Capitulo i Tesis maestria tics

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UNIDAD DE POSTGRADO Y FORMACIÓN CONTINUA Tema: Aplicación de software educativo Ardora en el proceso de enseñanza aprendizaje de las C.C.N.N Tesis de grado previo a la obtención del título de: Magister en Ciencias de la Educación Línea de Investigación: Tic y educación Autor: Lcdo. RICARDO GÓNGORA MARCHÁN. Asesor: Ing. DAVID RODRÍGUEZ, M.sc

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el uso de las tics en el proceso educativo

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UNIDAD DE POSTGRADO Y FORMACIN CONTINUA

Tema:Aplicacin de software educativo Ardora en el proceso de enseanza aprendizaje de las C.C.N.N

Tesis de grado previo a la obtencin del ttulo de:Magister en Ciencias de la Educacin

Lnea de Investigacin: Tic y educacin Autor:Lcdo. RICARDO GNGORA MARCHN.

Asesor:Ing. DAVID RODRGUEZ, M.scEsmeraldas EcuadorMes aoHOJA DE APROBACINTrabajo de tesis aprobado luego de haber dado cumplimiento a los requisitos exigidos por el reglamento de Grado de la PUCESE previo a la obtencin del ttulo de MAGISTER EN CIENCIAS DE LA EDUCACINTRIBUNAL DE GRADUACIN

Tema:APLICACIN DE SOFTWARE EDUCATIVO ARDORA EN EL PROCESO DE ENSEANZA APRENDIZAJE DE LAS C.C.N.NAutor:RICARDO ERNESTO GNGORA MARCHN

Ing. DAVID RODRGUEZ Msc.f. _____________________DIRECTOR DE TESISXXXXXXXXXXXXXX. Mgt.f. _____________________LECTOR 1XXXXXXXXXXXXXX .Mgt.f. _____________________LECTOR 2XXXXXXXXXXXXXX .Mgt.f. _____________________LECTOR 3XXXXXXXXXXXXXX.f. _____________________DIRECTOR UNIDAD POSTGRADO Y FORMACIN CONTINUA.XXXXXXXXXXXXXXf. _____________________SECRETARIO GENERAL PUCESE

DECLARACIN DE AUTENTICIDADY RESPONSABILIDAD

Yo, Ricardo Ernesto Gngora Marchn portador de la cdula de ciudadana No. 0801565805 declaro que los resultados obtenidos en la investigacin que presento como informe final, previo la obtencin del ttulo de Magister en Ciencias de la Educacin son absolutamente originales, autnticos y personales.

En tal virtud, declaro que el contenido, las conclusiones y los efectos legales y acadmicos que se desprenden del trabajo propuesto de investigacin y luego de la redaccin de este documento son y sern de mi sola y exclusiva responsabilidad legal y acadmica.

Ricardo Gngora Marchn CC: 0801565805

CERTIFICACIN

Yo, DAVID RODRGUEZ en calidad de Director de Tesis, cuyo ttulo es:

Aplicacin de software educativo Ardora en el proceso de enseanza aprendizaje de las C.C.N.N

Certifico que las sugerencias realizadas por el Tribunal de Sustentacin Privada de Tesis, han sido incorporadas al documento final, por lo que autorizo su presentacin ante el Tribunal de la Tesis

XXXXXXXXXXXXXXXXXX DIRECTOR DE TESIS

DEDICATORIAAGRADECIMIENTOPROLOGORESUMEN EJECUTIVOABSTRAC: DE ACUERDO AL RESUMEN EJECUTIVOPALABRAS CLAVESNDICEINTRODUCCIN

CAPITULO I: MARCO TERICO DE LA INVESTIGACIN

1.1 Antecedentes del estudio

Latinoamrica se encuentra en proceso de desarrollo de las TIC para la educacin, esto compromete a que el docente debe estar preparado en los mbitos de la informtica y la pedagoga para la transferencia del conocimiento que se denomina infopedagoga.

(OEI, 2010) La Organizacin de Estados Iberoamericanos (OEI) haciendo mencin en el Proyecto 2021 establece que entre las metas educativas para Latinoamrica est la de apoyar a los Ministerios en las polticas de incorporacin de las nuevas tecnologas de comunicacin a la enseanza.Las instituciones educativas en el Ecuador, segn el acuerdo ministerial 020-12 del (MinisteriodeEducacion, 2011), estn promoviendo la aplicacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), en las aulas e instituciones educativas para el mejoramiento de la enseanza aprendizaje, a travs de programas para la incorporacin de las TIC en la educacin, la elaboracin de contenidos digitales y la dotacin de equipo informtico e Internet.

Esto ha motivado a que se desarrollen y planifiquen modelos de enseanza ms flexibles y accesibles, en la medida de darle al docente el rol de orientador en el proceso de aprendizaje, facilitador de recursos y herramientas tecnolgicas que permitan al estudiante explorar y crear nuevos conocimiento de forma eficaz, responsable y comprometida con el propio aprendizaje que l est construyendo.

Un autor manifiesta que en la actualidad las (TIC), traen consigo varios beneficios para la educacin, existen infinidades de herramientas, tal es el caso del software educativo, estas herramientas estn se pueden utilizar para trabajar en el aula lo cual facilitara de gran manera el aprendizaje de los educandos. (Cobos, 2008).

Es oportuno citar la opinin de Sofa del Pilar Erazo Molina en su trabajo de tesis titulado Creacin de evaluaciones interactivas para fortalecer el proceso enseanza aprendizaje de la asignatura de ciencias naturales en el colegio nacional tcnico Dr. Camilo Gallegos Domnguez de la ciudad de Latacunga del ao 2013, concluye que: Los estudiantes tienen preferencia por actividades de evaluacin interactivas donde se integren crucigramas, completacin, palabra secreta, juegos de grficos emparejamientos y que los resultados y errores se den inmediatamente despus de la evaluacin en el proceso de enseanza aprendizaje.

(Valenzuela & Sandoval Montaneares, 2010), sustentan que el uso de las TIC repercute efectivamente en las prcticas pedaggicas docentes y por ende en el rendimiento acadmico de los estudiantes.

El autor sostiene que cuando hablamos de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didcticos, conocidos tambin, como programas por ordenador, creados con la finalidad especfica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el mbito empresarial que tambin se utilizan en los centros educativos con funciones didcticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de clculo, editores grficos, entre otros. (Topete, 2009)

Partiendo de lo mencionado por Topete, se considera que la aplicacin de software educativo es una buena opcin para mejorar el proceso de enseanza aprendizaje, ya que este se caracteriza por ser una herramienta que permite la interaccin de los educandos, permite el empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluacin y diagnstico.

La unidad educativa Fiscomisional 10 de Agosto de la ciudad de San Lorenzo, se enmarca dentro de la problemtica latinoamericana y nacional en lo que concierne al manejo de las TIC, pese a contar con los recursos y servicios informticos son subutilizados nicamente para las clases de computacin, lenguaje de programacin, las reas como Ciencias Naturales, Sociales, Lengua, entre otras, no utilizan soportes multimedios para el desarrollo diario de las clases, se desconoce ampliamente el contexto de software educativos y sobre evaluaciones interactivas es una utopa.

Conociendo el valor y la eficacia que brinda el uso de software educativo para el desarrollo de las habilidades del educando, con el presente trabajo de investigacin se pretende dar solucin a una problemtica que ha existido en la poblacin acadmica de la Unidad educativa 10 de Agosto de la ciudad de San Lorenzo, provincia de Esmeraldas, la cual es la escasa utilizacin de recursos didcticos tecnolgicos por parte de los docentes en el proceso de enseanza aprendizaje.

1.2 Fundamentacin terica

1.2.1 Tecnologa de la informacin y comunicacin (TIC)

Las Tecnologas de Informacin y Comunicacin presentan diferentes definiciones entre las que se destacan:

(Europeas, 2001), sostiene que las tecnologas de la informacin y de las comunicaciones (TIC) son un trmino que se utiliza actualmente para hacer referencia a una gama amplia de servicios, aplicaciones, y tecnologas, que utilizan diversos tipos de equipos y de programas informticos, y que a menudo se transmiten a travs de las redes de telecomunicaciones.

