asignacion nº4

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “RAFAEL MARÍA BARALT” UNERMB GERENCIA INDUSTRIAL EXTENSIÓN BARCELONA PROCESO DE FABRICACION ASIGNACION Nº 4 Autor: Marynes Rodriguez C.I 17.221.134 Asesor: Gamal rukoz

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

“RAFAEL MARÍA BARALT”UNERMB

GERENCIA INDUSTRIALEXTENSIÓN BARCELONA

PROCESO DE FABRICACION

ASIGNACION Nº 4

Autor:

Marynes Rodriguez C.I 17.221.134

Asesor:

Gamal rukoz

Barcelona, 2 de mayo 2014

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Introducción

Mientras que el dibujo artístico intenta transmitir emociones, el dibujo

técnico pretende transmitir información técnica orientada a la fabricación de un

objeto o sistema. Así pues mientras el dibujo artístico no se ajusta a normas

estrictas, el dibujo técnico sí.

La Evolución del Dibujo Técnico en la historia es como muchos de los

cambios que se han sufrido nuestra actualidad y es, por la concepción de lo

que es de ser la expresión comunicativa quizás más dilocuente ya que siempre

nos va a dar a entender algo que por la diversidad ideológica para cada

persona nunca va a ser lo mismo. En el campo arquitectónico o generacional

de lo que se denomina técnico el dibujo tiene diversas formas de proyectar

objetos reales y situaciones en las que se envuelve el hombre para la

satisfacción plena de la necesidad de espacios que este tiene para el

desenvolvimiento cotidiano de su vida.

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QUÉ ES DIBUJO

Es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender

universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a

personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. También se

puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto

real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.

Para el arquitecto no es más que un medio auxiliar para la

representación de las obras.

  CLASIFICIÓN GENERAL Y POR RAMAS.

En la clasificación general existe el ARTISTICO YTÉCNICO.

a) El Artístico: utiliza dibujos para expresar ideas estéticas, filosóficas o

abstractas.

b) El técnico: es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajo

de ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo

normalizado.

La utilización del dibujo técnico es importante en todas las ramas de la

ingeniería y en la industria, y también en arquitectura y geología.

Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su

propósito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un

objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de

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detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporción real. El dibujo

técnico convencional utiliza dos o más proyecciones para representar un

objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos

que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada

dimensión y detalle del objeto.

La vista o proyección principal de un dibujo técnico es la vista frontal o

alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones,

debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas

proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden añadir más; una

vista lateral derecha o izquierda; vista auxiliares desde puntos específico para

mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedarían expuestos; y

secciones o cortes del dibujo de su interior.

  EL DIBUJO TÉCNICO SE CLASIFICA EN:

a) D. Natural: Es el que se hace copiando el modelo directamente.

b)D. Continuo: Es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo

largo de una moldura o cornisa.

c) D. Industrial: Su objetivo es representar piezas de máquina, conductos

mecánicos, construcciones en forma clara pero con precisión suficiente y es

por lo que emplea la geometría descriptiva como auxiliar. Este facilita además

la concepción de la obra.

d)D. Definido: No es propiamente rama, pero sí una fase de éste y se hace en

tinta china y con ayuda de instrumentos adecuados; que permitan realizar un

trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a

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otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de

las cavernas, todavía se tienen ejemplo de sus existencias.

  MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS EN EL DIBUJO

Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las

ideas y diseños iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos

precisos con instrumentos.

Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de

dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Compás,

Escala, Goma de borrar.

MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representación gráfica, tiene que

ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lámina,

plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la

inclinación de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminación

pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrás para no

producir sombras. También puede ser un tablero de trabajo independiente y el

borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.

REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se

utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el

canto del tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean

paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo. De ser

de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta.

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ESCUADRAS: Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas

se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales

o inclinadas. También son llamados cartabones y se hacen de celuloide

transparente o de otros materiales plásticos.

LA ESCALA O ESCALÍMETRO: Las escalas están referidas normalmente al

metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las

escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean

precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro

para él titulo. Los escalímetros son reglas métricas graduadas en centímetros y

milímetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.

EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.

Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o

mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El compás provisto

de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez más; por la rigidez con

que mantiene su abertura.

Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el compás de

barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y sé

proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas

especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la

mina. Un lápiz duro pinta líneas más suaves que un lápiz blando a igualdad de

presión. Es el instrumento básico para la representación.

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PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estándares cuadrados,

hexagonales, triangulares y elípticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para

mayor exactitud en el dibujo.

PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metálicas delgadas que

tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que

ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las más

recomendables son los llamados goma lápiz que existen en el mercado actual.

CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias

combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemáticas. Estas se

utilizan para dibujar líneas curvas en la que su radio de curvatura no es

constante, estas son llamadas también pistola de curva o curvígrafo.

