Arma tu plan de acción

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  1. 1. Arma tu Plan de AccinArma tu Plan de Accin Gerald Galleguillos Franco Guerrero Colegio Andrs bello La serena
  2. 2. De que trata esta actividad? A partir de la idea que seleccionaste y sometiste al proceso de forja (actividad 7), el desafo ahora es terminar de darle forma para llevarla a cabo. Para este desafo debes construir una lnea de tiempo e identificar en ella los pasos y recursos necesarios para implementar tu idea o innovacin.
  3. 3. En que consista nuestro trabajo 7? Nuestro trabajo consista en un escritorio el cual tenia distintos compartimientos y fue mejorado gracias a distintas entrevistas.
  4. 4. Cuales son los pasos a seguir o linea de tiempo?
  5. 5. Primer paso: Construccin Mobiliario Para hacer este paso consiste en los materiales que necesitara para construirlo los cuales son: cartn piedra en el caso de hacer una maqueta o madera, tambin clavos y pegamento de madera y plumabit.
  6. 6. Segundo paso: Pintar la sala Tener una cartulina de color que muestre el color de la sala, yo escog naranjo y necesitaremos silicona para pegar la cartulina en el cartn piedra.
  7. 7. Tercer paso Hacer una mesa para la comodidad Necesitaremos palos de maqueta o materiales desechables, luego para fabricar la silla se tendr que cortar en partes los materiales y luego pegarlos con la colafria de madera.
  8. 8. Cuarto paso Para este paso se necesitara usar la plumabit y algn genero de decoracin, cosiste en colocar plumabit y luego bordarla con genero para al momento de finalizar crear una especie de diario mural para colocar los datos de importancia para el comprador.
  9. 9. Ultimo Paso: Colocar al detective o encontrar un comprador, en el caso de ser una maqueta se tiene que incluir un detective para la presentacin, en el otro caso se tendr que buscar un comprador el cual le interese el objeto.
  10. 10. Conclusin: Como ultima actividad, la cual nos a enseado mucho y a dejado mucho que recordar este curso, se puede aprecia que la persona que innova realmente es aquella que se atreve, es imposible nacer con el conocimiento absoluto, pero al final el que no se atreve, nunca gana, en pocas palabras el innovar se basa en atreverse, dejar de tener miedo al equivocarse, por que somos humanos y todos nos equivocamos y aprendemos de ellos y nos volvemos a parar.