Las TIC tambin involucran una serie de aspectos sociales y van ms all de la utilizacin de una serie de equipos y software involucra adems manifestaciones sociales y culturales del ser humano como lo menciona (Saussure, 2006) Las TIC son una actividad social que consiste en la aplicacin de la ciencia en la optimizacin de procesos de informacin y comunicacin, planteados desde la perspectiva de la construccin y socializacin del conocimiento, para atender necesidades y demandas sociales y buscar la felicidad y el bienestar para todos los seres humanos.

Podemos analizar segn las fuentes tericas anteriores que, las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) son un conjunto de servicios, redes, software y dispositivos que tienen como fin la mejora de la calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a un sistema de informacin interconectado y complementario.

El empleo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) dentro del proceso educativo, es decir, el uso de videos, televisin, computadoras, Internet, aulas virtuales y otras alternativas, han generado cambios positivos para apoyar el proceso enseanza y el aprendizaje.

Las TIC son herramientas necesarias en la sociedad de la informacin en general y en particular son tiles en nuestra vida personal, social y laboral. Nos ofrecen muchas oportunidades: nuevos empleos, participacin ms amplia en los procesos polticos, participacin ciudadana en la toma de decisiones, acceso fcil a informacin y comunicacin con el mundo ms all del hogar y la comunidad, desarrollo de redes, y aunque tambin presentan riesgos, mantenerse al margen de las TIC significa desaprovechar todas las bondades que nos ofrecen y ms an, es tener muchos nmeros para quedar ms excluidas del proceso de cambio social. Por ejemplo, es lgico deducir que a medida que la dinmica de la informacin acelera su migracin a Internet, las personas sin acceso estarn sujetas a una mayor exclusin.

1.2.2 Caractersticas de las TIC

Las TIC poseen las siguientes caractersticas:

Son de carcter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de comunicacin.

Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporcin al rea educativa ya que la hace ms accesible y dinmica. Son considerados temas de debate pblico y poltico, pues su utilizacin implica un futuro prometedor.

Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la informtica.

Favorecen el trabajo colaborativo con los iguales, y el trabajo en grupo.

Permiten fcil acceso a una fuente inmensa de informacin.

Generan automatizacin de trabajos.

Permite la planificacin del aprendizaje, en donde cada estudiante define su parmetro de estudio, de acuerdo a su tiempo disponible y a sus posibilidades y necesidades.

1.2.3 Tipos de TIC.

(Chaparro Contreras, 2007), seala que las tecnologas de comunicacin e informacin se dividen en: Mass Media y los Multimedia sub dividindose de la siguiente manera:1.2.3.1 Mass Media

Los medios de comunicacin de masas o Mass Media son canales artificiales de informacin que, utilizando medios tecnolgicos, difunden informacin de manera simultnea e indiscriminada dirigidas a un receptor colectivo o social, donde este pierde identidad, integrndose a una masa social generalmente desconocidos por los editores de la informacin. Dichos medios permiten a una gran cantidad de personas acceder a sus contenidos. As, se ha contribuido, en gran medida, a la globalizacin; rompiendo barreras de tiempo y espacio, dejando al mundo como una aldea global sin fronteras. De igual forma, clasifica Mass Media en: Escritos: Revistas, Folletos, Libros

Elctricos: Televisor, La radio, Computadores

1.2.3.2 Multimedia

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios.

Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

Dentro de los multimedia tememos: La Informtica (Multimedia Off Line), como lo son los cd, cintas de video, cd educativos; y la Telemtica (Internet, Multimedia on line), tambin conocido como Multimedia Online, todo lo relacionado con internet (Aulas virtuales, entornos, chats, correo electrnico).

1.2.4 Las TIC y su influencia en el proceso enseanza aprendizaje.

En la actualidad las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC estn experimentando un acelerado desarrollo, el cual se ve reflejado en todos los campos de nuestra sociedad, y la educacin no es una excepcin.

Estas tecnologas se manifiestan cada vez ms como una necesidad en el contexto de sociedad donde los acelerados cambios, el auge de los conocimientos y las exigencias de una educacin de calidad y constantemente actualizada se convierten en una demanda permanente.

Con mayor razn, esta nueva situacin del aprendizaje exige una fuerza mayor en la comprensin del tipo de sociedad en que se vive, entregando asignaturas pertinentes al estudiante que le permitan conocer, incorporar adecuadamente en su vida estudiantil para adquirir conocimientos y aprendizajes.

La aplicacin de las TIC al aprendizaje est provocando enormes transformaciones en la educacin en todos sus niveles.

Por tal motivo se hace necesario hacer comprender a nuestros docentes la importancia de su aplicacin, lo cual no debe ser visto como un medio de enseanza o una herramienta informtica de trabajo utilizada en la enseanza, sino como un enlace fundamental para incrementar la calidad del proceso enseanza aprendizaje.

Es oportuno considerar que la innovacin con las TIC necesita que se creen nuevas necesidades en la sociedad, ya que sta tiene que convencerse de que las ventajas que puede obtener de la innovacin y el uso de nuevas tecnologas de la comunicacin son mayores que los costos cognitivos generados en el periodo de transicin entre la antigua y la nueva situacin. (UNESCO, 2005)

Un autor sostuvo que la llegada de las TIC a las escuelas implica nuevas concepciones del proceso de enseanza-aprendizaje. El nfasis se traslada desde la enseanza hacia el aprendizaje establecindose nuevos roles y responsabilidades para los alumnos y profesores. El estudiante se transforma en un participante activo y generador de su propio aprendizaje y el docente asume el rol de gua y facilitador de este proceso, lo cual vara su forma de interactuar con sus estudiantes, la forma de planificar y de disear el ambiente de aprendizaje. El docente debe manejar un amplio rango de herramientas de informacin y comunicacin actualmente disponibles y que pueden aumentar en el futuro, establecer interacciones profesionales con otros docentes y especialistas del contenido dentro de su comunidad y tambin forneo".(Aedo, 2006).

La sociedad actual, la sociedad llamada de la informacin, demanda cambios en los sistemas educativos de forma que stos se tornen ms flexibles y accesibles, menos costosos y a los que han de poderse incorporar los ciudadanos en cualquier momento de su vida.

Nuestras instituciones de formacin superior, para responder a estos desafos, deben revisar sus referentes actuales y promover experiencias innovadoras en los procesos de enseanza-aprendizaje apoyados en las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC). Y, contra lo que estamos acostumbrados a ver, el nfasis debe hacerse en la docencia, en los cambios de estrategias didcticas de los profesores, en los sistemas de comunicacin y distribucin de los materiales de aprendizaje, en lugar de enfatizar la disponibilidad y las potencialidades de las tecnologas.

1.2.5 Software educativo

Segn (educ.ar, 2005), son recursos programados que le proporcionan al estudiante un ambiente de aprendizaje. El software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnologa educativa, con el nombre de software instruccional.

El autor (Rodriguez, 2012), manifiesta que es una aplicacin informtica, que soportado sobre una buena estrategia pedaggica, apoya el proceso enseanza como un instrumento efectivo. Se caracterizan por ser interactivos si se consideran los recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografas, diccionario, ejercicios, la actividad ldica instrumento de evaluacin.

Existen programas que pueden conducir al alumno paso a paso en la adquisicin de un concepto, o bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al manejar diversas variables.

Partiendo de estas definiciones podemos manifestar que el software educativo, son programas educativos y programas didcticos creados con la finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los procesos de enseanza y de aprendizaje y as permitir el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Es un programa computacional que sirve como recurso para ayudar al estudiante y al docente durante el proceso enseanza aprendizaje. Entre sus atributos se tiene que favorecer al desarrollo de habilidades cognitivas y la adquisicin de conocimientos de las distintas reas de los saberes.

1.2.6 Tipos de software educativo

Ejercitadores. Estos le presentan al alumno una gran cantidad de problemas sobre un mismo tema y a la vez le proporcionan retroalimentacin inmediata.

Tutoriales. Sirven de gua al alumno en su aprendizaje, ofrecindole: informacin del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentacin sobre sus respuestas, y una evaluacin sobre su desempeo, permitindole aprender a su propio ritmo.

Simuladores. Representan fenmenos naturales y/o procesos, simulan hechos y situaciones en las que el alumno puede interactuar con el programa manipulando variables y observando los resultados y las consecuencias.

