Bloom

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• Taxonomía de objetivos de Bloom : Hace varias décadas, un grupo de expertos en evaluación educativa dirigido por B. Bloom se propuso mejorar los exámenes universitarios y para ello crearon una taxonomía, o sistema de clasificación de los objetivos educativos, que dividieron en tres dominios: cognoscitivo, afectivo y psicomotor Por supuesto, en la vida real las conductas de los tres dominios ocurren al mismo tiempo ; por ejemplo, mientras los estudiantes escriben (psicomotor), también recuerdan o razonan (cognoscitivo) y es probable que también presenten alguna respuesta emocional a la tarea (afectivo). • Alcances y limitaciones de los objetivos: Los objetivos suelen fomentar el aprendizaje en actividades poco organizadas y menos estructuradas, como conferencias, películas, y proyectos de investigación; pero parecerían menos importantes con materiales muy estructurados como la instrucción programada (Tobias y Duchastel, 1974). Además, los objetivos instruccionales también ayudarían a centrar la atención del estudiante y mejorar su rendimiento en los casos en los que la importancia de la información no queda clara en los materiales y las actividades de aprendizaje (Duchastel, 1979). Pero los objetivos no serían tan eficaces cuando la tarea consiste sencillamente en captar lo fundamental o transferir la información a una nueva situación. Un aspecto importante de los objetivos es que, si se proporcionan de antemano, y especialmente si los estudiantes participan en su diseño, alumnos y profesores sabrán cuáles son los criterios de ejecución. Al pensar en los objetivos, unos y otros deben considerar lo que es importante y qué vale la pena aprender

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Los dominios

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• Taxonomía de objetivos de Bloom:

Hace varias décadas, un grupo de expertos en evaluación educativa dirigido por B. Bloom se propuso mejorar los exámenes universitarios y para ello crearon una taxonomía, o sistema de clasificación de los objetivos educativos, que dividieron en tres dominios: cognoscitivo, afectivo y psicomotor

Por supuesto, en la vida real las conductas de los tres dominios ocurren al mismo tiempo; por ejemplo, mientras los estudiantes escriben (psicomotor), también recuerdan o razonan (cognoscitivo) y es probable que también presenten alguna respuesta emocional a la tarea (afectivo).

• Alcances y limitaciones de los objetivos:

Los objetivos suelen fomentar el aprendizaje en actividades poco organizadas y menos estructuradas, como conferencias, películas, y proyectos de investigación; pero parecerían menos importantes con materiales muy estructurados como la instrucción programada (Tobias y Duchastel, 1974).

Además, los objetivos instruccionales también ayudarían a centrar la atención del estudiante y mejorar su rendimiento en los casos en los que la importancia de la información no queda clara en los materiales y las actividades de aprendizaje (Duchastel, 1979). Pero los objetivos no serían tan eficaces cuando la tarea consiste sencillamente en captar lo fundamental o transferir la información a una nueva situación.

Un aspecto importante de los objetivos es que, si se proporcionan de antemano, y especialmente si los estudiantes participan en su diseño, alumnos y profesores sabrán cuáles son los criterios de ejecución. Al pensar en los objetivos, unos y otros deben considerar lo que es importante y qué vale la pena aprender

Dentro de esta perspectiva, los educadores eligen los objetivos de aprendizaje y planean la forma de lograr que los estudiantes los alcancen. Son los profesores los que controlan el “qué” y el “cómo” del aprendizaje.

Este modelo, que no fue privativo de la educación sino que impregnó todos los ámbitos de las Ciencias Sociales, concebía la realidad sobre la que se quiere intervenir de una manera estática, ignorando así los procesos de cambio y la diversidad que supone cada contexto.

Por lo tanto resulta rígido e inflexible, porque las características de la realidad no se toman en cuenta para retroalimentar esos objetivos, y plantearlos en nuevas direcciones a fin de responder de forma más eficaz a las necesidades que de ella se desprenden.

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• Los objetivos y su relación con el “aprendizaje de dominio”:

El concepto de “objetivo”, está vinculado al de “aprendizaje de dominio” (Bloom, 1968), que descompone el material o contenido en pequeñas unidades que se concentran en objetivos específicos. Los estudiantes progresan a su propio ritmo y deben dominar cada unidad antes de avanzar a la siguiente. Si fracasan, tienen que repetir la unidad, idealmente con ayuda adicional o con otros métodos.

