Clase 4

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Programación M.C. Jaime Lara Alvarez

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Programación

M.C. Jaime Lara Alvarez

–Programación Orientada a Objetos (Repaso)

–Características de la P.O.O.• Herencia

– Aplicación: Persona – Alumno - Profesor

–Arreglos– Aplicación: Array_Class

Clase 4

Clase

Una clase es una plantilla

Una clase define un concepto

Herencia

Herencia

• Permite compartir atributos y operaciones entre clases tomando como base una relación jerárquica.

• Por ejemplo, la herencia de la clase Figura a la clase Circulo, es la facilidad mediante la cual la clase Circulo hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de Figura, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma Circulo.

• Superclase• Clase Derivada

Herencia: Ejemplo Profesor - Alumno

Clase Alumno

Clase Profesor

Clase Persona

Ejercicio de Herencia

• Se tiene una clase llamada 'Figura', cada 'Figura' tiene: una Área, un color y una posición. Cada 'Figura' puede ser dibujada, borrada, movida y coloreada. Además se tienen tres clases que heredan de la clase figura, las cuales son: – 'Circulo‘ que posee un radio.– 'Cuadrado' que posee el atributo lado.– 'Triangulo‘ que posee una base y una altura.

• La clase 'Triangulo' ademas cuenta con los métodos 'VoltearVertical' y 'VoltearHorizontal'.

• Cada una de las tres clases que derivan de la clase 'Figura' tienen sobrecargados los métodos 'dibujar' y 'borrar'.

Solución – Ejercicio de Herencia

• Un arreglo es un conjunto de datos (todos del mismo tipo) con una organización lineal y con acceso a través de sus subíndices.

• Un arreglo se compone de elementos del mismo tipo, almacenados linealmente en posiciones de memoria consecutiva.

Arreglos

• Las operaciones tradicionales sobre los arreglos incluyen la comparación, la asignación, la escritura, etc.

• Índices – Todo arreglo se compone de un determinado número de

elementos. Cada elemento es referenciado por la posición que ocupa dentro del arreglo. Dichas posiciones son llamadas índices.

– C# utiliza la Indexación base-cero (0): El primer elemento del arreglo será el componente cero ('0') del mismo, es decir, tendrá el índice '0'. En consecuencia, si el arreglo tiene 'n' componentes la última tendrá como índice el valor 'n-1'.

Arreglos

Arreglos

Asignación de valores a un arreglo

• Asignación de valores a un arreglo:

Arreglos

Acceso a los elementos dentro de un Arreglo

Clase para escritura y lectura de un arreglo

Interfaz

txtNumero

btnAgregarbtnMostrar

listBoxDatos

Programación de la Interface

Referencias

• Apuntes para el curso de “Estructuras de datos en C/C++” Dr. Abdiel E. Cáceres González. ITESM-CCM. 2 de junio de 2005. http://computacion.cs.cinvestav.mx/~acaceres/courses/estDatosCPP/

• Object Orientationhttp://medialab.di.unipi.it/web/IUM/Programmazione/OO/index.html

• Lenguajes de programación: conceptos y paradigmas http://sisbib.unmsm.edu.pe/Bibvirtual/publicaciones/indata/v04_n1/lenguajes.htm

• Object-Oriented programming with JavaScripthttp://viralpatel.net/blogs/2009/07/object-oriented-programming-with-javascript.html

• Paradigma de programaciónhttp://es.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programación

• Programación orientada a objetos http://es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos

• Román Martínez. Elda Quiroga. Estructuras de datos. Referencia práctica con orientación a objetos. Editorial Thomson Learning.

• What is Object Oriented Programming and Why You Need to Use Ithttp://www.codercaste.com/2011/01/12/what-is-object-oriented-programming-and-why-you-need-to-use-it/