Juegos educativos. Son programas diseados para aumentar o promover la motivacin de los alumnos a travs de actividades ldicas que integran actividades educativas.

Solucin de problemas. Se distinguen dos tipos:

Programas que ensean directamente, a travs de explicaciones y prcticas, los pasos a seguir para la solucin de problemas.

Programas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solucin de problemas, ofrecindoles la oportunidad de resolverlos directamente.

1.2.7 Software educativo Ardora

(webArdora.net), Ardora es una aplicacin informtica para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos tcnicos de diseo o programacin web.

Con Ardora se pueden crear ms de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles grficos, relojes, entre otras, as como ms de 10 tipos distintos de pginas multimedia: galeras, panormicas o zooms de imgenes, reproductores mp3 o flv, entre otras y siete nuevas "pginas para servidor", anotaciones y lbum colectivo, lneas de tiempo, pster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.

El docente slo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir, no en su tratamiento informtico.

Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora crear la pgina web y los archivos necesarios, ahora slo necesitar un navegador para visionar el contenido.

Ardora es totalmente gratuita, lo podemos descargar desde su pgina web: http://webardora.net siempre y cuando sea usado de forma personal, sin carcter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No est permitida su des compilacin en todo o en parte.

Ardora es tambin aplicable a la plataforma Ubuntu para ello previamente se debe instalar la aplicacin mediante wine. Ardora fue probado en Ubuntu 10.04, OpenSuse 11 (32 y 64 bits) y Guadalinex.V6.

1.2.8 Teoras del aprendizaje y software educativo.

Los enfoques conductistas, cognitivistas y constructivistas han tenido su influencia en el diseo de materiales didcticos informticos. Actualmente, se les suma tambin el enfoque conectivista como producto del impacto de las tecnologas en todos los mbitos.

El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de conocimiento han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido fundamentalmente a los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales, que han tratado de sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales que hacen posible el aprendizaje (Brown, 2009).

El objetivo de las teoras de la enseanza aprendizaje es el de comprender e identificar estos procesos y a partir de ellos, tratar de describir mtodos para que la instruccin sea ms efectiva. Es en este ltimo aspecto en el que principalmente se basa el diseo instruccional, que se fundamenta en identificar cules son los mtodos que deben ser utilizados en el diseo del proceso de instruccin, y tambin en determinar en qu situaciones estos mtodos deben ser usados.

Un principio de aprendizaje describe el efecto de un nico componente estratgico en el aprendizaje de forma que determina el resultado de dicho componente sobre el estudiante bajo unas determinadas condiciones. Desde el punto de vista prescriptivo, un principio determina cundo debe este componente ser utilizado. Por otro lado, una teora describe los efectos de un modelo completo de instruccin, entendido como un conjunto integrado de componentes estratgicos en lugar de los efectos de un componente estratgico aislado.

En un primer lugar, desde un punto de vista psicolgico y pedaggico, se trata de identificar qu elementos de conocimiento intervienen en la enseanza y cules son las condiciones bajo las que es posible el aprendizaje. Por otro lado, en el campo de la tecnologa instruccional, se trata de sistematizar este proceso de aprendizaje mediante la identificacin de los mecanismos y de los procesos mentales que intervienen en el mismo. Ambos campos van a servir de marco de referencia para el desarrollo de los sistemas de enseanza basados en computadora.

1.2.8.1 Teora de condicionamiento operante de Skinner

Aunque un gran nmero de autores podran consignarse bajo la etiqueta de conductismo, sin lugar a dudas, la mayor influencia ejercida en el campo educativo vendr de la mano de Skinner, formulador del condicionamiento operante y la enseanza programada.

La principal influencia conductista en el diseo de software la encontramos en la teora del condicionamiento operante de Skinner. Cuando ocurre un hecho que acta de forma que incrementa la posibilidad de que se d una conducta, este hecho es un reforzador.

Segn (Sala, 1998) "las acciones del sujeto seguidas de un reforzamiento adecuado tienen tendencia a ser repetidas (si el reforzamiento es positivo) o evitadas (si es negativo). En ambos casos, el control de la conducta viene del exterior".

En palabras de (Skinner, 1985), "toda consecuencia de la conducta que sea recompensante o, para decirlo ms tcnicamente, reforzante, aumenta la probabilidad de nuevas respuestas".

(Sala, 1998), Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en la enseanza programada de Skinner, consistiendo en la "presentacin secuencial de preguntas y en la sancin correspondiente de las respuestas de los alumnos

1.2.8.2 Aprendizaje significativo de Ausubel.

La teora del aprendizaje significativo de Ausubel se centra en el aprendizaje de materias escolares fundamentalmente. La expresin "significativo" es utilizada por oposicin a "memorstico" o "mecnico".

Para que un contenido sea significativo ha de ser incorporado al conjunto de conocimientos del sujeto, relacionndolo con sus conocimientos previos

En cuanto a su influencia en el diseo de software educativo, Ausubel, refirindose a la instruccin programada y a la EAO, comenta que se trata de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones, pero no pueden sustituir la realidad del laboratorio.

(Ausubel; Novak, y Hanesian, 1997), Destacan tambin las posibilidades de los ordenadores en la enseanza en tanto posibilitan el control de muchas variables de forma simultnea, si bien considera necesario que su utilizacin en este mbito venga respaldada por "una teora validada empricamente de la recepcin significativa y el aprendizaje por descubrimiento

1.2.8.3 Aprendizaje por descubrimiento: Bruner

Aprendizaje por descubrimiento es una expresin bsica en la teora de Bruner que denota la importancia que atribuye a la accin en los aprendizajes. La resolucin de problemas depender de cmo se presentan estos en una situacin concreta, ya que han de suponer un reto, un desafo que incite a su resolucin y propicie la transferencia del aprendizaje. Los postulados de Bruner estn fuertemente influenciados por Piaget.

(Bruner, 1988) Sostuvo que: el alumno no descubre el conocimiento, sino que lo construye, en base a su maduracin, experiencia fsica y social, es decir el contexto o medio ambiente. Segn Bruner, algunas de las habilidades a adquirir son: la capacidad de identificar la informacin relevante para un problema dado, interpretarla, clasificarla en forma til, buscar relaciones entre la informacin nueva y la adquirida previamente1.2.8.4 La teora de Piaget.

El enfoque bsico de Piaget es la epistemologa gentica, es decir, el estudio de cmo se llega a conocer el mundo externo a travs de los sentidos atendiendo a una perspectiva evolutiva.

Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una adaptacin del individuo al medio. Los procesos bsicos para su desarrollo son: adaptacin (entrada de informacin) y organizacin (estructuracin de la informacin).

(ARAJO, 1988) Manifest que: La adaptacin es un equilibrio que se desarrolla a travs de la asimilacin de elementos del ambiente y de la acomodacin de esos elementos por la modificacin de los esquemas y estructuras mentales existentes, como resultado de nuevas experiencias".

1.2.8.5 Criterios para la seleccin del Software Educativo

Los buenos recursos educativos multimedia tienen un alto potencial didctico ya que su carcter audiovisual e interactivo resulta atractivo y motivador para los estudiantes, que adems pueden conocer inmediatamente los resultados de sus actuaciones ante el ordenador y muchas veces incluso pueden configurar los programas segn sus intereses o necesidades (niveles de dificultad, itinerarios, tiempo disponible para las respuestas).

Por lo tanto, una de las funciones que tenemos asignadas los docentes hoy en da es conocer buen software educativo cuyas actividades puedan resultar adecuadas, motivadoras y tiles para aprender sobre los temas de su asignatura. As, en funcin de la infraestructura informtica que disponga nuestro centro y de la posibilidad que tengan los estudiantes de acceder a los ordenadores fuera de clase (en horario extraescolar, en casa) podremos organizar algunas sesiones colectivas en el aula informtica con estos programas o recomendar a determinados estudiantes su uso para reforzar o ampliar algunos aprendizajes.

En este marco, a continuacin presentamos a continuacin algunos criterios para la identificacin de buenos materiales multimedia y tambin profundizamos en los criterios curriculares que debemos tener en cuenta al realizar la seleccin de los programas que pensamos utilizar en nuestro particular contexto educativo.Para que un material informtico educativo resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con que el programa sea un "buen programa".

