Boletín Ceapat nº57 (2008)

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Febrero 2008 Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas 57 57 Ceapat: Los Extremeños, 1. 28018 Madrid. Tel.: 91 363 48 00. Fax: 91 778 41 17 www.ceapat.org NIPO: 216-08-001-X Sumario: Vídeojuegos accesibles (2ª parte) Ratificación de la Convención de la ONU Conferencia Europea de Edean De Ayudas Técnicas a Productos de Apoyo Nuevos Productos: Silla Easy Life Normativa de Accesibilidad Agenda

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Boletín del Ceapat-Imserso, Centro de Refrencia Estatal de Autonomia Personal y Ayudas Técnicas. Número 57 (2008)

Transcript of Boletín Ceapat nº57 (2008)

Febrero 2008

Centro Estatal deAutonomía Personaly Ayudas Técnicas

Centro Estatal deAutonomía Personaly Ayudas Técnicas

57

57

Ceapat: Los Extremeños, 1. 28018 Madrid. Tel.: 91 363 48 00. Fax: 91 778 41 17www.ceapat.org

NIPO

:216

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001-

X

Sumario:• Vídeojuegos accesibles (2ª parte)• Ratificación de la Convención de la ONU• Conferencia Europea de Edean• De Ayudas Técnicas a Productos de Apoyo• Nuevos Productos: Silla Easy Life• Normativa de Accesibilidad• Agenda

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VIDEOJUEGOS ACCESIBLES:(Este artículo es continuación del publicado en el Boletín de CEAPAT nº 56)

Aquí se muestran algunos ejemplos para consolas antiguas. Muchas aún se pueden conse-guir de segunda mano en eBay.

Mucha gente se da cuenta de que le hacenfalta mandos adaptados donde añadir con-troles más accesibles. ONG’s como MERU yREMAP y empresas como ONESWITCH, R. J.COOPER, KOKOTO STEP y NAMCO’sDepartamento de Recursos Humanos deJapón, se dedican a fabricarlos. Con com-ponentes electrónicos baratos y un solda-dor manual, un amigo, un familiar opersonal que sepa de electrónica o solda-dura, pueden hacer adaptaciones en man-dos estándar.

Se trata de sustituir los pequeños botonesde un joypad por botones más grandesque se pueden montar fuera, botones desoplar y aspirar o añadir una base para queel mando no se caiga. Sin embargo parasaber dónde hacer las conexiones hay quebuscar a fondo en Internet y ser capaz desoldar con mucha precisión. Siempre hayriesgo de romper el mando en el intento.

Una posibilidad es extraer uno o dos botonesde modo que una persona maneje la mayorparte del juego pero algunas acciones se ha-gan desde botones grades conectados conuna clavija o Jack como la de los auriculares.De esta forma se juega en grupo.

Mando Adaptado NamcoArcade Stick adaptado HORI

Fighting Stick deOneSwitch.org.uk (UK)

Mando deNAMCO Barrier Free

Department(Japan)

Mando adaptado paraNintendo 64 de

PDG (USA)

Mando adaptado para Nintendo 64 deMark Bosanquet Bryant (UK)

con botones para soplar y aspirar

Mando inalámbricoadaptado

Pelican Stick deR J Cooper (USA)

JoyBox USB Switch InterfaceSensory Software

JoyBox es muy útil para personalizar adaptaciones, tiene 12 en-tradas de clavija (Jack 3,5) y una salida USB para conectarse alordenador que lo reconoce como un Joystick para PC. En las cla-vijas podemos conectar la variedad de botones que queramos.

Si ya tenemos un mando que podemos usar y encontramosproblemas de compatibilidades, estos pueden resolverse enocasiones con cables conversores. Lo ideal sería que todas lasmarcas se pusieran de acuerdo para utilizar el mismo tipo deconector. Sucede como en el caso de los cargadores de mó-vil, que tenemos que cambiar cada vez que cambiamos demodelo. Hacer estándares en las conexiones beneficiaria alos compradores pero muchas empresas no están dispuestas.