El aprendizaje de dominio tendría sentido cuando lo que importa son los conceptos o las destrezas claves que sirven de base para el aprendizaje posterior. Parece tener éxito cuando los estudiantes reciben el tiempo y el apoyo que necesitan para aprender, especialmente mediante la instrucción correctiva, ofrecida por tutores o miembros del grupo de aprendizaje. Pero el aprendizaje de dominio tendría asimismo sus problemas. Los profesores deben contar con una variedad de materiales que permitan a los estudiantes repetir los objetivos que no lograron cumplir la primera vez. Por lo general no basta con la sola repetición de los mismos materiales, pues también es importante contar con varias formas de evaluación para cada unidad.

Además, en la práctica, el aprendizaje de dominio parece no haber logrado eliminar las diferencias de rendimiento entre los estudiantes, como algunos defensores lo esperaban. Estas diferencias persisten a menos que el profesor frene el avance de los estudiantes más rápidos mientras los más lentos se ponen al corriente, lo que tiene poco sentido.

Si se les permite avanzar a su propio ritmo, algunos estudiantes aprenderán mucho más y comprenderán mucho mejor la unidad que sus compañeros, en tanto que otros deberán esforzarse mucho más para aprovechar las oportunidades de. En consecuencia, algunos se sentirán frustrados en lugar de alentados por la oportunidad de repetir.

La Taxonomía de Bloom o los Dominios del Aprendizaje

Los tres tipos de aprendizaje

Hay más de un tipo de aprendizaje. Benjamín Bloom, indentificó tres dominios de actividades educacionales:

Cognitivo: capacidades mentales (Conocimientos) Afectivo: crecimiento en sentimientos o areas emocionales

(Actitudes) Psicomotor: destrezas físicas o manuales (Destrezas)

Los dominios pueden ser ententidos como categorías. La taxonomía de comportamientos de aprendizaje puede ser entendida como “metas del proceso de instrucción”. Esto es, luego de la sesión instruccional, el

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aprendiz debe haber adquirido nuevas destrezas, conocimientos y/o actitudes.

Esta compilación divide los tres dominios en subdivisiones, yendo de las conductas más simples a las más complejas. Las divisiones propuestas no son absolutas y existen otros sistemas de jerarquías que han sido propuestas en el mundo educacional. Sin embargo, la taxonomía de Bloom es fácilmente comprensible y, probablemente, es las más difundida en la actualidad.

El dominio cognitivo El dominio cognitivo implica el conocimiento y el desarrollo de habilidades intelectuales. Incluye el recuerdo o el reconocimiento de hechos específicos, patrones de procedimiento y conceptos que sirven al desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales. Las seis categorías principales, que están listadas abajo, comienzan desde los comportamientos más simples a los más complejos. Pueden ser entendidas como grados de dificultad. Es decir, las primeras deben ser dominadas antes que las siguientes tengan lugar.

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NIVEL DEFINICIÓNMUESTRA DE 

VERBOSMUESTRA DE  DESEMPEÑOS

CONOCIMIENTO

El alumno recordará o reconocerá

informaciones, ideas, y principios de la misma forma (aproximada) en

que fueron aprendidos

Implica conocimiento de

hechos específicos y

conocimientos de formas y medios de tratar con los

mismos, conocimientos de lo universal y de las abstracciones específicas de un

determinado campo del saber.

Son de modo general,

elementos que deben

memorizarse.

Escribir  Listar

Definir Describir Identificar Clasificar Enumerar Nombrar Reseñar

Reproducir Seleccionar

Fijar

El alumno definirá los seis niveles de la Taxonomía de

Bloom en el dominio cognitivo.

COMPRENSIÓN

 El alumno traduce, comprende o

interpreta información en

base al conocimiento previo

Implica captar el sentido directo de

una comunicación o de un fenómeno,

como la comprensión de

una orden escrita u oral, o la

percepción de lo que ocurrió en

cualquier hecho particular.