Cuando seleccionamos programas para utilizar con nuestros alumnos, adems de su calidad objetiva hemos de considerar en que medida sus caractersticas especficas (contenidos, actividades, tutorizacin), estn en consonancia con determinados aspectos curriculares de nuestro contexto educativo:

Los objetivos educativos que pretendemos lograr. Hemos de considerar en qu medida el programa nos puede ayudar a ello.

Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintona con los contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros alumnos.

Las caractersticas de los estudiantes que los utilizarn: capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades en el uso de materiales multimedia... Todo material didctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos.

Las estrategias didcticas (secuenciacin de los contenidos, conjunto de actividades que se pueden proponer a los estudiantes, metodologas asociadas...) que podemos disear considerando la utilizacin del programa. Por supuesto el uso del material multimedia puede representar solamente un episodio de la estrategia didctica con la que pensamos conducir el aprendizaje de un tema determinado.

Las caractersticas del contexto (fsico, curricular), en el que desarrollamos nuestra docencia y donde pensamos emplear el programa. Tal vez un contexto muy desfavorable (pocos ordenadores y muchos alumnos, mal mantenimiento del aula informtica) pueden aconsejar no utilizar el programa, por bueno que ste sea.

Por otra parte, nos interesar que el esfuerzo realizado al preparar, desarrollar y evaluar las actividades que realicen los estudiantes con el programa no sea desproporcionado a los resultados que se puedan obtener. De manera que analizaremos las ventajas, y tambin el coste y los inconvenientes, que comporta la utilizacin de este programa frente a otros materiales didcticos alternativos.

La seleccin de los materiales a utilizar se realizar pues en el marco del diseo de una intervencin educativa concreta, considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden. La cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir disear actividades de aprendizaje y metodologas eficientes que aseguren una buena eficacia en el logro de los aprendizajes previstos.

No es conveniente que el posible uso de un determinado recurso educativo condicione los contenidos a tratar o la estrategia didctica que se emplear. Son los medios los que deben estar subordinados a los dems elementos curriculares: cuando se detecte un problema de aprendizaje (fracaso escolar, poca motivacin, aprendizajes superficiales), utilizando los recursos convencionales es cuando deber plantearse la posible utilizacin de otros medios alternativos.

1.2.9 Las Ciencias Naturales.

Las Ciencias Naturales agrupan aquellas disciplinas que tienen por objeto el estudio de la naturaleza, como la Biologa, la Qumica, la Fsica, la Botnica, la Geologa y la Astronoma. En su conjunto, estas disciplinas abordan una amplia variedad de fenmenos naturales, como los seres vivos, sus caractersticas y sus distintas formas de interactuar con el ambiente; la materia, la energa y sus transformaciones; el sistema solar, sus componentes y movimientos; y la Tierra y sus diversas dinmicas. El aprendizaje de estos fenmenos permite, por un lado, desarrollar una visin integral y holstica de la naturaleza, y por otro, comprender los constantes procesos de transformacin del medio natural (Harlen, 2010)

1.2.9.1 Importancia de las Ciencias Naturales

Vivimos en una sociedad en que la ciencia y la tecnologa ocupan un lugar fundamental en el sistema productivo y en la vida cotidiana en general. Parece difcil comprender el mundo moderno sin entender el papel que las mismas cumplen. La poblacin necesita de una cultura cientfica y tecnolgica para aproximarse y comprender la complejidad y globalidad de la realidad contempornea, para adquirir habilidades que le permitan desenvolverse en la vida cotidiana y para relacionarse con su entorno, con el mundo del trabajo, de la produccin y del estudio. Las Ciencias de la Naturaleza se han incorporado en la vida social de tal manera que se han convertido en clave esencial para interpretar y comprender la cultura contempornea.

Por lo tanto, ya no es posible reservar la cultura cientfica y tecnolgica a una elite. La sociedad ha tomado conciencia de la importancia de las ciencias y de su influencia en temas como la salud, los recursos alimenticios y energticos, la conservacin del medio ambiente, el transporte y los medios de comunicacin, las condiciones que mejoran la calidad de vida del ser humano. Es necesario que amplios sectores de la poblacin, sin distinciones, accedan al desafo y la satisfaccin de entender el universo en que vivimos y que puedan imaginar y construir, colectivamente, los mundos posibles.

Considerando estos argumentos, el proceso de enseanza-aprendizaje de las Ciencias Naturales se define como un dilogo en el que se hace necesaria la presencia de un gestor o mediador de procesos educativos. Es decir, un facilitador con capacidad de buscar, con rigor cientfico, estrategias creativas que generen y motiven el desarrollo del pensamiento-crtico-reflexivo-sistmico y que considere, al mismo tiempo, el desarrollo evolutivo del pensamiento de los estudiantes.

Un mediador que suscite aprendizajes significativos a travs de la movilizacin de estructuras de pensamiento desde un enfoque encaminado a la enseanza para la comprensin, el uso creativo de recursos de mediacin pedaggica audio-verbo-icocintica (multimedia) y el desarrollo de valores.

Por lo expuesto anteriormente, consideramos a la naturaleza como un marco privilegiado para la intervencin educativa. En este marco, la Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la Educacin Bsica, el rea de Ciencias Naturales, establece un eje curricular integrador que involucra dos aspectos fundamentales:

Ecologa y Evolucin, dos tpicos que proporcionan profundidad, significacin, conexiones y variedad de perspectivas desde la Biologa, la Fsica, la Qumica, la Geologa y la Astronoma, en un grado suficiente para apoyar el desarrollo de comprensiones profundas y la potenciacin de destrezas innatas del individuo; y con ello, el desarrollo de las macro destrezas propias de las Ciencias Naturales tales como: observar, recolectar datos, interpretar situaciones o fenmenos, establecer condiciones, argumentar y plantear soluciones (MinisteriodeEducacion, 2011, pg. 27)

1.2.9.2 Objetivos del rea de Ciencias Naturales.

Tiene como objetivo central y progresivo el mejoramiento de la educacin del pas, para ello emprende varias acciones estratgicas (MinisteriodeEducacion, 2011, pg. 7) .En este contexto, presenta el Documento de Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la Educacin General Bsica con el objetivo de ampliar y profundizar el sistema de destrezas y conocimientos que se desarrollan en el aula y de fortalecer la formacin ciudadana en el mbito de una sociedad intercultural y plurinacional.

Plantear estrategias de proteccin y conservacin de los ecosistemas. Valorar el papel de la ciencia y la tecnologa en relacin con el mejoramiento de la calidad de vida de las personas y de otros seres. Valorar los beneficios que aportan el ejercicio fsico, la higiene y la alimentacin equilibrada para mejorarla calidad de vida.

Adoptar una posicin crtica y reflexiva ante los problemas que hoy plantean las relaciones entre la ciencia y la sociedad.

Demostrar sensibilidad ante la responsabilidad que tenemos todos de velar por el planeta y consolidar un mundo mejor.

Disear estrategias para el uso de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones para aplicar el actual estudio de la ciencia.

1.2.9.3 La integracin de las TIC en las Ciencias Naturales

Los nuevos paradigmas pedaggicos adoptados en los programas de Ciencias Naturales emitidos por el ministerio de educacin del Ecuador, tienen un enfoque hacia el hecho de que los estudiantes trabajen en los espacios ulicos haciendo ciencia y apoyando sus actividades con el uso de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC).

Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC) han sido reconocidas como recursos innovadores que permiten disear un conjunto de estrategias en las prcticas docentes, capaces de producir una verdadera revolucin educativa en general y en la enseanza de las Ciencias Naturales en particular, en el marco de una revolucin social que provocan estas tecnologas y que hoy en los mbitos acadmicos ya no se discute, (Kofman, 2005).

Basta con examinar publicaciones de Enseanza de las Ciencias para advertir el modo como las TIC se han incorporado a la prctica docente y como se ha dado su evolucin en los ltimos diez aos, (Gonzales & Capuano, 2008). Su presencia en la educacin se percibe por un lado en la incorporacin en los planes de estudio de espacios curriculares especficos como computacin e informtica, y por otro, en el uso de estas tecnologas como herramienta (eje transversal), en el resto de las asignaturas del plan de estudio. Esta presencia de las TIC en el universo de disciplinas que componen un plan de estudios, introduce nuevas metodologas en la educacin en general y en la educacin cientfica, en particular.