ADAPTACIÓNDE MANDOS COMERCIALES

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Algunas personas compran mandos accesi-bles especializados, fabricados por las em-presas Enabling Devices y Crick Software.Un buen sitio para encontrar estos mandosy organizaciones es en:

www.OneSwitch.org.uk.

Su tienda es muy completa y sirven por co-rreo a todo el mundo. Para empezar a bus-car lo mejor es ir directamente a:

http://www.oneswitch.org.uk/1/AGS.htm

También existen otras donde venden pulsa-dores y botones adecuados. No dejes deconsultar

http://www.tashinc.com/catalog/s_index.htmly http://www.asl-inc.com/

Son muy útiles los botones de soplar o aspirarque podemos encontrar en las mismas tiendasonline, aunque, si dependemos de un respira-dor, la velocidad del juego puede ser un pro-blema ya que podríamos encontrarnos sin aireque expulsar. En algunos juegos puede variar-se el nivel de dificultad o la velocidad. Parajuegos de ordenador existen parches de soft-ware gratuitos para hacer el juego, por ejem-plo, más lento. Están promovidos por GameAccesibility, aunque lo ideal es conseguir unmando con el que no los necesites.

Las modificaciones en el software disponi-bles para favorecer la accesibilidad sobrepa-san las posibilidades (de espacio) de esteartículo. Tan solo deciros que no es tancomplicado como parece y que lo ideal se-ría promover (o presionar) para que vinie-sen incorporadas en todos los juegos.

Si no podemos contar con movilidad en bra-zos tenemos que recurrir a mandos que sepuedan usar solo con la barbilla, la boca, lamirada o los movimientos del cuello combi-nados o no con botones de soplar y/o aspirar.Kokoto, una empresa japonesa, construye in-terfaces electrónicas a la carta para juegosde PC. También podemos comprar los com-ponentes en las mismas páginas web y con-seguir que alguien nos los acople al mandocon la ayuda de un soldador de mano. Lasmismas páginas ofrecen información paso apaso para personas con conocimientos muybásicos de electrónica. Se trata de desmontarel mando y soldar los nuevos botones, espe-cialmente los de soplar-aspirar.

La mayor limitación de un mando adaptadosolo con botones son los mandos analógicoscomo el joystick. Mientras que un botón so-lo tiene las posiciones de ON y OFF, el man-do analógico funciona como el aceleradorde un coche, variando la intensidad de suacción según la presión que hacemos sobreél. Podemos colocar los botones de soplar-aspirar de forma que los alcancemos y asíjugar a muchos juegos.

Pero ¿cómo manejamos a la vez, utilizandosolo la boca, el joystick y los botones de ac-ción en los juegos que lo necesiten?. Hayun mando que nos lo permite. Se llamaQuadcontrol y lo fabrica artesanalmente KYEntertaiments, que fundó en 1981 un inge-niero aeronáutico ya jubilado, KenYabkelevitz cuando comenzó a trabajar pa-ra Atari en el desarrollo del primer mandoespecialmente diseñado para tetrapléjicos,con la colaboración del Rancho de losAmigos (que es muy conocido por sus próte-sis y ortesis).

Quadcontrol es un joystick analógico que semaneja con la boca y varios orificios y tubospara soplar o aspirar y que hacen las funcio-nes de los botones de Start, pausa, y diver-sas acciones incluyendo los botones R y L (1y 2) en PlayStation, por ejemplo. Aunque suaspecto se podría mejorar funciona de for-ma sorprendente. Si cuentas únicamentecon los movimientos de tu cabeza para ju-gar el Quadcontrol es tu mando más com-pleto. Lo podemos comprar por Internetdesde 150 a 200 Euros, en:

http://www.quadcontrol.com/joystick.htm.

y hay versiones compatibles con PlayStation2 y Xbox 360 desde 2006.

