Aprendizaje basado en_proyectos[1]
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APRENDIZAJE BASADO EN
PROYECTOS
EQUIPO 6: MATRICULA
Abigaid González 173741
Elvia Emelia Guevara 175697
Alhely Ibañez 175177
Yasmín Rosas 175832
Javier Raúl Morales 173777
DEFINICIÓN
Aprendizaje Basado en Proyectos
Modelo de aprendizaje Estudiantes
Planean
Implementan
Evalúan
Proyectos
Aplicación en el
mundo real más
allá del aula de
clases
El Aprendizaje Basadoen Proyectos implica el formarequipos integrados porpersonas con perfilesdiferentes, áreas disciplinares,profesiones, idiomas y culturasque trabajan juntos pararealizar proyectos parasolucionar problemas reales.
Estas diferencias ofrecengrandes oportunidades para elaprendizaje y prepararan a losestudiantes para trabajar en unambiente y en una economíadiversos y globales.
Características
Centrados en el estudiante y dirigidos por el estudiante.
Claramente definidos: inicio, desarrollo y un final.
Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.
Problemas del mundo real.
Investigación.
Sensible a la cultura local.
Objetivos específicos relacionados con los estándares del currículo educativo para el siglo XXI.
Productos de aprendizaje objetivos.
Interrelación entre lo académico, la realidad y las
competencias laborales.
Retroalimentación y evaluación por parte de expertos.
Reflexión y autoevaluación por parte del estudiante.
Evaluación en base a evidencias de aprendizaje
(portafolios, diarios, etc.).
Los principales beneficios reportados por
algunos autores de este modelo al
aprendizaje incluyen:
Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales comocolaboración, planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones ymanejo del tiempo.
Aumentan la motivación.
Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Losestudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuandoestán comprometidos con proyectos estimulantes.
Desarrollo de habilidades de colaboración para construirconocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantescompartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociarsoluciones, habilidades, todas necesarias en los futuros puestos de trabajo.
Aprender de manera práctica a usar la tecnología.
Acrecentar las habilidades para la solución de
problemas.
Establecer relaciones de integración entre diferentes
disciplinas.
Aumentar la autoestima.
Acrecentar las fortalezas individuales de aprendizaje y
de sus diferentes enfoques y estilos hacia este.
Retos específicos que afrontan los docentes:
Reconocer las situaciones que contribuyen a hacer buenos proyectos.
Estructurar problemas como oportunidades de aprendizaje.
Colaborar con colegas para desarrollar proyectos interdisciplinarios.
Administrar el proceso de aprendizaje.
Integrar la tecnología cuando sea apropiado.
Desarrollar evaluaciones auténticas.
Etapas de desarrollo:
1. planeación
2. análisis
3. diseño
4. construcción
5. implantación
6. mantenimiento
PASOS PARA LA IMPLEMENTACION DE
PROYECTOS
Define el tema o describe el problema.
Realiza un marco situacional.
Establece los propósitos del proyectos.
Conforma los equipos y elabora un listado de los
participantes y de los roles que se le asignaron.
Divide el proyectos en una secuencia de tareas,
cada una con su programación y meta.
Asigna responsabilidades a cada miembro
del equipo
Los miembros del equipo trabajan
colaborativamente desarrollando el
proyecto
Recibe la retroalimentación por parte del
profesor
Planea la evaluación del proyecto
El profesor hace una conclusión
EJEMPLO
http://www.youtube.com/watch?v=CGbUCPkc8r8&feature=re
lated
G R A C I A S …