Aula Virtual Monografia_final

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE "Alma Mater del Magisterio Nacional" FACULTAD DE CIENCIAS TEMA: AULA VIRTUAL Presentado por: GUIZADO CARMONA, Federico Edgar. PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE LICENCIADO EN EDUCACIÓN ESPECIALIDAD: INFORMATICA EDUCATIVA La Cantuta, Noviembre del 2012 LIMA - PERU

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE

"Alma Mater del Magisterio Nacional"

FACULTAD DE CIENCIAS

TEMA:

AULA VIRTUAL

Presentado por:

GUIZADO CARMONA, Federico Edgar.

PARA OBTENER EL TÍTULO PROFESIONAL DE LICENCIADO EN

EDUCACIÓN

ESPECIALIDAD: INFORMATICA EDUCATIVA

La Cantuta, Noviembre del 2012

LIMA - PERU

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Dedicatoria:

Con amor a Rosa Carmona, mi madre, mujer sabia

y cariñosa, que con su ejemplo de vida me enseño

a hacer cada día mejor persona.

I

Page 3: Aula Virtual Monografia_final

Agradecimiento:

Agradezco a Dios por guiarme siempre en mi

vida.

A los organizadores y equipo de profesores de la

segunda especialidad en Informática educativa de

la facultad de ciencias.

II

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ÍNDICE

Pág.

DEDICATORIA I

AGRADECIMIENTO II

ÍNDICE III

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I: FUNDAMENTO TEÓRICO DE AULA VIRTUAL

1.1. DEFINICIÓN DE CONCEPTOS 1.1.1. Aprendizaje electrónico(E-learning) .............................................. 04

1.1.2. Aprendizaje colaborativo ............................................................... 05

1.1.3. Educación a distancia ................................................................... 06

1.1.4. Virtual ............................................................................................ 07

1.1.5. Realidad Virtual ............................................................................. 08

1.1.6. World Wide Web (WWW) .............................................................. 09

1.1.7. Hipertextos .................................................................................... 10

1.1.8. Multimedia ..................................................................................... 10

1.1.9. Hipermedia .................................................................................... 10

1.1.10. Campus Virtual ............................................................................. 11

1.1.11. Redes Telemáticas ....................................................................... 11

1.1.12. Web 2.0 ......................................................................................... 11

1.1.13. Web 3.0 ......................................................................................... 11

1.2 BASES HISTÓRICAS Y CONCEPTUALES ______________________ 12

III

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CAPÍTULO II: EDUCACION VIRTUAL

2.1 CONCEPTO______________________________________________ 18 2.2 PRINCIPIOS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ____________________ 19 2.3 HISTORIA DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ______________________ 20 2.4 CARACTERÍSTICAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL ________________ 23 2.5 METODOLOGÍAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL __________________ 24 2.5.1 Método sincrónico ........................................................................ 25

2.5.2 Método asincrónico ...................................................................... 25

2.5.3 Polarización de los Métodos Asincrónico y Sincrónico ................ 26

2.6 FACTORES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL ____________________ 26 2.6.1 Los Procesos Administrativo ........................................................ 27

2.6.2 Plataforma Educativa Virtual ........................................................ 27

2.6.3. Actualidad de la Tecnológica ........................................................ 27

2.6.4. Personalización de la Educación .................................................. 28

2.6.5. Frecuencia de la Tutoría ............................................................... 28

2.6.6. Calidad de los Contenidos ............................................................ 28

2.6.7. Cantidad de Información ............................................................... 29

2.7 MODALIDADES DE LA EDUCACION VIRTUAL _________________ 29 2.7.1 E-learning ..................................................................................... 29

2.7.2 B-learning ..................................................................................... 32

2.7.3 M-learning ..................................................................................... 33

2.8 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL _________ 35

IV

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CAPÍTULO III: AULA VIRTUAL

3.1. DEL PROFESOR PRESENCIAL AL PROFESOR VIRTUAL ________ 38 3.1.1 Competencia docente virtual ........................................................ 40

3.1.2 Ideas claves ................................................................................. 44

3.2. DEL ESTUDIANTE PRESENCIAL AL ESTUDIANTE VIRTUAL _____ 45

3.2.1 Ideas claves .................................................................................. 50

3.3. EL AULA VIRTUAL ________________________________________ 51 3.3.1 Cómo aproximarse a un aula virtual............................................. 51

3.3.2. Recursos tecnológicos implicados en un aula virtual ................... 53

3.3.3. Concepto de aula virtual .............................................................. 55

3.4. USOS DE LAS AULAS VIRTUALES __________________________ 55 3.4.1 El aula virtual como complemento de clase presencial ................ 55

3.4.2 El aula virtual para la educación a distancia ................................ 58

3.5. ELEMENTOS DEL AULA VIRTUAL ____________________________ 58 3.5.1 Distribución de la Información ...................................................... 27

3.5.2 Intercambio de ideas y experiencias: ............................................ 28

3.3.3 Aplicación y Experimentación de lo Aprendido ............................ 30

3.3.4 Evaluación de los Conocimientos ................................................. 30

3.3.5 Seguridad y Contabilidad en el Sistema ....................................... 30

3.3.6 Acceso al aula virtual .................................................................... 32

3.3.7 Actualización y monitoreo del sitio ................................................ 33

3.3.8 Tiempo en el que los materiales estarán en línea para el acceso.

3.3.9 Archivo de materiales

3.6. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UN AULA VIRTUAL ___________ 68 3.7. ORGANIZACIÓN DE UNA SECUENCIA DIDÁCTICA VIRTUAL _____ 70

V

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CAPÍTULO IV: PLATAFORMAS VIRTUALES

APLICACION DIDACTICA

SÍNTESIS

APRECIACION CRÍTICA Y SUGERENCIAS

REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA

ANEXOS

---oOo---

VI

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INTRODUCCIÓN

Hoy día la educación está asumiendo grandes retos a raíz de los profundos

cambios sociales, económicos y culturales que se presentan en la sociedad, un

ejemplo se puede visualizar en la llamada sociedad del conocimiento y de la

información donde el Internet ha generado un enorme interés en todos los

ámbitos de nuestra sociedad, en especial en los fines educativos, donde se ha

convertido en un campo abierto a la reflexión e investigación.

Por tal razón educadores y educandos, han esperado la llegada de nuevas formas

de enseñanza y herramientas que permitan lograr con eficiencia y eficacia, la

realización, en algunos casos e innovación en otros, de los procesos encontrando

en Internet el medio de acercar al agente publico novedades y elementos que

permitan acceder al conocimiento sin implicar trasladarse o contar con nutridos

presupuestos para adquirir materiales y ponerlos al alcance de todos.

De allí, las aulas virtuales se han convertido en unas de las soluciones en el

proceso de enseñanza aprendizaje, estas son consideras como un medio en que

los educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que

conducen al aprendizaje. Los sistemas de educación y formación abiertos y a

distancia han dejado de ser sólo una alternativa más de enseñanza aprendizaje

para convertirse en un modelo educativo de innovación pedagógica del presente

siglo.

El aula virtual, está disponible en Internet las 24 horas del día, ofrece los

servicios y funcionalidades necesarias para el aprendizaje a distancia y responde

a la necesidad de los docentes y alumnos de una comunicación directa y atención

personalizada inmediata o diferida. Es por eso que este trabajo de investigación,

trata de aclarar las dudas que tiene algunos docentes al querer aplicar dicho

medio telemático en su práctica pedagógica , tanto en la Instituciones de

educación básica como superior.

VII

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La Monografía presenta una investigación sobre las Aulas Virtuales y los

aspectos que involucran la implementación de éstas como apoyo en la educación.

La estructura esta realizada según los requerimientos formales dados por la

Universidad, pero sin embargo se ha añadido algunos temas adicionales que

permita que el trabajo tenga mayor dimensión en el campo educativo.

En el primer capítulo esbozamos los principios fundamentos teóricos y la

metodología de trabajo para el desarrollo de la monografía; definición de

conceptos a utilizar y sus bases históricas y conceptuales.

En el segundo capítulo desarrollamos el tema de educación virtual; su concepto,

historia que la precede, las características, los factores y modalidades de la

educación virtual. Viene hacer un propedéutico para tratar el tema central.

En el tercer capítulo se desarrolla propiamente el tema de las aulas virtuales,

haciendo un análisis pedagógico y funcional de las aulas virtuales. También se

describen las bondades que el sistema Aula Virtual ofrece para los docentes,

alumnos y público en general así como los recursos que se necesitan para su

implementación.

En el cuarto capítulo se desarrolla las plataformas educativas virtuales más

utilizadas actualmente como es Moodle y Chamilo, se plantea un ejemplo

didáctico utilizando dicha plataforma.

La parte final del trabajo incluye las conclusiones, recomendaciones,

referencia bibliográfica y anexos.

---oOo---

VIII

Page 10: Aula Virtual Monografia_final

CAPITULO I:

FUNDAMENTOS TEÓRICOS DEL AULA VIRTUAL

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CAPÍTULO I

FUNDAMENTOS TEORICOS DEL AULA VIRTUAL

Es oportuno exponer algunos conceptos relacionados al tema ya que servirán de

base fundamental a lo largo de todo el proceso de Investigación.

1.1 DEFINICION DE CONCEPTOS:

1.1.1 APRENDIZAJE ELECTRÓNICO

Se denomina

aprendizaje electrónico

(conocido también por

el anglicismo e-learning) a la

educación a distancia

completamente

virtualizada a través de

los nuevos canales

electrónicos (las nuevas

redes de comunicación,

en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de

hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería

instantánea, plataformas de formación que aúnan varios de los anteriores

ejemplos de aplicaciones, etc.) como soporte de los procesos de

enseñanza-aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo

semipresencial, también es llamado b-learning (blended learning).

Page 12: Aula Virtual Monografia_final

El b-learning es una modalidad que combina la educación a distancia y la

educación presencial; retomando las ventajas de ambas modalidades y

complementando el aprendizaje de los aprendices.

1.1.2 APRENDIZAJE COLABORATIVO

Es más que una técnica de

enseñanza, una filosofía

personal. En todas las

situaciones donde las

personas se unen en grupos,

se sugiere una forma de

interacción entre personas

diferentes, en la cual se debe

mantener el respeto y

resaltar las habilidades y contribuciones de cada miembro. La premisa del

aprendizaje colaborativo se encuentra basada en la construcción de un

consenso a través de la cooperación entre los miembros del grupo, en

contraste con las competencias individuales.

1.1.3 EDUCACION A DISTANCIA

La educación a distancia es

una forma de enseñanza en

la cual los estudiantes no

requieren asistir físicamente

al lugar de estudios. En este

sistema de enseñanza, el

alumno recibe el material de

estudio (personalmente, por

correo postal, correo

electrónico u otras

posibilidades que ofrece Internet). Al aprendizaje desarrollado con las

nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico.

La plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle.

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Dependiendo del centro de estudios, los estudiantes pueden acudir

físicamente para recibir tutorías, o bien deben realizar exámenes

presenciales. Existe educación a distancia para cualquier nivel de estudios,

pero lo más usual es que se imparta para estudios universitarios.

1.1.4 VIRTUALIDAD

La virtualidad establece una

nueva forma de relación

entre el uso de las

coordenadas de espacio y de

tiempo, supera las barreras

espaciotemporales y

configura un entorno en el

que la información y la

comunicación se nos

muestran accesibles desde

perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y

posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de

interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo,

facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han

señalado la existencia de

diferentes niveles de virtualidad en su relación con

la dimensión

bidimensional/tridimensional y

su relación con la realidad.

Yendo desde un continuo que

comienza con una menor

virtualidad de aquellos

aspectos que nos alejan de la

realidad o que categorizamos

a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo

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bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su

relación de semejanza o analogía con lo real.

1.1.5 REALIDAD VIRTUAL.

La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios

electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la

que podemos interactuar con lo que nos rodea.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.

Los métodos inmersivos se relacionan con el ambiente tridimensional y la

captura de posición y rotación de las diferentes partes del cuerpo humano.

La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos

ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes

personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la

necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.

1.1.6 WORLD WIDE WEB

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es

un sistema de distribución

de información basado en

hipertexto o hipermedias

enlazados y accesibles a

través de Internet. Con un

navegador web, un

usuario visualiza sitios

web compuestos de

páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros

contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la

ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra,

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Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un

papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes

de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha

abogado por su visión de una Web semántica.

1.1.7 HIPERTEXTOS

En informática, es el nombre que recibe

el texto que en la pantalla de un

dispositivo electrónico, permite conducir a

otros textos relacionados, pulsando con

el ratón o el teclado en ciertas zonas

sensibles y destacadas. La forma más

habitual de hipertexto en informática es la

de hipervínculos o referencias cruzadas

automáticas que van a otros documentos

(lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el

documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste

en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador

permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.

Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales,

podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado,

sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los

documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador"

o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando

por la Web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en

diseñar, escribir y redactar texto en una media.

1.1.8 MULTIMEDIA

Un sistema multimedia se puede definir como un dispositivo o conjunto de

dispositivos (software y hardware) que permiten integrar simultáneamente

diversos formatos de información: textual, gráfica (dibujos y diagramas),

auditiva (música y voz) e icónica (imágenes fijas, animadas v secuencias de

video). El mensaje de los recursos multimedia es esencialmente visual y

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auditivo, emplea un lenguaje directo que integra la palabra y la imagen,

acompañándose de estímulos sonoros. El lector reacciona ante estímulos

superpuestos (cromatismo, forma, sonido...) que se presentan en estructuras

formales que él mismo selecciona como son mapas, esquemas,

animaciones... La pantalla se constituye en zona de percepción en la que se

sitúan elementos de diversa naturaleza y que responden, esencialmente, a

códigos visuales que comportan un aprendizaje y suponen el incremento de

la competencia comunicativa en los usuarios. Los estímulos visuales de los

entornos multimedia interconectan el proceso de aprendizaje que se está

llevando a cabo con los lenguajes de algunos medios de comunicación de

masas como la prensa (composición tipográfica), la publicidad (combinación

verbo-icónica), le televisión y el cine (imagen en movimiento), entre otros.

1.1.9 HIPERMEDIA

El concepto de

hipermedia alude a la

combinación de un

sistema multimedia con

una estructura

hipertextual, lo que

supone poder navegar sin

una ruta predeterminada

por un entorno integrado

de gráficos, imágenes

animadas y textos, todo ello acompañado de sonido sincronizado (música o

voz) y controlado por medio del ratón.

La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al

conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción

humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin

dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las

personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales,

Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.

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1.1.10 CAMPUS VIRTUAL

Como campus virtual se entiende a una

estructura creada a

manera de comunidad

virtual en la que se

desarrollan las

actividades académicas

de una institución

educativa en cualquiera

de sus formas, desde un

pequeño entorno de capacitación, hasta englobar una universidad completa.

Es un espacio exclusivo para los alumnos de los cursos y está orientado a

facilitar su experiencia de capacitación a distancia. Ofrece información

adicional, contacto interactivo de los alumnos con los docentes y entre los

mismos alumnos para compartir sus experiencias, ofrece también acceso a

informes, notas, artículos y libros escogidos por el Consejo Académico como

material adicional al utilizado para el curso.

1.1.11 REDES TELEMÁTICAS

La Telemática es una

materia científica y

tecnológica que surge de la

evolución y fusión de la

telecomunicación y de la

informática. Dicha fusión ha

traído el desarrollo de

tecnologías que permiten

desde realizar una llamada

telefónica en la cima del monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica,

enviar un vídeo en 3D por Internet, o hasta recibir imágenes de una sonda

Page 18: Aula Virtual Monografia_final

que orbita alrededor de un planeta distante. Su objeto de estudio son las

llamadas Tics (Tecnologías de la información y la comunicación).

La Telemática cubre un campo científico y tecnológico de una considerable

amplitud, englobando el estudio, diseño, gestión y aplicación de las redes y

servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y

procesado de cualquier tipo de información (datos, voz, vídeo, etc.),

incluyendo el análisis y diseño de tecnologías y sistemas de conmutación.

1.1.12 WEB 2.0

El término Web 2.0 está

asociado a aplicaciones web

que facilitan el compartir

información, la

interoperabilidad, el diseño

centrado en el usuario y la

colaboración en la World Wide

Web. Un sitio Web 2.0 permite

a los usuarios interactuar y

colaborar entre sí como

creadores de contenido

generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web

donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que

se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,

los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los

servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y

folcsonomías.

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1.1.13 WEB 3.0

Web 3.0 es una

expresión que se

utiliza para describir la

evolución del uso y la

interacción de las

personas en internet a

través de diferentes

formas entre los que

se incluyen la

transformación de la

red en una base de

datos, un movimiento

social hacia crear

contenidos accesibles

por múltiples

aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia

artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión

es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la

Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un

artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías

como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que

significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

1.2 BASES HISTÓRICAS Y CONCEPTUALES.

Ante el rápido avance tecnológico, la educación debe manifestarse

claramente y situar la tecnología como un medio eficaz para garantizar el

acceso a la información, fortalecer la comunicación e interacción y

maximizar la generación de conocimientos enmarcado dentro del contexto

de los pilares de la educación. Esto no se logra de la noche a la mañana,

todo ello implica una adaptación de culturas y modernización de

mentalidades.

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Teniendo entonces las bases históricas y conceptuales de la Educación, las

nuevas tecnologías de información y comunicación y al ser humano como

ente generador de

conocimiento, la

conceptualización

del Aula Virtual debe

edificarse en base a

los cuatro pilares de

la Educación

descritos en el

informe “La

Educación encierra

un Tesoro”

publicado por la UNESCO.

Aprender a Convivir: El aula virtual debe brindar la capacidad de administrar y compartir archivos

entre docentes y alumnos, acceder a múltiples herramientas de

comunicación como las redes sociales , el correo electrónico y chat.

Aprender a Ser: Un lugar donde los participantes puedan desarrollarse integralmente como

individuos con facultades, necesidades únicas y responsabilidades, es por

ello que el aula virtual debe brindar un espacio donde los alumnos y

docentes tengan ambientes de trabajo personalizados, administren sus

horarios, administren sus archivos y documentos privados.

Aprender a Hacer: Supone la adquisición de competencias que capaciten a las personas para

enfrentar situaciones, comúnmente no previsibles, a las que deba hacer

frente, de forma individual o en equipo. Un espacio donde los alumnos

puedan hacer entrega de sus trabajos de investigación y además iniciar y

controlar el intercambio de ideas y discusiones a través del foro.

