ACTIVADO= EMERGENCIA

Protocolo de llamada

- Estableciendo llamada = Pantalla azul - Llamada establecida = Pantalla verde - No establecida = Pantalla roja

Mapa lógico de la aplicación

Llamada establecida (Datos para enviar)

-  Teléfono + Ficha de la persona -  Posición GPS (Momento de la emergencia)

Departamento de Programación

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DEPARTAMENTO DE MÁRKETING

Tu necesidad, resuelta con las nuevas tecnologías.

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Departamento de Márketing

Estructura del departamento de Márketing

Departamento de Márketing

Responsable Departamento de Márketing

Disño Gráfico Estudio de mercado y Publicidad PVP /Administración

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-  Estudio de mercado / Publicidad: •  Investiga y estudia el mercado actual y los problemas de la aplicación •  Prepara presentaciones de cara al público. •  Publicidad de la aplicación.

-  Diseño Gráfico: •  Encarregado de llevar todo lo relacionado con el diseño (Logotip, Web...)

-  PVP / Administración •  Encargado de hacer les tareas administrativas y encontrar colaboradores.

Tareas que realiza:

Departamento de Márketing

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DEPARTAMENTO DE FINANZAS

Tu necesidad, resuelta con las nuevas tecnologías.

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Departamento de Finanzas

-  Encargado de buscar la forma de financiar el proyecto, calcular el coste real de la aplicación, mediante el “Presupuesto”, donde también se evalúan los objetos y se decide si es necesario comprarlos.

•  Presupuesto encargado: lleva el presupuesto de la empresa

•  Contabilidad: encargado de llevar la contabilidad de la empresa.

•  Sistemas de financiación: buscar ideas para financiar el proyecto.

Tareas que realiza:

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Participación y APPS premiadas Curso 2013-2014:

- 6.000 alumnos - 196 centros de secundaria ¨  196 centros educals1.jpgFuent FUENTE: diario ARA

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Gracias En nombre del alumnado que desarrolló este proyecto Evaristo González Prieto [email protected] @EvaristoG