1.3 Fundamentacin Legal

Como fundamento legal para esta investigacin se utilizara instrumentos jurdicos como la: Ley Orgnica de educacin intercultural, Constitucin de la Repblica del Ecuador, el Plan nacional del buen vivir.

Apoyndose en el artculo 347 de la Constitucin de la Repblica del Ecuador, numeral: 1; 7 y 8. En el que seala entre otros, que ser responsabilidad del Estado.

Fortalecer la educacin pblica y la coeducacin; asegurar el mejoramiento permanente de la calidad, la ampliacin de la cobertura, la infraestructura fsica y el equipamiento necesario de las instituciones educativas pblicas.

Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los procesos de postalfabetizacin y educacin permanente para personas adultas, y la superacin del rezago educativo.

Incorporar las tecnologas de la informacin y comunicacin en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseanza con las actividades productivas o sociales.

Tomando como base la ley de educacin Ecuatoriana extraemos el:

Art. 3.- Fines de la educacin.- Son fines de la educacin:

t) La promocin del desarrollo cientfico y tecnolgico

Siguiendo con la revisin de la ley de educacin en el captulo II, extraemos el literal j del artculo 6 de la ley de educacin el mismo que establece que es obligacin del estado Garantizar la alfabetizacin digital y el uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseanza con las actividades productivas sociales

Esta investigacin tributa al Plan Nacional del Buen Vivir del estado ecuatoriano, el cual menciona en su segundo objetivo, seccin poltica y lineamientos (2.7), literal (b) que: se debe promover las capacidades generales de la poblacin para el uso y fomento de plataformas, sistemas, bancos de informacin, aplicaciones y contenidos que posibiliten a todos y todas obtener provecho de las tecnologas de informacin y comunicacin.

CAPITULO II: MATERIALES Y MTODOS DE LA INVESTIGACIN

2.1. Mtodo de la investigacin.

Para esta investigacin se aplic un enfoque cualitativo-cuantitativo; cualitativo en funcin de que se est analizando un problema socio-educativo del proceso de enseanza aprendizaje como es la falta de aplicacin de software educativo en las C.C.N.N.; y cuantitativo porque se obtuvieron datos numricos los cuales fueron tabulados y representados estadsticamente.

2.2. Delimitacin del problema

El presente trabajo de investigacin se realiz en la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto, la misma que se encuentra ubicado en la parroquia urbana San Lorenzo, del Cantn San Lorenzo de la provincia de Esmeraldas, el cual est ubicado a 180 km. de la capital provincial, Esmeraldas, y a 320 km. de la capital ecuatoriana, al norte limita con la Repblica de Colombia, haca el sur con el Cantn Eloy Alfaro, al este con las Provincias del Carchi e Imbabura y hacia el oeste con el Ocano Pacfico.

La unidad educativa Fiscomisional 10 de Agosto, es una entidad educativa que goza de las garantas establecidas en el Art. 27 de la Constitucin Poltica del estado, teniendo como visin formar y educar nios y jvenes en la etapa de estimulacin temprana, bsica y bachillerato con una profunda vocacin de servicio y mstica cristiana, para el bienestar de los educandos, su familia y su comunidad. Actualmente tiene 50 aos al servicio de la educacin de la sociedad San Lorencea, cuenta con una matrcula neta 640 de estudiantes. Distribuidos en la Seccin Bachillerato 309 matriculados y en Educacin Bsica 331 alumnos legalmente matriculados en el ao lectivo 2014 2015.

2.3. Poblacin y muestra.

La poblacin est constituida por: los docentes de la asignatura de C.C.N.N, la rectora y los estudiantes (cuadro N 1) de la unidad bsica superior de la unidad educativa Fiscomisional 10 de Agosto, del Cantn San Lorenzo.

Cuadro N 1Poblacin Estudiantes

CursosInformantesPorcentaje (%)

8vo A3610,14

8vo B359,86

8vo C308,45

8vo D349,58

9no A308,45

9no B236,47

9no C287,89

9no D267,32

10mo A287,89

10mo B308,45

10mo C287,89

10mo D277,61

Total355100%

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: Secretara Institucin, 2014

Cuadro N 2Poblacin Docente

Informantes5

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: Secretara Institucin, 2014

2.4. Determinacin de la muestra.

Para el anlisis de la informacin recopilada se us las Tcnicas estadsticas para as visualizar cada fase e interpretar los resultados. En el caso de los docentes por ser una poblacin o universo pequeo, no se utiliz tcnica de muestreo, en su defecto se aplic a todos los docentes los instrumentos de investigacin.

Por otro lado, debido a que la poblacin de estudiantes es finita pequea se utiliz la tcnica del muestreo aleatorio estratificado, considerando que el nmero de estudiantes (cuadro N 3) en cada curso y paralelo vara.

Para la determinacin de la muestra se aplic la siguiente formula:

Z2 PQNn =

Z2PQ + Ne2

Dnde:n =Tamao de la muestra Z =Nivel de confiabilidad: 95% 0.95/2 = 0.4750 Z = 1.96P =Probabilidad de ocurrencia: 0.50Q =Probabilidad de no ocurrencia: 1 0.5 = 0.50N =Poblacin: 355e =Error de muestreo: 0.05 (5%)

y reemplazando:

Es decir la muestra ser de: 185 estudiantes

Cuadro N 3CursosP%m

8vo A3610,1419

8vo B359,8618

8vo C308,4516

8vo D349,5818

9no A308,4516

9no B236,4712

9no C287,8914

9no D267,3214

10mo A287,8914

10mo B308,4516

10mo C287,8914

10mo D277,6114

Subtotal355100185

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: Secretara Institucin, 2014

2.5. Modalidad de la investigacin

Investigacin Descriptiva.

La investigacin es de tipo descriptivo porque nos permiti describir la problemtica en un ambiente temporal y geogrfico determinado; la cual era la de describir las actitudes tanto de los docentes como de los estudiantes; al momento del proceso enseanza aprendizaje de las C.C.N.N.

Se aprovech esta investigacin con la finalidad de conocer de manera detallada y concreta el problema de proceso de enseanza aprendizaje de las Ciencias Naturales de los educandos de la unidad bsica superior de la Unidad educativa Fiscomisional 10 de Agosto de la ciudad de San Lorenzo.

Investigacin de Campo.

Se aplic este tipo de investigacin para recoger datos primarios mediante la utilizacin de encuestas a los estudiantes, docentes; y la entrevista estructurada dirigida a la Rectora del plantel.

2.6. Tcnicas e Instrumentos

Se aplic la tcnica de la encuesta, ya que era importante obtener datos de los estudiantes, cuyas opiniones impersonales interesan al investigador sobre la aplicacin de software educativo en el proceso de enseanza aprendizaje de las Ciencias Naturales en los estudiantes de la unidad bsica superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto en el Periodo Lectivo 2014 2015.

Para la ejecucin de la encuesta se utiliz como instrumento un cuestionario (Anexo N 1); estructurado con ocho preguntas cerradas; de acuerdo con la naturaleza de la investigacin y, sobre todo considerando el nivel de educacin de los estudiantes sobre los cuales se desarrolla la investigacin. Para el estudio se seleccion preguntas de seleccin mltiple.

Se aplic la observacin directa (Anexo N 2), ya que permiti determinar el desarrollo y el contexto de las actividades ulicas del docente.

Se utiliz una entrevista estructurada (Anexo N 3) a la Rectora de la institucin; para medir el grado de aceptacin de parte de la misma para integrar material didctico digital en la asignatura C.C.N.N.

La lnea de investigacin de esta investigacin es: TIC y educacin, la cual trata sobre la insercin de las TIC en la educacin y las nuevas oportunidades que genera para la elaboracin de material interactivo en el desarrollo de las actividades escolares, convirtindose en un soporte y apoyo didctico a la gestin del docente.La informacin secundaria se obtuvo en base de las publicaciones sobre software educativo publicado por revistas especializadas en el rea informtica como son: Pc Word, Pc Magazine, Pc Media, entre las ms importantes que continuamente publican estadsticas en torno al uso de aplicaciones de software. Tambin se ha tomado de los suplementos semanales de los diarios, la informacin relacionada a las tendencias de uso de las TIC por parte de los docentes en el Ecuador

Otra de las principales fuentes de informacin secundaria han sido las revistas digitales contenidas en pginas web donde se proporciona continuamente informacin relacionada con software educativo y especialmente con el software educativo ardora.