AFILADOR: Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o

sacapuntas mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una

larga punta cónica.

GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de

leche y de Nysón, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y

suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo

terminado. También existe la borra pulverizada que es para ulteriores

desmanes con el sudor el grafito dejado sin intención.

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TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbón finamente

dividido, en suspensión, con un agregado de goma natural o sintética para

impedir que la mezcla se corra fácilmente con el agua.

Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenación en el

despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones.

TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y

recubierta por un almidón especial o para plástico; para hacer dibujos ya sea a

lápiz o a tinta.

LAS LETRAS: Para la descripción completa de un plano se requiere: el

lenguaje gráfico para mostrar la forma y disposición, y la escritura para indicar

las medidas, métodos de trabajo, tipos de material y otra información. Así pues,

el buen delineante, además de saber dibujar a la perfección, debe tener mucha

soltura en la escritura a mano.

La clase de letra más usada corrientemente es la gótica comercial, a base de

trazo simple. Las letras pueden ser mayúsculas o de caja alta y minúsculas o

de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas

se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y,

finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los títulos y letras

inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que

quiere ocupar una plaza en alguna empresa habrá de adaptarse a la costumbre

de la misma.

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APARATOS Y PLANTILLAS PARA ROTULAR: Permiten el trazado de letras

normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el

mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaños.

Las guías y las plantillas contienen también muchos símbolos empleados en

los planos, tales como símbolos de soldadura, arquitectónicos, eléctricos, etc.

EL PLANO

Los planos son la superficie que es generada por la intersección de una o más

líneas rectas o curvas, pueden ser cuadrada, rectangular, circular, triangular,

irregular, etc.

TIPOS DE PLANOS

PLANO HORIZONTAL

Es el tipo de plano que va paralelo al piso. Tiene una sola posición. Su forma

puede variar: un cuadrado, un triangulo, etc.

PLANOS VERTICALES

Son aquellos que son perpendiculares con relación al plano del piso. Estos

planos verticales están compuestos de tres posiciones:

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VERTICAL FRONTAL

  Es paralela a la vista de frente y su proyección aparecerá en verdadera

magnitud.

VERTICAL CUALQUIERA 

Es el plano en el espacio que aparece inclinado con respecto a las

proyecciones de frente y perfil pero manteniendo su perpendicularidad con el

plano horizontal.

VERTICAL DE PERFIL

 Su posición en el espacio aparece paralelo a la vista de perfil y se verá en la

proyección en verdadera magnitud

PLANOS INCLINADOS

 La posición en el espacio de estos planos en sus proyecciones principales

F,T,P, etc. Nunca aparecen en verdadera magnitud, existen tres clases de

planos inclinados:

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PLANO INCLINADO FRONTAL

Son los planos que están inclinados con respecto a la proyección de la vista de

frente sus proyecciones serán un rombo más pequeño que en verdadera

magnitud

PLANO INCLINADO DE PERFIL

En el espacio aparece inclinado con respecto a la proyección de perfil y sus

proyecciones son en perfil un rombo más pequeño que en verdadera magnitud.

PLANO INCLINADO CUALQUIERA 

Es el plano que en el espacio aparece inclinado con respecto a los tres planos

de proyección. Aparecerá un plano de configuración similar al rombo en cada

una de las proyecciones de frente, techo y perfil.

PLANOS EN LOS MODELOS 

Los modelos se encuentran compuestos de elementos geométricos,

rectángulos, prismas, cuadrados, cilindros, pirámides, etc. Pero todos estos

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elementos están compuestos por planos o intersección de planos que

determinan líneas.

 

ELEMENTOS QUE COMPONEN UN PLANO

LÍNEAS Y CURVAS. Son los elementos que definen el objeto. Pueden tener

distintos aspectos: continuo, trazos, puntos y rayas…

COTAS. Representan las dimensiones reales del objeto representado. Están

constituidas por un conjunto de líneas, flechas, cifras, letras, y símbolos

convenientemente dispuestos.

SIMBOLOGÍA Elementos con significado universalmente aceptado.

ANOTACIONES Cuando se refiere de forma general al dibujo se sitúa cerca

de él, mientras que si se trata de un comentario específico a uno de los

elementos se suele acompañar de una flecha que lo señala.

ESCALA. Relación dimensional entre los dibujado y la realidad.

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CUADROS DE CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS O LEYENDAS. Incluyen

descripción, características, referencia fabricante, cantidad, etc., de todos los

elementos o componentes del documento gráfico.

CUADRO DE ROTULACIÓN O CARÁTULA. Identifica al plano o dibujo y

contiene información sobre el mismo.

FUNCIONES DE LOS PLANOS

Los planos son el instrumento para cumplir las siguientes funciones:

Recoger los antecedentes que existan antes de realizar un proyecto.

