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Escuela de ciencias bsicas,
tecnologa e ingeniera
Introduccin a la Ingeniera de sistemas
90013
Introduccin a scratch
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Es una herramienta en lnea diseada por el InstitutoTecnolgico de Massachusetts, como medio pararealizar una introduccin a la programacin decomputadores, partiendo de concepto de algoritmo,que es una sucesin de pasos para alcanzar un objetivo.
En sta presentacin se da a conocer el entorno bsicode scratch y los primeros pasos en la creacin deanimaciones.
Veamos!
Introduccin Acceso Entorno de scratch Creacin de
animaciones
Introduccin a scratch
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Ingresar a www.scratch.mit.edu
Seleccionar la opcin unirse a scratch
Introduccin
Acceso Entorno de scratch Creacin de
animaciones
Introduccin a scratch
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Diligencie los datos solicitados para crear una cuenta
Introduccin a scratch
Introduccin
Acceso Entorno de scratch Creacin de
animaciones
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Seleccione la opcin crear para iniciar el proyecto
Introduccin a scratch
Introduccin
Acceso Entorno de scratch Creacin de
animaciones
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Le aparecer la siguiente pantalla Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
Introduccin a scratch
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El rea de trabajo de scratch corresponde a un rectngulo sobre el cual se ubicarn y desplazarn los personajes de acuerdo a las acciones que programemos.
Al desplazar el mouse sobre el rea de trabajo cambian las coordenadas, de manera similar a un plano cartesiano con valor para x -y
Introduccin Acceso Entorno de scratch Creacin de
animaciones
Introduccin a scratch
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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En este espacio puede adicionar objetos (personajes)
Introduccin a scratch
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble click sobre ellos
Introduccin a scratch
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Puede cambiar el fondo de la animacin seleccionando sta opcin
Introduccin a scratch
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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A continuacin se mostrarn los diferentes escenarios disponibles:
Introduccin a scratch
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Como se muestra a continuacin:
Introduccin a scratchEn la opcin sonidos puede seleccionar efectos sonoros
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Introduccin a scratch
: En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los objetos . Las cuales se arman como fichas de rompecabezas
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Introduccin a scratch
La bandera verde sirve para ejecutar el programa, de la misma forma que le botn play de otras aplicaciones. Responder a la configuracin que se d en el evento al presionar bandera verde
Introduccin Acceso
Entorno de scratch
Creacin de animaciones
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Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animacinsiguiendo los siguientes pasos:
1. Definir el escenario
2. Definir el primer personaje de los 2 que se van a trabajar
3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario
4. En el men Eventos seleccionar al presionar bandera verde
Introduccin a scratch
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Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animacinsiguiendo los siguientes pasos:
5. Agregar la opcin Decir Hellopor 2 segundos del men Programas opcin Apariencia, la cual aparecer con el mensaje que le asignemos y desaparecer en el tiempo que le programemos
6. Cambiar el mensaje por: Buen da y el tiempo por 5 segundos
7. Presionar el botn con la bandera verde para probar
Introduccin a scratch
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En La ejecucin se ver los siguiente :
El mensaje se oculta luego de los 5 segundos programados
Introduccin a scratch
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Ahora se configura el movimiento para dirigirse hacia otros personajes
1. En la pestaa programas opcin Movimiento, seleccionar Mover 10 pasos y cambiar el 10 por 200
2. Par a que el personaje vuelva a su posicin inicial cada vez que se ejecute el programa es necesario asignarle la posicin como primera instruccin a travs de la opcin ir a del men Movimiento
Introduccin a scratch
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Segundo personaje
2. De nuevo se escoge personaje
3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario
4. Cada personaje tiene su propio bloque de instrucciones, por lo que es necesario seleccionar el segundo personaje y programar las siguientes instrucciones.Se adiciona la instruccin esperar, para dar tiempo a que el personaje 1 salude y se desplace para sincronizar el dilogo
Introduccin a scratch
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Se visualizar los siguiente:
Conociendo las instrucciones bsicas de scratch y con ste ejemplo es posibledisear sus guiones (lo que dice cada personaje ) para crear animaciones.
Introduccin a scratch
Para que otras personas puedan ver laanimacin se da clik en la parte superiorderecha en la opcin compartir, lo cualgenera un link como el siguientes, a travsdel cual se puede accede a ste y a otrosproyectos
http://scratch.mit.edu/projects/20425818/,con la opcin se puede revisar eldiseo.
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GRACIAS POR SU ATENCION