La informacin que se obtuvo del presente trabajo investigativo fue manejado con la absoluta garanta y reserva bajo confiabilidad estricta confidencialidad manteniendo la tica ante la responsabilidad de la informacin obtenida.

CAPITULO III: ANLISIS E INTERPRETACIN DE LOS RESULTADOS EN RELACIN CON LOS OBJETIVOS.

3.1. Discusin, Anlisis y Validacin de Resultados.

Para la presentacin de los resultados primeramente se tabulo los datos en forma individualizada cada uno de los tems contestados por los estudiantes y los docentes, seguidamente se elabor el cuadro o tabla colectiva de los investigados por cada pregunta, estableciendo la frecuencia y sus porcentajes.

Para ello se utiliz la ayuda de la hoja electrnica Excel 2010, la cual permiti elaborar los grficos estadsticos tipo pastel, con similares caractersticas de informacin recopilada. Finamente, se elabor la discusin, anlisis y validacin de resultados en forma cuantitativa y cualitativa de cada pregunta planteada.

A continuacin, se muestran los resultados definitivos en forma estadstica y cualitativa de cada pregunta.

Como se indic en la poblacin objeto de estudio son los estudiantes de la unidad bsica superior los cuales hacen un total de 355 personas que asisten regularmente a las actividades acadmicas, a quienes se aplic los instrumentos de investigacin tipo encuesta con el cuestionario de 8 preguntas del cual se obtuvieron los siguientes resultados:

3.1.1. Encuesta dirigida a los estudiantes

Pregunta N 1. Con que frecuencia le gustara que su profesor de Ciencias Naturales aplique en clase un programa educativo usando el computador?

Cuadro N 4 : Uso de programa con computador

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

En todas las clases9551,4

1 vez a la semana8445,4

Nunca63,2

Totales185100,0

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles,2014

Grafico N 1

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.

Se evidencia que la mayora los estudiantes (97%) tienen inters por que su profesor de Ciencias Naturales aplique en clase un programa educativo usando el computador, debido a que el computador es un recurso informtico que despierta mucho inters en los educandos, sea por la diversidad de recursos que ofrece as como tambin por la facilidad con que ellos hacen sus actividades; los estudiantes navegan por la pantalla del computador descubriendo cosas con la misma facilidad con la que se abre las hojas de un libro. Una minora de los estudiantes (3%) responde que nunca debido a que no tienen conocimiento en cuanto al manejo del computador.

Pregunta N 2.Elija segn su preferencia una de las alternativas de los usos le da el profesor de C.C.N.N a la computadora, en sus horas de clases?

Cuadro N 5 : Preferencias al usar el computador

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Reproduccin de msica00,0

Reproduccin de videos105,4

Visualizacin e imgenes84,3

Juegos interactivos00,0

Presentaciones42,2

Contenidos de internet105,4

No usa computador15382,7

Totales185100,0

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 2

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.

Es evidente que mayora de los encuestados (83%) seleccionaron la opcin que su docente no usa el computador en sus horas de clases de C.C.N.N, lo que da a entender que muy pocos usan el computadora debido al desconocimiento del manejo de las TIC; el (17%) selecciono: reproduccin de msica (6%); reproduccin de videos (4%); presentaciones ppt(2%) y contenidos de internet (5%); lo que nos evidencia que un pequea poblacin de docentes usa los recursos del computador

Pregunta N 3.- Qu inters tiene Ud. para usar el computador?

Cuadro N 6: Inters para usar el pc

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Mucho5630,3

Bastante9551,4

Poco2513,5

Nada94,9

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 3

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.-

La mayora de los estudiantes (81%) responden que tienen inters en usar el computador; ya que al usarlo produce en ellos motivacin y la motivacin genera (el querer) que es uno de los motores del aprendizaje; debido a que este incita a la actividad del pensamiento. Un (18%) opina que tiene poco y ningn inters en usar el computador, debido a que no tienen computador en casa y el nmero de equipos en el laboratorio no abastase en relacin al nmero de estudiantes.

Pregunta N4.- Con que frecuencia le gustara que su profesor de C.C.N.N. aplique evaluaciones usando el computador?

Cuadro N 7: Evaluaciones usando pc

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

En todas las clases7942,70

1 vez a la semana10054,05

Nunca63,24

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 4

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014Anlisis.

A pesar de que la evaluacin es un tema que produce cierto grado de temor en los estudiantes; la gran mayora de los encuestados (97%), muestran preferencia para que su profesor aplique evaluaciones usando el computador, debido a que este tipo de evaluaciones permiten retroalimentacin, se pueden dar oportunidades en caso de errar alguna pregunta y por qu son ms atractivas. Un porcin pequea (3%) opina que no le gustara este tipo devaluaciones y es por el desconocimiento en cuanto al manejo de computador.

Pregunta N 5.- Piensa Ud. que el computador es divertido?

Cuadro N 8: Computador es divertido

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

SI17896,2

NO73,8

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 5

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.Un gran porcentaje de los estudiantes (96%) opinan que el computador es divertido por que les permite realizar muchas actividades cuando trabajan en el: como escuchar msica; ver videos; comunicarse con sus familiares, hacer con rapidez una tarea y buscar cualquier informacin. El (4%) de los encuestados manifiestan que el computador no es divertido porque consideran que la computadora no es divertida solo es para hacer tareas, adems hay informacin prohibida a menores.

Pregunta N 6.- Con que frecuencia usa Ud. el computador para hacer sus tareas?

Cuadro N 9: Uso del Pc en tareas

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Mucho2915,7

Bastante6635,7

Poco9048,6

Nada0,0

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 6

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.

La opinin en esta pregunta est casi dividida; el (52%) de los encuestados manifiesta que usa mucho (16%) y bastante (36%) el computador, debido a la facilidad que tienen para poder trabajar en un computador y hacer sus tareas. l (48%) de los estudiantes opina que usan poco el computador para hacer sus tareas, debido a que no poseen computador para realizarlas y falta de manejo del mismo.

Pregunta N 7.- Determine su inters por la asignatura de C.C.N.N. en la siguiente escala?

Cuadro N 10: Inters por la C.C.N.N.

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Alto6535,1

Medio10456,2

Bajo147,6

Ninguno21,1

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 7 Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.

La gran mayora de los encuestados (91%) opinan que poseen alto(35%) y medio(56%) inters por la asignatura de C.C.N.N. este dato es importante en funcin de que al incluir material didctico digital usando un software educativo en las clases de C.C.N.N. se pretende aumentar el nivel de inters de los estudiantes por la asignatura; aprovechando las fabulosas bondades del software educativo. El (9%) de los estudiantes tienen inters bajo (8%) y ninguno (1%) inters por la asignatura debido a que las clases segn ellos son aburridas.

Pregunta N 8.- Le gustara aprender C.C.N.N. utilizando el computador?

Cuadro N 11: Aprender C.C.N.N usando el pc

AlternativasAlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si17594,6

No105,4

Totales185100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Grafico N 8

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas estudiantiles, 2014

Anlisis.

Es evidente que la gran mayora de los estudiantes (95%) prefieren aprender C.C.N.N usando el computador, ya que este recurso es muy llamativo para ellos, mejora el aprendizaje, permitiendo que el estudiante explore libremente, puede preguntar cuando lo necesite y esto produce un aprendizaje personalizado, favoreciendo la posibilidad de llamar la atencin de los estudiantes y generando en ellos un incremento de la retencin por la combinacin de imgenes, grficos; etc.; as como la presentacin de situaciones de la vida real.

3.1.2. Encuesta dirigida a los docentes

Pregunta N 1. Dispone de computador en casa? Para qu usos?

Cuadro N 12: Disponibilidad de computador

AlternativasAlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si5100,0

No00,0

Totales5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 9

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis. Todos los docentes manifiestan que poseen un computador en casa; lo que evidencia que ellos han adquirido el computador por el deseo de estar actualizado y a la par aprovechar los recursos tecnolgicos que se pueden implementar usando el computador; para incorporarlos en su prctica docente y profesional.

Pregunta N 2.- Con que frecuencia utiliza el computador como herramienta de apoyo en su labor docente?

