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    Qu son los deportes colectivos?

    Los deportes colectivos son aquellos en los que existe cooperacin entre dos o mscompaeros y oposicin a los deportistas contrarios, realizando una participacin simultnea oalternativa de los jugadores, pudiendo compartir un espacio comn y utilizar un objeto mvil.

    Podemos decir que las caractersticas de los deportes colectivos son: a) la cooperacin, b) laoposicin, c) la presencia de dos o ms jugadores, d) la interrelacin de los mismos, e) en unespacio, f) con un mvil.Explicaremos la respuesta Cooperacin.- Los componentes del equipo colaboran entre s para conseguir unobjetivo. Los movimientos, gestos y desplazamientos de los deportistas estn orientados a quetodo el equipo consiga hacer puntos (balonmano) no perder un punto (tenis dobles), marcar gol(ftbol), encestar (baloncesto), llegar antes a un lugar (vela, remo) etc. Dos o ms jugadores.- Si los equipos slo tienen un jugador estaramos ante deportes

    individuales o deportes de adversario. Deben existir al menos dos jugadores por equipo parapoder interrelacionarse con el mvil: voleibol playa, tenis de mesa dobles, etc. Se oponen a otros jugadores.- A la vez que el equipo pretenden alcanzar el objetivo,deben intentar evitar que otro u otros equipos contrarios lo consigan antes o ms veces. Losobjetivos en defensa sera: recuperar el mvil, impedir el avance del contrario y evitar el gol Pueden desarrollar el juego en el mismo espacio.- La participacin puede sersimultneamente en el mismo espacio de juego (waterpolo) o alternativamente (voleibol). Se pueden interrelacionar a travs de un mvil.- Que habr que llevar a una meta elmayor nmero de veces posibles para conseguir ms puntuacin que el otro equipo.

    EL BALONCESTO

    1.- Definicin

    El baloncesto o bsquetbol es un deporte de equipo que consiste bsicamente en introducir unbaln en un aro colocado a 3 metros del suelo, del que cuelga una red, lo que le da un aspectode cesta o canasta.

    2.- Historia

    Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de los aztecas,referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene sus orgenes en unaescuela estadounidense en el ao 1891. El promotor de este fue un tal James Naismith,instructor de deporte en el YMCA (Asociacin de Jvenes Cristianos) en Springfield. Jamesespecific las trece reglas bsicas del baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante sehan efectuado algunas modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en donde el juego,principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma espectacularde anotarlos.

    Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de que susalumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James consider crearun nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en espacios reducidos. Luego de pasar

    algunos meses estudiando otros deportes existentes y adoptando lo ms atractivo de cada uno,

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    As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el deporte conocidocomo Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del juego era simple; se jugara solocon las manos y tendra como objetivo meter el baln en una cesta, de donde proviene su

    nombre.

    3. Posiciones de un equipo de baloncesto

    Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a losjugadores:

    "Base": Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta elcampo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Suscaractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de darbuenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior.

    "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y losexteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por sucapacidad de combinar altura con velocidad.

    "Pvot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertesmuscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro.Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Endefensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponarlas entradas de jugadores exteriores.

    4.- Campo y medidas del mismo

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    5.- Violaciones y faltas

    5.1.- Violaciones

    Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo obanda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violacionesms comunes:

    a) Pasos:

    El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (elbaln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando,una vez establecido el pie de pivote, el jugador:

    Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida oarrancada.

    Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes derealizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.

    Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,independientemente del orden de los pies.

    Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, elgesto de pivotar no se considera deslizar.

    Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtengael control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.

    Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene elbaln.

    b) Dobles : Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido elprimero a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno de juego entreambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos permitidos, slo puede pasarel baln a otro jugador o tirar a canasta.

    c) Pie Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto seconsidera violacin.

    d) Campo atrs El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un

    equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo entocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarloen pista trasera.

    5.2.- Faltas

    A) Falta personal

    Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja uobtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Un jugador no agarrar,bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversarioextendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies. La

    penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el puntoms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn msadelante. A la quinta falta, el jugador ser eliminado.

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    B) Falta en ataque

    Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una faltapersonal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal dedefensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro ypudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causauna desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln (falta enataque).

    6.-Tiros libres y puntuacin

    Tiros libres: Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 enlos dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltaspersonales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lneade tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se efectuarn tiros

    libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro,determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido yse concede un tiro adicional

    Puntuacin

    1. Los tiros libres valen un punto.

    2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.

    3. Los tiros a partir de la lnea de 6,25m. Valen 3 puntos.

    7.- Fundamentos tcnicos

    Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales,puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los"fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.

    En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamentefundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectosmuy significativos de este deporte.

    7.1- Pase

    El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln,existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

    De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegaral receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.

    Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antesde ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.

    Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, comosu nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y

    con las dos manos.

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    7.2- Tiro a canasta

    El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro delaro, los tipos existentes son:

    Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balnen una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con uncaracterstico golpe de mueca.

    Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal ouna falta tcnica.

    Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximodos pasos despus de dejar de botar el baln.

    7.3- Bote o Drible

    Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a sumano, los tipos existentes son:

    De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un botealto y fuerte a la altura del jugador.

    De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo elbaln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.

    En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia

    delante para correr con ms velocidad.

    7.4- Defensa (Tctica).

    La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que ataca y el aro, la posicindefensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos lateralesintentando robar el baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin acanasta por parte de su rival.

    En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipoencontramos:

    Defensa individual.

    Defensa Individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa deasignacin: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.

    Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a susoponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a quelleguen los atacantes.

