Aprendiendo a Programar. PRIMER TALLER KODU Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra...

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Aprendiendo a Programar

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Aprendiendo a Programar

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PRIMER TALLER KODU

Kodu Busca manzanas rojas y se las come.

Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.

Objetivos:

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Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo1

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Tomar la herramienta de ObjetosAgregar 6 manzanas rojas

Agregar 2 manzanas azules y una verde

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Agregar un personaje Kodu3

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Clic derecho sobre KoduTomar la opción de programar.4

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Ingresar Mosaicos de accionesPero Primero revisemos cada uno…

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

EntoncesHagaVea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito

Ingresemos esta línea 15

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

EntoncesHagaChoque

Con …Manzanas Rojas Cómaselas

Ingresemos esta línea 26

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Veamos que indican…

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Cuando KODU…

EntoncesHagaVeaNo Muévase RapiditoRojasManzanas

Ingresemos esta línea 37

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Ya estamos listos!!8

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

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Agreguemos Primera Mejora!9

• Si Kodu encuentra manzanas azulesDice “Que hambre tengo!!”

Objetivo adicional:

• Agregue un árbol al escenario

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Ingresar Mosaicos de accionesAgregue La linea 4

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Cuando KODU…

EntoncesHagaChoque

Con …Manzanas Azules Diga un mensaje

Revisemos que significa la línea 410

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Ya estamos listos!! – Primera Mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

11

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Agreguemos Segunda Mejora!

Objetivo adicional:

• Cada 2 segundos caen del árbol Manzanas de diferentes colores

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Tomar la opción de programar.Clic derecho sobre el árbol

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Ingresar Mosaicos de acciones

CuandoEn el

Arbol…

EntoncesHagapasen 2

segundoscree Manzanas De Colores aleatorios

Agreguemos esta línea 114

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Ya estamos listos!! – Segunda Mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

No olvides guardar el mundo

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Agreguemos Tercera Mejora!

Objetivos adicionales:

• Kodu debe moverse con las Teclas de flechas.•Cada manzana que se coma Suma un punto.

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Clic derecho sobre KoduTomar la opción de programar.

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Ingresar Mosaicos de acciones18

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Revisemos que significa

Cuando EntoncesKodu

Se presionaEn elteclado

La flecha arriba Mueve Rápido Hacia el norte

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Revisemos que significa

Flecha Arriba

Mueve al Norte

Flecha Abajo

Mueve al sur

Flecha Derecha

Mueve al este

Flecha Izquierda

Mueve al Oeste

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Cuando KODU…

EntoncesHagaConsiga Manzanas Rojas Adiciona

puntos

Revisemos Cómo marca Puntos.

De uno en uno

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Ya estamos listos!! – Tercera Mejora

Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona

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