Page 21: Aula Virtual Monografia_final

Aprender a Conocer: Aprender a comprender el entorno que nos rodea, desarrollar la capacidad

de análisis y profundización de temas de interés. Se logra contribuir con éste

pilar a través de los foros de discusión, cronograma de actividades,

bibliografías, motores de búsqueda, anexo de trabajos de investigación,

noticias, información general de los cursos que cumplan con los objetivos

trazados.

Independientemente de la

tecnología con que se implemente

un aula virtual, ésta debe brindar

la posibilidad de moldear nuestra

propia estrategia de aprendizaje,

a partir del acceso a contenidos

globales, así como la capacidad

de comunicarse sin ataduras

físicas o temporales, no como

sustitución del paradigma

presencial o aula tradicional, sino como un complemento enriquecedor. Pero

para lograr que estos cuatro pilares cumplan los objetivos trazados debemos

tener en cuenta ciertos principios generales que regirán el Aula Virtual,

entendiéndose por principio a “un enunciado dado no cuestionable”, que

serán los que permitan que la interacción entre los participantes y la

aplicación tecnológica en sí sea buena o brinde beneficios en el proceso de

enseñanza aprendizaje, estos son:

Principio de la múltiple entrada.- No limitarnos a una simple transmisión de información sino en cómo ésta

información será recibida por los alumnos. La manera como almacenamos

la información o los materiales dependen de la estructura de la información,

se debe crear lazos afectivos.

Este principio establece que para lograr una buena comunicación hay que

usar todos los canales. La primera porque no todos recibimos de igual

manera una información, existen algunos que recuerdan mejor lo que se les

explica en imágenes, otros los que se transmite oralmente y otros que

prefieren de manera textual.

Page 22: Aula Virtual Monografia_final

Principio de la interactividad.- El aula virtual debe permitir mantener el interés de los participantes

(docentes, alumnos o invitados) tanto en la información que se brinda como

en las acciones que se tengan que realizar en este entorno virtual.

La interactividad tiene la función de reforzar el mensaje. Se debe planificar

que la interactividad y que el participante interactúe con la computadora sólo

cuando es necesario.

a) Se debe evitar los periodos excesivamente largos en que el

participante no interviene (textos demasiado largos, secuencias

prolongadas de sonidos o imágenes animadas, etc.)

b) Participación activa, no repetición de acciones. Esto quiere decir que

hay que evitar que el participante tenga la sensación de tener que

interactuar de manera obligada y no voluntariamente. Un ejemplo

sería que el alumno tenga que hacer clic a cada rato para leer un

texto que puede haberse leído desde una misma página.

c) No es recomendable recordarle al participante que existen zonas

inertes o sin funcionalidad en nuestras páginas web, evitar zonas

que aparentemente sean sensibles y que el usuario se frustre

haciendo clic sobre un sitio en el que no sucede nada.

Principio de la Libertad.-

El siguiente objetivo será que el usuario piense que navega libremente por

el aula virtual cuando en realidad está inmerso en un esquema o estructura

determinada (Módulos, capítulos y lecciones, bibliografía, material de

práctica, etc.)

Cada página debe tener visible la opción de salir además de tener en la

medida de lo posible el acceso inmediato a cualquier parte del Aula Virtual,

evitando así que, por ejemplo, tenga que regresar a un menú que ya ha

visitado para poder acceder a alguna otra parte que aún no ha visto.

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Principio de la retroalimentación.-

Este principio ayuda a generar mayor información, los alumnos pueden

dejar sus trabajos de investigación, discutir sobre ellos y ser utilizados en la

apertura de un nuevo período académico.

Todas las páginas deben contener títulos, mensajes o imágenes que

identifiquen o adviertan al usuario en que parte del Aula Virtual se

encuentra.

Principio de Atención.-

La atención es la apertura selectiva del individuo al entorno, es decir la

postura de selección de información que presentamos y sobre la cual el

docente, alumno o invitado actuará.

Para ello debemos disponer de 2 factores:

a) La naturaleza misma de la información: en este caso se debe tener

en cuenta que la información sea relevante y exhaustiva, éste

trabajo le corresponde a los expertos o docentes que se encargarán

de seleccionar, elaborar y organizar sus materiales educativos y de

entrenamiento (pruebas y test), además el acceso a dicha

información debe ser fácil y rápido.

b) La apariencia de la aplicación: sembrar expectativas sobre el curso y

una inquietud por conocer el final del curso.

Page 24: Aula Virtual Monografia_final

CAPITULO II:

EDUCACIÓN VIRTUAL

Page 25: Aula Virtual Monografia_final

CAPÍTULO II:

EDUCACION VIRTUAL

2.1. DEFINICION.-

La educación virtual es una

oportunidad y forma de aprendizaje

que se acopla al tiempo y necesidad

del estudiante. La educación virtual

facilita el manejo de la información y

de los contenidos del tema que se

desea tratar y está mediada por las

tecnologías de la información y la

comunicación -las TIC- que

proporcionan herramientas de

aprendizaje más estimulantes y

motivadoras que las tradicionales.

Este tipo de educación ha sido muy

utilizada por estudiantes y profesores,

además su importancia está

incrementando, puesto que esta

educación es una herramienta para

incorporarnos al mundo tecnológico

que será lo que próximamente

predominará en la gran mayoría de los

centros educativos. A través de ésta,

además de la evaluación del maestro o

tutor, también evaluamos

conscientemente nuestro propio conocimiento.

Page 26: Aula Virtual Monografia_final

El tsunami de la educación virtual gratuita; En el 2011 se gestó el comienzo de

la revolución de la educación virtual, comenzó tímidamente con Opencourseware

del MIT pensado más para que las universidades compartieran contenido, pero

tomó mucha fuerza cuando Sebastián Thrun un profesor de Stamford abrió su

curso de Inteligencia Artificial al público en general y consiguió 160 mil

estudiantes.

Le siguieron Khan Academy, edX, una iniciativa de Harvard, MIT y la Universidad

de Berkeley, luego Coursera, WeduboX y The Floating University.

A la fecha Khan tiene 350 millones de cursos dictados, Coursera 1 millón de

estudiantes, aun no se conocen datos de las demás plataformas de e-learning.

En español actualmente tenemos Educatina, un sitio que sigue la filosofía de

Khan Academy. Actualmente cuenta con más de 10 millones de cursos dictados.

Por lo tanto podemos decir, que la educación virtual es una modalidad del

proceso enseñanza aprendizaje, que parte de la virtud inteligente - imaginativa del

hombre, hasta el punto de dar un efecto a la realidad, en la interrelación con las

nuevas tecnologías, sin límite de tiempo - espacio que induce a constantes

actualizaciones e innovaciones del conocimiento.

2.2. PRINCIPIOS DE LA EDUCACION VIRTUAL

Por otro lado, la educación

virtual como la educación del

siglo XXI, tiene los siguientes

principios:

La autoeducación

La autoformación

La desterritorrialización

La descentración

La vitalización

La tecnologización

La sociabilidad virtual

Page 27: Aula Virtual Monografia_final

Todo estos indicadores fuerzan a que la educación del siglo XXI sea un desafío

para la construcción de cultura e identidad.

Sin duda es un sistema de autoformación en donde cada estudiante es

responsable de su propio aprendizaje y conocimiento. Se rompen las barreras físicas territoriales para ingresar a un mundo nuevo en

donde no existe nacionalidad. El espacio físico del aula se amplía a todo el universo para que desde cualquier

lugar se pueda accesar la información sin distinción ni restricción. El medio virtual nos atrae porque se elimina la diferencia entre la ficción y lo real,

para fantasear y dejar volar la imaginación. La tecnología y sus avances se ponen a disposición y al alcance de todos,

permitiendo la interacción y la personalización.

Por último, el medio virtual promueve las relaciones y la socialización, elimina las

distinciones de rango o de clase, y pone a todos los participantes en un mismo

nivel.

2.3. HISTORIA DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

La "virtualidad" no es algo nuevo

en la historia de la humanidad.

Desde el mito de la caverna de

Platón, pasando por las imágenes

o leyendas de la Edad Media,

hasta la visión no desde la fe de la

percepción cristiana de la

eucaristía, la virtualidad, entendida

como semblanza de realidad (pero

no real), ha estado siempre presente entre nosotros.

Hoy en día la tecnología nos brinda ese potencial, de posibilidad de incluso,

visionario con nuestros propios ojos, reconstruir la imaginación, de hacer realidad

visual nuestras ideas. Se trata de lo que paradójicamente llamamos " realidad

virtual". Hoy existe, además, la posibilidad ampliamente difundida de construir

Page 28: Aula Virtual Monografia_final

auténticas comunidades

virtuales, es decir,

espacios no físicos y

atemporales de

interacción humana.

En el siglo XV y XVI,

luego del Renacimiento

pasando por la

Revolución Francesa,

comienza la educación a

ser un "Derecho

Universal", en todo el nivel de formación académica.

Con la inserción de la técnica y la tecnología, las cosas van cambiando, hasta

llegar a una emergencia del entorno virtual. En este surgimiento, se implementa la

visión digital, que más tarde transforma nuevos ambientes naturales en la

educación, modalidades como (la tele naturaleza), de juegos (los video juegos e

infojuegos), de memoria (la memoria digital multimedia), de percepción (sobre

todo audiovisual).

La metodología y la práctica de educación a distancia, de algún modo ha sido el

puntal que ha impulsado la evolución de la tecnología de la educación. Luego, la

implementación de nuevas tecnologías como audiovisuales, y ahora materiales

interactivos mediante el uso de computadoras, la Internet que ha dado el paso de

aparición de aulas virtuales.

"El salto dado por la nueva tecnología educativa es el equivalente al dado

en el transporte". Con la fusión de la informática en las comunicaciones (la

tele-informática), ha convertido al computador en un fabuloso apoyo para el

docente; gracias a sus diversas aplicaciones como la producción de

acetatos a color, la edición multimedia o la comunicación simultánea de

voz, datos y vídeo, es ya una verdadera revolución".(Sangrá, 2003).

Page 29: Aula Virtual Monografia_final

Historia de la convergencia digital para la educación virtual

En 1977 el japonés KojiKobasyashi anunció en Estados Unidos que el futuro

desarrollo de su compañía (NecCorporation) se haría por medio de la

combinación de las comunicaciones con los computadores, facilitada por los

nuevos dispositivos semiconductores a larga y alta escala de integración.

En su teoría indica el permanente aceleramiento de los métodos de difusión de

señales: los métodos analógicos y los digitales. Inicialmente ondas senoidales,

luego por transmisión digital, finalmente los datos, el vídeo y la voz. Mientras se

desarrollaba el famoso computador ENIAC.

En 1980, afirmó Kobasyashi "Mi sueño, es crear una vida social y cultural más

plena para toda la gente en todas partes y hacerlo con sistemas de información

que cualquiera pueda usar".

En 1986, establece un nuevo concepto de los sistemas de comunicación y

educación "apoyar las actividades de producción del pensamiento - actividades

intelectuales en forma integrada a fin de comunicar sus sentimientos, hombre

utiliza la boca para hablar, el dedo para calcular, los ojos para leer y todas estas

actividades están integradas en su conciencia".

Por consiguiente, en caso de mayor información entre un hombre y su sistema,

las actividades intelectuales del hombre deben apoyarse no en forma individual,

sino en forma integrada. Este cambio se radicalizó con el sistema y la cultura

Modem.

La Teoría de C & C y los nuevos escenarios educativos virtuales

La integración de la informática con las comunicaciones (la teoría C&C), les

permite a la universidad y a las organizaciones inteligentes nuevos ambientes

educativos para el alumno trabajador, de la provincia, o a sus clientes externos,

mediante prácticos elementos de virtualidad, configurados con criterios de

tecnología apropiada. Estos ambientes deben estar estructurados con cinco

premisas fundamentales:

Page 30: Aula Virtual Monografia_final

1. Facilitar un proceso enseñanza-aprendizaje compatible con el entorno de

trabajo, investigación del educando.

2. El pedagogo interactúa efectivamente entre educador-máquina-alumno

mediante interfaces visualizadas gráficamente por el cerebro.

3. Poseer medios de auto aprendizaje y estrategias de automotivación, para

que los alumnos encuentren por sí mismos las respuestas a los

cuestionarios que surgen del autoestudio.

4. Crear comunicación alumno-maestro y alumno-alumno a través de la

multimedia interactiva para lograr una retroalimentación que enriquezca y

complete el proceso educativo.

5. Disponer de flexibilidad en los horarios de trabajo educativo, por medio de

la grabación de clases por parte de las sedes regionales receptoras.

Como concepción "educación

virtual" se discutió de forma

relevante, desde hace una década,

pero la práctica apenas está

llegando a Latinoamérica. Algunas

de las pocas existentes "han

confundido al público al homologar

servicios de correo electrónico con

el concepto de capacitación virtual".

La capacitación virtual surge de un proceso evolutivo a partir de la

implementación de diferentes estrategias para impartir el aprendizaje.

Dependiendo de las variables de espacio y tiempo, se ha alcanzado la solución

humana de la ecuación de la ubicuidad, gracias a la convergencia digital y a la

innovación del módem. Luego, la educación On-Line y E-learning..

2.4 CARACTERISTICAS DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL Loaiza Alvarez, Roger (2002), en su obra "Facilitación y Capacitación Virtual en

América Latina" describe las características de educación virtual de la siguiente

forma:

Page 31: Aula Virtual Monografia_final

o Es oportuno para datos,

textos, gráficos, sonido,

voz e imágenes mediante

la programación

periódica de tele clases. o Es eficiente, porque

mensajes, conferencias,

etc. en forma simultánea

para los centros de

influencia. o Es económico, porque no

es necesario desplazarse hasta la presencia del docente o hasta el centro

educativo. o Soluciona dificultad del experto, a que viaje largos trayectos. o Es compatible con la educación presencial en cumplimiento del programa

académico. o Es innovador según la motivación interactivo de nuevos escenarios de

aprendizaje o Es motivador en el aprendizaje, que estar enclaustrado en cuatro paredes

del aula. o Es actual, porque permite conocer las últimas novedades a través de

Internet y sistemas de información.

Podemos agregar que la educación virtual es Práctica, Efectiva y Eficiente. o Práctica porque es muy accesible y de amplio cubrimiento. o Efectiva porque al poderse accesar todos los días se logra el refuerzo e

interiorización necesarios. o Eficiente porque es un medio masivo e instantáneo de bajo costo.

Page 32: Aula Virtual Monografia_final

2.5 METODOLOGÍAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL

La metodología responde al cómo enseñar y aprender. Y en cada modelo de

educación virtual se destaca la metodología como base del proceso. A

continuación se desatacan tres métodos más sobresalientes: el método

sincrónico, asincrónico y la Combinación de ambos métodos.

2.5.1.- Método sincrónico

Son aquellos en el que el

emisor y el receptor del

mensaje en el proceso de

comunicación operan en el

mismo marco temporal, es

decir, para que se pueda

transmitir dicho mensaje es

necesario que las dos

personas estén presentes en

el mismo momento.

Estos recursos sincrónicos se hacen verdaderamente necesarios como

agente socializador, imprescindible para que el alumno que estudia en la

modalidad a virtual no se sienta aislado. Son: Videoconferencias con

pizarra, audio o imágenes como el Netmeeting de Internet, Chat, chat de

voz, audio y asociación en grupos virtuales.

2.5.2.- Método asincrónico

Transmiten mensajes sin

necesidad de coincidir

entre el emisor y

receptor en la

interacción instantánea.

Requieren

necesariamente de un

Page 33: Aula Virtual Monografia_final

lugar físico y lógico (como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarán

y tendrá también acceso a los datos que forman el mensaje,

Son más valiosos para su utilización en la modalidad de educación a

distancia, ya que el acceso en forma diferida en el tiempo de la información

se hace absolutamente necesario por las características especiales que

presentan los alumnos que estudian en esta modalidad virtual (limitación de

tiempos, cuestiones familiares y laborales, etc.). Son Email, foros de

discusión, www, textos, gráficos animados, audios, Cds interactivos,

videos, etc.

2.5.3.- Combinación de los métodos asincrónico y sincrónico

Al unir ambos métodos,

la enseñanza

aprendizaje de

educación virtual se

hace más efectivo. Es el

método de enseñanza

más flexible, porque no

impone horarios. Es

mucho más efectivo que

las estrategias

autodidactas de

educación a distancia.

Estimula la

comunicación en todo el

momento e instante.

La Asincronía es una de las facilidades y ventajas de la educación virtual

porque no obliga a que todos tengan que estar al mismo tiempo, se

acomoda a los horarios y disponibilidades de cada uno. A la larga esta

Asincronía se puede convertir en Sincronía, porque una diferencia de un

día no es mucho para permanecer en contacto e intercambiar ideas.

Cuando se contacta por teléfono se corre el riesgo de no encontrar a la otra

Page 34: Aula Virtual Monografia_final

persona, cuando se busca el encuentro físico se dificulta la organización

para coordinar a todos, pero cuando el medio es virtual siempre existirá

una oportunidad durante el día para verificar y contestar el mensaje, con lo

cual se hace casi imposible el corto circuito. Normalmente, en las clases presenciales se dificulta personalizar el

conocimiento, y la información se distribuye a todos los alumnos por igual,

de tal forma que si se va al ritmo de los más pilos, los demás se atrazarán

en su aprendizaje, y si es lo contrario, los primeros se aburrirán en la clase. Por el contrario, los métodos de educación virtual permiten que cada

alumno estudie y profundice a su propio ritmo y capacidades, lo cual es

absolutamente fantástico.

2.6.- FACTORES DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

2.6.1.- Los Procesos Administrativo

Sobre estos se generan las normas y todos los detalles concernientes al

desarrollo de lo que colocara como contenido en la plataforma educativa.

2.6.2.- Plataforma Educativa Virtual

Una plataforma es precisamente el principio, en el cual se constituye un

Hardware, sobre el cual un Software puede ejecutarse.

El espacio electrónico donde estén residentes los contenidos-actividades

interacciones deben tener una estructura que proporcione facilidad,

accesibilidad, navegabilidad, seguridad, escalabilidad, registro, estabilidad,

diversidad de funciones y funcionamiento, siendo Mo-odleuna de las que

apuntan evolutivamente hacia esos parámetros.