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    1. Zona libre2. Lnea central3. Lnea de fondo

    4. Lnea lateral5. Lnea deataque

    6. Zona de saque7. Zona defensiva8. Zona de ataque

    VOLEIBOL

    1.- Definicin

    El voleibol es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego lisoseparados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el suelodel campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puedeser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado detoques para devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea conmanos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticasms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medidaque van consiguiendo puntos.

    El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones

    femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.

    2.- Campo de juego y medidas

    El campo de juego

    El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego sedesarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo niningn otro elemento. La zona libredebe ser al menos de 3 m, mnimo que en competicionesinternacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas lateralesy 8 m para las lneas de fondo. El

    espacio libresobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competicionesinternacionales sube a 12,5 m.

    A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde seencuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento enpapeles defensivos (zaguerosy lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo contrazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

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    3.- Los partidos

    Tiempo de juego

    Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan almejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajonade sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana elpartido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza osupera los 25 puntos con una ventaja de dos (por ejemplo con 25-23 se gana, pero con 25-24habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos noconsiga los dos puntos de ventaja).De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambincon dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, laduracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededorde una hora hasta incluso ms de dos horas y media.Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce uncambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set,set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo alalcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

    Las rotaciones

    Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando searrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en elsentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en lasposiciones de delanteros y zagueros.

    4.- Reglas bsicas

    Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna

    infraccin: Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo porque si

    no, es punto para el equipo contrario.

    Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre elcampo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador yal equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considerafuerael contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismoscolegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandaslaterales es tambin fuera.

    Si un equipo supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campocontrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. De todas

    formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la faltade los cuatro toquesde equipo ni para el dobleindividual. Cuando el baln da en la red

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    sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o quesimplemente caiga al suelo anotndose punto el contrario.

    Si el toque del baln es incorrecto y hay retencino acompaamiento(dobles en estecaso). Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamentepor jugadores de los dos equipos, se produce doble faltay se repite la jugada. .

    Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puedeparticipar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se havisto.

    5.- Fundamentos tcnicos

    Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. Entodas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre oacompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuentehabitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

    5.1.- Servicio o saqueCada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza elbaln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensadel adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porqueel jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en elsubsiguiente ataque.

    5.2-Recepcin y paseInterceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para

    poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de lacintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugadorlanzarse en planchasobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la manoen vez de en el suelo y evitar as el punto.Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimaspara que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manoscon un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y ensu cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintosrematadores y por las distintas zonas.

    5.3.- Ataque-remateEl jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares

    mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad odireccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.

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    BALONMANO

    1.- Definicin

    El balonmano es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo secompone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. De cada equiposalen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero). El objetivo del juego esconseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo quedespus del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resultaganador, pudiendo darse tambin el empate.

    Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cadauno (seis jugadores "de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival,marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador;

    si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmentela pelota con sus pies durante el juego.

    2.- Posicin tctica de los jugadores

    PorteroEl guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6 metros, puede darlos pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. Tambin es elnico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque slo para parar los tiros. No puedepatearla ni dar pases con ellas. Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otrojugador del campo. Usualmente llevan proteccin en la entrepierna y pantalones largos para

    protegerse de los disparos, en algunos pases existe una norma bastante extraa, si al porterole dan en la parte genital, el jugador que ha lanzado deber ser cambiado o estar dos minutosfuera del campo de juego.

    ExtremoLos extremos se colocan uno a cada lado de los laterales, tambin pueden circular por el reade 6m, son tcticas. Suelen ser jugadores rpidos giles, poco pesados y con gran capacidadde salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos.Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en unafuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).

    LateralLos laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentoscon un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9metros. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.

    CentralEl central es el eje del equipo. l es el que manda en ataque: marca las jugadas, coloca a losjugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser unjugador rpido de reflejos y con mucha tctica...

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    3.- Las reglas del juego

    3.1.- Campo de juego

    El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido en dospartes en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.

    3.2.- Duracin y resultadoLa duracin del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. Elresultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos detorneo cuando se produce un empate se va a la prrroga o tanda de penaltis.

    3.3.- El rea de portera

    1) Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. Todo jugador de campoque con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de rea deportera, se considerar que ha penetrado en ella.2) La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue:a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln.b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as algunaventaja.c) Lanzamiento de 7 m. Si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de porteraobteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln3) No se sancionar la violacin del rea de portera:

    a) Cuando un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con lacondicin que ello no suponga una desventaja para el contrario.b) Cuando un jugador sin baln viola el rea de portera y no obtiene ninguna ventaja.

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    c) Cuando un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una intervencindefensiva sin perjuicio para el contrario.

    3.4.- Cmo puede jugarse el baln

    SE PERMITE1) Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de lasmanos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.2) Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si seencuentra en el suelo.3) Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.Se considera paso:a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve acolocar en el suelo, levanta o desplaza uno.b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y toca a continuacin el suelo

    con el otro pie.c) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre elmismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levantaun pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.4) Tanto parado como en carrera:a) Lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.b) Botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar deuna forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe jugarlo despus de trespasos como mximo y dentro de los tres segundos siguientes.Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquierparte de su cuerpo, intencionadamente, dirigindolo al suelo.

    El baln puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otrojugador o la portera.5) Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l.6) Continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado.

    SE PROHIBE1) Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo,otro jugador o la portera.Las recepciones defectuosas no se sancionan.2) Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla. No hay sancin si el baln eslanzado por un adversario.3) Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lneade portera, fuera de la portera.Se excepta al portero, en el rea de portera cuando despeja el baln por encima de la lneade su propia portera, fuera de la portera (saque de portera).4) Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accinde ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que serindicado por el rbitro mediante una seal de advertencia.Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizadocon un golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba elbaln en el momento de la interrupcin del juego.5) Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.

    Suerte en el examen!