Robert Florio, un joven artista y diseñadorde videojuegos, tetrapléjico desde 1996,

ofrece en su página web http://www.robertflorio.com/ vídeos de cómo usa el quadcon-trol para juegos como Tomb Raider oMatrix, además de otras muchas cosas inte-resantes aparte de los videojuegos. Visitarsu página es muy recomendable.

Sobre los efectos beneficiosos para la saludy los usos terapéuticos se podría hablar mu-cho. De momento solo mencionar lo másobvios:

• Los videojuegos son una fuente inagota-ble de entretenimiento y diversión.

• Si contamos con un mando adaptado ade-cuado, permiten jugar e incluso competiren igualdad de condiciones con otras perso-nas sin discapacidad. No solo podemos ju-gar con nuestros amigos o pareja, tambiéncon nuestros hijos, sobrinos o incluso nietos.

• Ayuda a relacionarse con otras personas.Podemos jugar en grupo, cada uno con unmando distinto, pero todos al mismo juego.Gracias a la conexión a Internet que inclu-yen las últimas generaciones de consolas y

Quadcontrolpara Xbox

POR QUÉ VIDEOJUEGOS

MANDOS ADAPTADOSDISPONIBLES EN EL MERCADO

Robert Florio jugando a Tomb Raidercon un Quadcontrol. Año 2006

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juegos para PC, permiten jugar simultánea-mente con varias o multitud de personasque están lejos o a quien no podemos acer-carnos por una inmovilidad obligada duran-te un ingreso prolongado. Podemos ademásutilizar un chat de texto o de voz simultáne-amente con el juego, por ejemplo con elprograma gratuito ventrilo 2.3.0, un chatde voz integrado con juegos online para PC.Una comunidad de jugadores en red valorasolo tu habilidad en el juego o el altruismode tus acciones en el juego para con los de-más. Las comunidades virtuales aún dejanperplejos a sociólogos y psicólogos y sonfuente de estudio.

• Podemos jugar casi en cualquier parte, in-cluso en la cama del hospital.

• Los videojuegos sencillos son la forma másintuitiva de empezar a familiarizarnos conel uso de un ordenador o de nuestra nuevainterfaz.

• Las últimas investigaciones afirman que ju-gar a videojuegos es seguro para la gran ma-yoría de las personas e incluso puede tenerefectos beneficiosos para la salud. El juego noes sólo diversión también es aprendizaje.Podemos afirmar que el uso de los videojue-gos tiene efectos muy beneficiosos en refe-rencia a que mejoran o favorecen laorganización espacio-temporal, la coordina-ción óculo manual, el desarrollo de destrezasbásicas como la rapidez de reflejos y la me-moria, la puesta en práctica de estrategias;desarrollan el instinto de superación, algunospermiten mejorar y acrecentar la rapidez derazonamiento y estimulan la concentración.

Actualmente estamos en condiciones de afir-mar que la práctica de estos juegos no supo-ne ninguna variación especial de carácter ensus usuarios. Curiosamente y en contra de loque se ha creído siempre, las personas quejuegan con videojuegos son más extraverti-das que los que no están interesados en estasactividades. Son más sociables y tienen ma-yor flexibilidad a la hora de emitir juicios so-bre la propia persona. Y... por si no lo sabías:los videojuegos se han utilizado en el cuida-do de la salud como una forma de fisiotera-pia o terapia ocupacional en muchos ydiferentes grupos de personas.

• Si asociamos una máquina de ejercicios aun videojuego pueden ser un estímulo parael deporte y la rehabilitación. Se han utiliza-do en varios ensayos clínicos y varias clínicasde Estados Unidos, Japón, Canadá e Israellos utilizan como terapia.