2.6.3.- Actualidad de la tecnológica

Proporciona al tutor un sin número de herramientas virtuales para plasmar

en este medio toda la planificación de la clase y asignatura utilizando

elementos en la red.

Page 35: Aula Virtual Monografia_final

La actualización de la tecnología ha facilitado que este tipo de "acto-

pedagógico" que, históricamente se entiende como una permanente

comunicación entre docente - alumno - contenido haya sido posible

realizarlo a través de la red global como una forma de personalización de la

educación.

2.6.4.- Personalización de la Educación

En este ámbito es donde se considera los diferentes estilos de aprendizaje

de los individuos y que es importante considerarlos para que el proceso de

aprendizaje se realice satisfactoriamente. Es imprescindible además el

manejo de los valores humanos en el desarrollo de las diferentes

actividades que los estudiantes deberán desarrollar.

Este factor se refiere a la forma como el tutor hábilmente descubre las

destrezas y estilos de aprendizaje en sus participantes y, por tanto

considerando esto y las múltiples características individuales, administra

los recursos y aplica las estrategias de interacción y enseñanza en línea.

2.6.5.- Frecuencia de la Tutoría

Se debe tener en cuenta la presencia del tutor para que sirva de guía

durante el desarrollo de las actividades asignadas, ya sea de forma activa,

moderada y de observación, para que con su acompañamiento se logre

alcanzar los objetivos propuestos.

El tutor supera en su actividad, la mera transmisión de conocimiento para

convertirse en un elemento que promueva y orienta el aprendizaje-

2.6.6.- Calidad de los contenidos

Está asociada a la utilidad de los mismos y a la asociación con otras

asignaturas, Con la selección de los contenidos el tutor debe satisfacer las

necesidades de aprendizaje de todos y al mismo tiempo llenar sus

expectativas y exigencias, es decir todos los participantes deben estar

motivados y conscientes de que lo que están aprendiendo es aplicable en

Page 36: Aula Virtual Monografia_final

su vida diaria y laboral, sentir que están adquiriendo conocimientos nuevos

y estar seguros de que el esfuerzo realizado es una inversión, no una

pérdida de tiempo.

2.6.7.- Cantidad de información

Preferible pequeñas dosis pero sustanciales.

La forma como se estructuran y se presenten a los participantes promueve

la reflexión y el diálogo. Este dependerá del taller, curso o clase que el

alumno tenga la posibilidad de ser expuesto a situaciones similares de

prácticas del conocimiento, para que puedan experimentar y vivir las

experiencias y no a que simplemente sean objetos a una calificación o

examen. Sin embargo, debemos tratar en lo posible "ser variantes

multimediales" al momento de exponer un contenido, es decir, exponer-

manejar texto, imágenes, animaciones, audio, video, interactivos (Chat,

foro-e, cuestionarios).Con el fin de llegar a los diferentes tipos de discentes

(visuales, auditivos).

2.7.- MODALIDADES DE LA EDUCACION VIRTUAL

2.7.1.-E-learning

Electronic Learning, que en español

significa "aprendizaje electrónico", es un

medio electrónico para el aprendizaje a

distancia o virtual, donde se puede

interactuar con los profesores por medio de

Internet.

El e-Learning básicamente consta de dos

aspectos fundamentales:

1. El pedagógico, existe un modelo pedagógico que un equipo académico

diseña para producir aprendizaje.

Page 37: Aula Virtual Monografia_final

2. El tecnológico o la plataforma LMS (Learning Management System), referido a la Tecnología de

la Información y la

Comunicación TIC,

mediante la selección,

diseño, personalización,

implementación,

alojamiento y

mantenimiento de

soluciones en donde se

integran tecnologías

propietarias y de código

abierto.

En este último punto se podría decir que existe una amplia variedad de

plataformas tecnológicas que se encuentran en el mercado y sobre las

cuales se puede construir educación virtual.

Más allá de las definiciones de e-leaming y la diversidad de mirada en su

conceptualización, hay elementos que caracterizan este tipo de formación.

Estos pueden resumirse de la manera siguiente:

o La casi-permanente separación física entre profesor y alumno, a lo

largo del proceso de instrucción.

o La influencia de la organización de la educación a distancia en la

planificación y desarrollo de los materiales de aprendizaje y en la

previsión de servicios de ayuda al estudiante.

o El uso de medios tecnológicos para relacionar al profesor, al

estudiante y el contenido.

o Se aprecia la tutoría del profesor como apoyo y finalmente el

aprendizaje es independiente, permitiendo al estudiante ser

protagonista de su propio aprendizaje.

Page 38: Aula Virtual Monografia_final

o El rol secundario que tiene el grupo clase lo que convierte este tipo

de educación en una enseñanza dirigida a individuos y no grupos.

Mababu (2003) haciendo mayor hincapié en los aspectos tecnológicos

amplia estos aspectos considerando: Uso de soporte tecnológico para

asegurar la comunicación entre profesor y alumno; existencia de

comunicación bilateral (síncrona y/o asincrona) de manera que se

establezca retroalimentación entre profesor y alumno; posibilidad de

incorporación de los avances tecnológicos y su uso sistemático en el

proceso de formación en línea.

Según Garrison y Anderson (2005) el rasgo esencial del e-learning está

más allá del acceso a la información, radica en su potencial

comunicativo e interactivo; la capacidad transformadora del e-learning

permite manejar las experiencias formativas de modo que la

independencia y la cooperación puedan estar presentes en la medida

que la experiencia formativa lo requiera; en el centro del e-learning se

halla una transacción constructivista que requiere cooperación,

entregando valor tanto al contexto como a los contenidos; el e-learning

se basa tanto en la comunicación sincrónica como asincrónica en

múltiples formatos desde el texto, la voz y el audio, siendo el principal

interés las interacciones reflexivas textuales; el valor del e-learning está

en su capacidad para promover la comunicación, el desarrollo del

pensamiento y construcción de significado y conocimiento.

Desde una mirada pedagógica centrada en los procesos de enseñanza

y aprendizaje, el principal aporte del "e-learning" es el cambio de

paradigma, en el que el centro de todo el proceso educativo pasa a ser

el estudiante

"lo más importante no va a ser enseñar sino facilitar que alguien

aprenda. Eso es muy fácil decirlo pero no es tan fácil acabar

haciéndolo" (Sangrá, 2003).

Page 39: Aula Virtual Monografia_final

El e-learning incorpora un cambio de paradigma pedagógico,

centrado en el aprendizaje más que en la enseñanza.

2.7.2.- B-learning

Blended learning,

que en español

significa "Formación

Combinada" o

"Aprendizaje Mixto";

significa también

"escenarios

múltiples", esta

modalidad consiste

en combinar la enseñanza presencial con la tecnología no presencial,

donde se combinan actividades presenciales, sincrónicas y de e-learning

(aprendizaje electrónico) como una modalidad integrada de aprendizaje.

A partir de esto la formación virtual se ha transformado en un proceso de

aprendizaje centrado en los estudiantes con didácticas y procesos de

enseñanza desarrollados por profesores que los orientan desde escenarios

presenciales y permiten un proceso social de compartir una época de la

vida con personas con los mismos intereses intelectuales y profesionales,

mediante el aprovechamiento de las tecnología <Je la información y las

comunicaciones.

Ventajas del B-Learning

Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la

unión de las dos modalidades que combina:

> Las que se atribuyen al e-learning: trabajo autónomo del alumno, la

reducción de costes, acarreados habitualmente por el desplazamiento,

alojamiento, etc., la eliminación de barreras espaciales y la flexibilidad

temporal, ya que para llevar a cabo gran parte de las actividades del curso

Page 40: Aula Virtual Monografia_final

no es necesario que todos los participantes coincidan en un mismo lugar y

tiempo.

> y las de la formación presencial: aplicación de los conocimientos,

interacción física, lo cual tiene una incidencia notable en la motivación de

los participantes, facilita el establecimiento de vínculos, y ofrece la

posibilidad de realizar actividades algo más complicadas de realizar de

manera puramente virtual.

Es la combinación de múltiples acercamientos al aprendizaje. El B-Learning

puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos,

"mezclados". Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales

basados en la [tecnología] y sesiones cara a cara, juntos para lograr una

enseñanza eficaz.

En el sentido estricto, b-Learning puede ser cualquier ocasión en que un

instructor combine dos métodos para dar indicaciones. Sin embargo, el

sentido más profundo trata de llegar a los estudiantes de la presente

generación de la manera más apropiada. Así, un mejor ejemplo

podría ser el usar técnicas activas de aprendizaje en el salón de clases

físico, agregando una presencia virtual en una web social. Blen-ded

Leaming es un término que representa un gran cambio en la estrategia de

enseñanza.

2.7.3.- M-learning

Móvil Learning, que en español significa "Aprendizaje Electrónico móvil", en inglés, m-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje

valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales

como teléfonos móviles, celulares, agendas electrónicas, tablets PC,

Pocket PC pe, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma

de conectividad inalámbrica.

Page 41: Aula Virtual Monografia_final

La educación va

incorporando

intensivamente las nuevas

tecnologías de la

comunicación, pasando

por varias etapas.

Diversos conceptos

describen ese fenómeno,

según avanza la

tecnología: EAO

(Enseñanza apoyada por

el ordenador), multimedia

educativo, teleeducación, enseñanza basada en web (web-based

teaching), aprendizaje electrónico (e-learning), etc.

Tanto desde el simple uso de la computadora y los soportes multimedia,

como el advenimiento de Internet y las redes en general, todo ha servido

para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes

modalidades y aspectos.

Esto está generando gran expectativa en el sistema educativo, sobre el que

se están realizando interesantes iniciativas empresariales y proyectos de

investigación.

Las principales características del m-learning son:

o Permite la construcción del conocimiento por parte de los

estudiantes en diversos contextos.

o Permite a los estudiantes la elaboración de interpretaciones.

o La tecnología móvil a menudo cambia el modelo de aprendizaje y

la actividad laboral.

o El contexto de m-learning es más que tiempo y espacio.

M-learning ciertamente permite un aprendizaje personalizado en

cualquier lugar y tiempo. Sus ventajas pedagógicas son:

Page 42: Aula Virtual Monografia_final

o Ayuda a los estudiantes a mejorar sus capacidades para leer,

escribir y calcular, y a reconocer sus capacidades existentes.

o Puede ser utilizado para incentivar experiencias de aprendizaje

independientes o grupales.

o Ayuda a los estudiantes a identificar las áreas donde necesitan

ayuda y respaldo.

o Permite a los docentes que envíen recordatorios a sus

estudiantes sobre plazos de actividades o tareas a los alumnos

así como mensajes de apoyo y estímulo.

o Ayuda a combatir la resistencia al uso de las TIC y pueden

ayudar a tender un puente sobre la brecha entre la alfabetización

a través del teléfono móvil y la realizada a través de las TIC.

o Ayuda a eliminar algo de la formalidad de la experiencia de

aprendizaje e involucra a estudiantes renuentes quienes están

familiarizados desde la niñez con máquinas de juegos como

PlayStation o Game Boys, por lo tanto, esta familiaridad con la

tecnología mantiene sus niveles de interés.

o Ayuda a los estudiantes para que permanezcan enfocados y

calmados durante las sesiones de clases por períodos más

largos.

o Ayuda a elevar la autoestima y proporciona una sensación de

confianza en la medida que se brinda a los docentes y

estudiantes la responsabilidad del cuidado de dispositivos

tecnológicos propios del m-learning.

o Enriquece, anima y brinda variedad a las lecciones o cursos

convencionales.

o Proporciona a menudo actividades intercurriculares, aspecto

clave para involucrar a los docentes a que introduzcan

actividades m-learning dentro del salón de clase.

Page 43: Aula Virtual Monografia_final

2.8 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Entre las ventajas de la educación virtual podríamos encontrar que:

• Se puede adaptar el estudio a su horarios personal

• Los alumnos tienen un papel activo que no se limita a recibir

información sino que forma parte de su propia formación.

• Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose

perjudicados aquellos que no pueden acudir periódicamente a

clases por motivos de trabajo, la distancia

• Optimización del aprendizaje significativo: al mismo tiempo asimila

otro tipo de aprendizajes

• Se puede incrementar la calidad del aprendizaje si se hace un buen

uso de las ayudas didácticas y métodos audiovisuales.

• Ahorro de tiempo y dinero. El educando no tiene que desplazarse a

la institución educativa

• El estudiante recibe una instrucción más personalizada

• Ampliación de cobertura, la cual mejora el acceso a la educación,

eliminando las barreras de lugar y tiempo, características de la

educación tradicional.

Y por otro lado las desventajas más notorias podría ser que cada vez se da

menos interacción personal y requiere en su mayor parte del auto estudio.

Page 44: Aula Virtual Monografia_final

CAPITULO III:

AULA VIRTUAL

Page 45: Aula Virtual Monografia_final

CAPITULO: III

AULA VIRTUAL

3.1. DEL PROFESOR PRESENCIAL AL PROFESOR VIRTUAL

El prototipo de profesor

presencial que se adentra en la

aventura virtual no siempre es ese

intrépido profesional la curiosidad

del cual le lleva a aprender lo que

él mismo ha de enseñar, sino que

una gran parte de profesores se

zambullen en la experiencia

tecnológica con altas reservas y

evidentes resistencias. Unos y otros, convencidos y resistentes, al principio, son

inexpertos en temas de metodología virtual v precisan de formación específica en

este nuevo campo. Las recomendaciones de formación virtual para profesores

nuevos en el uso de esta tecnología apuntan, para cualquiera de los niveles

educativos en los que se esté ejerciendo, que se utilicen los recursos tecnológicos

en sus clases de formación, es decir, que se virtualice la propia formación que se

imparte para introducirlos en el mundo de la enseñanza y del aprendizaje virtual

(Kearslev, 2000). Demasiado a menudo encontramos cursos exclusivamente

presenciales de formación sobre temáticas virtuales y, si bien éstos pueden

ayudar en el desarrollo y la comprensión en ciertos momentos muy concretos de

Page 46: Aula Virtual Monografia_final

su introducción -así como a perder ese miedo inicial que puede existir ante la

tecnología-, también es verdad que no ponen en situación real al profesor y éste

empieza a ejercer su trabajo sin haber tenido una experiencia virtual.

El profesor virtual» -nos referiremos a él en adelante como el profesional que en

sus clases utiliza tecnologías de la comunicación y de la información— se modela

con el tiempo y con la diversidad de ejercicio y práctica. La mayor parte de

profesores que utilizan o acceden a una docencia virtual pertenecen o provienen

de las instituciones presenciales donde han dado clases a alumnos con los que

siempre han coincidido en el tiempo y en el espacio. Solamente cambiando una

de esas coordenadas, el tiempo o el espacio, la vivencia educativa y sus formas

de desarrollo varía significativamente. Es por eso que se recomienda que los

profesores presenciales que normalmente no pueden tener esas experiencias

virtuales se conviertan, aunque sea por unos días, en alumnos virtuales y puedan

encontrarse con los mismos problemas y disfrutar de las ventajas con los que se

hallarán sus alumnos y puedan valorar más justamente la conveniencia del uso de

este tipo de enseñanza.

Para nosotros esta diferenciación, aunque muy ilustrativa, es un poco falaz. A

pesar de que se detectan ciertas prácticas tradicionalistas e industrializadoras en

los entornos virtuales y atendiendo a principios constructivistas de la enseñanza y

el aprendizaje, lo que diferencia una buena práctica virtual, una buena docencia y

Page 47: Aula Virtual Monografia_final

un buen aprendizaje es justamente este término relacional que hay entre el

profesor y el alumno. Por tanto, el énfasis no estaría en la acción centrada en el

profesor o en la acción centrada en el alumno, sino en la relación que se

establece entre ellos para construir conocimiento conjuntamente: el profesor

haciendo de guía para el alumno y ofreciéndole apoyos ajustados y el alumno

preguntando y atribuyendo sentido y significado continuamente a lo que lee en los

materiales electrónicos en este caso o imparte el profesor en el aula virtual que

complemente la clase presencial.

Como apuntan Moore y Cozine (2000), se ha dejado de creer que los alumnos

son vasos vacíos que se han de llenar con contenidos impartidos por el profesor,

ni tampoco se cree que para que el aprendizaje sea posible los alumnos

necesiten, sobre todo, tener acceso a un enorme banco de información.

Actualmente, ya es aceptada la adquisición constructiva del conocimiento humano

también en el ámbito virtual, aunque lógicamente la virtualidad y la presencialidad

se doten metodológicamente de elementos funcionales diferentes (Barbera, Badia

y Mominó, 2001).

3.1.1 COMPETENCIA DOCENTE VIRTUAL

En este ámbito es conveniente

conocer cuáles son los

conocimientos y habilidades que

precisa un profesor que introduce la

virtualidad en su aula para el

desarrollo correcto de su práctica

profesional. De manera quizá

excesivamente rápida los podemos

resumir en los siguientes:

conocimientos disciplinarios,

conocimientos tecnológicos y conocimientos didácticos. Como podemos ver,

solamente los conocimientos tecnológicos se añaden a los conocimientos

necesarios para ser un buen profesor presencial, pero como veremos la

interrelación entre ellos configura la destreza necesaria para ser un experto

profesor virtual. Iremos por partes.

Page 48: Aula Virtual Monografia_final

En primer lugar y sin que sea obvio, el profesor virtual precisa de

conocimientos específicos de los que presuntamente es experto (matemática,

historia, lengua inglesa, filosofía, mecánica, arte, etc.). Y decimos que no es obvio

porque en entornos virtuales son muchos los que atribuyen al profesor el papel de

gestor o moderador y no de experto en la materia. Así, una persona con algunos

conocimientos en la materia que «imparte» sería un buen candidato para ocupar

el puesto de docente -gestor, moderador, consultor...- virtual. Sí que es verdad

que la docencia virtual tiene otras características que no la presencial basada en

la transmisión de la información puesto que cuenta con un material de soporte -

web, DVD, etc.- donde están la mayor parte de los contenidos de aprendizaje;

pero no pensamos que el profesor virtual deba «ser de peor calidad» en cuanto

que deba «saber menos» de la materia o que un tema virtual lo pueda llevar a

cabo «un ayudante». Simplemente, el profesor virtual ha de desarrollar otra forma

de docencia, pero, como mínimo, con la misma finalidad y calidad. Por tanto, es

de suponer que cuanto más se sabe de una materia más recursos se conocen y

más vías de adaptación y flexibilización de cara a los alumnos se pueden

confeccionar de una manera adecuada y coherente con la propia disciplina de

estudio.