Definir de una manera exacta, univoca y completa todos y cada uno de

los elementos del proyecto, tanto en formas como en dimensiones y

características esenciales.

Representar el funcionalismo de los elementos y combinaciones de

elementos que componen el proyecto. En los planos se refleja la

información de elementos y entre elementos, pero no dentro de

elementos.

Indicar la flexibilidad de las soluciones adoptadas y sus posibilidades de

ampliación.

Reflejar la influencia de la modificación sobre el área circundante.

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SISTEMA DE PROYECCIÓN

Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual puede ser

definida la proyección de un objeto sobre una superficie. Como puede

observarse en la , en todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos,

denominados:

 

a)    Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,

plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto

en s.

b)    Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se

quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el

objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie

esférica, cilíndrica, cónica, etc.

d)    Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con

el punto de observación.

 

La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su

proyectante con el plano de proyección.

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PROYECCIÓN CILÍNDRICA

Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan

grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al

interceptarse con el plano de proyección. Los principales tipos de proyección

cilíndrica son:

 

PROYECCIÓN ORTOGONAL También denominada proyección ortográfica. Se

obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.

La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño de piezas mecánicas y

maquinarias.

Los principales tipos de proyección ortogonal son:

PROYECCIÓN EN VISTAS MÚLTIPLES Cada vista es una proyección

ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección

preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas. Los

métodos utilizados para determinar estas vistas son:

A) PROYECCIÓN EN EL SÉPTIMO TRIEDRO (SÉPTIMO OCTANTE) Usado

en los Estados Unidos y Canadá

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B) PROYECCIÓN EN EL PRIMER TRIEDRO (PRIMER OCTANTE) Usado en

todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canadá.

 

PROYECCIÓN ACOTADA Es una proyección ortogonal sobre la que se

acotan en cada punto, línea, u objeto representado la altura (cota) del mismo

con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de

proyección. La proyección acotada es muy práctica cuando es necesario

representar gráficamente objetos irregulares; razón por la cual se usa

frecuentemente para el diseño de techos de viviendas; construcción de

puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinación de áreas

de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topográficos de plantas y perfiles de

terrenos, entre otros.

 

PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA Se obtiene cuando el plano de proyección

no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.

La proyección axonométrica, dependiendo de los ángulos que forman entre sí

los ejes axonométricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se

denomina:

A) PROYECCIÓN ISOMÉTRICA Se obtiene cuando los tres ángulos que

forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en

proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes

isométricos.

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B) PROYECCIÓN DIMÉTRICA Se obtiene cuando solo dos de los tres

ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar un

objeto en proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos

con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico.

 

C) PROYECCIÓN TRIMÉTRICA Se obtiene cuando los tres ángulos que

forman los ejes axonométricos son diferentes. En la proyección trimétrica cada

eje axonométrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.

 

D) PROYECCIÓN OBLICUA Se obtiene cuando las proyectantes no son

perpendiculares al plano de proyección. Preferentemente al dibujar en

proyección oblicua se coloca el plano de proyección  paralelo a una de las

caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en

verdadero tamaño.

 Al definir una proyección oblicua el eje recedente (eje de profundidad del

objeto) se puede proyectar formando cualquier ángulo (ao) con respecto a los

otros dos; e independientemente de este ángulo (ao), la profundidad del objeto

se puede proyectar también en cualquier longitud (teóricamente hasta una

longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyección oblicua, se traza el eje

recedente a cualquier ángulo, y se miden las profundidades sobre el en

cualquier escala.

 

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma

intuitiva, en función del ángulo en que se dibuje, de modo que la representación

del objeto muestre una apreciación real de su forma y proporciones. Entre las

proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:

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PROYECCIÓN CABALLERA: Se originó en el dibujo de las fortificaciones

medievales. 

 

PROYECCIÓN DE GABINETE: Recibe este nombre debido a que se usó

grandemente en la industria del mueble.

 

PROYECCIÓN OBLICUA AÉREA. Es una proyección oblicua realizada sobre

un dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad de

apreciar su forma tridimensional.

 

PROYECCIÓN CÓNICA

Denominada también perspectiva Se obtiene cuando el punto de

observación y el objeto se encuentran relativamente cercanos.

 

Geométricamente, una fotografía es una perspectiva; razón por la cual la

proyección cónica sobrepasa en excelencia a los demás sistemas de

proyección por ser la que más se acerca a la vista real obtenida por el

observador.45

 

El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseño arquitectónico, civil,

industrial, publicitario, etc. Las perspectivas pueden ser:

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1)  PERSPECTIVA DE UN PUNTO DE FUGA Se obtiene cuando el plano

de proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto (el

plano de proyección es paralelo a dos de los tres ejes principales del

objeto).

