Boletin3 11092013 fi
-
Upload
facultad-de-ingenieria-unac -
Category
Documents
-
view
216 -
download
2
description
Transcript of Boletin3 11092013 fi
CONVENIO MICROSOFT
BOLETÍN INFORMATIVO DE LA
FACULTAD DE INGENIERIA
Contenido
Beneficios para estudiantes de
la FI ..................................... 1
Realidad Aumentada: Más allá
de lo que ves ...................... 2
Los sistemas legados y su
tratamiento .......................... 3
RETO UNAC ...................... 4
Beneficios para estudiantes de la FI
La Corporación Universitaria Adventista está invirtiendo en un convenio con Microsoft que
le permite a sus estudiantes de la Facultad de Ingeniería, gozar de varios beneficios:
DreamSpark: nuestros estudian-
tes pueden descargar todos los
productos de Microsoft completa-
mente gratis para uso académico.
www.dreamspark.com
Student Tech Club: es un espa-
cio orientado por un estudiante de
Ingeniería de Sistemas, denomina-
do Student Partner, quien capacita en herramientas Microsoft a sus miembros. El tutor
actual es Christian Barrero egresado de la UNAC, Tecnólogo en Sistemas de nuestra
Institución. www.fb.com/stccolombia
Microsoft Student Partner: los estudiantes brillantes de ingeniería, tendrán la oportuni-
dad de ser un Student partner con todos los beneficios de reconocimiento y oportunida-
des laborales que se derivan de este trabajo. www.fb.com/mspcolombia
Imagine Cup: periódicamente, Microsoft realiza un torneo de programación con sus he-
rramientas a nivel universitario. Los finalistas van escalando desde la versión regional
hasta la internacional. La final de este año es en Rusia. www.imaginecup.com
Faculty Connection: los docentes de la Facultad de Ingeniería en el área de desarrollo
de software principalmente, tendrán acceso a material de estudio y enseñanza exclusivo
para soportar sus clases. www.microsoft.com/faculty
Students to Business: los estudiantes de ingeniería se podrán inscribir en este portal
para tener oportunidades de ser empleados en grandes empresas clientes de Microsoft
aún sin haberse graduado, demostrando claro está, grandes habilidades en herramientas
específicas de Microsoft. www.s2bprogram.com/colombia
Emprendimiento: Microsoft apoya las ideas de negocio de base tecnológica por medio
de licencias de software más económicas y facilitando la comunicación con posibles in-
versionistas. www.Microsoft.com/Bizspark
11/09/2013 Volumen 1, nº 3
1
Jhon Fredy Niño M.
Magister en Ingeniería
Decano Facultad de
Ingeniería
¿Entonces, qué es la realidad aumentada?
En la realidad aumentada, se incorporan datos, información digital o modelos en 3D en el
contexto de un entorno físico real. Esto se obtiene a través de algunos patrones generados
por un software que son reconocidos por otro software a través de una cámara en un dispos-
itivo móvil por ejemplo.
No hay que confundirla con la realidad virtual puesto que en esta última todo lo observado
por el espectador es completamente virtual, a diferencia de la realidad aumentada en la que
dentro de un espacio físico se puede observer información o un modelo 3D con el que se puede interactuar.
A continuación encuentran algunos enlaces para que puedan entender aún más esta tecnología:
http://www.youtube.com/watch?v=U2jSzmvm_WA
http://www.youtube.com/watch?v=D0ojxzS1fCw
http://www.youtube.com/watch?v=T4mboj-GbEA
http://www.youtube.com/watch?v=w0Uk-u_hZ3M
http://www.youtube.com/watch?v=gvFA3jonFD0
Las aplicaciones de la Realidad aumentada van desde la publicid-ad, entretenimiento, información adicional de espacios físicos has-ta la educación y la medicina.
Realidad Aumentada: Más allá de lo que ves
Hoy en día la realidad aumentada está siendo utilizada mucho más
de lo que piensas; está siendo usada en bibliotecas para demostra-
ciones de videos, mapas, indicaciones virtuales, guía de instruc-
ciones mejorada, educación, modelado en 3D, arquitectura, e in-
cluso, medicina.
Desde hace un tiempo con la masificación de los dispositivos
móviles, la realidad aumentada se ha hecho cada vez más
presente en campañas de marketing, la superposición de infor-
mación digital sobre el mundo real en tiempo real.
Lo que creíamos imposible tiempo atrás, gracias al avance tecno-
lógico ya es posible, La oportunidad de lograr que el usuario inter-
actúe con su entorno físico y con elementos virtuales a la vez con-
stituye una gran herramienta para llamar la atención y para of-
recerle una experiencia atractiva y satisfactoria.