En segundo lugar, se precisa unas habilidades y conocimientos de tipo tecnológico y que a menudo son los que más preocupan a los propios profesores

por ser más novedosos y hasta cierto punto complicado. Algunos autores los han

clasificado para poder mostrar hasta qué punto se domina este conocimiento y

llegar a establecer en qué punto se encuentra uno (consultar Abbey, 2000). Por

citar algunos, el autor expone la necesidad de dominar desde procedimientos

básicos cómo son las funciones elementales de un ordenador o de una tecnología

particular -archivar, clasificar ficheros, etc.-, elaborar textos electrónicos -gráficos,

uso de HTML, etc.- o utilizar las comunicaciones para un fin concreto -vía e-mail,

videoconferencia, etc.-. Lo que es cierto es que los conocimientos tecnológicos no

aparecen como un objetivo prioritario porque son un medio para el propio proceso

de enseñanza y aprendizaje, pero al serlo, paradójicamente, se convierten en un

foco principal de atención por parte del profesor, puesto que representan el canal

de comunicación y la entrada a la relación didáctica.

Page 49: Aula Virtual Monografia_final

En tercer y último lugar, el profesor que introduce componentes virtuales

necesita conocimientos pedagógicos con relación a la metodología que debe

desplegar, al conocimiento de las bases psicopedagógicas del aprendizaje

humano y la organización de los recursos que tiene a su alcance, todo ello para

desarrolla' proceso educativo virtual del que es responsable.

Autores como Lowther, Jones v Planes (2000) requieren el término de

competencia tecnológica para describir «la comprensión y la habilidad de conocer

dónde y cómo crear una cultura de clase en la cual se utilicen los ordenadores por

parte de profesores y alumnos en una dirección productiva que dé resultados

sociales y cognitivos positivos». Siendo la finalidad bien recibida para ello, como

mínimo, son necesarios los conocimientos que hemos expuesto con anterioridad y

a los que se debe atender conjuntamente. Por ejemplo, un profesor virtual se

debe preguntar cuál es la mejor manera hipertextual de facilitar el aprendizaje de

un determinado contenido a sus alumnos -no de ponerlo más fácil sino de que sea

más adecuado-, y que puede ser muy diferente de otro tipo de contenido o de

momento en el período de aprendizaje.

Inmersos en el uso de la gran red y en torno a sus posibilidades de formación

que ésta nos ofrece, otra manera de mirar la cuestión de las habilidades y

conocimientos requeridos es la de preguntarnos cuáles son sus usos más

frecuentes. Parece que uno de los usos más frecuentes y hasta hace muy poco

casi el único era la dinámica de búsqueda de información. La gran red ofrece un

sinfín de información donde sólo un docente experto y un alumno aventajado son

los que consiguen no naufragar en el mar de la información y encuentran lo que

se proponen. Aun siendo ésta una habilidad muy importante, no es ni debe ser la

única que se desarrolle, puesto que entonces el impacto de la tecnología en la

educación seguiría siendo muy pobre. Harón y Jones (citado en Abbey, 2000)

explican que se ha pasado de un uso básico y ocasional a un uso avanzado y

continuo de los recursos virtuales y que cada tarea o solicitud docente requiere

unas habilidades y conocimientos diferentes por parte del alumno que realiza

algún trabajo o estudio virtual, pero también del profesor. Establecen cinco niveles

de uso para los que detallan la competencia requerida en cada uno de ellos. Los

niveles son los siguientes:

Page 50: Aula Virtual Monografia_final

1. Informativo, en el que se aporta información básica para el alumno -pro-

grama, horarios, información de contacto.

2. Suplementario, en el que se incluye alguna información sobre el contenido

del curso en formato electrónico, por ejemplo, en un hipertexto.

3. Esencial, en este nivel el alumno adquiere toda la información vía web.

4. Compartido, en el que se comparten clases virtuales y presenciales.

5. Inclusivo, en él toda la información y la comunicación que se da entre

profesor y alumnos y entre alumnos es de tipo virtual.

Añaden un nivel O en el que no se detecta el uso del recurso virtual. Estos

niveles son bastante paralelos a los formatos educativos virtuales desarrollados

por Barbera (2002) en los que se traslucen diferentes acciones y decisiones de

profesores y alumnos para cada uno de ellos. Los formatos que se configuran en

el acercamiento entre la tecnología y la educación o, lo que es lo mismo, el uso

educativo que se hace de la tecnología de la información y de la comunicación y

la forma que ello toma se puede resumir desde el punto de vista de la acción del

alumno pero también de las propuestas del profesor, principalmente en los

formatos siguientes:

1. Receptor, en el que el alumno lee de manera «transmisiva» la información que tiene en la red.

2 Consulta, supone la búsqueda selectiva de información virtual.

3. Intercambio, el alumno se comunica con el profesor u otros alumnos con fines educativos.

4. Expresivo, se participa en debates, listas, etc., seleccionadas y dirigidas al cumplimiento de un objetivo.

5. Ampliación, en él el alumno incluye él mismo información en la gran red o en una intranet.

6. Asistido, supone el uso o desarrollo de programas o centros de interés sobre una temática específica.

Page 51: Aula Virtual Monografia_final

7. Integrado, se refiere al uso coordinado de los diferentes recursos informativos y comunicativos.

Dichos niveles no son jerárquicos en el sentido que no se deben cumplir

progresivamente todos los niveles, empezando por el primero para alcanzar un

uso competente de los recursos virtuales, así como tampoco se debe tender

siempre al último nivel, ya que su elección dependerá de los objetivos

marcados, del entorno en el que se desarrolle, de los alumnos a los que va

dirigido, etc. Pero sí que traslucen niveles de complejidad creciente en relación

con las habilidades involucradas en su planificación y desarrollo, por parte del

alumno y del profesor.

3.1.2 IDEAS CLAVES

• El nuevo rol del profesor en una sociedad tecnificada y en una educación

que demanda la introducción de los recursos tecnológicos en las aulas

para mostrar información y para mejorar y ampliar la comunicación entre

profesores y alumnos.

• La necesidad de conocer los requisitos de la docencia virtual para

seleccionar en cada caso el mejor enfoque de enseñanza.

• Algunas dificultades con las que se puede encontrar un profesor presencial

experto que se quiera introducir de manera coherente y completa en un

contexto virtual de enseñanza y aprendizaje.

• La importancia de las creencias implícitas de los profesores en la manera

de afrontar y desarrollar una enseñanza virtual, puesto que es a partir de

ellas que construirán los usos reales de la tecnología.

• Los enfoques docentes centrados en el profesor o centrados en el alumno

y el enfoque constructivista que aboga por una relación interactiva entre

ambos.

• Los cambios fundamentales que supone la transición entre una docencia

presencial y una docencia virtual sobre todo por lo que se refiere a la

flexibilidad, participación, interacción, colaboración, uso del tiempo y

capacidad de respuesta.

Page 52: Aula Virtual Monografia_final

• Los conocimientos y las habilidades necesarias para convertirse

progresivamente en un buen profesor virtual que integran una parte

disciplinaria, una parte tecnológica y una parte pedagógica.

• Los formatos en que se materializa la educación a distancia con soporte

tecnológico pueden constituirse desde el punto de vista docente y discente

según los diferentes objetivos educativos y pueden ser desde la simple

lectura de textos virtuales básicos a la realización coordinada de todas las

acciones educativas realizadas a través de la red.

• La medida de la efectividad en una enseñanza de tipo virtual que difiere

significativamente de la efectividad presencial e incorpora el control de

nuevas competencias por parte del profesor

3.2.- DEL ESTUDIANTE PRESENCIAL AL ESTUDIANTE VIRTUAL

Desde un punto de vista

psicológico y educativo,

podemos identificar tres

factores que determinan, en

gran medida, muchas de las

características a nivel general

de una situación educativa

virtual del estudiante y que

detallamos a continuación:

Factores que distinguen un escenario educativo virtual

A. La finalidad del proceso de construcción de conocimiento.

Para qué va a servir a los estudiantes dicho conocimiento

B. La naturaleza del conocimiento que el estudiante construye.

Por ejemplo, conocimiento teórico o práctico, conocimiento implícito o explícito.

C. El modo de construcción de dicho conocimiento.

Page 53: Aula Virtual Monografia_final

Referido al modo que se construye: qué tipos de actividades se realizan y que exigencias de construcción de conocimientos se demanda.

Cualquier concreción de cada uno de estos tres factores y su influencia en el

conocimiento que se pone en juego en una situación educativa virtual

condiciona un determinado escenario educativo virtual. Partiendo de varias

contribuciones en las cuales se habían identificado algunos tipos de escenarios

educativos (por ejemplo, Rodrigo y Arnay, 1997), identificamos también para la

modalidad que combina aprendizaje presencial y virtual cuatro tipos de

escenarios educativos virtuales que denominamos: escenario virtual formal,

escenario virtual científico, escenario virtual profesional y escenario virtual

cotidiano. En cada escenario educativo virtual la orientación del aprendizaje del

estudiante tendrá unas características distintivas, influidas por los factores que

crean y fundamentan dicho escenario.

En el escenario educativo virtual formal se relacionan dos tipos de

participantes con roles diferentes. Por un lado, el profesor que ejerce el papel

de experto en el área curricular complementado con los materiales. Por el otro,

el estudiante, que es quien debe ejercer el papel de constructor de

conocimiento a partir de los contenidos que forman parte del curso, asignatura

o actividad de aprendizaje, y en interacción con sus compañeros.

En este escenario, los saberes suelen tener su origen en un ámbito

académico específico, donde se han consensuado cultural y socialmente, y se

presentan organizados curricularmente, habitualmente divididos en

asignaturas, materias o disciplinas con un contenido específico de aprendizaje.

Los motivos que inducen a llevar a cabo la actividad de aprendizaje están

relacionados con la consecución de los objetivos educativos propuestos y, por

consiguiente, el estudiante debe demostrar un nivel suficiente de comprensión

del contenido de la disciplina, siendo el profesor quien sitúa el nivel normativo

exigido. La actividad de aprendizaje virtual es la propia de las tareas típicas

escolares virtualizada, y pueden consistir, por ejemplo, en tareas de repetición,

de organización y estructuración, de comprensión y elaboración, y de

aplicación, comunicación o transferencia de la información. Algunas

Page 54: Aula Virtual Monografia_final

contribuciones a la caracterización de este tipo de escenario educativo virtual

formal se pueden encontrar en las aportaciones de Harasim, Hilts, Turoff y

Teles (2000) y Husu (2000).

En el escenario educativo virtual científico los principales participantes son

un grupo de científicos, algunos expertos y otros principiantes, que unen y

comparten sus acciones para desarrollar un conjunto de teorías y modelos

explicativos de una disciplina u objeto de estudio. Dentro de este escenario, el rol

de experto suele repartirse entre diferentes personas, mientras que en este caso

los aprendices serán los científicos principiantes.

Así pues, los contenidos propiamente dichos son las teorías y modelos

explicativos detallados con un nivel extremadamente alto de abstracción y su

actividad está dirigida a la explicación de una parte de la realidad utilizando

para ello la creación de conjeturas, modelos y argumentos a partir del diseño y

desarrollo de experimentos, investigaciones y estudios. Habitualmente se

construye el conocimiento científico aplicando el método científico, generando y

comprobando hipótesis y desarrollando a partir de sus resultados, marcos

conceptuales, teorías y modelos explicativos.

La aplicación del ordenador al campo científico es extensísima y se

remonta ya a su propio origen. Sin embargo, no nos estamos refiriendo en

un sentido amplio únicamente a esto. Más bien, identificaremos un

escenario educativo virtual científico en el momento que se utilice el

ordenador como medio de comunicación para, por ejemplo, crear y

desarrollar comunidades científicas virtuales (Heeren y Lewis, 1997) que

fundamentan su actividad en la colaboración telemática entre sus miembros

con la finalidad de llevar a cabo virtualmente congresos, simposios,

conferencias, proyectos o grupos de investigación, etc. La siguiente tabla

resume las principales características de este escenario.

El escenario educativo virtual profesional está constituido por un grupo

de profesionales que comparten conocimientos, puntos de vista y propuestas

profesionales innovadoras relacionadas con su profesión. En sus actividades el

origen del contenido puede ser muy variado, pero en todos los casos debe

Page 55: Aula Virtual Monografia_final

hacer referencia a algún aspecto directamente vinculado con sus temáticas

laborales típicas.

Así pues, se centra la atención formativa en el denominado

conocimiento profesional caracterizado como un tipo de saber global,

interrelacionado e implícito que es necesario para actuar de forma

competente en una determinada ocupación o trabajo. En este tipo de

escenario, las actividades formativas virtuales tienen un sentido pleno

cuando se dirigen a procurar la optimización de su actividad laboral,

facilitando la resolución de los problemas profesionales actuales típicos que

aparecen o proporcionando nuevas perspectivas que permiten afrontar con

mayor éxito retos o situaciones que están en el horizonte laboral.

En todos los casos el conocimiento debe servir para responder de

manera eficaz a las demandas que se originan en su profesión y en su

propio centro de trabajo, de manera que este conocimiento lleve a los

profesionales a actuar con iniciativas efectivas. Así pues, los profesionales

que se forman virtualmente tienen una perspectiva funcional, práctica y

utilitarista del conocimiento: lo que se aprenda debe servir para algo. En

consecuencia, resulta propio de este contexto que el profesional se forme

virtualmente mediante actividades de aprendizaje muy centradas en su

propia actividad profesional, como inicio a una posterior reflexión sobre sus

formas de actuación o sus conocimientos implícitos.

La formación profesionalizadora virtual ha tenido un extraordinario

desarrollo en los últimos diez años (Owen, 2002), muchas veces bajo la

denominación de e-learning, puesto que depende del modo que se

desarrolle una determinada propuesta formativa virtual puede responder de

manera más efectiva que un curso profesionalizador presencial. Quizá en

los campos que ha tenido mayor desarrollo sean los relacionados con la

educación (por ejemplo, formación de docentes), la medicina, las

humanidades o en el ámbito del derecho. La siguiente tabla resume las

principales características de este escenario.

Page 56: Aula Virtual Monografia_final

En el escenario educativo virtual cotidiano puede existir una

diversidad muy amplia de participantes que están implicados en la

construcción de conocimiento cotidiano o cultural a diferentes niveles de

expertitud, que puede ser cambiante en función del tema. En el ámbito

virtual, quizá sea el tipo de escenario de los cuatro en donde se pueden

encontrar menos ejemplos de desarrollo, puesto que las personas que

ejercen este tipo de influencia educativa son precisamente las que están

más próximas, presencialmente, al individuo, tales como los diferentes

miembros de la familia, los amigos o los miembros de grupos sociales a los

cuales se pertenece. Se hace referencia a este tipo de escenario educativo

virtual cotidiano en Millán (1998).

Dentro de este escenario

educativo virtual el contenido se

conforma alrededor de aquellos

aspectos del mundo físico,

social, cultural, interpersonal o

personal que configuran los

acontecimientos de la vida

cotidiana. En este caso, se

trataría de compartir

virtualmente conocimiento para resolver los problemas que aparecen

cotidianamente persiguiendo objetivos enteramente personales. Es un tipo de

conocimiento que en muchas ocasiones tiene su origen en las teorías y

explicaciones generadas a partir del sentido común, pero que son

suficientemente útiles para concebir explicaciones y predicciones válidas para

elaborar planes de acciones que den respuesta satisfactoria a dichas

dificultades cotidianas.

Como en una mayoría de ocasiones, el conocimiento cotidiano es implícito;

el proceso de cambio de dicho conocimiento debe pasar por generar una

reflexión y autoexplicitación verbal de dicho conocimiento. En cualquier caso,

se trata de aprendizajes que se producen en este escenario mediante

interacciones telemáticas no formales (por ejemplo, siguiendo motivaciones

Page 57: Aula Virtual Monografia_final

lúdicas), con un tipo de discurso poco profundo y formalizado y bajo un formato

relacional de mutua simpatía y en todo caso bastante simétrico. Algunos

ejemplos de este tipo de escenario son las comunidades virtuales orientadas a

la resolución de problemas prácticos de la vida cotidiana, vinculadas a

movimientos sociales o promovidas como actividades del tiempo libre. La

siguiente tabla resume las principales características del escenario.

3.2.1 IDEAS CLAVES:

• Podemos identificar cinco grupos de factores que pueden afectar al

aprendizaje de un estudiante que combine la realización de actividades

presenciales y virtuales de construcción de conocimiento: factores relacionados

con su situación vital, factores cognitivos y metacognitivos, factores

motivacionales y afectivos, factores relacionados con la interacción social y

factores propios de cada individuo.

• En la práctica educativa los factores anteriores deben utilizarse de forma

interdependiente y siempre teniendo en cuenta su interrelación con otros

factores contextúales esenciales, como entre otros los contenidos, la

intervención del profesor y las actividades de enseñanza y aprendizaje.

• Existen al menos seis aspectos que el estudiante inicialmente presencial va a

tener que adaptarse en su proceso de virtualizar su aprendizaje, que son: una

organización menos definida del espacio y tiempo educativos, un incremento

de las tecnologías de la información y comunicación en su aprendizaje, una

planificación de su aprendizaje menos dirigida por el profesor, unos materiales

con cualidades tecnológicas, una interacción social virtual con características

diferentes de la presencial y un desarrollo diferente de las actividades de

aprendizaje.

• Algunos grupos de habilidades de aprendizaje del estudiante van a tener que

utilizarse más y mejor en contextos de aprendizaje que combinen

presencialidad y virtualidad, de entre las cuales hemos destacado: la

autorregulación del proceso de aprendizaje y la construcción de conocimiento.

Page 58: Aula Virtual Monografia_final

Hemos distinguido tres habilidades de aprendizaje relacionadas con la

construcción de conocimiento:

- Habilidades para buscar, identificar y seleccionar información

- Habilidades para convertir la información en conocimiento y

- Habilidades para comunicar el conocimiento.

