Brainstorming Workshop

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IDEAS, ACTORES, ESCENARIOS TALLER DE GENERACIÓN DE IDEAS INTENSIDAD: 3 HORAS METODOLOGÍA: LLUVIA DE IDEAS

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Combinar herramientas puntuales de generación de ideas que le permitan a los proyectos visualizar de manera rápida: el amplio abanico de alternaMvas posibles, el carácter sistémico de las propuestas y la noción de inter/fase como eje fundamental del desarrollo.

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IDEAS,  ACTORES,  ESCENARIOS  

TALLER  DE  GENERACIÓN  DE  IDEAS  INTENSIDAD:  3  HORAS  

METODOLOGÍA:  LLUVIA  DE  IDEAS  

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OBJETIVO  Combinar  herramientas  puntuales  de  generación  de  ideas  que  le  permitan  a  los  proyectos  visualizar  de  manera  rápida:  el  amplio  abanico  de  alternaMvas  posibles,  el  carácter  sistémico  de  las  propuestas  y  la  noción  de  inter/fase  como  eje  fundamental  del  desarrollo.    

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REQUISITOS  •  Definición  de  la  Estructura  del  Problema  Proyectual  (Puede  

responder  a  la  pregunta:  ¿En  qué  consiste  el  proyecto?)  •  Resumen  de  requerimientos  y  determinantes  del  proyecto*  •  Mapa  de  actores*  •  6  representaciones  tamaño  1/8  (mapa,  video,  sketch,  

fotogra`a,  etc.)  en  donde  se  evidencie  una  situación  real  de  cualquiera  de  los  actores  (relacionando  mínimo  2)  inmersos  en  un  escenario.  

•  Post-­‐its  de  colores  •  Recoger  documentación  del  caso  y  analizarla  previo  a  la  

sesión  •  Facilidad  para  adaptarse  a  diferentes  escenarios  •  Disposición  para  el  trabajo  en  equipo  

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RESULTADOS  Al  final  de  la  sesión  se  espera:      •  Obtener  la  mayor  canMdad  de  alternaMvas  posibles  •  Construir  rasgos  esenciales  del  producto/servicio  •  Analizar  sistémicamente  los  procesos,  personas  y  artefactos  

•  Comprobar  conceptos  en  situaciones  reales  de  usabilidad  e  interacción  

•  Elaborar  un  primer  mapa  de  indicadores  

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BRAINSTORMING  

ESC.  1   ESC.2   ESC.3   ESC.  4   ESC.  5   ESC.6  

ATRIBUTOS  

FORMAS  

ACTIVIDADES  

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EJEMPLO  1.  AGRESIVIDAD  DE  LAS  PERSONAS  QUE  CONDUCEN  AUTOMOVILES  PRIVADOS  EN  CIUDADES  DE  MÁS  DE  5  MILLONES  DE  HABITANTES  GENERADA  POR  LA  CONGESTIÓN  VEHICULAR      •  Obtener  la  mayor  canMdad  de  alternaMvas  posibles  •  Construir  rasgos  esenciales  del  producto/servicio  •  Analizar  sistémicamente  los  procesos,  personas  y  artefactos  •  Comprobar  conceptos  en  situaciones  reales  de  usabilidad  e  interacción  •  Elaborar  un  primer  mapa  de  indicadores  

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EJEMPLO  1.  AGRESIVIDAD  DE  LAS  PERSONAS  QUE  CONDUCEN  AUTOMOVILES  PRIVADOS  EN  CIUDADES  DE  MÁS  DE  5  MILLONES  DE  HABITANTES  GENERADA  POR  LA  CONGESTIÓN  VEHICULAR    REQUERIMIENTOS:  TECH  ORIENTED,  INNOVADOR,  CONSUMO  MÁSIVO,  CLUSTER  DE  MANUFACTURA    DETERMINANTES:  PRODUCCIÓN  LOCAL,  COMPETENCIA  REGIONAL,  CONSUMO  TRANSVERSAL        

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EJEMPLO  1.  AGRESIVIDAD  DE  LAS  PERSONAS  QUE  CONDUCEN  AUTOMOVILES  PRIVADOS  EN  CIUDADES  DE  MÁS  DE  5  MILLONES  DE  HABITANTES  GENERADA  POR  LA  CONGESTIÓN  VEHICULAR    ACTORES:  (BRAINSTORMING  1)        

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