• La consola de videojuegos Wii ya ha salta-do a las noticias varias veces por su utilidadcomo herramienta de rehabilitación, prime-ro en la clínica de Glemrose en Canadá pararehabilitación de hemiplejias; después en elejército de los USA y también tengo noticiasde que se está usando en la clínica Guttmannen Barcelona. En revistas científicas se ha pu-blicado la posibilidad de utilizarlas para hacerejercicios para mejorar la salud del corazón yperder peso. Sin duda será muy importanteen el futuro congreso de Realidad Virtual yRehabilitación de Canadá.

www.virtual-rehab.org yhttp://www.caip.rutgers.edu/vrlab/iwvr/2008/

En la actualidad muchos ojos están puestosen la NINTENDO Wii y su tecnología giros-cópica, lanzada en Europa hace unos me-ses. El mando con sensor de movimiento,wiimote, es una forma interesante de hacer

ejercicio para quien conserve movilidad ensus brazos. Si no puedes agarrarlo puede su-jetarse a las manos con unos guantes espe-ciales para ello, unas tiras de velcro o unavenda elástica convencional. También sepuede desmontar el mando y con un solda-dor manual sustituir los botones por otrosgrandes o de soplar-aspirar que colocare-mos en lugares que podamos alcanzar.

El abanico de movimientos que se necesitapara jugar puede ser demasiado para algu-nas personas y debería poder ser reconfigu-rado. En esta dirección

http://kotaku.com/gaming/wii/the-disabled-and-the-wii-an-open-letter-to-nintendo-

216826.php

hay una carta abierta para Nintendo con és-ta y otras sugerencias de accesibilidad.Nintendo es ahora mismo la compañía conideas más innovadoras en videojuegos.

Intentar jugar a la Wii con el Wiimote solocon movimientos de la cabeza es muy incó-modo y doloroso para los músculos del cue-llo. La misma consola tiene mandos dejoypad para los que aún no he encontradosustitutos adaptados por lo que la única op-ción de momento es manufacturarlos pornuestra cuenta. Para empezar a ver comohacerlo comienza por aquí:

http://www.sparkfun.com/commerce/present.php?p=Wii-Internals

Hay rumores, basados en una patente re-ciente, de que Sony está preparando unnuevo sistema de control para videojuegosque incluirá tecnología háptica, la sensacióntáctil de interactuar con elementos virtua-les. Puedes verlo aquí:

http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw46281b095a93e&pic

=360

Jugando con los pies

Rehabilitacióndel equilibrioutilizandovideojuegosen Israel

Un Cycloergómetro que controlael juego Need for Speed es un estímulo

para hacer ejercicio aeróbico

Aparato de ejercicios para rehabilitaciónde extremidad superior con un

videojuego como estímulo

EL FUTURO Y MÁS ALLÁ

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¿Cómo será de complejo?¿Qué pasará si muchos posibles jugadoresno pueden utilizarlo?

La gran esperanza es que los fabricantes deconsolas se pongan de acuerdo para usar unreceptor estándar, compatible para cualquiermarca y mando. ¿Por qué no te puedes llevartu mando favorito y usarlo en cualquier ma-quina de juego? Especialmente cuando tumando cuesta casi tanto como tu consola.Hay un potencial enorme en el mercado parajóvenes discapacitados y jugadores novatosque están siendo excluidos por la naturalezainaccesible de muchos de los juegos más ven-didos. Muchas características que facilitaríanla accesibilidad a los videojuegos pueden in-cluirse durante su desarrollo por muy bajocoste. Nada es imposible y sinceramente es-

pero un cambio de sensibilidad para el futu-ro. The game is not over y tú también pue-des salvar el universo.

Puedes descargarte este y otros artículos so-bre nuevas tecnologías y discapacidad en:

http://tecnologiaydiscapacidad.es/2007/12/19/accesibilidad-a-videojuegos-para-

personas-con-discapacidad-fisica/

O buscando en Google “accesibilidad a vi-deojuegos”.

Samuel Franco DomínguezSusana García de la Cruz

Médicos del Hospital Clínico Universitariode Valladolid

[email protected]

RATIFICACIÓN ESPAÑOLADE LA CONVENCIÓN DE NACIONES UNIDASSOBRE LOS DERECHOS DE LAS PERSONAS

CON DISCAPACIDAD

Coincidiendo con el Día Internacional de lasPersonas con Discapacidad, 3 de diciembrede 2007, España ha ratificado la Convenciónde Naciones Unidas sobre los Derechos delas Personas con Discapacidad y suProtocolo Opcional.