Page 59: Aula Virtual Monografia_final

3.3. EL AULA VIRTUAL

3.3.1 Cómo aproximarse a un aula virtual Imaginémonos dos profesores que quieren introducir

la tecnología en el aula como una «extensión» de

sus clases en el sentido que buscan alternativas de

comunicación y trabajo entre alumnos para el

desarrollo de los objetivos educativos que se

proponen. Supongamos que ninguno de los dos

conoce a conciencia los diferentes recursos que la

tecnología puede ofrecerles para llevar a cabo sus intenciones. En primer lugar, lo

importante es tener claras las razones por las cuales se recorre a la tecnología para

después buscar los recursos más adecuados. Bajo estas premisas, nuestro primer profesor que enseña matemáticas en educación secundaria se plantea la obertura de

un espacio virtual asincrónico en el que se puedan hacer preguntas y dar sus respectivas

respuestas sobre dudas que surgen en su clase, puesto que piensa que planteadas de un

modo directo pueden ser más problemáticas para los alumnos. Una de las ventajas que

ofrece la tecnología a este colectivo educativo es que los alumnos se pueden preparar las

preguntas en grupo fuera de clase y las pueden emitir en cualquier momento de la

secuencia didáctica sin tener que ceñirse al instante siempre fugaz de la explicación del

tema que, en muchos casos, es cuando más cuesta preguntar o cuando menos se sabe

de la temática para hacerlo.

Nuestro segundo profesor es un profesor de postgrado de historia del arte que cuenta con alumnado de procedencia, conocimientos e

intereses muy diversos y que.se plantea la posibilidad de ofrecer una gama

de recursos adicionales con la finalidad de responder a la diversidad

formativa de su clase. Lo interesante de esta nueva opción que aporta el

Page 60: Aula Virtual Monografia_final

profesor a sus alumnos de historia del arte es que pretende ofrecer

contenidos más ajustados a cada estudiante con el fin de responder a sus

expectativas, e incluso se propone idear itinerarios de acceso a la

información con el fin de establecer niveles de dificultad para adaptarse

más a sus conocimientos previos.

Comparemos las intenciones educativas y necesidades de cada uno de los

dos profesores para acabar resolviendo qué tecnología escogen y por qué.

En el caso del primer profesor las necesidades son eminentemente

comunicativas mientras que en el segundo caso son más informativas; el

primer profesor busca un espacio de volcado de dificultades y dudas que

han de ser respondidas por el profesor u otros alumnos, mientras que en el

segundo caso el profesor está preocupado por tener un fondo documental

suficientemente diverso y organizado para remitir a sus alumnos a su

consulta y a la obtención de respuestas ajustadas a sus conocimientos.

Por otro lado, el profesor de secundaria imparte un contenido matemático,

por lo que precisará de un programa específico que le facilite la

codificación fácil del lenguaje matemático -no siempre de comunicación ágil

y precisa en los entornos electrónicos-, mientras que el profesor de historia

del arte tiene como prioridad la exhibición plástica de las obras artísticas y

tendrá que elegir un soporte electrónico que le facilite la transmisión y

organización de imágenes.

¿Precisan ambos profesores un aula virtual completa para sus objetivos a

corto plazo? Sin llegar a ser exhaustivos ya podemos determinar que para

iniciar la actividad que cada uno de ellos quiere implantar en sus aulas

ordinarias han de recorrer a recursos tecnológicos sencillos y diferentes.

Después esta propuesta ha de ir evolucionando hacia una plataforma más

completa que integre diferentes intenciones educativas que pueden estar

relacionadas -incluso entre diferentes profesores- y que les aporte

acciones complementarias a la actividad principal que se proponen. En

este último caso, estaríamos hablando de la conformación de un aula

virtual y pensamos que una buena manera de aproximarse a ella es

comenzar las propuestas virtuales implementando un recurso muy

Page 61: Aula Virtual Monografia_final

específico y adecuado al objetivo propuesto. En este sentido, volviendo a

los profesores, entendemos que al primero le bastaría con utilizar una

buena lista de distribución entre profesor y alumnos que incorpore con

facilidad ficheros adjuntos mediante el programa específico de lenguaje

matemático (por ejemplo, Scientific Notebook o Mascad), mientras que el

segundo profesor puede elaborar una web sencilla tomando como base su

programación e incorporando enlaces con museos u otros fondos

documentales presentes en Internet.

3.3.2. Recursos tecnológicos implicados en un aula virtual

Tradicionalmente

cuando se aborda el

tema de la tecnología

aplicada a la

educación casi

siempre se supedita la

segunda, la

educación, a la

primera, la tecnología,

aunque ésta no sea,

en la mayor parte de

casos, la intención final. Por esta razón quizá más que hablar de tecnología

aplicada a la educación hemos de empezar a pensar verdaderamente en la

educación asistida por la tecnología. ¿Qué queremos decir con ello y qué

respuesta damos a esta inversión de conceptos? En primer lugar, la

afirmación que hacemos se refiere a la constatación sobre la base de la

revisión de bibliografía actualizada sobre tecnología educativa y

tecnologías aplicadas a la educación (Cabero, 2000 y 2001; Sevillano,

2000) de que es más fácil tratar las relaciones entre los recursos

tecnológicos y la educación como listados de las posibilidades que la

tecnología presenta y que se pueden aplicar a la educación (utilización

educativa de los materiales hipermedia, aplicación en el aula del correo

electrónico, uso educativo de las redes de comunicación, etc.).

Page 62: Aula Virtual Monografia_final

En resumen, parece que primero son los medios y después lo que se

puede hacer con ellos en las aulas y muchas veces como actividad

complementaria. Casi sin quererlo interpretamos que puede darse un

fenómeno de subyugación de la educación en relación con la tecnología,

quizá porque a diferencia de otros momentos históricos la tecnología de

tercera generación ha avanzado mucho más rápido que la propia

innovación general en educación y no le queda más remedio que adaptarse

y estar en un claro segundo plano.

Nosotros preferimos ofrecer una lectura más paciente y creemos que más

educativa sobre el hecho de la incorporación de la tecnología en los

procesos de enseñanza y aprendizaje. Y lo hacemos distinguiendo,

primero, grandes objetivos educativos que se podrían compartir en los

diferentes niveles de enseñanza puesto que responden a las finalidades

que la sociedad requiere de la educación formal. En base a la reflexión y

conectados con estos objetivos generales indicamos cómo pueden ayudar

los medios tecnológicos a un desarrollo más completo de esos objetivos

seleccionados en este marco educativo. Más adelante seleccionamos

algunos tipos de recursos tecnológicos que en su seno engloban una gran

complejidad y variedad de concreciones técnicas para que el lector pueda

relacionar con facilidad el objetivo educativo con uno de los recursos

posibles que pueden ayudarlo a conseguirlo. Y, por último, ofrecemos una

selección de ejemplos, nacionales y extranjeros, ya muy específicos con

referencias concretas de estas tecnologías. La finalidad es que el profesor

cuente con una selección realizada de entre los muchos programas y

posibilidades que se pueden utilizar en el aula, situándolo así en la

tipología del recurso v en su uso educativo en la inmensidad de propuestas

y productos que hay en el mercado educativo y tecnológico.

3.3.3.- Concepto de aula virtual

Un elemento imprescindible en el

nuevo modelo educativo integrando

las nuevas tecnologías es el aula

Page 63: Aula Virtual Monografia_final

virtual, concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de

los ochenta, término que se le adjudica a Roxanne Hiltz quien la define

como el empleo de comunicaciones mediadas por computadoras para

crear un ambiente electrónico semejante a las formas de comunicación que

normalmente se producen en el aula convencional.

Entonces, el aula virtual es un entorno de enseñanza - aprendizaje basado

en aplicaciones telemáticas (interacción entre la informática y los sistemas

de comunicación), dicho entorno, soporta el aprendizaje colaborativo entre

los estudiantes que participan en tiempos y lugares que ellos escojan,

mediante una red de computadoras, estableciendo una comunicación entre

los alumnos, alumnos y profesores, entre una clase y comunidades

académicas o no académicas.

Un aula virtual no es un entorno virtual en sentido estricto porque el

entorno en cuanto armazón electrónico es inerte y el aula no debería serlo;

en todo caso, tiene un nivel de concreción e individualización que le dan

vida y entidad propias; no es un contexto virtual de enseñanza y

aprendizaje porque es sólo una parte de él y tampoco la más importante

pero está claro que puede ser un gran facilitador o inhibidor del

aprendizaje. No es pues, ni uno ni otro concepto aunque se nutre de

ambos, como veremos.

En el concepto de aula virtual confluyen dos dimensiones irrenunciables y,

posiblemente, cada una de las dos provenga de uno de los conceptos

anteriores,

a).- Por un lado, de la selección y de la organización personalizada de la

tecnología que determina el aula virtual que se pone al servicio de la

actividad instruccional del mismo modo que se ponen las sillas, las mesas,

la pizarra, el vídeo, etc., en una clase convencional

b).- Y, por otro lado, los instrumentos instruccionales y de los documentos-

guía que son necesarios para desarrollar una actividad virtual que

promueva la construcción del conocimiento. En el caso de la clase ordinaria

esta segunda decisión muy posiblemente se materializaría en consignas

Page 64: Aula Virtual Monografia_final

orales introductorias de actividades o unidades temáticas, pero en el

mundo virtual se tornan imprescindibles documentos de referencia de este

tipo que guían la actividad de profesores y alumnos y sin los cuales la

actividad virtual correría el peligro de diluirse en el ancho ciberespacio.

Grosso modo, en el primer caso de selección y organización de la

tecnología (a), después de haber definido la plataforma que conforma el

entorno virtual -encontramos productos como webCT, Learning Space, o

First Class, actualmente entre los más populares, o también una simple

página web con material multimedia y con software asequible como, por

ejemplo, Hyper Studio, Author-ware, Toolbook II, Dreamweaver, entre otros

(Alessi y cois., 2001)— el profesor acaba determinando una serie de

decisiones que pueden ser muy diferentes entre ellas y que introducíamos

en el apartado sobre la arquitectura virtual. En relación con la tecnología

puede determinar si en su aula virtual quiere, por ejemplo: un espacio

público en el que puedan entrar todos los alumnos para discutir un tema o

prefiere un despacho personal en el que ir «colgando las tareas», pero

donde los alumnos sólo tengan acceso de lectura, o decidir que presentará

una página web con todos los recursos relacionados, o que incluirá un link

a una base de datos o a una librería virtual, o que irá incorporando el

material a medida que lo tenga, o si quiere un espacio para trabajar en

grupos cooperativos, o también que desea incorporar mapas de rastreo

personales de tareas y estadísticas visibles de conexión y de seguimiento

de los trabajos, o todo ello a la vez y decidir cómo lo organiza espacial y

secuencialmente.

En el segundo caso indicado (b) y siguiendo los estadios de decisión

propuestos en el capítulo, cuando nos referimos a la inclusión de

documentos-guía y otros instrumentos instruccionales nos estamos

refiriendo a, por ejemplo, al uso de las guías de estudio, los planes de

trabajo, las orientaciones para los alumnos, las introducciones modulares

interactivas, los manuales de estilo (virtual) —lo que se puede hacer o no y

cómo, por ejemplo—, entre otros muchos documentos que facilitan el

estudio. Todo ello se prepara para un aula particular con contenidos

Page 65: Aula Virtual Monografia_final

específicos del área disciplinar que corresponda y con orientaciones

psicopedagógicas de base para entornos virtuales. Esta disposición

compleja y articulada convierte el espacio de aprendizaje virtual en un ente

único, puesto que lo que sucederá en aquel aula virtual entendida como un

núcleo discursivo entre profesor y alumnos no se repetirá de aquella misma

manera en ningún otro lugar en el que igualmente se persiga la

consecución del objetivo común de construir significados culturalmente

compartidos.

3.4. USOS DEL AULA VIRTUAL

3.4.1 El aula virtual como complemento de clase presencial:

La WWW es usada en una

clase para poner al alcance

de los alumnos el material

de la clase y enriquecerla

con recursos publicados en

Internet. También se

publican en este espacio

programas, horarios e

información inherente al

curso y se promueve la comunicación fuera de los limites áulicos entre los

alumnos y el docente, o para los alumnos entre si. Este sistema permite

que los alumnos se familiarizan con el uso de la tecnología que viene, les

da acceso a los materiales de clase desde cualquier computadora

conectado a la red, les permite mantener la clase actualizada con últimas

publicaciones de buenas fuentes, y especialmente en los casos de clases

numerosas, los alumnos logran comunicarse aun fuera del horario de clase

sin tener que concurrir a clases de consulta, pueden compartir puntos de

vista con compañeros de clase, y llevar a cabo trabajos en grupo. También

permite limitar el uso fotocopias ya que los alumnos deciden si van a

guardar las lecturas y contenidos de la clase en un disquete para leer de la

pantalla, o si van a imprimirlo, según los estilos de aprendizaje de cada

uno. Este uso de aula virtual como complemento de clase ha sido también

Page 66: Aula Virtual Monografia_final

el punto de inicio de clases a distancia en casos en que los docentes y las

instituciones han adecuado los materiales para ofrecerlos en clases

semipresencial o a distancia.

3.4.2 El aula virtual para la educación a distancia: En el caso de la educación a distancia el aula virtual toma una importancia

radical ya que será el espacio adonde se concentrara el proceso de

aprendizaje. Más allá del modo en que se organice la educación a

distancia: sea semipresencial o remota, sincrónica o asíncrona, el aula

virtual será el centro de la clase. Por ello es importante definir que se

espera que los alumnos puedan lograr en su aprendizaje a distancia y que

elementos aportara el nuevo medio para permitir que esa experiencia sea

productiva.

3.5.- ELEMENTOS ESENCIALES QUE COMPONEN EL AULA VIRTUAL A).- El aula virtual desde el punto de vista del Alumno Los elementos que componen un aula virtual surgen de una adaptación del

aula tradicional a la que se agregaran adelantos tecnológicos accesibles a

la mayoría de los usuarios, y en la que se reemplazaran factores como la

comunicación cara a cara, por otros elementos.

Básicamente el aula virtual debe contener las herramientas que permitan:

1. Distribución de la información, es decir al educador presentar y al

educando recibir los contenidos para la clase en un formato claro, fácil de

distribuir y de acceder.

2.Intercambio de ideas y experiencias.

3. Aplicación y experimentación de lo aprendido, transferencia de los

conocimientos e integración con otras disciplinas.

4. Evaluación de los conocimientos

5. “safe heaven”, Seguridad y confiabilidad en el sistema.

Page 67: Aula Virtual Monografia_final

1).- Distribución de la Información: El aula virtual debe permitir la

distribución de materiales en

línea y al mismo tiempo hacer que esos y otros materiales estén al

alcance de los alumnos en

formatos estándar para la

imprimir, editar o guardar. Los contenidos de una clase que

se distribuye por la WWW deben ser especialmente diseñados para tal fin.

Los autores debe adecuar el contenido para un medio adonde se nuclean

diferentes posibilidades de interacción de multimedios y adonde la lectura

lineal no es la norma. El usuario que lee páginas de internet no lo hace

como la lectura de un libro, sino que es más impaciente y “escanea” en el

texto. Busca títulos, texto enfatizado en negrita o italizado, enlaces a otras

páginas, e imágenes o demostraciones. Si la información en la primera

página implica “scrolling”

o moverse hacia abajo o hacia los lados dentro de la página, porque no

cabe en una pantalla, o si las primeras páginas no capturan la atención, es

muy probable que el usuario se sienta desilusionado desde el comienzo del

curso. Por ello es que uno de los principios fundamentales para la

organización del contenido para clases en la WWW sea la división de la

información en piezas o “chunking”, que permitan a los alumnos recibir

información, chequear recursos, realizar actividades, autoevaluarse,

compartir experiencias, y comunicarse.

Los materiales para la clase que de por si son extensos deberán ser

puestos al alcance del alumno en otros formatos que le permitan:

a) salvarlo en su disco para evitar largos periodos de conexión,

b) imprimirlo con claridad para leerlo,

c) sugerir libros de texto que acompañaran al curso en línea, y por

último,

Page 68: Aula Virtual Monografia_final

d) si el curso va a incluir elementos multimediales como vídeo, sonido o

gráficos de alta resolución que se demoraran al bajar de Internet es

aconsejable que esos elementos se distribuyan también en un DVD o CD

que acompañe a la clase, y que los alumnos pueden recibir cuando reciben

todo el material o los documentos administrativos que certifican su

inscripción en el curso.

2).-Intercambio de ideas y experiencias. Recibir los contenidos por medio de

Internet es solo parte del proceso,

también debe existir un mecanismo

que permita la interacción y el

intercambio, la comunicación. Es

necesario que el aula virtual tenga

previsto un mecanismo de

comunicación entre el alumno y el

instructor, o entre los alumnos entre si para garantizar esta interacción.

Especialmente en la educación a distancia adonde el riesgo de deserción

es muy alto y una de las maneras de evitarlo es haciendo que los alumnos

se sientan involucrados en la clase que están tomando, y acompañados

por pares o por el instructor. El monitoreo de la presencia del alumno en la

clase, es importante para poder conocer si el alumno visita regularmente

las páginas, si participa o cuando el instructor detecta lentitud o ve señales

que pueden poner en peligro la continuidad del alumno en el curso.

La interacción se da más fácilmente en cursos que se componen por

alumnos que empiezan y terminan al mismo tiempo, “cohortes”, porque se

pueden diseñar actividades que alientan a la participación y comunicación

de los pares. En el caso de cursos que tienen inscripciones abiertas. En

cualquier momento, la comunicación y/o monitoreo por parte de los

instructores o responsables es importante que llegue al alumno en

diferentes instancias para demostrarle que está acompañado en el proceso

y que tiene adonde recurrir por ayuda o instrucciones si las necesita en el

transcurso de la clase.

Page 69: Aula Virtual Monografia_final

La comunicación en el aula virtual se realiza de distintas maneras. Una de

ellos es el correo electrónico, el cual se ha convertido en sistema

estándar de comunicación para los usuarios de Internet, pero que en los

casos de aulas virtuales no siempre es lo más aconsejable. Comunicarse por correo electrónico es aceptable para comunicación con el profesor en

privado, y suele ser el único medio de comunicación en el caso de clases a

distancia de inscripción abierta. En los casos en clases a distancia para grupos que toman la clase al

mismo tiempo, o cuando el aula virtual es complemento de una clase

presencial, el sistema más usado es el tipo foros de discusión adonde los

alumnos puede ver la participación de sus compañeros de clase y el

profesor puede enriquecer con comentarios a medida que el dialogo

progresa. Este método no es externo a la clase como seria el correo

electrónico sino que es parte del aula virtual, se debe acceder como una

más de sus opciones. Los mensajes que forman parte del foro de discusión

son como las discusiones que se realizan en clase, frente a los alumnos,

entonces enriquecen y contribuyen al desarrollo de los distintos temas.