ContrastarAsociarEstimarDiscutir  Ilustrar

Distinguir Sintetizar

Inferir Explicar Resumir Extraer

conclusiones Relacionar Interpretar Generalizar

Predecir Fundamentar

El alumno explicará la propuesta de la

taxonomía de Bloom para el

dominio cognitivo.

APLICACIÓN El alumno selecciona,

transfiere, y usa datos y principios para completar un problema o tarea con un mínimo de

supervisión.

concierne a la interrelación de

Aplicar  Construir

Ejemplificar Cambiar CalcularIlustrar

ExperimentarDemostrar Manipular

Operar

El alumno escribirá un objetivo

educacional para cada uno de los

niveles de la taxonomía de

Bloom.

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principios y generalizaciones

con casos particulares o

prácticos.

Resolver Computar Descubrir Modificar

Usar

ANÁLISIS

El alumno distingue, clasifica,

y relaciona presupuestos,

hipótesis, evidencias o

estructuras de una declaración o

cuestión.Implica la división de un todo en sus

partes y la percepción del

significado de las mismas en relación con el conjunto. El análisis comprende

el análisis de elementos, de relaciones, etc.

AnalizarCategorizar 

CompararContrastar

Separar

OrdenarExplicar, ConectarClasificar, OrdenarDividir

CompararSeleccionar

inferir

El alumno comparará y

contrastará los dominios afectivos y

cognitivos

SÍNTESIS

El alumno crea, integra y combina

ideas en un producto, plan o

propuestas nuevas para el.

Concierne la comprobación de la

unión de los elementos que forman un todo.

Puede consistir en la producción de

una comunicación, un plan de

operaciones o la derivación de una serie de relaciones

abstractas.

Elaborar hipótesis  Inventar

Categorizar Compilar

Crear Diseñar

Organizar Reconstruir Combinar Componer Proyectar Planificar

Esquematizar Reorganizar

El alumno elaborará un esquema de calificación para escribir objetivos

educacionales que integre los dominios cognitivo, afectivo y

psicomotor.

EVALUACIÓN

El alumno aprecia, evalúa o critica en base a padrones y

criterios específicos.

Comprende una actitud crítica ante

los hechos. La evaluación puede estar en relación

con juicios relativos a la evidencia

interna y con juicios relativos a la

evidencia externa

Recomendar  Juzgar

Justificar Apreciar

Comparar Criticar

Fundamentar Contrastar Discriminar

El alumno juzgará la efectividad de escribir objetivos educacionales

usando la taxonomía de

Bloom

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Síntesis Evaluación

Análisis

Aplicación

Comprensión

Conocimiento

En cada caso queda claro lo que los alumnos pueden "saber" sobre el tópico o materia en diferentes niveles. A pesar de que muchos test elaborados por profesores aún verifiquen aspectos relativos a los niveles mas bajos de la taxonomía, la investigación muestra que los alumnos recuerdan más cuando aprende a abordar un tópico desde el nivel mas elevado de la taxonomía. Esto sucede porque, en los niveles superiores, se exige más elaboración, en un principio de aprendizaje basado en descubrimientos desde la teoría de aprendizaje anclada en el abordaje del proceso de información (information processing approach).

EL DOMINIO PSICOMOTOR:

El dominio psicomotor incluye el movimiento físico, la coordinación, y el uso de destrezas motoras. El desarrollo de estas habilidades requiere práctica y es medido en términos de velocidad, precisión, distancia, procedimientos o técnicas en su ejecución. Las siete categorías principales están listadas desde las más simples A las más complejas.

NIVEL DEFINICIÓNMUESTRA DE 

VERBOSMUESTRA DE  DESEMPEÑOS

PERCEPCIÓN Consiste en tomar

conocimiento del mundo exterior

por medio de los sentidos.

Elegir.DescribirDetectar

DiferenciarDistinguirIdentificar

AislarRelacionarSelecciona

- Detecta pistas de comunicación no verbal.

- Calcula donde aterrizará una pelota por su trayectoria y luego se moverá a la ubicación correcta para cogerla.

- Ajusta el calor del horno para corregir la temperatura por el olor y el sabor de la comida.

