Cap 10 gráficos computacionales

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Diapositiva 1

Universidad Pedaggica Nacional de Francisco Morazn

PREUFOD

Clase: INFORMATICA BASICA.

Lic. Marci Rodas.

Exposicin: Grficos ComputacionalesCap. 10Tegucigalpa M.D.C. 8 de Junio del 2016

Es un campo que esta teniendo un impacto muy significativo en la produccin de pelculas y videojuegos interactivos. Avances en este campo estn liberando a las empresas de produccin de contenido audiovisual de las restricciones de la realidad, se sostiene que las animaciones generadas por computadora pueden llegar pronto a eliminar la necesidad de utilizar autores tradicionales estudios y medios fotogrficos. Grficos por computadoras

Son la rama de la ciencia por computadora que aplica Tecnologa informtica a la produccin de manipulacin De representaciones visuales se incluye la presentacin de textos ,La generacin de grficos y diagramas, produccin de videojuegos etc.mbito de los grficos por computadora

Se considera como el proceso completo de creacin y visualizacin de imgenes Un proceso que consta de tres pasos : modelado ,generacin y visualizacin.

Panormica de los grficos 3D

Algunos modelos de objetos pueden ser realmente simples Mientras que otros pueden tener una enorme complejidad como reglaGeneral los modelos mas precisos permiten obtener imgenes de mayor calidad Pero exigen tiempos mas largos de generacin. caractersticas superficiales Forma, parches planos, malla poligonal,curbas de bezier,superficies de Bzier, y digitalizacin MODELADO DE OBJETOS INDIVIDUALES

FractalesUn fractal es un objeto geomtrico cuya dimensin de hausdorff es mayor que su dimensin topolgica. Lo que esto significa intuitivamente es que el objeto se forma empaquetando copias de un objeto de una dimisin menor.

Modelado de escenas completas Una vez que los objetos de una escena se han descrito adecuadamente y se han codificado digitalmente, a cada uno se le asigna una ubicacin, un tamao y una orientacin dentro dela escena. Este conjunto se enlaza entonces con el fin de obtener una estructura de datos denominada grafo de escena.

Televisin 3DExisten varias tecnologas para producir imgenes 3D para televisin, per todas dependen del mismo efecto visual estereoscpico, dos imgenes ligeramente distintas que lleguen a los izquierdo y derecho sern interpretadas por el cerebro asignado a las imgenes una sensacin de profundidad. Los mecanismos mas baratos para conseguir este efecto requieren la utilizacin de gafas especiales con lentes de filtro.

Generacin Interaccin entre luz y objetos. Despus de todo, la apariencia de un objeto esta determinada por la luz emitida por ese objeto, as que determinar la apariencia de un objeto equivalen el ultimo termino a la tarea de simular el comportamiento de los rayos luminosos.

Interaccin entre la luz y las superficies Reflexin es la consideracin de un rayo de luz reflejado en una superficie opaca y plana.El rayo llega viajando en lnea recta e incide sobre la superficie formando un ngulo denominado Angulo de incidencia.Si la superficie es suave, los rayos de luz paralelos que inciden sobre la superficie en una misma rea se vern reflejados esencialmente en la misma direccin y saldrn de el objeto en rayos paralelos esa luz se denomina luz especular

Luz reflejada

Normal Fuente de luz Rayo reflejado Angulo de reflexin Rayo incidente Angulo de incidencia

Recorte, conversin de barrido y eliminacin de caras ocultas Estas tcnicas forman un paradigma muy bien consolidado que se conoce con el nombre de cadena de generacin.La cadena de generacin comienza identificando la regin dentro de una escena tridimensional que contienen los objetos que pueden ser vistos por la cmara. Esta regin es denominada volumen de visualizacin.

Luz refractadaFuente luminosa normal

Rayo incidente Angulo de incidencia Material con ndice de refraccin mayor Rayo refractado Angulo de refraccin Frontera entre materiales

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Sombreado Una vez que el proceso de barrido ha identificado un punto de un parche plano, la tarea de generacin se convierte en la determinar la apariencia de el parche en dicho punto. Este proceso se denomina sombreado.

Hardware para la cadena de generacin En el caso de sistemas de computadoras de propsito mas general, esta tecnologa puede aadirse en forma de tarjeta grafica o adaptador grafico . Ese hardware reduce significativamente el tiempo requerido para ejecutar e l proceso de generacin.

Trazada de rayos El trazado de rayos es esencialmente el proceso de seguir un rayo luminoso hacia atrs, con el fin de localizar su origen. El proceso comienza seleccionando un de los pixeles que hay que generar, identificando la lnea recta que pasa por el pixel y por el centro de proyeccin y luego trazando el rayo luminoso que incide sobre la ventana de imagen segn esa lnea.

Radiosidad Otra alternativa a la cadena de generacin tradicional es la radiosidad, mientras que el trazado de rayos va analizando punto a punto para trazar rayos luminosos individuales, la radiosidad adopta un enfoque mas regional considerando la energa luminosa total radiada entre pares de parches planos.

Animacin Es el uso de tecnologa de computadoras para generar y visualizar imgenes en movimiento.

Fotogramas

Morfismo

Cinemtica y dinmica Una de ellas es la dinmica, que trata de describir el movimiento de un objeto aplicando las leyes de la fsica con el fin de determinar el efecto de las fuerzas que actan sobre el objeto.La otra rama de la mecnica utilizada para simular el movimiento es la cinemtica, que trata de describir el movimiento de un objeto en trminos de como se mueven las partes de el objeto unas con respecto a otras.