Bases Quidditch Muggle

2
QUIDDITCH MUGGLE *adaptación CEPs 2015 Reglas Generales: Cada equipo se compone de 7 jugadores: 3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardián y 1 buscador. Tres aros-portería son situados a cada lado del campo. Un balón de voleibol es utilizado como quaffle, mientras que pelotas de balón prisionero se usan como bludgers, y la snitch será una persona vestida de amarillo o dorado. En el campo hay una quaffle y tres bludgers. Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento, no llevarla es considerado falta. CEPs proporcionará las escobas El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los jugadores alineados en sus respectivas porterías. Después de que la snitch desaparezca del campo de visión, el árbitro grita “¡Escobas arriba!” a la que los jugadores reaccionan para ir a buscar los balones. Desde que empieza el partido los buscadores deben esperar 5 minutos fuera de la cancha antes de poder salir a buscar la snitch.

description

Semana de Escuela Psicología 2015

Transcript of Bases Quidditch Muggle

Page 1: Bases Quidditch Muggle

QUIDDITCH MUGGLE

*adaptación CEPs 2015

Reglas Generales:

Cada equipo se compone de 7 jugadores: 3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardián y 1

buscador.

Tres aros-portería son situados a cada lado del campo.

Un balón de voleibol es utilizado como quaffle, mientras que pelotas de balón prisionero

se usan como bludgers, y la snitch será una persona vestida de amarillo o dorado.

En el campo hay una quaffle y tres bludgers.

Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento, no

llevarla es considerado falta. CEPs proporcionará las escobas

El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los

jugadores alineados en sus respectivas porterías. Después de que la snitch desaparezca

del campo de visión, el árbitro grita “¡Escobas arriba!” a la que los jugadores reaccionan

para ir a buscar los balones.  

Desde que empieza el partido los buscadores deben esperar 5 minutos fuera de la cancha

antes de poder salir a buscar la snitch.

Si un balón es arrojado fuera de la cancha el árbitro debe ir a buscarlo y volver a ponerlo

a la mitad de la cancha.

Los partidos tendrán una duración de 30 minutos.

Cada gol vale 10 puntos y se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch.

*en esta ocasión atrapar la snitch dará puntaje pero no marcará el final del juego.

Posiciones:

Page 2: Bases Quidditch Muggle

Los cazadores son los responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos, lanzando

la quaffle a través de los aros oponentes. Cuando un cazador es golpeado por una

bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y volver

a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego.

El guardián es el protector de los aros (similar al portero de fútbol) y debe intentar

impedir que el equipo contrario marque.

Los golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando

bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga

lo mismo

El buscador intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campo al

empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los

buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido

transcurre.