Esto hace que la clase tome vida y se extienda más allá de los contenidos

previstos por el profesor inicialmente. El foro de discusión dentro del aula

virtual es fundamental para mantener la interacción, pero necesita ser

alentado e introducido a la clase por el profesor y reglamentado su uso, de

modo que constituya un espacio más dentro del aula, adonde la

comunicación se realiza con respeto y dentro de los temas previstos.

Algunos cursos a distancia usan también el chateo o comunicación

sincrónica para la discusión de clase o para las consultas. Este medio es

sumamente rico en el sentido de velocidad en la comunicación, habilidad

para compartir archivos, y facilidad para discutir en grupos distintos temas

de la clase. Pero al ser en tiempo real, esto limita a aquellos que no pueden

cumplir con horarios determinados. También esto está previsto ya que

muchos de los programas de chateo

Permiten archivar la conversación y poner este archivo a disposición de la

clase para consultas posteriores. Aun con todas estas posibilidades, no

todos los cursos que usan aulas virtuales hacen uso del chateo como

Page 70: Aula Virtual Monografia_final

actividad de clase, pero si como herramienta de comunicación para

consultas al profesor.

Disponibilidad del profesor para las comunicaciones: El profesor o los ayudantes que van a asistir en el dictado de la clase

deben publicar y cumplir con horarios para atender el aula virtual y hacerlos

conocer para que los alumnos sepan que las comunicaciones serán

respondidas dentro de esos términos, porque a veces los alumnos esperan

Respuestas de sus mensajes de correo electrónico inmediatamente. El

mismo trato debe ser dado a los que realizan soporte técnico de las clases,

deben figurar nombres y modos de contactarlos y de horarios en que se

deben esperar respuestas, a menos que se trate de impedimentos que

recaen sobre el progreso en la clase, en cuyo caso la respuesta deberá ser

pronta.

3).-Aplicación y experimentación de lo aprendido. La teoría de una clase no es

suficiente para decir que el tema ha

sido aprendido. Aprendizaje

involucra aplicación de los

conocimientos, experimentación y

demostración. El aula virtual debe

ser diseñada de modo que los

alumnos tengan la posibilidad de

ser expuestos a situaciones similares de práctica del conocimiento. Por el

solo hecho de experimentar, no para que la experiencia sea objeto de una

calificación o examen. En el mundo virtual esto es posible a través de

diferentes métodos como ejercitaciones que se autocorrigen al terminar el

ejercicio, o que le permiten al alumno comparar su respuesta con la

respuesta correcta o sugerida por el instructor para que el mismo juzgue su

performance. Y en otros casos hasta es posible que el alumno pueda

experimentar con aplicaciones o simulaciones que en la vida real

involucrarían riesgo personal del educando, como experimentos químicos,

Page 71: Aula Virtual Monografia_final

simuladores de vuelo, y otros. Estos ejemplos de experimentación son

opciones que ocurren casi exclusivamente en el ámbito virtual.

4).- Evaluación de los conocimientos Además de la respuesta

inmediata que el alumno

logra en la ejercitación, el

aula virtual debe proveer

un espacio adonde el

alumno es evaluado en

relación a su progreso y a

sus logros. Ya sea a

través de una versión en

línea de las evaluaciones

tradicionales, o el uso de

algún método que permita

medir la performance de los estudiantes, es importante comprobar si se

lograron alcanzar los objetivos de la clase, y con qué nivel de éxito en cada

caso. El estudiante debe también ser capaz de recibir comentarios acerca

de la exactitud de las respuestas obtenidas, al final de una unidad, modulo

o al final de un curso. Y esta evaluación debe estar revestida de la seriedad

y privacidad en el trato que cada evaluación requiere. El aula virtual debe

proveer el espacio para que los alumnos reciban y/o envíen sus

evaluaciones al instructor y que luego este pueda leer, corregir y devolver

por el mismo medio.

5).- Seguridad y confiabilidad en el sistema. Un aula virtual debe ser el

espacio adonde el alumno puede

adquirir conocimientos, experimentar,

aplicar, expresarse, comunicarse,

medir sus logros y saber que del otro

Page 72: Aula Virtual Monografia_final

lado está el profesor, instructor o responsable de esa clase, que le permite

aprender en una atmósfera confiable, segura y libre de riesgos.

Para que la clase se lleva a cabo en el aula virtual bajo condiciones

ideales, el profesor debe garantizar que antes de comenzar todos alcanzan

los requisitos básicos para poder participar del curso, publicar y hacer

conocer esos requisitos y el modo de lograrlos para aquellos que no los

tienen, asegurar igual acceso a los materiales del curso, brindando distintas

opciones para atender los estilos de aprendizaje de los educandos y sus

limitaciones tecnológicas, alentar a la comunicación y participación de los

alumnos en los foros de discusión, o sistemas alternativos de

comunicación, mediar para que la comunicación se realice dentro de las

reglas de etiqueta y con respeto y consideración, respetar los horarios y

fechas publicadas en el calendario de la clase, hacer conocer los cambios

a todos los alumnos y mantener coherencia en el modo de comunicación, y

ofrecer en la medida de lo posible sesiones extra cruciales, antes o durante

el curso para que los alumnos tengan la oportunidad de resolver problemas

técnicos relacionados con el dictado del curso que les impide continuar,

evitando así que la clase se distraiga con conversaciones ligadas a la parte

técnica.

B).- El aula virtual desde el punto de vista del profesor

Hasta aquí hemos

mencionado los elementos

esenciales del aula virtual

visto desde los ojos del

alumno, ahora analizaremos los elementos que el profesor debe considerar

para asegurar el fácil manejo de su clase dictada vía Internet. Entre los

puntos a considerar están los que se refieren a:

1. Acceso al aula virtual

2. Actualización y monitoreo del sitio

3. Archivo de materiales

4. Tiempo en el que los materiales estarán en línea para el acceso.

Page 73: Aula Virtual Monografia_final

1. Acceso al aula virtual. El curso puede ser de acceso

limitado o abierto. Cuando es

de acceso limitado solo a

aquellos que se han inscripto

en la clase, se debe dejar en

claro quién tendrá a cargo la

limitación de ese acceso. En

algunos casos puede ser la

institución o departamento que ofrece el curso, y esto hace que el profesor

no tenga que preocuparse por el acceso de los alumnos, ya que los que

sean admitidos a su clase habrán recibido explicación de cómo acceder al

sistema. En otros casos, las instituciones inscriben a los estudiantes, pero

el profesor debe registrarlos en su clase para que la lista y status de los

alumnos aparezca en el aula virtual como lista de alumnos de la clase.

En este caso algunos sistemas de aulas virtuales permiten que el profesor

habilite a los alumnos para que ellos se “auto-inscriban” en el aula, y solo

es tarea del instructor darles el alta en el sistema. En otros casos debe ser

el instructor quien entre la información de cada uno de los alumnos, para

que estos figuren en su lista. Esto es un punto a considerar cuando se trata

de clases muy numerosas.

También se debe considerar que tipo de acceso va a tener el instructor, y si

este acceso le dará ventajas sobre el acceso general de los alumnos.

Los sistemas de aulas virtuales que se ofrecen en el mercado llaman

acceso administrativo al que le permite al instructor acceder y cargar la

información para la clase mediante una página de Internet y toda esta

información es almacenada en una base de datos y puesta al alcance del

alumno. También los docentes pueden monitorear la asistencia de los

alumnos al aula virtual, conocer los resultados de las ejercitaciones y

acceder a los archivos de evaluación que el alumno envía al sistema.

Puede también manejar las comunicaciones y agregar, editar o modificar

contenidos, actividades o ejercitaciones de la clase.

En los sistemas más sofisticados el administrador puede otorgar un tipo de

acceso a los asistentes de su clase que será diferente al de los alumnos en

Page 74: Aula Virtual Monografia_final

general. En los casos de clases abiertas, el acceso no es restringido y el

sistema de ejercitaciones y evaluación es de auto-corrección lo que hace

que la participación del instructor se limite a monitorear la asistencia de los

alumnos y sirva de recurso en el caso que los alumnos requieran ayuda.

En todos los casos es importante que el personal técnico que administra el

aula virtual conozca las necesidades de la clase para que pueda definir y

aplicar los sistemas de acceso.

2. Actualización y monitoreo del sitio Los instructores deberán decidir también

con qué frecuencia y quien estará a cargo

de la actualización de las páginas del curso.

También alguien deberá visitar el curso para

probar que los enlaces sigan conectando a

páginas existentes, y que todos los

agregados multimediales sigan funcionando

y abriéndose en la página del curso como

planeado originalmente.

Esto lleva tiempo y debe ser planeado de

antemano, para evitar que el aula virtual se

desactualize con el tiempo. Si el aula virtual es dinámica la actualización de

páginas tiene que ser posible a través del mismo sistema que se

incorporaron contenidos. En algunos casos, el aula virtual esta realizada en

HTML y la única forma de actualizarla será modificando las páginas

originales, para lo cual el instructor tendrá que conocer cómo hacerlo, o

contar con un asistente que lo haga.

No solo hay que considerar una actualización en el contenido, sino también

la actualización en el diseño indica a los usuarios que el aula virtual es un

espacio vivo y constantemente revisado.

3. Archivo de materiales El instructor debe mantener

copias del material

presentado en el aula virtual

Page 75: Aula Virtual Monografia_final

para seguridad. Dependiendo de la duración de la clase, algunos

instructores realizan una copia al comienzo, y otras en el transcurso del

curso, lo que permite recurrir a la última copia realizada si inconvenientes

técnicos provocan la perdida de materiales. Algunos sistemas de aulas

virtuales ofrecen el archivo diario de materiales, para que el instructor

pueda acceder si los necesita.

4. Tiempo en el que los materiales estarán en línea para el acceso. Algunos cursos son ofrecidos periódicamente pero los materiales están

disponibles para los alumnos ilimitadamente. Otros, sin embargo, cortan la

disponibilidad del curso ni bien se ha completado el ciclo. Es importante

que los alumnos sepan cuanto tiempo tendrán acceso al curso, y también

que el instructor sea el que decida que pasara con los materiales de curso

una vez completado. Hay sistemas de aulas virtuales que guardan el

contenido y este puede ser reciclado para una futura clase usando el

mismo sistema, otros advierten al instructor que guarde copias del

Curso, por que será borrado del sistema al terminar el ciclo. En el caso de

cursos publicados en páginas HTML es más fácil para los instructores

guardar el curso o dejarlo disponible para el público, inhabilitando partes

del mismo, como sería el área de las comunicaciones o de las

evaluaciones. Si el curso permanecerá abierto se debe planificar la

actualización periódica del mismo con más énfasis que en el caso de

cursos que serán cerrados al terminar el ciclo.

3.6.- VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS AULAS VIRTUALES

Ventajas:

a) Es un conjunto de medios, que utilizando un mismo canal físico de

transporte, ofrecen distintas posibilidades.

b) Es el primer medio de comunicación de masas bidireccional. Es decir, el

receptor, puede convertirse con facilidad también en emisor.

c) La rapidez con la que crece y con la que cambia.

Page 76: Aula Virtual Monografia_final

d) Facilita el acceso a la información (red), aumento de la calidad y la

accesibilidad de los materiales didácticos.

e) Internet encarna un sueño: el acceso de todos a toda la información en

todo momento y desde cualquier lugar.

f) Creación y funcionamiento de comunidades virtuales, facilitan la

comunicación entre estudiantes y profesores. (chat, correo electrónico,

foros de discusión.

g) Ofrece la posibilidad de que varias personas trabajen juntas utilizando

ordenadores y tecnología informática (workflows) o agendas comunes.

h) Facilidad del trabajo cooperativo, se potencializar medios de comunicación

disponibles.

i) La nueva sociedad de la información va a requerir de los trabajadores -

profesionales nuevas habilidades y un proceso continuo durante toda su

vida de formación y reciclaje.

j) Descentralización del proceso educativo, ya no es necesario un espacio

físico para el proceso enseñanza-aprendizaje, esta modalidad permite la

educación a distancia.

k) Procesos de aprendizaje personalizados.- Se facilita el proceso educativo

asincrónico permitiendo al alumno avanzar a su propio ritmo.

l) La educación virtual y a distancia es una necesidad del mundo actual y

una realidad gracias a la tecnología.

m) La flexibilidad, versatilidad y comodidad de la educación a distancia cubre

las necesidades del profesional actual que frente a un mundo globalizado

se ve en la necesidad de continuar su formación de por vida.

n) La tecnología cada vez es más sencilla de utilizar, más accesible y eso

aumenta su potencial pedagógico.

o) El mercado globalizado oferta un sinnúmero de aplicaciones, herramientas

y posibilidades de educación virtual.

p) Facilitan la comunicación entre estudiantes y profesores. (chat, correo

electrónico, foros de discusión. Ofrecen información (páginas Web)

q) Ofrece la posibilidad de que varias personas trabajen juntas utilizando

ordenadores y tecnología informática. (workflows) o agendas comunes.

r) Permiten la gestión administrativa de las diversas entidades que conforman

el dominio del problema del ámbito educativo.

Page 77: Aula Virtual Monografia_final

s) Servicios de entretenimiento.

t) Los costos de distribución de la información por medio de la tecnología

descienden.

Desventajas

a) Plantea un cambio en el rol tanto del docente como del estudiante, lo cual

aun nos resulta difícil de asimilar.

b) Dispersión de la información: ante la avalancha de información se presenta

la confusión y la urgente necesidad de un criterio bien formado, mayor

autonomía y responsabilidad tanto en docentes como educandos.

c) En esta modalidad no se tiene acceso a los marcadores del lenguaje

gestual, básicos en las relaciones interpersonales cara a cara, y determina

un discurso menos vivo y espontáneo.

d) Desigualdad, no todos tienen acceso a la tecnología, mientras en el primer

mundo las facilidades tecnológicas son comunes en nuestros países

aquellas no existen, o se manejan únicamente en clases privilegiadas.

e) La inversión económica que se requiere es considerable, tanto a nivel

personal como institucional.

f) Es necesario capacitar y motivar al sector docente a fin de lograr involucrar

y aprovechar las ventajas de la tecnología en la labor educativa.

g) Es primordial innovar los procesos metodológicos, didácticos y de

evaluación; que al momento están diseñados para educación presencial.

h) Se puede caer en un mundo excesivamente mecanizado y muy poco

humano.

i) Desplazamiento de profesores y/o alumnos del proceso educativo: Se

plantea un cambio de estructura mental en cada uno de estos roles.

j) Desde el punto de vista académico, es imprescindible que se desarrolle

mucho más la investigación educativa sobre los procesos de enseñanza y

aprendizaje en los nuevos entornos virtuales. Nos movemos todavía entre

una investigación demasiado centrada en la tecnología, sin fundamento

desde el punto de vista psicopedagógico, y que aún se nutre

excesivamente de los estudios llevados a cabo en situaciones

presenciales.

Page 78: Aula Virtual Monografia_final

3.7 ORGANIZACIÓN DE UNA SECUENCIA DIDÁCTICA VIRTUAL

Nos ocupamos en este apartado de la organización pedagógica y de los

requisitos psicoeducativos necesarios para un planteamiento coherente de

contenidos específicos en un aula virtual. De la organización e implementación

tecnológica nos ocuparemos con más profundidad en el siguiente apartado

aunque apuntaremos aquí su sentido y sus funciones puesto que tiene un

estrecho vínculo con el planteamiento pedagógico.

Así pues, en este apartado más que mostrar cómo se puede plantear un curso

o una asignatura virtual nos situaremos, insistimos, en una perspectiva más

pedagógica y metodológica y más que concretar espacios virtuales únicos para

objetivos específicos, expondremos los recursos metodológicos básicos que

siendo de carácter flexible se pueden ajustar a diferentes tipos de aulas y con ella,

naturalmente, a sus objetivos.

a) Algunas premisas metodológicas

En primer lugar, ¿qué se debe plantear un profesor que quiere llevar a cabo

una parte de su docencia de manera virtual?

Por supuesto y como ya hemos dicho, de un modo paralelo a como sucede en la

enseñanza no virtual, el aprendizaje estará presidido por los objetivos que se

proponga el equipo educativo, pero su implementación debe provocar un análisis

serio de las aportaciones diferenciales le ofrece la tecnología. Una primera

premisa que se podría defender sería que no se debería utilizar una tecnología

superior sólo porque se tiene o se «quiere lucir» si con una inferior se puede

desarrollar educativamente el objetivo que pretendemos. Decimos esto porque

esta realidad sucede demasiadas veces por el simple hecho de introducir

tecnología nueva, y lo que sucede en realidad es que incluso esta incorporación

traiciona de algún modo la puesta en marcha de unas buenas bases pedagógicas

(Barbera, Badia y Mominó, 2001). Una segunda prevención que deberemos

observar tiene que ver con la facilidad de almacenamiento de datos que presenta

la tecnología, pudiendo convertir así el aula virtual, que ha de ser interactiva y

dinámica, en un banco de datos muy potente pero inerte.

Page 79: Aula Virtual Monografia_final

Con las prevenciones citadas anteriormente y siendo realistas cada uno en su

ámbito de enseñanza concreto, a raíz del trabajo de diferentes autores (Cabero,

2000; Poole, 1999; Vizcarro y León, 1997) creemos que es necesario conocer las

aportaciones diferenciales que introduce la utilización de la tecnología en los

ambientes educativos. Ello nos ayudará, en nuestro proceso de toma de

decisiones, a darles el valor justo y a enmarcar, más tarde, las exigencias de su

uso y desarrollo para llegar a configurar un aula virtual de enseñanza y

aprendizaje.

Algunas aportaciones de la tecnología al campo de la educación

Aportaciones organizativas

o Ampliación de la oferta educativa. o Abolición de las barreras espacio temporales entre profesor y

aprendiz. o Relación con otros alumnos y con profesores expertos de otros

países. o Potenciación del aprendizaje a lo largo de la vida. o Acceso a la educación de colectivos con necesidades educativas

especiales. o Individualización de Ia enseñanza.

Aportaciones psicopedagógicas

o Adaptación de los medios a las necesidades y características individuales de los alumnos.

o Flexibilización de la enseñanza. o Potenciación del autoaprendizaje y del trabajo colaborativo. o Interactividad e interconexión de los agentes educativos. o Autenticidad de las tareas de aprendizaje.