La Vicepresidenta Primera del Gobierno,María Teresa Fernández de la Vega, deposi-tó el documento de ratificación en la sedede la ONU en Nueva York, siendo uno de los

primeros países de la Unión Europea quehan dado este paso.

El acto de ratificación constituye el pasomás importante para que este tratado selleve a efecto. La práctica del derecho inter-nacional establece que los Estados Miembrodeben seguir un proceso en dos fases: enprimer lugar la firma del tratado y poste-riormente su ratificación. Mediante la fir-ma, el Estado expresa su deseo de formar

parte de la Convención, pero no adquiereninguna obligación legal. Sin embargo, laratificación internacional, en ocasiones se-guida de la ratificación nacional, constituyeel consentimiento expreso del Estado a es-tar legalmente sujeto a este instrumento ju-rídico. La Convención entrará en vigor 30días después de contabilizar un total de 20Estados que ratifican el tratado. Por su par-te, el Protocolo Opcional requiere la ratifi-cación de 10 Estados, entrando también envigor 30 días después.

La ratificación, por parte de España, no solode la Convención, sino también delProtocolo Opcional, confirma el compromisode dar cumplimiento efectivo a los derechosreafirmados en este instrumento. Si bien elProtocolo, como su nombre indica, no esobligatorio, ayuda a clarificar las obligacio-nes de los Estados y ofrece herramientas con-cretas para mejorar las medidas, políticas ylegislativas para proteger y promover los de-rechos de las personas con discapacidad.

Por otro lado, el Protocolo introduce dosprocedimientos que fortalecen la puesta enmarcha de la Convención: las comunicacio-nes individuales y el procedimiento de in-vestigación de procedimientos contrarios alos derechos declarados.

Tras la entrega de este instrumento de rati-ficación, España debe tomar las medidasnecesarias para asegurar que la legislaciónnacional es consistente con los derechosenumerados en la Convención, mediante laincorporación o la modificación de los docu-mentos legislativos que sean necesarios.

En España, la Ley 51/2003 de Igualdad deOportunidades, no Discriminación yAccesibilidad Universal de las Personas conDiscapacidad constituye un marco idóneopara trabajar por el cumplimiento de laConvención. Los últimos decretos elabora-dos para desarrollar esta ley especifican lasmedidas concretas para la protección y la

promoción de la igualdad de oportunidadesy no discriminación, en los distintos ámbitosestablecidos por la Ley. El objetivo de estosesfuerzos es asegurar que todas las perso-nas, también las personas con discapacidad,disfrutan de los derechos que la sociedadquiere para todos sus miembros.

ENABLE.Página web de la ONU:

http://www.un.org/disabilities/index.asp

Convención sobre los Derechos de lasPersonas con Discapacidad

http://www.un.org/esa/socdev/enable/documents/tccconvs.pdf

Protocolo Facultativo de la Convención so-bre los Derechos de las Personas conDiscapacidad

http://www.un.org/esa/socdev/enable/documents/tccoptprots.pdf

Centro de Documentación del CEAPAT. LaLey de Igualdad de Oportunidades, noDiscriminación y Accesibilidad Universal ysus decretos de desarrollo.

http://www.ceapat.org/mostrarDocumento.do?idDoc=200711160002

Ana Sánchez SalcedoDocumentalista del CEAPAT

REFERENCIAS:

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Con motivo de la coordinación por parte delCEAPAT-IMSERSO de la Red EdeAN, EuropeanDesign for All e-Accessibility Network, se está orga-nizando una conferencia europea, que tendrá lu-gar en León los días 23 y 24 de junio de 2008.

El objetivo de esta conferencia es poner en co-mún los avances innovadores sobre formaciónen el concepto de diseño para todos.