Cuadro N 13: Uso del pc como apoyo a la docencia

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Siempre480,0

A menudo120,0

A veces

Rara vez

Nunca

Total5100,0

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 10Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

Es notorio que la gran parte de los docentes (80%) manifiestan que usan el computador como apoyo a su labor docente, mientras que un (20%) responden que lo usan a menudo; podemos intuir que los docentes si tienen cultura de uso del computador como apoyo en su labor docente, ya que la solucin no est en tener el computador si no en la predisposicin en usarlo como apoyo a la tarea docente.

Pregunta N 3. Conoce lo que es un software educativo?

Cuadro N 14: Software educativo

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si360,0

No240,0

Totales5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 11

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

La opinin est casi dividida ya que el (60%) de los encuestados dicen conocer lo que es software educativo, mientras que el (40%) lo desconoce segn sus propias palabras. A pesar de tener computador todos los docentes; casi la mitad desconoce las bondades que aporta al proceso educativo la aplicacin de software educativo.

Pregunta N 4.- Con que frecuencia utiliza algn tipo de software educativo en su labor docente?

Cuadro N 15:Uso de software educativo

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Siempre0

A menudo0

A veces0

Rara vez0

Nunca5100

Total5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 12

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis. A pesar de que todos los docentes poseen computador; se evidencia con las respuestas, que no usan ningn tipo de software educativo; en el proceso de enseanza de las C.C.N.N, debido al desconocimiento de las bondades que brinda el aplicarlo as como tambin la falta de capacitacin sea de parte de las autoridades o de parte personal.

Pregunta N 5 Cree Ud. que es importante que su institucin educativa utilice un software que apoye el proceso enseanza aprendizaje?

Cuadro N 16: Importancia usar software educativo

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si5100,0

No00,0

Totales5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 13Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

Es notorio el inters de todos los docentes (100%), en considerar importante que la institucin utilice algn software educativo como herramienta de apoyo en el proceso enseanza aprendizaje; ya que este va a proporcionar gran cantidad de recursos interactivos que van a lograr despertar la motivacin y el deseo de aprender en los estudiantes y van adquirir conocimiento de esta herramientas tecnolgicas.

Pregunta N 6. Le gustara preparar material didctico digital usando software educativo para impartir sus clases de C.C.N.N?

Cuadro N 17: Inters por crear material didctico

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si5100,0

No00,0

Totales5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 14

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

A pesar de la falta de conocimiento en cuanto al tema de software educativo que tienen los docentes, la totalidad de ellos (100%) muestran predisposicin para preparar material didctico digital usando software educativo y aplicarlo en la clase; ya que esto les ayuda mucho en su proceso de enseanza generando mayor atencin de sus estudiantes, y a la par mejorando el rendimiento acadmico.

Pregunta N 7: Pondere considerando el tipo de actividad que le gustara que se incorpore mediante un software educativo en las evaluaciones que les aplica a sus estudiantes, priorice del listado siguiente de manera que: 5 sea la ms prioritaria y 1 la menos prioritaria.

Cuadro N 18: Eleccin de tipo de actividades

AlternativasPonderacin Porcentaje

Crucigramas1418,67

Emparejamiento1722,67

Completacin1216,00

Palabra oculta1114,67

Relacin2128,00

Total75100,00

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 15Elaborado por: Ricardo Gngora Fuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

La actividad de relacin obtuvo por los docentes el (28%), el emparejamiento obtuvo el (23%), lo que nos indica que por la edad promedio de los estudiantes los docentes escogieron ese tipo de actividades ya que segn el anlisis de ellos son las ms viables por sus estudiantes, las actividades de crucigramas(19%), completacin (16%) y palabra oculta(14%) obtuvieron menores preferencias debido a que ellos consideran que este tipo de actividades tienen un mayor grado de dificultad al momento de aplicarlas a los estudiantes.

Pregunta N 8. Le gustara presentar a sus estudiantes los resultados y errores inmediatamente cuando culmine la evaluacin?

Cuadro N 19: Presentar resultados de evaluaciones

AlternativasAlternativasFrecuenciaPorcentaje

Si5100,0

No00,0

Totales5100

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 16 Elaborado por: Ricardo Gngora Fuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

A todos los docentes (100%) les interesa presentar a sus estudiantes los resultados y la correccin de los errores que de las evaluaciones que les apliquen; ya que aplicar este tipo de evaluaciones genera muchos beneficios como es la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo aprendido.

Pregunta N 9.- Con que frecuencia usa el laboratorio de computacin para el desarrollo de las clases de C.C.N.N?

Cuadro N 20: Uso del laboratorio de computo

AlternativasFrecuenciaPorcentaje

En todas las clases00,0

1 vez a la semana120,0

Nunca480,0

Totales5100,0

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Grafico N 17

Elaborado por: Ricardo GngoraFuente: encuestas a docentes, 2014

Anlisis.

Un solo docente (20%) usa el laboratorio una vez a la semana; los cuatro restantes(80%) no usan laboratorio de computacin; lo que se evidencia es la baja cultura tecnolgica de los docentes en usar el laboratorio de cmputo para impartir sus clases, debido a la falta de conocimiento de la tecnologa.

3.1.2. Entrevista a la Autoridad.

La autoridad del plantel fue entrevistada en el mes de octubre del 2014, en donde se recab informacin en cuanto a que la institucin posee dos laboratorios de cmputo, los equipos tienen caractersticas tecnolgicas aceptables, existe internet, proyectores.

La autoridad posee conocimientos de las bondades que brinda el software educativo en el proceso enseanza aprendizaje, manifestando que estas permiten alcanzar los objetivos propuestos en materia de educacin y sobre todo permite que los docentes estn actualizados e inmersos en el mundo tecnolgico.

Existe predisposicin por parte de la Rectora para otorgar el permiso correspondiente en cuanto al factor tiempo, para que se realice una capacitacin sobre el tema de software educativo ardora y a la par que los docentes diseen material didctico digital para incluirlo en las actividades acadmicas de la asignatura de C.C.N.N, y de esa manera incidir en el mejoramiento del proceso enseanza aprendizaje de los estudiantes.

3.1.3 Observacin.

La recogida de datos aplicando la tcnica de la observacin, se la realiz durante todo el primer parcial del 2do quimestre, con una frecuencia de una vez por semana en cada uno de los cursos; obteniendo la siguiendo informacin:

Se pudo observar que la gran mayora de las clases se imparten en el aula. No se utiliza ningn software educativo. Los estudiantes se organizan para realizar tareas grupales. El estudiante trabaja de una manera individual la mayor cantidad del tiempo, aun estando organizado en grupo. Los docentes utilizan material didctico tradicional como son los papelotes, cartulinas, lminas, etc. El grado de participacin de los estudiantes es limitado.