Llegados hasta aquí, sabiendo lo que aporta de manera diferenciada la

tecnología, abordamos el último estadio de decisión al que un docente debe hacer

frente y que da sentido integral a su tarea docente, y a la misma propuesta

educativo-tecnológica, ¿qué se debe tener en cuenta para plantear no sólo una

actividad virtual aislada sino una secuencia didáctica virtual completa?

Page 80: Aula Virtual Monografia_final

b. Fases de elaboración de una secuencia virtual

En el siguiente esquema resumimos las diferentes fases sobre las que se

tendrían que tomar decisiones (diseño, planificación, desarrollo y revisión del

curso) y los agentes responsables y protagonistas de cada una de ellas y, acto

seguido, se reflexiona sobre el núcleo que articula cada una de las fases y se

exponen las directrices fundamentales para elaborar los documentos-guía que

orientarán cada una de las fases indicadas.

1. Diseño: algunas preguntas Las cuestiones que se plantean a continuación

configuran un documento válido para la toma de decisiones, tanto sobre cómo se

quiere que sea el curso virtual que se planteará en un futuro, como para el

análisis de las intenciones educativas implícitas de una institución.

Documento 1: decisiones sobre el diseño de un curso virtual

• Recursos materiales y personales disponibles. • Clase dé contenidos y organización del plan de estudios. • Tipo de materiales didácticos. • Flujo comunicativo • Nivel y tipología de interacción. • Tiempo educativo. • Sistemas de validación y revisión.

2. Planificación: componentes del plan de trabajo

Page 81: Aula Virtual Monografia_final

El proceso de planificación previo al desarrollo de la interacción formativa

virtual entre profesor y estudiantes es esencial en el marco de una enseñanza

planteada a distancia. Para guiar tanto la actuación docente del profesor como

la actuación del aprendiz en el curso de su relación virtual se deberá idear un

documento en el que se plasmen las intenciones educativas y el procedimiento

para llevarlas a cabo. Los apartados de los que puede constar el documento, a

título orientativo, pueden ser los siguientes.

Documento 2: plan de trabajo

• Objetivos específicos. • Secuencia de los contenidos. • Metodología virtual. • Temporización de la actividad formativa. • Actividades de aprendizaje. • Recursos y orientaciones. • Evaluación.

3. Desarrollo real: qué comparar

Como sabemos, lo que se planea antes de un curso no siempre sucede de la

manera esperada a la hora de llevarlo a cabo. La planificación orienta, pero no es,

ni debería ser tampoco en contextos virtuales, la acción docente completa. La

utilización de la tecnología y el mismo sistema remoto imponen una cierta

distancia y a sincronía entre las interacciones formativas y requieren dotarse de

unos elementos de comparación y justificación entre lo que se ha ideado y lo que

ha sucedido realmente en el aula. Seguidamente apuntamos algunos aspectos

sobre los que se debería basar el seguimiento de un curso virtual.

Documento 3: valorar el seguimiento del curso virtual

• Rol del profesor.

• Rol de los estudiante

• Papel dé la mediación tecnológica

• Desarrollo de las actividades.

• Organización y manejo del tiempo

Page 82: Aula Virtual Monografia_final

4. Revisión: indicadores de calidad

Por norma general, al acabar un curso se debería realizar una valoración

sistemática sobre su efectividad. En muchas ocasiones se deja al azar o en el

olvido esta práctica. Al contrario de lo que se pueda suponer, se recomienda que

en dicha valoración intervengan agentes externos al propio proceso, aparte de ser

recomendable también nutrirse de información valorativa aportada por diferentes

fuentes. Algunos de los criterios psicopedagógicos recomendados para ejercer

esta evaluación cualitativa de los que se pueden desarrollar indicadores

específicos de calidad se exponen en el cuadro siguiente.

Documento 4: criterios de calidad en la formación virtual

• Aproximación psicopedagógica general.

• Modelo metodológico.

• Autoría y tutorización.

• Origen y uso de las fuentes documentales.

• Nivel y calidad de interacción educativa.

• Habilidades desarrolladas y demandas cognitivas.

• Relación recursos-resultados con relación al conocimiento.

• Evaluación normativa v pedagógica.

Con este apartado final cerramos los aspectos relacionados con el proceso

de toma de decisiones que se tiene que seguir de manera minuciosa para

no errar en la implementación de un aula virtual integrada. Hemos iniciado

el proceso a través de recursos concretos y cada vez se ha hecho una idea

más compleja en favor de atribuir un mayor sentido a los contenidos

integrados en el proceso de enseñanza y aprendizaje virtual. A pesar de

que es un buen modo de comenzar, no parece suficiente la utilización de

uno u otro recurso concreto sino que se debe llegar a una mayor

integración de las actividades de aprendizaje, virtuales y presenciales Ideas

clave.

Page 83: Aula Virtual Monografia_final

• El concepto de aula virtual entendido de manera que va más allá de la

significación de un lugar o espacio físico en comparación a otros

conceptos relacionados, como lo pueden ser el concepto de entorno

virtual o contexto virtual de aprendizaje. Se ha articulado el capítulo con

relación a la toma de decisiones que debe tomar el profesorado para

confeccionar un aula virtual efectiva haciendo incidencia en su

paulatina compleción.

• Se define el aula virtual a través de dos grandes elementos como son:

1) la selección de la organización personalizada de la tecnología que

determina el aula virtual que se pone al servicio de la actividad

instruccional -del mismo modo que se ponen las sillas, las mesas, la

pizarra, el vídeo, etc., en una clase convencional- y, 2) los instrumentos

instruccionales y los documentos-guía que son necesarios para

desarrollar una actividad virtual que promueva la construcción del

conocimiento.

• Se caracterizan tipos de aulas virtuales según los elementos indicados

y se presentan tipologías de organización de las actividades que se

pueden desarrollar en las aulas con el uso de tecnologías informativas y

comunicativas siguiendo criterios de interacción creciente.

• La organización pedagógica y los requisitos psicoeducativos

necesarios para un planteamiento coherente de los contenidos

específicos de un curso en un aula virtual. Para ello previamente se

presentan las aportaciones más significativas que presenta la tecnología

en el campo educativo.

que se debe plantear antes de proponer un curso virtual: las diferentes

es sobre las que se tendrían que tomar decisiones (diseño,

planificación, desarrollo y revisión del curso) y los agentes responsables

y protagonistas de cada una de ellas, el núcleo que articula cada una de

las fases y las directrices fundamentales para elaborar los documentos-

guía que orientarán cada una de las fases indicadas.

Page 84: Aula Virtual Monografia_final

• El análisis de la relación entre la educación y la tecnología dando una

preponderancia clara a la primera mediante la selección y el desarrollo

de grandes objetivos educativos. Para cada uno de los objetivos

(desarrollo de habilidades de alto nivel, expresión escrita, autonomía en

el aprendizaje, resolución de problemas, pensamiento lógico, etc.) se

indica cómo pueden ayudar los medios tecnológicos a un desarrollo

más completo de esos objetivos seleccionados en este marco

educativo. También establece una tipología de recursos tecnológicos

(mindtools, laboratorios virtuales, hipertextos, simulaciones, etc.) y se

ofrece una selección de ejemplos con referencias específicas sobre

cada tipología de los recursos tecnológicos.

Page 85: Aula Virtual Monografia_final

CAPITULO IV:

PLATAFORMAS VIRTUALES

CAPITULO VI:

PLATAFORMAS VIRTUALES

Page 86: Aula Virtual Monografia_final

4.1.- PLATAFORMAS Y ENTORNOS VIRTUALES

La formación virtual ha ido

de la mano del desarrollo

de las TICS, las cuales

han permitido disponer

recursos en línea, acceso

a bases de datos y

favorecer las

comunicaciones

sincrónicas y

asincrónicas.

Los mismos profesores que han integrado a su docencia, la formación

virtual en sus modalidades e-leaming, b-learning o como complemento a la

clase presencial, han pasado por el uso de uno o más de estos espacios,

siempre con la intención de mejorar los procesos de enseñanza y

aprendizaje. Aunque debemos dejar claro que es común a pesar de las

potencialidades de los espacios virtuales, no necesariamente se producen

las innovaciones es-perables y deseables, más bien los docentes

traspasan a estas tecnologías sus modelos tradicionales de enseñanza.

"Los entornos virtuales pretenden crear un aula donde ésta no está

disponible, o bien ampliar las potencialidades del aula real. Los entornos

virtuales de aprendizaje son eso, virtuales: reproducen el modelo de

enseñanza/aprendizaje que tiene el profesor. Si su modelo es transmisor

en el aula, en su virtualidad electrónica también lo será" (Fernández, 2006)

4.1.1.- Plataforma virtual

Una plataforma virtual, es un conjunto de aplicaciones informáticas

de tipo sincrónica o asincrónica, que facilitan la gestión, desarrollo y

distribución de cursos a través de Internet. Este software se instala

en el servidor de la institución que proveerá este servicio a la

comunidad.

Page 87: Aula Virtual Monografia_final

4.2. TIPOS DE PLATAFORMAS VIRTUALES

Aún cuando el desarrollo de las plataformas de medios aplicadas a la

educación virtual son de relativa nueva creación, pues su aparición se da a

mediados de la década de los 90, esta herramienta ha tenido una rápida

evolución ya que hasta el momento se han generado por lo menos tres

tendencias que están siendo significativas para el desarrollo de la

educación virtual. Una primer tendencia se encuentra representada por

aquellas plataformas desarrolladas tanto por organizaciones educativas

como por consorcios dedicados al desarrollo de soluciones informáticas y

cuya finalidad es su comercialización en el mercado por la vía del

licenciamiento: las plataformas comerciales. La segunda tendencia es

representada por aquellas plataformas que han sido desarrolladas

localmente por algunas organizaciones para soportar un modelo educativo

que se puede denominar como propio: las plataformas de desarrollo propio. Finalmente, una tendencia cada vez más significativa surgida del

impulso del software abierto: las plataformas de uso libre. Si bien estos

tipos de plataformas conviven en la actualidad, su desarrollo ha seguido

dinámicas distintas como veremos a continuación.

4.2.1. PLATAFORMAS COMERCIALES

Dentro de las plataformas

de tipo comercial, se puede

decir que su desarrollo se ha

basado en las siguientes

directrices: Satisfacer las

demandas del mercado e-

learning: posibilitar la

creación de metacampus o

megacampus, es decir, dotar

a las plataformas de facilidades para la integración de las

organizaciones, empresas o universidades en consorcios para la

comercialización de los cursos en línea.

Page 88: Aula Virtual Monografia_final

• adoptar estándares como IMS (Instructional Management

Standards, Estándares de administración instruccional).

• Establecer una dependencia entre los clientes y la empresa que

representa a la plataforma.

En la actualidad existen más de 150 plataformas comerciales, sin embargo

las siguientes son algunas de las más utilizadas:

1. Blackboard

2. Aspen Asymetrix click2learn Toolbook

3. Docent

4. eCollege

5. FirstClass Collaborative Classroom (FCCC)

6. Lotus Learning Space

7. TopClass

8. Virtual-U

9. Web Course in a Box

10. WebCT (esta plataforma pasó a ser parte de Blackboard)

Page 89: Aula Virtual Monografia_final

4.2.2. PLATAFORMAS DE DESARROLLO PROPIO. Es muy posible que el título

que encabeza el presente

apartado no sea

precisamente el más

indicado para diferenciar a

aquellas plataformas de

medios aplicadas a la

distribución de cursos por la

vía virtual, y consagradas a

su comercialización mediante licenciamiento, de aquellas otras que

desarrolladas en círculos, podría decirse locales, tienen igual propósito sin

considerar en su diseño o aplicación un fin último como lo es su

comercialización. Es evidente que toda plataforma tiene un origen local y

quizá lo que se debiese de enfatizar son las diferentes intenciones que

subyacen a su desarrollo y diseño. En este sentido, si bien las plataformas

de corte comercial tuvieron un claro origen local, su objetivo final era

precisamente el ingresar al mercado por lo que su evolución ha estado

determinada precisamente por las fuerzas inherentes a este último,

entendido el mercado como un entramado de factores económicos,

políticos y sociales, más que a factores puramente educativos o

pedagógicos. Desde esta perspectiva, las plataformas de desarrollo propio

no solamente mantienen un bajo perfil, ya que se desconoce su número y

los estudios al respecto son casi nulos. Pese a esto, no se puede obviar su

existencia, y por ello es significativo abordar su problemática aun cuando lo

concerniente resulte ser sumamente escueto o limitado. Sobre la base de

estas observaciones y sin que se planteé como una afirmación tajante,

podemos decir que la mayoría de las organizaciones que han desarrollado

una plataforma de medios de manera local, son aquellas que aun se

encuentran en una fase de transición o periodo intermedio entre la

educación presencial y la educación virtual, y que han desarrollado esta

última como una parte complementaria de su quehacer formativo, para lo

cual han diseñado y operado una plataforma de medios. Ejemplo de lo

anterior es, en nuestro país, la plataforma de la Universidad Tecnológica de

Page 90: Aula Virtual Monografia_final

la Mixteca o la plataforma del Centro Interdisciplinario de Investigación y

Docencia en Educación Técnica (CIIDET). La afirmación anterior, no

necesariamente es un común denominador ya que algunas de ellas pueden

optar precisamente por la utilización de una plataforma comercial. Estos

modelos de universidades pueden responder básicamente a iniciativas de

estas tipologías de procedencia:

• Universidades presenciales que incorporan a su oferta la formación por

vía telemática, sin experiencia previa en educación a distancia.

• Universidades presenciales que incorporan a su oferta la formación por

vía telemática, aunque teniendo ya experiencia en educación a

distancia.

• Universidades abiertas o a distancia que ofrecen formación por vía

telemática.

• Iniciativas de nueva creación, privadas y públicas, entre ellas

consorcios Interuniversitarios o Interempresariales. (Sangrá, 2005, p. 4-

5).

4.5.3. PLATAFORMAS DE SOFTWARE LIBRES

Un último tipo de plataformas utilizadas en la distribución de programas

educativos virtuales está representado por aquellas desarrolladas bajo la

óptica y el movimiento del software libre. Este movimiento se enmarca en

los esfuerzos de organizaciones y particulares en el desarrollo de

soluciones informáticas por lo que no necesariamente tienen un fin

lucrativo, aun cuando esto último puede ser relativo. La filosofía que

subyace a esta corriente se fundamenta en la necesidad de la libertad del

conocimiento y el libre tránsito de las ideas y los productos que,

tecnológicos en este caso, se generen en su aplicación. Con software libre

nos referimos a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,

estudiar, cambiar y mejorar el software. Nos referimos especialmente a

cuatro clases de libertad para los usuarios de software: Libertad 0: la

libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito. Libertad

1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus

Page 91: Aula Virtual Monografia_final

necesidades -el acceso al código fuente es condición indispensable para

esto. Libertad 2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino.

Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el

bien de toda la comunidad -el acceso al código fuente es condición

indispensable para esto. (Stallman, 2004, p. 20 ) Mucho del software libre

aplicado a la educación se ubica, hasta el momento, en un uso marginal.

Carente de la potencia comercializadora y publicitaria del software

comercial, su uso institucional e individual se efectúa con una óptica

experimental, es decir, en función de primeros acercamientos, pilotaje o

experimentación de su uso como una posible solución, acción previa a la

toma de decisiones definitiva en la adquisición e implantación designación

de una opción definitiva. El software libre en su aplicación a la educación,

impulsa a que las personas sean un poco más diligentes y busquen ellos

distintas alternativas [por lo que] esto necesariamente, desemboca en

usuarios de computador, más eficaces. En personas con verdadero criterio

y capacidad de producción y de manejo de la información (estamos en la

sociedad del conocimiento, donde el manejo efectivo de la información lo

es todo) y no en simples operarios de herramientas comerciales. (Otero,

2004, p. 6) Este uso marginal y con características de experimentación, se

presenta, de igual manera, en cuanto respecta al uso de plataformas para

el e-learning. Si bien existen algunas instituciones que distribuyen cursos

mediante una plataforma libre, en realidad, este tipo de plataformas está

siendo usado de manera muy personal, por llamarle de alguna manera, por

profesores o pequeñas comunidades dedicadas a la educación con el fin

de poseer y utilizar una herramienta para enriquecer sus cursos y tener un

acercamiento más permanente con los alumnos, sobre todo, participantes

en un programa o en un curso.

De acuerdo con un estudio desarrollado por Sebastián Delgado y Santiago

Felicii, (Delgado y Felicii, 2003), existen aproximadamente 40 plataformas

de uso libre en el ámbito mundial. Cabe destacar que la mayoría de ellas

han sido desarrolladas en los Estados Unidos y en segundo lugar por

distintos países integrantes de la Unión Europea, tales como Francia,

Inglaterra y Bélgica. A continuación se muestra un listado de las

Page 92: Aula Virtual Monografia_final

plataformas más populares, debiendo resaltar que el lector interesado en

conocer el listado completo de las plataformas libres existentes:

• Moodle

• Chamilo

• Claroline

• Dokeos

• Ilias

• LRN

• Aututor

Por último, es importante destacar que el movimiento del software libre, por

la cantidad y aportaciones de sus seguidores, se encuentra potenciando

este tipo de herramientas que tarde o temprano, tendrán el nivel y la

calidad competitiva de las plataformas comerciales.

en este monografía solo trataremos dos de las plataformas libres mas

conocidas actualmente en el campo pedagógico ; como es Moodle y

chamilo.

4.6 MOODLE

Moodle es una aplicación web de

tipo Ambiente Educativo Virtual,

un sistema de gestión de cursos,

de distribución libre, que ayuda a

los educadores a crear

comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas

tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management

System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de

WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las

ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se

construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin

Page 93: Aula Virtual Monografia_final

cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo.

Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente

centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con

base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente

publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes

deben conocer.

4.6.1 Enfoque pedagógico

La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva

basada en el constructivismo social de la educación, enfatizando que los

estudiantes (y no sólo los profesores) pueden contribuir a la experiencia

educativa en muchas formas. Las características de Moodle reflejan esto

en varios aspectos, como hacer posible que los estudiantes puedan

comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir entrados

ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki.

Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir

una amplia gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para

generar contenido de manera básica o avanzada (por ejemplo páginas

web) o evaluación, y no requiere un enfoque constructivista de enseñanza.

El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las ideas

de la educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. La

contabilidad hace hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en las

técnicas de enseñanza o en pedagogía, pero Moodle es también útil en un

ambiente orientado a la pedagogía.