¡Es hora de interactuar con esta tecnología!
Hay muchas aplicaciones que nos permiten experimentar con Real-
idad Aumentada, por ejemplo:
Aurasma: www.aumentaty.com/
Aumentaty: www.aumentaty.com/
Layar: pueden ver la página escaneando el siguiente código
QR:
Para poder ver el enlace al que lleva el QR CODE anterior, puedes
descargar en tu dispositivo móvil la aplicación QR Droid u otra simi-
lar según el dispositivo que tengas.
2
Jonathan Pacheco
Estudiante Tecnología en
Sistemas
Jhon Fredy Niño M.
Magister en Ingeniería
Decano Facultad de
Ingeniería
Referencias
[1] A. Massari and M. Mece-
lla, "Sistemi Informativi. Capitolo 2,
Il trattamento dei legacy system,"
2002. [Online]. Available: http://
si.deis.unical.it/~cuzzocrea/sisinfo/
book/42.pdf. [Accessed 09 Septiem-
bre 2013].
[2] A. Dedeke, "Improving
Legacy – System Sustainability: A
Systematic Approach," IT PRO,
IEEE Computer Society, pp. 38-42,
2012.
[3] A. De Lucia, A. R. Faso-
lino and E. Pomella, "A Decisional
Framework for Legacy System Ma-
nagment," in IEEE International
Conference on Software Maintenan-
ce, Florence, Italy, 2001.
[4] I. Sommerville, Software
Engineering, Beijing: Addison -
Wesley Publisher Limited, 2007.
[5] J. Ransom, I. Sommerville
and I. Warren, "A Method for Asse-
sing Legacy Systems for Evolution,"
in Software Maintenance and Reen-
gineering, 1998. Proceedings of the
Second Euromicro Conference on,
Los sistemas legados se definen como “algo de valor recibido de un antepasado, un predecesor o
del pasado”, “un gran sistema software con el que no se quiere operar pero que es vital para la orga-
nización”. Estos sistemas se caracterizan porque son fundamentales para la operatividad de una
organización, se han invertido mucho dinero en ellos y por ende no se pueden dejar de lado, son
enormes (con un núcleo diseñado hace más de una década), han sido escritos en lenguaje de vieja
generación, son monolíticos, con documentación pobre, y son difíciles de comprender [1]. Otros
autores han definido a los sistemas legados como un paquete de componentes software y hardware
cuyos lenguajes, estándares, códigos y tecnologías pertenecieron a una generación anterior o época
de innovación [2], de tal modo que un sistema software se puede considerar legado si su base tecno-
lógica en la que se ha construido es débil, así se haya construido recientemente [3]. Los gerentes y
los administradores de tecnología en las empresas deben enfrentar los problemas que atañen a los
sistemas legados, pero infortunadamente a veces se cree que el problema principal de ellos es su
aspecto meramente tecnológico (por ejemplo, el lenguaje de programación en el que se desarrolló, su
paradigma de desarrollo, es decir, si es orientado a objetos, orientado a procesos, etc.) y se cree que
simplemente con reemplazarlo por un producto nuevo, o reescribirlo en una nueva plataforma de
desarrollo, solucionará los problemas a los que se enfrentan, invirtiendo millones en recursos finan-
cieros, humanos, tecnológicos, entre otros, para darse cuenta al final que los resultados no corres-
ponden a la inversión realizada. Hay que tener en cuenta que un sistema legado no es simplemente
un conjunto de componentes de software y hardware obsoletos, sino que es todo un sistema de
cómputo socio – técnico, y por ende abarca otro tipo de componentes además de los técnicos como
los datos y los procesos de negocio [4]. Esto implica que antes de tomar una decisión con respecto a
un sistema legado, se requiera hacer una evaluación de manera integral y evitar así efectos no
deseados en la organización. Una de las maneras de evaluar un sistema legado es por medio del
método de Nola Norton & Co, el cual ha sido el referente para autores como J. Ransom, I. Sommervi-
lle, I. Warren, A. De Lucia, A. R. Fasolino, E. Pomella, por S. Ducasse y D. Pollet, entre otros. Con
dicho método, se evalúa un sistema legado desde dos perspectivas, una de negocio y otra técnica.
Para cada perspectiva, se determinan los atributos a evaluar y con sus respectivas métricas, determi-
nando además una escala de evaluación para cada atributo. Una vez evaluado cada atributo, de
manera gráfica se puede determinar en qué cuadrante se ubica el sistema legado que se está eva-
luando, y así determinar la acción a seguir; estas decisiones pueden ser el reemplazamiento del sis-
tema con un producto comercial, la aplicación de procesos de reingeniería y refactorización, e inclusi-
ve no realizar ninguna acción. Véase la Figura 1.