En la conferencia se presentarán actuacionesque se están llevando a cabo en Europa, endistintas universidades, así como las herra-mientas prácticas disponibles para llevar acabo con éxito esta formación.

Uno de los objetivos de EdeAN es el decompartir buenas prácticas y asegurar la in-clusión del diseño para todos en los currí-culos formativos.

Para más información:[email protected].: 91 363 48 01

Fax: 91 778 41 17

CONFERENCIA EUROPEA DE EdeAN

DE AYUDAS TÉCNICASA PRODUCTOS DE APOYO:

NUEVA CLASIFICACIÓN INTERNACIONAL

Las normas técnicas de Clasificación yTerminología suponen una herramienta ne-cesaria para poder realizar estudios, estadís-ticas, catálogos, comparaciones einvestigaciones, ya que facilitan el uso delenguajes comunes y sistemas de clasifica-ción homogéneos.

Las normas están sujetas a revisiones periódi-cas y son fruto del consenso de muchos agen-tes implicados. Asimismo se ven afectadas

por cambios conceptuales y avances socia-les. Nos encontramos en la actualidad concambios interesantes a la hora de definir,nombrar y clasificar los productos que facili-tan la vida de las personas con discapacidady personas mayores.

La nueva norma UNE EN ISO 9999,“Productos de Apoyo para personas condiscapacidad. Clasificación y Terminología”,ha sido publicada por AENOR (Asociación

Española de Normalización y Certificación)en septiembre de 2007, anulando y sustitu-yendo a la versión anterior del año 2003.Esta norma es la versión oficial, en español,de la Norma Europea EN ISO 9999: 2007,que a su vez adopta la Norma InternacionalISO 9999: 2007 en su cuarta edición, queanula y sustituye a la versión internacionaldel año 2002.

ISO, siglas que corresponden a InternationalStandardization Organization (OrganizaciónInternacional de Normalización), es una fede-ración mundial de organismos nacionalesde normalización que participan a travésde Comités Técnicos especializados. El orga-nismo de normalización español es AENOR.El Comité Técnico encargado de participaren la preparación y votación de las normasreferentes a Ayudas Técnicas, incluida estanorma a la que nos referimos, es elAEN/CTN 153 Ayudas Técnicas para Personascon Discapacidad, cuya Secretaría desempe-ña FENIN (Federación Española de Empresasde Tecnología Sanitaria) y cuya Presidenciaostenta el CEAPAT (Centro Estatal deAutonomía Personal y Ayudas Técnicas), de-pendiente del IMSERSO (Instituto deMayores y Servicios Sociales) del Ministeriode Trabajo y Asuntos Sociales.

Desde la publicación de la norma son mu-chas las personas que se han interesado porla nueva nomenclatura y se han dirigido alCEAPAT solicitando información sobre laterminología correcta que debemos utilizaren documentos, estudios y clasificaciones.

La norma UNE EN ISO 9999 defineProductos de apoyo como: cualquier pro-ducto (incluyendo dispositivos, equipo, ins-trumentos, tecnologías y software)fabricado especialmente o disponible en el

mercado, para prevenir, compensar, contro-lar, mitigar o neutralizar deficiencias, limita-ciones en la actividad y restricciones en laparticipación.

En una nota se aclara que “Productos deapoyo” reemplaza al término “AyudasTécnicas”, utilizado en ediciones anteriores.

En inglés “Ayudas técnicas” equivale a“Technical Aids” y la palabra “aids” se iden-tifica con AIDS: Acquired Immune DeficiencySyndrome, en castellano SIDA, Síndrome deinmunodeficiencia adquirida, lo que genera-ba confusiones y malos entendidos. Esta po-dría ser una de las razones por la que entróen desuso el término “Technical Aids” y pau-latinamente se fue sustituyendo por el de“Assistive Technology”, en castellano“Tecnología de Apoyo”.

Pero quizá la razón más interesante paraacordar la denominación “Producto de apo-yo” (Assistive product) se fundamenta en unacuestión más relacionada con los derechos,como usuarios-consumidores, de las personascon discapacidad y personas mayores.