- Ajusta el peso de las tenazas de un

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montacarga al comparar la ubicación de las tenazas y la plataforma.

PREDISPOSICIÓN

El alumno requiere estar física, mental y

emocionalmente preparado para la

actividad. Va desde la

estimulación sensorial, pasa por la selección de indicaciones

IniciarDesplegarExplicarMover

ProcederReaccionar

Mostrar.Participar.

Conoce y actúa bajo una secuencia

de pasos en un proceso de fabricación.

Reconoce sus habilidades y sus

limitaciones. Muestra deseo de

aprender un Nuevo proceso. NOTA:

Esta subdivisión de la psicomotricidad está relacionado al

de Respuesta al fenómeno del

dominio afectivo

RESPUESTA GUIADA

Momento en el cual el alumno es

guiado por el maestro o una

instrucción que lo lleva a realizar la

acción.Es la etapa inicial al

aprender una destreza compleja

que incluye la imitación y el

ensayo y error. La adecuación del rendimiento es logrado por la

práctica

CopiarTrazarSeguir

ReaccionarReproducirResponder

Practica una ecuación

matemática como se le enseñó. Sigue instrucciones para realizar un modelo. Responde a señas

manuales del instructor mientras

opera un montacargas.

RESPUESTA MECÁNICA

Representa el acto motor

anterior a que se vuelva habitual.

Es la etapa intermedia en el aprendizaje de

destrezas complejas. Las

respuestas aprendidas se han vuelto habituales y

los movimientos pueden ser hechos

con alguna confianza y

eficacia.

EnsamblaCalibra

ConstruyeDesmantelaDespliega

SujetaFija

TrabajaManipula

MideReparaMezcla

OrganizaDiseña.

Usa una computadora

personal. Repara un grifo. Maneja un

auto

RESPUESTA COMPLETA EVIDENTE

Momento en el cual el alumno

gracias a la práctica, realiza un acto motor

complejo con un

EnsamblaCalibra

ConstruyeDesmantelaDespliega

Sujeta

Maniobra un auto en un

estacionamiento en paralelo muy

cerrado. Opera una computadora rápida

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altogrado de eficiencia.

El rendimiento diestro del acto

motor que involucra patrones de movimientos

complejos. La eficiencia está en

función de la rapidez, exactitud y

la excelente coordinación. Requiere un

mínimo de energía. Esta categoría

incluye el rendimiento

automático sin dudas. Por ejemplo, con frecuencia los

jugadores producen sonidos de

satisfacción o queja tan pronto han

hecho un lanzamiento porque ellos pueden sentir cuál es el resultado

que producirá su acto.

FijaTrabaja

ManipulaMide

ReparaMezcla

OrganizaDiseña.

NOTA: Las palabras clave son las misma que en la

Respuesta Mecánica, pero

tiene adverbios o adjetivos que indican que la

performance es más veloz, mejor, más exacta, etc.

y exactamente. Presenta una

canción mientras está tocando el

piano.

ADAPTACIÓN

Las destrezas están muy bien

desarrolladas y los individuos pueden

modificar los patrones de

movimiento para resolver

requerimientos especiales.

AdaptarAlterar

CambiarReordenar

ReorganizarRevisarVariar.

Responde apropiadamente a

situaciones inesperadas. Modifica las

instrucciones para satisfacer las

necesidades de los aprendices. Realiza una tarea con una

máquina que originalmente no

fue hecha para eso (la máquina no está

dañada y no hay peligro en realizar la

nueva tarea)

INNOVACIÓN

Crear nuevos patrones de

movimiento para absolver una

situación particular o un problema

específico. El logro del aprendizaje

enfatiza la creatividad basada

en destrezas altamente

desarrolladas.

OrganizarConstruirCombinarComponerConstruir

CrearDiseñarIniciarHacer

EstablecerOriginar.

Construye una nueva teoría.

Desarrolla un nuevo y exhaustivo programa de

entrenamiento. Crea una nueva

rutina gimnástica.

EL DOMINIO AFECTIVO:

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El criterio que sirve de base para la discriminación de las categorías de los objetivos en el campo afectivo es el grado de interiorización que una actitud, valor o apreciación revela en la conducta de un mismo individuo. Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a través de la recepción, la respuesta, la valorización, la organización y la caracterización con un valor o un complejo de valores.