La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002, a

partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio

de 2008, la base de usuarios registrados incluye más 21 millones,

distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a alrededor

de 91 idiomas.

Page 94: Aula Virtual Monografia_final

4.6.2 Características generales de Moodle

Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades,

reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para

clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje

presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y

compatible.

La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la

disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción

de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de

bases de datos.

Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos

los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las

áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas

de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan

sencillo como cualquier editor de texto.

4.6.3 Administración del sitio

Las características de administración que ofrece Moodle son:

• Administración general por un usuario administrador, definido durante la

instalación.

• Personalización del sitio utilizando "temas" que redefinen los estilos, los

colores del sitio, la tipografía, la presentación, la distribución, etc.

• Pueden añadirse nuevos módulos de actividades a los ya instalados en

Moodle.

• Los paquetes de idiomas permiten una localización completa de

cualquier idioma. Estos paquetes pueden editarse usando un editor

integrado.

• El código está escrito en PHP bajo GNU GPL versión 3.

Page 95: Aula Virtual Monografia_final

4.6.4 Administración de los usuarios

Moodle soporta un rango de mecanismos de autenticación a través de

módulos, que permiten una integración sencilla con los sistemas existentes.

Las características principales incluyen:

• Método estándar de alta por correo electrónico: los estudiantes pueden

crear sus propias cuentas de acceso. La dirección de correo electrónico

se verifica mediante confirmación.

• Método LDAP: las cuentas de acceso pueden verificarse en un servidor

LDAP. El administrador puede especificar qué campos usar.

• IMAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se verifican contra un

servidor de correo o de noticias (news). Soporta los certificados SSL y

TLS.

• Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga una tabla

con al menos dos campos puede usarse como fuente externa de

autenticación.

Cada persona necesita sólo una cuenta para todo el servidor. Por otra

parte, cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta

de administrador que controla la creación de cursos y determina los

profesores, asignando usuarios a los cursos.

• Seguridad: los profesores pueden añadir una "clave de acceso" para

sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus

estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente o a través del

correo electrónico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a

los estudiantes manualmente si lo desean, aunque también existe una

forma automática de dar de baja a los estudiantes que permanezcan

inactivos durante un determinado período de tiempo (establecido por el

administrador).

Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las

fechas marcadas en Moodle se traducirán a esa zona horaria (las

fechas de escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.). También

Page 96: Aula Virtual Monografia_final

cada usuario puede elegir el idioma que se usará en la interfaz de

Moodle (Inglés, Francés, Alemán, Español, Portugués, y otros.

4.6.5 Administración de cursos

El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se

puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas

o el formato social, basado en debates.

En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos:

foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En

la página principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos

desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear

una sensación de comunidad.

La mayoría de las áreas para introducir texto (materiales, envío de

mensajes a un foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse usando un

editor HTML WYSIWYG integrado.

Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas

pueden verse en una única página (y descargarse como un archivo con

formato de hoja de cálculo). Además, se dispone de informes de actividad

de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo

(último acceso, número de veces que lo ha leído) así como también de una

detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo

mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página.

Pueden enviarse por correo electrónico copias de los mensajes enviados a

un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de

texto.

4.6.6 Módulos principales en Moodle

a) Módulo de tareas

Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación

máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas

Page 97: Aula Virtual Monografia_final

(en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se

han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor

puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en particular,

puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una

única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se

adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un

mensaje de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el

reenvío de una tarea tras su calificación.

b) Módulo de consulta

Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir

una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su

consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de

forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se puede

permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.

c) Módulo foro

Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores,

de noticias del curso y abiertos a todos.

Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones

pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos

o los más nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos

a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de

manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico,

el profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por

ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios), el profesor puede mover

fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.

d) Módulo diario

Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el

profesor.

Page 98: Aula Virtual Monografia_final

Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta,

la clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario,

por cada entrada particular de diario, los comentarios del profesor se

adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la

notificación.

e) Módulo cuestionario

Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán

ser reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser

almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser

"publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los

cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se

modifican las preguntas, los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo

a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los

cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las

respuestas correctas y los comentarios, las preguntas y las respuestas de

los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las

copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con

imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto

externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de

captura.

f) Módulo recurso

Admite la presentación de un importante número de contenido digital,

Word, PowerPoint, Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden

subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha

usando formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones

web para transferir datos.

g) Módulo encuesta

Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y

contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se

pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los

Page 99: Aula Virtual Monografia_final

datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como

archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de

que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa

sobre sus resultados comparados con la media de la clase.

h) Módulo wiki

• El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen

en grupo en un mismo documento.

• Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el

resto de compañeros.

• De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que

pertenece, pero podrá consultar todos los wikis.

Ventajas y desventajas de Moodle:

Ventajas

Bajos costos para el propietario

Alto nivel de seguridad

Revisión y mantenimiento constante

Gran flexibilidad

Capacidad de personalizarlo a tus necesidades

Código fuente disponible

Soporte técnico

Constantes actualizaciones y plugins

Variedad de capacidades y herramientas

Desarrollado en multitud de idiomas

Aunque a primera vista parezca que el ahorro en costeos pueda ser

la mayor ventaja de Moodle frente a sus competidores. La verdad es

que sus herramientas, los estándares, su interoperabilidad, la gestión

de usuarios y su atención online son realmente la clave de su éxito.

No solo esto, sino que Moodle está provocando una verdadera

revolución en el e-learning ya que permite que comunidades con

Page 100: Aula Virtual Monografia_final

intereses comunes puedan trabajar juntos y compartir sus

conocimientos.

Desventajas

Dificultad para integrarse con los sistemas de recursos humanos

Falta de integración con los sistemas de administración de

estudiantes

Dificultad para soportar modelos de proceso de negocio complejos

Dificultad para llevar a cabo un modelo de administración distribuido

con múltiples escuelas y departamentos

Ineficiente utilización del espacio de la interfaz de usuario

Sin embargo, existen compañías dedicadas a Moodle que facilitan

servicios comerciales para facilitar el mantenimiento de moodle y

ayudar a los clientes en los problemas más comunes, como pueden

ser su despliegue, la adquisición de servidores y dominios, la

personalización, el entrenamiento del personal y la integración con

otros sistemas.

4.7 CHAMILO

Chamilo es una solución de

software libre, licenciada

bajo la GNU/GPLv3, de

gestión del E-learning o

aprendizaje electrónico, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a

la educación y el conocimiento globalmente. Está sustentado por la

Asociación Chamilo (asociación sin fines de lucro), la cual tiene como

objetivo la promoción del software para la educación (y en particular de

Chamilo), el mantenimiento de un canal de comunicación claro y la

construcción de una red de proveedores de servicios y contribuidores al

software.

El proyecto Chamilo intenta asegurar la disponibilidad y la calidad de la

educación a un costo reducido a través de la distribución gratuita y abierta

Page 101: Aula Virtual Monografia_final

de su software, la adaptación de su interfaz a dispositivos de países del

Tercer mundo y provisión de un campus e-learning de acceso libre.

Chamilo sostiene dos proyectos de software: Chamilo LMS (llamado

anteriormente Chamilo 1.8), una versión basada en el software Dokeos, y

Chamilo Connect (previamente Chamilo 2), una reimplementación completa

de la plataforma para el e-learning y la colaboración.

4.7.1 Historia

El proyecto Chamilo fue lanzado oficialmente el 18 de Enero de 2010 por

una parte considerable de la comunidad activa del proyecto del cual nació,

tras desacuerdos crecientes sobre la política de comunicación y una serie

de elecciones que hicieron sentir inseguridad a la comunidad acerca del

futuro de los desarrollos. Por lo tanto, se le considera un fork de Dokeos

(por lo menos en lo que se refiere al software Chamilo LMS). La reacción al

fork fue inmediata y 500 usuarios activos se registraron en los foros de

Chamilo en un plazo de 2 semanas desde su lanzamiento, y en un mes se

recogieron nuevas contribuciones de la comunidad que sobrepasaron en

cantidad las del año anterior en Dokeos.

Los orígenes del código de Chamilo se remontan al año 2000, con el inicio

del proyecto Claroline, que, a su vez, sufrió un fork en el 2004 con el

lanzamiento del proyecto Dokeos. En el 2010, sufrió un nuevo fork con la

publicación de Chamilo 1.8.6.2.

4.7.2 Comunidad

Debido a su propósito educacional, la mayor parte de la comunidad está

relacionada con sectores educativos o de recursos humanos. Es también la

comunidad quien trabaja colaborativamente para desarrollar un sistema de

e-learning fácil de usar.

Page 102: Aula Virtual Monografia_final

4.7.3 Comunidad activa

La comunidad activa (a fecha de octubre 2011) de Chamilo cuenta con

alrededor de 500 personas. Se consideran miembros activos de la

comunidad cuando empiezan a contribuir al proyecto (a través de

documentación, contribución en los foros, desarrollo, diseño, etc.).

En el 2009, algunos miembros de la comunidad (en ese momento, del proyecto

padre de Chamilo) empezaron a trabajar activamente sobre el proyecto One

Laptop Per Child junto con docentes de una escuela primaria de la ciudad de

Salto, en Uruguay. Uno de los miembros fundadores de la asociación Chamilo se

registró entonces como miembro contribuidor registrado del proyecto OLPC,

asegurando así la portabilidad de la plataforma a XO 1.0 laptop. El esfuerzo ha

sido, desde entonces, seguido a través del proyecto Chamilo.

Comunidad pasiva

La comunidad es considerada pasiva cuando usan el software pero no

contribuyen directamente a él. En Octubre de 2012, la comunidad pasiva estaba

integrada por alrededor de 1.400.000 usuarios en más de 175 países.

La asociación Chamilo

La asociación Chamilo es una asociación sin fines de lucro registrada oficialmente

en Bélgica desde junio de 2010. Fue creada para servir el objetivo genérico de

mejorar la organización del proyecto Chamilo, evitar conflictos de intereses entre

las organizaciones que gestionan la toma de decisiones sobre el proyecto de

software, y buscar los mejores intereses de la comunidad usuaria del software.

Sus miembros fundadores, que actuaron también como su primera junta directiva,

fueron 8 personas, de las cuales 3 pertenecían al sector privado y 4 al sector

público.

Los miembros de la actual directiva (a 24 de mayo de 2012) son:

• Presidente: Yannick Warnier

• Tesorero: Frans Kamp

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• Secretaria y coordinadora de comunicación: Noa Orizales Iglesias

• Coordinador de márketing: Cedric Gerard

• Coordinador de desarrollo e investigación: Alberto Torreblanca

Funcionalidades principales del proyecto Chamilo LMS

• gestión de cursos, usuarios y ciclos formativos (incluyendo servicios web

en SOAP para gestión remota)

• compatibilidad con SCORM 1.2 y herramientas de autoría rápida

• modo multi-instituciones (con portal de gestión centralizado)

• exámenes controlados por tiempo

• internacionalización con UTF-8

• zonas horarias

• generación automática de certificados

• seguimiento del progreso de los usuarios

• red social incorporada

Requerimientos de software

Chamilo está desarrollado principalmente en PHP y depende de un sistema

LAMP o WAMP en el servidor. Del lado cliente, solo requiere un navegador

moderno (menos de 3 años de antigüedad) y, de manera opcional, requiere

el plugin Flash para hacer uso de algunas funcionalidades avanzadas.

Adopción de Chamilo a nivel mundial

Actualmente Chamilo es muy popular en el sector académico. Varias

universidades y academias de toda Europa y Latinoamérica lo usan: por

ello, Chamilo está centrándose en la actualidad en expandir sus usuarios

en el sector privado, para lo que ha incorporado mejoras en los informes de

seguimiento de los alumnos y en cuestiones referentes al rendimiento.

Chamilo está respaldado por pequeñas y medianas empresas que se han

de registrar como miembros de la asociación, superar un examen, pagar

una cuota y aportar una contribución de antemano al proyecto para poder

ser reconocidas como proveedoras oficiales.

Page 104: Aula Virtual Monografia_final

A lo largo del año 2010, Chamilo se centró en la expansión del software en

Asia, creando traducciones a chino simplificado, entre otros idiomas.

En 2011, el centro de atención fue oriente medio, con equipos de

traductores aportando traducciones al árabe y otros idiomas.

Entre los usuarios de Chamilo se encuentran administraciones públicas,

organizaciones sin ánimo de lucro y servicios de empleo: La TGSS

española y varios ministerios peruanos son usuarios de Chamilo: El Centro

de Supercomputación de Galicia (España) cuenta con un campus basado

en Chamilo con más de 23.000 usuarios y 800 cursos.

Seguridad

Chamilo tiene un registro de las fallas de seguridad detectadas y cuenta

con la colaboración de crackers para detectar y arreglar fallas de seguridad

preventivamente o rápidamente. Existe una página dedicada a las

incidencias de seguridad que sirve como referencia en casos de nuevas

incidencias.

Marca

Chamilo es una marca protegida registrada por la asociación Chamilo,

declarada bajo la ley belga. Para cualquier asunto relacionado con el uso

de la marca Chamilo, se puede contactar con la Asociación por correo

electrónico en [email protected]

EJEMPLO DE UN AULA VIRTUAL APLICANDO PACIE

El siguiente ejemplo es aplicado a una asignatura llamada Introducción a la

Informática, utilizando la plataforma Moodle. Allí se colocaron elementos en cada

sección otorgando sinergia apropiada para que la interacción surja desde el

propio contenido.

La estructura muestra al aula dividida en el bloque 0, Bloque Académico y Bloque

de cierre; cada bloque contiene secciones que agrupan recursos y/o actividades

de acuerdo a su funcionalidad y usabilidad.

Page 105: Aula Virtual Monografia_final

Bloque Cero

Bloque Académico

Bloque de Cierre

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APRECIACIÓN CRÍTICA

El "punto débil" de este tema por lado de la escuela radica en que estas

herramientas deben estar alojadas en un Servidor Web y a través de los

diferentes protocolos de comunicación que provee Internet llegaran a todos los

usuarios, el mantener una red en buen estado no es cosa sencilla, ya que un

equipo de mediana calidad cuesta caro además el mantenimiento de servidores.

Por el lado de los usuarios (los alumnos), requirieran el equipo elemental, una

computadora y una conexión de velocidad regular para la óptima ejecución y

descargas de las hipermedia en los cuales la mayoría de alumnos esta por

conseguir.

La Dinámica con la Plataforma de Educación (Moodle, Dokeos, etc), requiere de

usuarios que entiendan el lenguaje en informática para poder in-teractuar con las

actividades del aula virtual (msn, Google, mensajería Web, configuración de

Periféricos de Audio y Video como Webcam, micrófono entre otros.

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SUGERENCIAS

Una introducción breve a conceptos informáticos y la esquematización de la

metodología que se aplicara a cada una de las herramientas.

Crear un ambiente de trabajo muy sólido promulgando siempre el concepto

de Open Source (compartir información, compartir experiencia y compartir

conocimiento) para vencer barreras personales y el medio a la manipulación

de herramientas informáticas.

Diseñar nuestra plataforma de una forma intuitiva y didáctica aplicando

patrones y estándares que se podrán recrear en todas las áreas de la

plataforma. Manteniendo uniformidad en los cursos y favoreciendo a la

intuición por parte del alumno.

El nuevo modelo educativo Virtual está plenamente implantado, soportado

tanto desde su perspectiva tecnológica como didáctica, y su uso se irá

incrementando en los próximos años. Concretamente en el caso de la

enseñanza superior en nuestro país, prácticamente todas las universidades

públicas y privadas o bien imparten cursos virtuales en la actualidad o bien

han iniciado o realizado distintos proyectos en el área de la tele-formación.

¿Estarán listas las escuelas para esta renovación tecnológica?

Sugiero iniciar con la plataforma Chamilo y luego con la plataforma Moodle

(no planteo que Chamilo es pre requisito para Moodle), lo que sugiero es

que será mucho más fácil comprender, entender y aplicar Moodle, si ya

manejas alguna plataforma virtual de aprendizaje.

Page 109: Aula Virtual Monografia_final

BIBLIOGRAFÍA

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> Subido por lokota27 (Enero 2011), instalar de chamilo 1.8 http://www.voutube.com/watch?v=0Hk3Un7H6Zw&list=PLAD9A2F5C54BD

55CA&index=21&feature=plpp video

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> Subido por Roberto Álvarez Sindín (Marzo 2012), aprender moodle 2 http://moodle.mejorqueperdereltiempo.es/

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BIBLIOGRAFÍA:

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Edición: 1a ed.

Editorial: Ica : [s.n.], 2008 (Ica : Impr. Guadalupe).)

Descripción física: 77 p. : il. col. ; 21 cm.

2) Aula virtual: construyendo un aula virtual / Marleny Peralta Ascue, José

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Edición: 1a ed.

Editorial: Abancay, Apurímac : [s.n.], 2007 (Abancay : Bella Abanquina).)

Descripción física: 97 p. : il. ; 21 cm.

ISBN: 978-9972-33-524-2

3) Educar con aulas virtuales : orientaciones para la innovación en el proceso

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Editorial: Madrid : A. Machado Libros, 2004.

Descripción física: 197 p. : il. ; 24 cm.

ISBN: 84-7774-147-6

Autores: Badia, Antoni

4) Tecnología, compútación e informática educativa / Pedro Pastor Mamani

Chahuares, Fidel Ernesto Ticona Yanqui, Victor Alfredo Paniagua Gallegos .... [et

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Edición: 1a ed.

Editorial: Juliaca : Universidad Andina Néstor Cáceres Velásquez, Escuela de

Post Grado, Segunda Especialidad Profesional en Tecnología, Computación e

Informática Educativa, 2009 (Juliaca : R.O. Continental)

5) Aulas virtuales como herramienta de apoyo en la educación de la universidad nacional mayor de san marcos - julia emilia cabañas valdiviezo; - yessenia magaly ojeda fernández

https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/2326/AulaVirtual.pdf?sequence=2 "El aula virtual: usos y elementos que la componen." Norma Scagnoli bajado el 05 de noviembre del 2012

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http://acupecperu.blogspot.com/2012/05/historia-de-la-educacion-virtual.html

"historia de la educacion virtual" ACUPEC

http://internetaula.ning.com/profiles/blogs/metodologias-en-la-educacion"Metodologías en la Educación Virtual" Publicado por William de Jesús Vélez Ruíz el agosto 18, 2010 a las 11:25pm