El término “producto” aparece más cercanoal usuario-consumidor, mientras que el con-cepto de “tecnología” se encuentra más li-gado a otros ámbitos de investigación ydesarrollo. Lógicamente los productos estánbasados en tecnologías. De la misma mane-ra existen las “tecnologías alimentarias”,pero como usuarios-consumidores estamosmás cercanos a los “productos alimenta-rios”, o las “tecnologías sanitarias” y, sinembargo, como usuarios-consumidores nossentimos más cercanos a los “productos sa-nitarios”. En el caso de los “productos deapoyo” nos acercamos a poder ejercer elderecho a la libre elección, a la informacióny a todos los derechos como usuarios-consu-midores de productos y servicios.

También aparecen otros aspectos interesan-tes en esta cuarta edición de la norma. En

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NUEVOS PRODUCTOS:SILLA EASY LIFE

su última versión recoge la terminología dela Clasificación Internacional delFuncionamiento, de la Discapacidad y de laSalud (CIF 2001) de la OrganizaciónMundial de la Salud, facilitando lenguajescomunes y criterios más homogéneos.

Los productos de apoyo se clasifican deacuerdo a su función. Como en edicionesanteriores la clasificación consta de tres ni-veles jerárquicos denominados clases, sub-clases y divisiones y cada una de ellas constade un código, un título y, si es necesario,una nota aclaratoria y/o una referencia aotras partes de la clasificación.

Otra novedad de esta nueva edición es quela antigua clase 21 “Ayudas técnicas para lacomunicación, la información y la señaliza-ción”, ha sido revisada y se reemplaza porla nueva clase 22 “Productos de apoyo parala comunicación y la información”.

La norma, además del texto explicativo y laclasificación en sí misma, ofrece una tabla

de conversión entre la edición previa (2002)y esta edición (2007) y se incluye un índicealfabético para facilitar el uso y para mejo-rar la accesibilidad de la clasificación.

La norma se puede adquirir en AENORy consultar en su Biblioteca. Tambiénestá disponible para consulta en laBiblioteca del CEAPAT.

AENOR, C/ Génova, 6. 28004 MadridTeléfono: 914 326 000Fax: 913 104 032 - www.aenor.es

CEAPAT, C/ Los Extremeños, 1.28018 Madrid. Teléfono: 913 634 800Fax: 91 7784117 - www.ceapat.org

En el Centro Documental de la páginaweb del CEAPAT, hemos elaborado unglosario, donde recopilamos las defini-ciones de todos estos términos.http://www.ceapat.org/glosario.do#e

Terminología 2007 Terminología 2002

Inglés Assistive Products Technical Aids

Francés Produits d’assistance Aides Techniques

Alemán Hilfsmittel Technische Hilfen

Español Productos de apoyo Ayudas técnicas

Internacional ISO/TC 173

Europeo CEN/TC 293

Español AEN/CTN 153

Cristina Rodríguez-Porrero MiretDirectora del CEAPAT-IMSERSO

Comités Técnicos de normativa relacionados con la clasificación y terminología de productosde apoyo:

A finales del año pasado se presentó en elCEAPAT la silla Easy Life de la empresaBioPharma, S.A. Este producto supone unanovedad en el mercado debido a que esuna silla de ducha e inodoro manejada porasistente y, al mismo tiempo, un asiento debañera o ducha.

El sistema consiste en la unión de la estruc-tura a unos raíles apoyados en los bordesde la bañera y soportados por patas. Estosraíles permiten el deslizamiento del asientoa la bañera. En el caso de una ducha, queno esté al ras, esta estructura puede salvarel reborde del plato de ducha.

Además el asiento gira 360 grados de for-ma manual, tanto cuando es una silla conruedas como cuando es un asiento de du-cha o bañera.

La silla tiene una ancho total de 57centímetros, es desmontable, pesa 15kilos y soporta 120 kilos.

