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Un modelo de dominio en la resolución de problemas e ingeniería de software, es un modelo conceptual de todos los temas relacionados con un problema específico. En él se describen las distintas entidades, sus atributos, papeles y relaciones, además de las restricciones que rigen el dominio del problema.

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Un modelo de dominio en la resolución de problemas e ingeniería de software, es

un modelo conceptual de todos los temas relacionados con un problema específico. En

él se describen las distintas entidades, sus atributos, papeles y relaciones, además de las

restricciones que rigen el dominio del problema.

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•El Modelo de Dominio es la representación de los conceptos de importancia

en el área de la aplicación del software, así como de las relaciones entre estos.

•El Modelo de Dominio no contiene conceptos propios de un sistema de

software sino de la propia realidad física.

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Un diagrama de componentes representa cómo un sistema de software es dividido

en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes. Los

componentes físicos incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas

compartidas, módulos, ejecutables, o paquetes. Los diagramas de Componentes

prevalecen en el campo de la arquitectura de software pero pueden ser usados

para modelar y documentar cualquier arquitectura de sistema.

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Los diagramas de componentes describen los elementos físicos del sistema

y sus relaciones, representan todos los tipos de elementos software que

entran en la fabricación de aplicaciones informáticas. Pueden ser simples

archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente

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Los componentes son representados

mediante un rectángulo adornado con

una elipse y dos rectángulos pequeños

COMPONENTE

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En un Diagrama de Implantación se muestran nodos,

conexiones, componentes y objetos. Los nodos

representan objetos físicos con recursos computacionales

como procesadores y periféricos; pueden mostrarse como

una clase (e.g. una familia de procesadores) o una

instancia, por lo que su nombre sigue la misma sintaxis

establecida

para clases y objetos. Las conexiones son asociaciones de

comunicación entre los nodos, y se etiquetan con un

estereotipo que identifica el protocolo de comunicación

o la red utilizada.