Apptivismo: aplicaciones que movilizan
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Taller Enmedio
Con David Proto yMónica Rikic
1. Tácticas
FakeIrrupción creativa
y flash Mob Boikot
Parodia y Tergiversació
n
Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
1. Tácticas
El Fake revela las estructuras escondidas.La siguiente portada fake del NYT obligó a la Casa Blanca a pronunciarse sobre la guerra de Irak en un contexto en el que los medios ya no hablaban sobre el conflicto.
Otro ejemplo de fake es la aplicación Bride Price App.
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
1. Tácticas
Un ejemplo de irrupción creativa es la iniciativa: Toque a Bankia, del grupo Gila. La idea de partida era: Tienes que parar un banco de forma creativa.
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
1. Tácticas
Busca avergonzar al infractorFree2work aplicación que es capaz de determinar, escaneando el código de barras de un producto, si en un proceso de fabricación han intervenido menores.
Otro ejemplo son las iniciativas de Anonymous contra Ley Sinde, Operación Wikileaks. ISIS
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
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Desobediencia Civil
1. Tácticas
El poder no conoce nada que no se le reclame Memetro, detectan mediante los mensajes de Twitter los controles de revisores en las estaciones de metro y otros transportes de Barcelona y geoposicionan alertas en un mapa.
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
1. Tácticas
Un ejemplo de cómo utilizar la parodia es el juego contra los recortes en la escuela pública de Marea Verde.
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
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Desobediencia Civil
1. Tácticas
Intervenciones en el proceso de comunicación.
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
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Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
Ejemplo la caja de medicamentos de Memetro.
1. Tácticas
FakeIrrupción creativa
y flash Mob
Boikot
Parodia y Tergiversació
n
Guerrilla de la
comunicaciónGamificació
n
Desobediencia Civil
MalariaSpot, un juego que colabora en la lucha contra la malaria a golpe de clics.
Ingress, un juego de rol táctico y estrategia online que utiliza la realidad aumentada.
Gracias a este juego, tienen cartografiado casi todo el planeta.
25 % Tecnología 25% Estética25% Mecánica del juego 25% Storytelling
Descargar Game Design
2. Gamificación
· JugadoresPersona filantrópica (Crowdfunding), conseguidora,
espíritu libre (Second life). Persona socializadora o descubridora.
· Elementos del juego
· EstéticaAvatares, personas, grupos, entorno, escenario, imagen
que se proyecta…
· Reglas
· Mecánica del juegoRetos, logros, metas.
· MotivaciónMejoras, hacerlo bien, despertar la curiosidad, libertad de
elección, compartir.
· PlaceresSocial, reto, descubrimiento, expresión, inmersión, buena
historia, sensaciones.
· ReglasSon claves para acotar el juego. Es muy importante la
dinámica y el objetivo.
Pasos a considerar a la hora de diseñar un juego
El objetivo: estar inmerso en un círculo mágico
3. Sensores
Tipos de sensores en el móvil
Sensor de luz
ambientalSensor de proximidad
Cámara
Sensor de sonido
Pantalla táctilGPS
Wifi
GSM / CDMA
NFC
Bluetooth
Acelerómetro
Magnetó-metro
Giroscópio
Barómetro
Termómetro
Higrómetro
InfrarrojosSeguimiento de ojos
Reconoci-miento de
ojos
Podómetro
Huella táctil
Ultravioleta
4. Herramientas
1. Mapas y geocatching
Megafone (Zexe.net). Megáfonos digitales contra la exclusión social. Una de las iniciativas impulsadas consistió en repartir móviles para que personas en sillas de ruedas pudieran hacer fotos de la ciudad y denunciar los problemas que tenían de movilidad.
Transborder Project, un proyecto de Ricardo Domínguez. Ricardo desarrolló un programa para ayudar a las personas que iban a cruzar la frontera entre México y EE.UU. La idea era que pudieran contar con un móvil guía. Estos teléfonos señalaban por ejemplo dónde encontrar agua o comida. Además, se incluían poemas para el viaje. El FBI persiguió el proyecto y a Domínguez por esta iniciativa.
4. Herramientas
2. Realidad Aumentada y realidad virtual
Destiny Aventura espacial para preservar la especie humana, que sobrevive a duras penas en el último enclave seguro del Sistema Solar. El usuario debe personalizar a su guardián, que puede ser un titán, un hechicero o un cazador.
Guardian VR Aplicación de realidad virtual que te lleva a vivir en una celda estadounidense.