Figura 1. Valor Técnico y Valor De Negocio para evaluar un sistema legado. Fuente [5]
En conclusión, un sistema legado no es simplemente un software con tecnología obsoleta, al cual
simplemente se reemplaza con un producto nuevo de última tecnología para mantener a la organiza-
ción a la vanguardia tecnológica. Cuando no se hace primero una evaluación de la calidad íntegra de
dicho sistema antes de tomar una decisión, los resultados pueden ser desastrosos antes que benefi-
ciosos para la organización. Debe tenerse en cuenta además que el problema de los sistemas lega-
dos estará presente siempre en todas las organizaciones, ya que el sistema de última tecnología de
hoy será el sistema legado de mañana. 3
Los sistemas legados y su tratamiento Oscar Mauricio Niño C.
Magister en Ingeniería
Gerente Proyecto SION
RETO UNAC
RETO es la Red de Testificadores OnLine; “una iniciativa de la División Interameri-
cana en adhesión a la Red Adventista Global de Internet (GAIN)”, cuyo objetivo gene-
ral es “aprovechar los nuevos medios de comunicación como herramientas para que
los jóvenes que tienen acceso, puedan compartir el evangelio” y la acción principal
consiste en “crear una red de testificadores online (Prosumers adventistas) que pro-
duzcan contenidos de evangelismo en internet y otros medios electrónicos. En este
sentido, se sugieren varios momentos para intervenir en las redes sociales; uno de
los cuales supone definir una “fecha clave para que los testificadores online hablen
en twitter sobre un tema específico, logrando un impacto”.
Ahora bien, de acuerdo al estudio elaborado por el equipo de Capellanía UNAC, 63%
de los estudiantes y 54% de los profesores participan activamente en las redes socia-
les. De ahí que, el Plan Maestro de Desarrollo Espiritual (PMDE) recientemente apro-
bado en la Asamblea de la Corporación Universitaria Adventista, asume el RETO
UNAC; es decir, llevar a cabo la iniciativa de la División Interamericana, con el objeti-
vo de liderar la testificación virtual de la Iglesia Adventista del Séptimo Día en Colom-
bia.
El logro de este objetivo pasa por tres etapas específicas. En primer lugar la divulga-
ción del RETO UNAC en todos los ambientes y espacios de la universidad, para que
todos procedan a crear su cuenta personal en twitter y sigan a la cuenta oficial de la
universidad @UnacColombia. La segunda etapa consiste en invitar a los familiares,
amigos y egresados que actualmente no están en el campus de la universidad para
que también puedan crear sus cuentas personales y sumarse como seguidores de la
cuenta twitter institucional. Finalmente, la tercera etapa consiste en tuitear y retuitear
los viernes en la tarde utilizando el hashtag #FelizSábadoColombiaQuerida. El im-
pacto a lograr es convertir este hashtag en TT (Trending Topic) en Colombia, es
decir, que creemos una tendencia.
Una vez sea lograda esta meta, el equipo de capellanía dará a conocer nuevos retos
para seguir incrementando la testificación virtual en Colombia. Valga agregar que la
participación de la población colombiana en las redes sociales ya supera los
15.000.000 de usuarios, entre ellos notables celebridades de la vida pública que
podrían ser abordados a través de estos medios con el propósito de mostrarles el
Camino, la Verdad y la Vida (Juan 14:6).
Es oportuno recordar lo señalado en la orientación profética: “se necesitan hombres
que oren a Dios pidiendo sabiduría, y que, bajo la dirección de Dios, puedan infundir
nueva vida en los antiguos métodos de trabajo y que puedan inventar nuevos planes
y nuevos métodos para despertar el interés de los miembros de la iglesia y para al-
canzar a los hombres y a las mujeres de este mundo (White, 1907, pp. 82-83).
4
Otoniel Sanguino G.
Magister en Enseñanza – Aprendizaje de las Cien-
cias Básicas
Capellán FI
Anuncios próximo ejemplar
En el mes de octubre tendre-
mos columnas de todos los
docentes de la Facultad de
Ingeniería y tres estudiantes de
Ingeniería de Sistemas.
Encontrarán ejemplos de apli-
cación de QR Code y Realidad
Aumentada.
Canales de Comunicación FI
Youtube
http://www.youtube.com/user/
FacIngUNAC2012
https://www.facebook.com/
FacultadIngenieriaUNAC
@FacIngUNAC
Correo electrónico