 

2)  PERSPECTIVA DE DOS PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando el plano

de proyección es paralelo a solamente uno de los tres ejes principales del

objeto.

 

3)  PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS DE FUGA Se obtiene cuando

ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al plano de

proyección.

 

 

 

 

 

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TIPOS DE FORMATO O PAPEL SEGÚN LAS NORMAS COVENIN

Y DIN

El formato del papel hace referencia al tamaño (largo y ancho). En el

dibujo técnico estos formatos están normalizados y son estándar.

  En España el conjunto de normas tecnológicas, en las que se incluyen

las del dibujo técnico, son declaradas por UNE (Unificación de Normativas

Españolas o Una Norma Española). Son un conjunto de normas tecnológicas

creadas por los Comités Técnicos de Normalización (CTN), de los que forman

parte todas las entidades y agentes implicados e interesados en los trabajos

del comité.

 

Por regla general estos comités suelen estar formados por AENOR,

fabricantes, consumidores y usuarios, administración, laboratorios y centros de

investigación.

Muchas de estas normas son copiadas de las normas alemanas DIN,

entre ellas está la norma sobre los formatos del papel.

 

En nuestro caso la serie de formatos (tamaños) del papel para el dibujo

técnico son la Serie A. Para declarar el tamaño del papel seguido de la letra de

la serie (la letra A) se coloca un número. Cuanto mayor es el número menor

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Tamaño del papel.

 Según esta norma el tamaño más grande de papel para el dibujo

técnico es el DIN A0 que sería un papel de 1 metro cuadrado de grande. El

formato DIN A1 sería justo la mitad del A0 y el A2 la mitad del A1, cortando el

papel por el lado más largo.

   Sabiendo el tamaño de un papel podríamos deducir todos los demás

tamaños. Si partimos por el ejemplo del más pequeño el DIN A6, para

conseguir el siguiente mayor en tamaño tendríamos que unir dos formatos A6

por el lado más largo y sacaríamos el nuevo formato más grande A5. Según

esto nos interesa saber el tamaño de un formato para poder sacar el de los

demás.

    ¿Cual es el formato más usado? pues el DIN A4, ese es el que

nosotros vamos aprendernos de memoria 210mm x 297mm. Tenemos que

darnos cuenta que siempre se empieza por la cantidad más pequeña a la hora

de escribir el tamaño del formato.

  Bueno pues sabiendo este formato podemos averiguar los demás

simplemente dividiendo entre 2 si queremos el más pequeño (DIN A5) o

uniendo 2 si queremos el siguiente más grande el DIN A3.

Lo mejor es coger un lápiz empezar por el DIN A 4 e intentar dibujar el

siguiente más grande y sacar las medidas, luego el siguiente más pequeño y

sacar sus medidas. Veremos que es muy sencillo. Como vemos en la imagen

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hay otras series, pero no se usan en el dibujo técnico (serie B y C).

FORMATO DIN

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NORMA VENEZOLANA COVENIN

108-62 formatos para láminas de dibujo técnico

FORMATO

Tamaño de papel en orden a sus dimensiones de largo y ancho.

PLEGADO

Proceso de doblar e igualar con la debida proporción de formatos que se

han de encuadernar para su archivo.

El plegado se aplica también para formatos individuales o grupos de

formato que se han de archivar en paquete.

FORMATOS REGULARES

Tamaños de papel establecidos según los requisitos de la norma

covenin.

Page 24: asignacion nº4

DIMENSIONES

Los formatos se definen por su superficie y sus dimensiones

(expresadas en mm) de acuerdo con la tabla 1.

Tabla1. Dimensiones de los formatos

Formato Area m2 Dimensiones

(mm)

Numero de

Módulos a4

A0 1 84X1.189 16

A1 1/2 594X841 8

A2 1/4 420X594 4

A3 1/8 297X420 2

A4 1/16 210X297 1

A5 1/32 148X210 1/2

Page 25: asignacion nº4

CONCLUSION

El dibujo técnico, como su nombre indica, tiene intención de ser aplicado

técnicamente, Es decir su cometido es transmitir información a alguien que

fabrica una pieza, un objeto o instalación, para que pueda saber dónde cortar,

cuánto mide, cómo es cada pieza antes de ser montada y armada, con todos

sus componentes y materiales participantes. En el caso de un arquitecto, se

derivarán muchos dibujos, para la parte de tuberías de agua , ventilación , otro

para electricidad, además de las paredes, columnas y estructuras previas. Se

trata de dejar fuera toda expresión sensible o estética, ya que si hubiera

imprecisión en los datos, lo que se construyera con información errónea dará

malos resultados, o saldrá todo torcido o se romperá el producto mal construido

por defectos del dibujo.

Page 26: asignacion nº4

REFERENCIAS ELECTRONICAS

www.webdelprofesor.ula.ve

www.areatecnologia.com

www.sencamer.gob.ve