4. Herramientas
3. Lectura de imágenes y códigos
Buycott App para comprar de manera consciente.
You have a choice App para denunciar casos de trata de personas.
4. Concienciación
Backslash Dispositivos funcionales diseñados para protestar y los motines del futuro. Defiende el derecho a conectarse en sitios de protesta a través de la innovación y la apropiación creativa de las tecnologías.
Botón del pánico App de Amnistía Internacional que incluye una alarma secreta que se puede activar en caso de emergencia.
4. Herramientas
4. ConcienciaciónSalvatore Iaconesi Ha desarrollado sistemas de entretenimiento centrados en arquitecturas interactivas, realidad aumentada o aplicaciones, siempre explorando la participación colectiva en la generación de conocimiento científico.
Firechat Una aplicación para conectar a la ciudadanía cuando no hay Internet.
Bemyeyes App colaborativa para ser los ojos de una persona invidente.
Oiga.me Plataforma de denuncia. Funciona de forma parecida a change.org.
5. Deliberación y democracia directaAppgree Plataforma colaborativa para compartir y valorar ideas.
Agora Voting Plataforma que proporciona servicios de votaciones seguras en Internet.
¿Cómo se hace una app?
Necesidad
Estrategia
Objetivo
Motivación Herramientas
Tácticas¿Por qué lo
quiero?¿Qué estoy dispuesto a
hacer?¿Qué quiero?
ArtivismoArt + activismoInvolucra, Emocional-Racional, inesperado, Imposible-posible
Muestra el conflicto1. Appción
Nativas Webapp Web App
NativaSoftware
Development Kit (SDF)
HTML(HTM, JavaScript,
CSS)
HíbridasFrameworks
Apps Centralizadas Apps DescentralizadasCuentan con servicios privados (web service)
No tienen un servidor único. Ej. Bitcoin. Internet paralelo.
2. Tipos de Webs
¿Cómo va ser la app?
¿Qué datos necesito?
Desarrollo +
publicidad
Fase 1 Fase 2 Fase 3
Crear flujo de interacciónCrear Mock-upsWireframesMoqup.com
Crear Web ServiceCrear estructura de datos
2. Tipos de Webs
Desarrollo de la web Nativa, Webapp o WA Nativa
Nativas Webapp Webapp Nativa
IOS
XCODE CCOA
MIT App Inventor en el escritorio y en el móvil.
ANDROIDANDROID STUDIOJAVA
3. Diseño App
Diseño centrado en el usuario.Planificación e investigación.Diseño y prototipo.Evaluación ImplementaciónMonitorización
Proceso de diseño en ciclo
MIT Android Design, la biblia de Android
4. UX
User Experience
1) Usabilidad
Aquello que desarrollamos para que el usuario tenga una experiencia lógica con la máquina. Hace que tu experiencia sea positiva o negativa.
Características
Eficiencia de la aplicación. Es diferente de UX. Hace referencia a que es usable, que funciona bien. Características: 1- Tiempos de carga rápidos2- Diseño claro y limpio3- Accesibilidad4- Coherencia5- Claridad
2) Utilidad 3) Atracción 4) ConfianzaTodos los elementos de la App tienen que tener un propósito claro.
Diseño, estética y contenido de calidad. Los usuarios deben verse atraídos por la app.
El usuario debe disponer de toda la información para sentirse seguro. Serán importantes secciones como: Información, contacto, FQ
4. UX
User Experience
5) Arquitectura
Características
La arquitectura de la información facilita la búsqueda de contenido.
6) Seguridad 7) Interacción 8) Estilos de interacción
Esta característica también está relacionada con el concepto de claridad. Nos referimos aquí a la protección de información confidencial, anonimato, certificados SSL, por ejemplo a la hora de realizar pagos.
Diálogo que establecemos con la máquina.
Líneas de comandos.Menús de selección o navegación. Formularios (ej. Login).
5. Herramientas UX
Ayudan a comprender el comportamiento del usuario. Diagrama de flujos: Qué pasos da el usuario cuando comienza a interactuar con la App. Acciones y micro acciones. MIT ProcessMaker
1) Flujos de usuario
Wireframes. Esbozo de cómo será la app. MIT Pop Prototyping on paper
2) Diseño de Interfaz de usuario UI
MIT Invision, Xd Adobe- App Design Experience
3) UI Mockups
Goodbarber
4) CMS AppsApp para hacer eventos.