Brain Fitness Creatividad e innovación Grupo 15 Cuadra Aldo Facundo Saracchi Karina Quiroz Lautaro.
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Brain Fitness
Creatividad e innovación
Grupo 15Cuadra Aldo Facundo
Saracchi Karina
Quiroz Lautaro
Introducción
• El cerebro como músculo• Concepto de Brain Fitness• Resultados • Aumenta la longevidad • Disminuye el riesgo de la enfermedad de
Alzheimer • Aumenta la capacidad de resolver problemas • Mejora la memoria, concentración y atención. • Aumenta el número de células nerviosas y las
conexiones de células nerviosas en el cerebro
NUESTRO CEREBRO
• CÓMO FUNCIONA EL CEREBRO
LA CORTEZA CEREBRAL Y EL HIPOCAMPO Las Neuronas
• ASOCIACIONES: CÓMO APRENDEMOS
• MEMORIA
• RUTINAS
• NUESTROS SENTIDOS INFRAUTILIZADOS
• SEXTO SENTIDO: EMOCIÓN
BRAIN FITNESS
• ¿QUÉ ES EL BRAIN FITNESS?
• ¿CÓMO TRABAJA?
• ¿CÓMO IMPACTA EN LOS HEMISFERIOS CEREBRALES?
EJERCICIOS Y JUEGOS
• ¿CUÁLES SON EJERCICIOS DE BRAIN FITNESS?
• Implicar uno o más de los sentidos en un contexto nuevo.
• Dedicar la atención.
• Romper una actividad rutinaria de una manera inesperada, no trivial.
FORMAS DE EJERCITAR• Resolver problemas• Lectura diaria• Sea sociable• Camino al trabajo• Desarrolle la concentración• Ojos cerrados• Memoria• Cálculos• Pensamiento
PRÁCTICA GIMNASIA INCORRECTA GIMNASIA MENTAL
LEER Escuchar lo que se lee o en voz alta a menos de 100 palabras por minuto
Lectura Veloz, visual y silenciosa a más de 500 palabras por minuto
ESCUCHAR Escucha pasiva sin prestar atención
Escucha activa capaz de recordar
ESTUDIAR Utilizar la fuerza bruta Usar técnicas de análisis, comprensión y síntesis
CONCENTRACIÓN Lugar inapropiado, falta de preparación psicofísica
Relax y autocontrol de pensamiento
MEMORIA Memorización por repetición
Sincronización de los hemisferios cerebrales
EXPRESIÓN Hablar o escribir sin claridad de objetivos
Entrenamiento de la voz, de la oratoria y de la redacción estratégica
INTELIGENCIA Resolver los problemas de memoria
Aprender a pensar y a generar ideas
INFORMÁTICA Escribir con dos dedos y mirando el teclado
Escribir al tacto en alta velocidad
GIMNASIA CEREBRAL Y CREATIVIDAD
• Cuota de ideas
• Sintonizarse
• Alimentar la mente
• Bancos de materia gris
• Vagabundear
• Atrapar los pensamientos
• Bitácora de ideas
SOFTWARE
• JUEGOS VIRTUALES
IMPACTO ECONOMICO
MATERIAL ADICIONAL