Para más informacióndirigirse a:

BioPharma, S.A.C/ Ruiz Zorrilla, 11 bajo

39009 SantanderTfno.: 942 055 605Fax: 942 055 606

Correo e.:[email protected]

Internet:www.biopharma.es

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AGENDA

AYUDAS TÉCNICAS ORTOPÉDICAS7-16 de MAYO en Badalona (Barcelona, España)

Información: Institut [email protected]

www.guttmann.com

MOBILITY FOR ALL?The use of Ambient Intelligence in Addressing the Mobility Needs

of People with Impairments26-27 de JUNIO en Nuremberg (Alemania)

Información: ASK-ITwww.ask-it.org

9ª CONFERENICA INTERNACIONAL DE BAJA VISIÓN7-11 de JULIO en Montreal (Canadá)

Información:www.umontreal.ca/vision2008/

11th INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTERS HELPINGPEOPLE WITH SPECIAL NEEDS

9-11 de JULIO en Linz (Austria)Información: Universidad de Linz

www.icchp.org

ISAAC 2008: 13th Biennial Conference, International Society forAugmentative and Alternative Communication

2-7 de AGOSTO en Montreal (Canadá)Información: [email protected]/

SOCIO-ECONOMIC ASSESSMENT OF ASSISTIVE TECHNOLOGYIN SERVICE DELIVERY PRACTICE25-27 de SEPTIEMBRE en Milán (Italia)

Información: [email protected]

www.aaate.net

Los últimos meses han sido prolíficos en laaparición de normativa de accesibilidad porparte de la administración central, comoson los decretos de desarrollo de la Liondau(Ley de Igualdad de Oportunidades, NoDiscriminación y Accesibilidad Universal pa-ra las Personas con Discapacidad) o la apro-bación de la Ley de Lengua de Signos.

En el nº 56 dábamos cuenta de algunas dis-posiciones promulgadas hasta abril del añopasado. De las aparecidas posteriormentedestacamos:

LEY 27/2007, DE 23 DE OCTUBREReconocimiento de las Lenguas de SignosEspañolas (BOE de 24 de octubre).

REAL DECRETO 1494/2007,DE 12 DE NOVIEMBRE

Acceso de las Personas con Discapacidad alas Tecnologías, Productos y Servicios de laSociedad de la Información. (BOE de 21 denoviembre).

REAL DECRETO 1544/2007,DE 23 DE NOVIEMBRE

Condiciones Básicas de Accesibilidad en elTransporte. (BOE de 4 de diciembre).

REAL DECRETO 1612/2007,DE 7 DE DICIEMBRE

(BOE de 8 de diciembre) y Orden de 21 dediciembre (BOE de 27 de diciembre).Regulación del voto accesible para personascon discapacidad visual.

LEY 49/2007, DE 26 DE DICIEMBRERégimen de Infracciones y Sanciones de laLiondau. (BOE de 27 de diciembre).

Las referencias completas de la normativabásica de accesibilidad pueden consultarseen la página del Ceapat en Internet(www.ceapat.org), dentro de la sección“Centro Documental”.

NORMATIVA DE ACCESIBILIDAD

NORMATIVA TÉCNICA

Recientemente AENOR ha publicado variasnormas técnicas de interés en materia deaccesibilidad, teleasistencia y lengua de sig-nos. Son, en concreto, las siguientes:

UNE 139804: 2007,Requisitos para el uso de la lengua de sig-nos española en redes informáticas.

UNE 158401: 2007,Servicios para la promoción de la autono-mía personal. Gestión del servicio de telea-sistencia. Requisitos.

UNE 170001-1: 2007,Accesibilidad universal. Parte 1: criterios DAL-CO para facilitar la accesibilidad en el entorno.

UNE 170001-2: 2007,Accesibilidad universal. Parte 2: sistema degestión de la accesibilidad.

Las dos últimas sustituyen a las que, conigual título, se publicaron en 2001.

Estas normas están disponibles, exclusiva-mente para consulta, en la biblioteca delCEAPAT.

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