Este dominio incluye la manera en que nos enfrentamos emocionalmente con las cosas, como los sentimientos, los valores, la apreciación, el entusiasmo, la motivación, la actitud. Las cinco categorías principales están listadas desde el comportamiento más simple al más complejo.

Dominio Afectivo

NIVEL DEFINICIONMUESTRA DE

VERBOSMUESTRA DE DESEMPEÑOS

Toma de Conciencia

Estar conciente del entorno, amplitud

para escuchar, atención selectiva

Preguntar. Replicar. Usar. Señalar.

Enfatizar. Seguir. Seleccionar.

Presta atención, se interesa sobre el modelo

estructural del comportamiento

humano.Atiende a otros con

respeto

Responder

Participación activa, compromiso del

aprendiz. Atiende y reacciona ante un

fenómeno particularAlta motivación

Contestar Cumplir Discutir Actuar

Informar Ayudar

Conformar Asistir

ContestarEjecutarEnunciar

LeerPracticarRecitar

RedactarRegistrarRelatar

Seleccionar

El alumno responde a las preguntas sobre el modelo o reescribe las notas de clase al día

siguienteParticipa en clase. Expone. Cuestiona nuevos modelos y

conceptos para comprenderlos. Toma

en cuenta las normas de seguridad y las practica

Valoración Mostrar compromiso El valor personal se

añade al objeto, fenómeno o

comportamiento. Va desde la simple

aceptación hasta un mayor y complejo

estado de compromiso. La valoración está basada en la

internalización de un serie de valores

específicos

DiferenciarExplicarIniciar

InvestigarJustificarcompartir,

AdherirDefender

demostrar, InvitarUnir

JustificarProponerEstudiarReportarTrabajar.

El aprendiz podría comenzar a pensar como modificar la

educación al tomar en cuenta los conceptos

expuestos en el modelo y aun proponer una serie de lecciones

tomando en cuenta los conceptos expuestos.

Tener fe en los procesos democráticos. Sensible

a las diferencias personales y culturales (valor por la diversidad). Propone un programa

social y lo ejecuta.

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Expresa sus sentimientos y

pareceres.

Organización

Integrar un nuevo valor a una serie de

valores más generales,

otorgándole alguna importancia en las

prioridades personales

El énfasis está en comparar,

relacionar, sintetizar valores.

AdherirCombinarCompararCompletarDefender

GeneralizarIntegrar

ModificarOrdenar

OrganizarResumir

Aquí la persona comenzaría a establecer

compromisos a largo plazo de acuerdo a su

instrucción y la evaluación del modelo

Reconocer la necesidad de equilibrar la libertad y

la responsabilidad. Explicar el rol de la

planificación sistemática para resolver problemas.

Aceptar las normas éticas de la profesión. 

Crear un plan de vida en armonía con las

capacidades, intereses y creencias. Priorizar el tiempo para satisfacer las necesidades de la

organización, la familia y su propio valor como

persona

Internalización, caracterización, de

Valores

Actuar consistentemente con el Nuevo valor

Poseer un sistema de valores que guía

la conducta, una filosofía de vida. El comportamiento es

dominante, consistente,

predecible y, lo más importante, es

característico del aprendiz. Los

objetivos instruccionales están

muy relacionados con los patrones de ajuste del aprendiz (personal, social,

emocional)

ActuarAsumir

ComprometerseIdentificarse

AdoptarCuestionarDeclarar

DiscriminarEjecutar

InfluirModificarPracticarVerificarCalificar

Influenciar.ProponerPracticar

ServirSolucionar.

En este nivel elevado, una persona estaría

firmemente comprometida a utilizar el modelo a desarrollar, seleccionar o manejar la

instrucción u usaría el conocimiento para la

acción.Mostrar autoconfianza al

trabajar independientemente.

Cooperar en grupos de acción. Ser objetivo al

resolver problemas. Disponer un

compromiso ético en la vida diaria. Revisar los

juicio y cambiar el comportamiento a la luz de nuevas evidencias fácticas. Valorar a las

personas por lo que son y no por lo que parecen