3.2. Discusin. Es un hecho que la sociedad de nuestro siglo posee caractersticas diametralmente diferentes a las de otras pocas. La sociedad de la informacin, de la globalizacin y de los acelerados cambios tecnolgicos, es tambin la sociedad de la educacin virtual, el aprendizaje en lnea, la alfabetividad digital y la formacin mixta o blended learning. Todos estos cambios en la prctica educativa tienen tres promotores fundamentales: los avances cientficos, los adelantos tecnolgicos y las demandas sociales. Especficamente las TIC y las ciencias cognitivas han generado nuevas posibilidades para la formacin acadmica, esto se corrobora desde la pedagoga educativa que aborda el tema desde una visin interactiva y constructivista del aprendizaje, y una concepcin de inteligencia distribuida, se puede ver ahora cmo las nuevas tecnologas brindan a los actores educativos facilidades para mejorar el proceso enseanza-aprendizaje.Si bien, el uso de las TIC repercute efectivamente en las prcticas pedaggicas docentes y por ende en el rendimiento acadmico de los estudiantes, es importante destacar que las instituciones educativas en el Ecuador, segn el acuerdo ministerial 020-12 del (MinisteriodeEducacion, 2011), estn promoviendo la aplicacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), en las aulas e instituciones educativas para el mejoramiento de la enseanza aprendizaje, a travs de programas para la incorporacin de las TIC en la educacin, la elaboracin de contenidos digitales y la dotacin de equipo informtico e Internet.Frente a los argumentos expuestos, se considera que la aplicacin de tecnologa en la educacin, motiva y predispone a los estudiantes a participar activamente en el proceso de enseanza aprendizaje del rea de Ciencias Naturales de la Unidad educativa Fiscomisional 10 de Agosto, en este caso a travs del software educativo Ardora. Debido a las grandes bondades que brinda la aplicacin Ardora en el proceso educativo y del nivel de predisposicin que tiene en los actores sean estos docentes o estudiantes se establece que el software educativo es una herramienta vlida para generar los aplicativos necesarios para la comprensin de la materia de Ciencias Naturales dada la gama de interacciones y el funcionamiento de la herramienta.A pesar de lo antes expuesto, sobre los beneficios que brinda al sector educativo la aplicacin de la tecnologa, en esta investigacin se pudo observar el contraste que la gran mayora de los docentes utiliza material didctico tradicional en sus actividades de enseanza, y usa escasamente la tecnologa; lo interesante est en que a pesardel grado de dificultad, existe la gran predisposicin por parte de los docentes de querer capacitarse en la temtica de software educativo y -a la par- disear material didctico digital para aplicarlo en el proceso de enseanza aprendizaje de las Ciencias Naturales.Tambin denotamos que a pesar de que todos los docentes poseen computador en casa el uso que les dan es limitado y va en funcin de programas utilitarios que le permiten llevar registros de notas, informes acadmicos, entre otros, no lo usan para crear algn material digital e incorporarlo a sus clases. Lo que produce un contraste considerando la intencin manifiesta de aprovechar las bondades que les presenta aplicar esta herramienta tecnolgica con sus estudiantes.Los estudiantes manifestaron su gran deseo de recibir las clases de Ciencias Naturales usando el computador y de que los docentes apliquen material didctico digital sea ya para evaluaciones as como tambin para el proceso de la clase.

Los estudiantes tienen preferencia por actividades de evaluacin interactivas donde se integren crucigramas, completacin, palabra secreta, juegos de grficos emparejamientos y que los resultados y errores se den inmediatamente despus de la evaluacin en el proceso de enseanza aprendizaje, asi lo corroboran los mismos estudiantes al momento de encuestarlos, en donde manifiestan su deseo de que su docente aplique evaluaciones interactivas de la evaluacin donde se de la retroalimentacin y ellos puedan conocer los resultados y los aciertos y errores de la evaluacin.

Es importante destacar la aceptacin que existe por parte de la autoridad para que los docentes del plantel reciban capacitacin sobre el uso de estas herramientas tecnolgicas y a la par diseen material didctico digital, con la finalidad de integrarlas en las planificaciones de clase, ya que en la institucin no se aplica estas herramientas tecnolgicas.

En funcin de lo antes dicho se pretende inducir que con la propuesta de capacitacin, diseo y aplicacin de material didctico digital usando software educativo Ardora, se pretende acercar al docente a que aplique y conozca las bondades que ofrece este tipo de recursos tecnolgicos en el proceso educativo.

El uso de este tipo de material favorece la motivacin del estudiante y permite que de manera ms ldica se refuerce la adquisicin de los conocimientos adquiridos. Por otro lado al utilizar software educativo se cumple con lo que propone la Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de la Educacin General Bsica (2015) que es la utilizacin de las TIC, de ah la importancia de esta propuesta.

3.3. Conclusiones y Recomendaciones.

3.3.1. Conclusiones.

Los docentes de Ciencias Naturales de Educacin Bsica Superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto no aplican ninguna herramienta informtica con el computador para el proceso de enseanza aprendizaje debido a la falta de capacitacin y desconocimiento.

Los docentes de Ciencias Naturales de Educacin Bsica Superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto no realizan evaluaciones asistidas por computadoras en el proceso de enseanza aprendizaje, por lo que trasciende en la forma tradicional de evaluar los aprendizajes.

Los estudiantes tienen preferencia por actividades de evaluacin interactivas donde se integren crucigramas, completacin, palabra secreta, juegos de grficos emparejamientos y que los resultados y errores se den inmediatamente despus de la evaluacin en el proceso de enseanza aprendizaje.

Los estudiantes consideran que las clases usando el computador son interesantes y ayudarn a mejorar los aprendizajes y el rendimiento escolar en la asignatura de Ciencias Naturales.

3.3.2. Recomendaciones.

A los directivos y docentes de Ciencias Naturales de todas los aos de Educacin Bsica Superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto capacitarse en Tecnologas de la Informacin y Comunicacin para la Educacin y herramientas informticas en el proceso de enseanza aprendizaje.

A los docentes de Ciencias Naturales de todas los aos de Educacin Bsica Superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto utilizar la herramienta software educativo ardora en evaluaciones asistidas por computadoras en el proceso de enseanza aprendizaje y dejar las forma tradicionales de medir los aprendizajes.

Elaborar evaluaciones interactivas con software educativo ardora donde se incorporen actividades interactivas como crucigramas, completacin, palabra secreta, juegos de grficos, emparejamientos y que los resultados y errores se den inmediatamente despus de la evaluacin en el proceso de enseanza aprendizaje.

A las autoridades de Educacin, incentivar a los docentes para la inclusin y aplicacin de actividades diseadas con el software educativo ardora como herramienta coadyuvante del mejoramiento de los aprendizajes y el rendimiento escolar en todo los aos de Educacin Bsica.

CAPITULO IV: PROPUESTA ALTERNATIVA.

4.1. Ttulo.

CAPACITACIN, DISEO Y APLICACIN DEL SOFTWARE EDUCATIVO ARDORA PARA FORTALECER EL PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE EN EL REA DE CIENCIAS NATURALES.

4.2. Justificacin.

El campo de la Educacin cada da exige ms en la preparacin de docentes capaces de integrarse en el contexto tecnolgico actual de los procesos sociales o productivos. No hay duda de que el ser humano se ver impulsado a estudiar toda su vida, por lo que ensear a los estudiantes a aprender es la principal tarea de un docente; para lo cual deber estar capacitado.

En la actualidad, es una necesidad incorporar los recursos tecnolgicos al quehacer educativo; es indispensable hacer un alto en nuestras actividades y reflexionar sobre nuestra participacin en la contribucin de nuevas tendencias tecnolgicas aplicadas a la educacin.

Esta propuesta va en funcin de dar solucin a una problemtica que se da en la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto, la cual es la escasa utilizacin de herramientas tecnolgicas por parte de los docentes, y es ah donde nace la propuesta de capacitar a los docentes del rea de C.C.N.N y a la par disear actividades acadmicas digitales pare mejorar el proceso de enseanza aprendizaje y por ende los aprendizajes de los estudiantes de la unidad bsica superior de la Unidad Educativa Fiscomisional 10 de Agosto; utilizando las Tecnologas de Informacin y Comunicacin mediante la aplicacin del software educativo ardora 7 considerando que es opcin innovadora con el propsito de mejorar la calidad de la educacin.

4.3. Fundamentacin.

4.4. Objetivos.

4.4.1. General.

Coadyuvar al mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes, a travs de la capacitacin a los docentes sobre el uso, diseo y aplicacin de actividades acadmicas digitales usando el software educativo Ardora en el proceso enseanza aprendizaje.

4.4.2. Especficos.

Capacitar a los docentes del rea de Ciencias Naturales para el manejo de la herramienta tecnolgica Ardora.

Elaborar conjuntamente con los docentes actividades digitales multimedia usando el software educativo ardora en base a los contenidos y lineamientos del Ministerio de Educacin para el rea de Ciencias Naturales.

Aplicar el Software Educativo Ardora por parte de los docentes en el laboratorio de cmputo con los estudiantes de la unidad bsica superior en la asignatura de C.C.N.N.

4.5. Ubicacin sectorial y fsica.

4.6. Factibilidad (tcnica, administrativa, financiera).

Tcnicahay lab

Aadminis ..la autrridad auspicia

Financiaera.el program no tiene costo cuando se usa con fines educativos ,,,,y el financiemainto extra corre acargo del autor del proyecto

4.7. Viabilidad Acadmica (de acuerdo al tipo de investigacin).

Este ptorywcto es viable debudo a que cuenta con acadmicamente debido a que incluye los contenidos delinisterio de educacin y est basdo en los textos oficialesbla bla

4.8. Plan de Trabajo.

4.9. Validacin de la Propuesta.

4.10. Instructivo de Funcionamiento (para que se cumplan las etapas no desarrolladas).

4.11. Impactos

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