Atributos, Métodos y Eventos POO
-
Upload
daniel-santacruz -
Category
Documents
-
view
16 -
download
2
description
Transcript of Atributos, Métodos y Eventos POO
21 de Agosto de 2015
Daniel Alexander Santacruz Ricardo
Atributos:
Los atributos son características individuales que hacen diferente un objeto de otro y
determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Un atributo consta de dos partes,
un nombre de atributo y un valor de atributo. Estos atributos son almacenados en
variables denominadas de instancia, cada objeto particular puede tener valores
distintos para estas variables.
Las variables de instancia (las cuales pueden ser denominadas miembros dato), se
declaran en clases pero los valores son fijados y cambiados en el objeto.
Métodos:
Los métodos describen el comportamiento asociado a un objeto, la ejecución de un
método puede conducir a cambiar el estado del objeto o dato local del objeto.
Todo método tiene un nombre y un cuerpo que realiza la acción o comportamiento
asociado con el nombre del método. En el lenguaje de POO el cuerpo de un método
consta de un bloque de código procedimental que ejecuta la acción requerida. Todos
los métodos que alteran o acceden a los datos de un objeto son definidos dentro del
mismo objeto en el que se ejecutan. No se puede modificar un dato o atributo de otro
objeto directamente, para hacerlo estos llaman a los métodos de dichos objetos para
que los modifiquen.
Eventos:
Un evento es una acción que ocurre en un momento determinado del tiempo, puede
ser realizada por acción del usuario o por el mismo equipo que ejecuta una aplicación.
Cada acción que llevamos a cabo en la PC es tomado por la misma como un evento,
el PC también genera dichos eventos, por ejemplo, la finalización de un determinado
lapso de tiempo (Uso del temporizador). Cuando se produce un evento sobre un
determinado tipo de control, la aplicación ejecuta una determinada función o
procedimiento que realiza la acción programada por el usuario para ese evento
concreto.