CLASE I interfaz

10
AIEP | Escuela de Informática y Tecnologías Taller de Interfaz Sistema- Usuario Ingeniería de Eje. En Informática.

description

aiep

Transcript of CLASE I interfaz

Taller de Interfaz Sistema-Usuario Ingeniera de Eje. En Informtica.

Taller de Interfaz Sistema-UsuarioIngeniera de Eje. En Informtica.

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasAIEP | Escuela de Informtica y TecnologasIntroduccin.La interaccin entre las personas y los computadores en la actualidad se realiza principalmente a travs de una interfaz grfica de usuario, un tipo de interfaz de usuario, compuesto por metforas grficas inscritas en una superficie de contacto en adicin de otros elementos semnticos, como los signos sonoros o interfaces humanas, (dispositivos de entrada) necesarios para posibilitar dicha interaccin con los signos-objetos en la interfaz grfica.AIEP | Escuela de Informtica y Tecnologas2Definicin.Inter proviene del latn inter, y significa, entre o en medio, y Faz proviene del latn faces, y significa superficie, vista o lado de una cosa. Por lo tanto una traduccin literal del concepto de interfaz atendiendo a su etimologa, podra ser superficie, vista, o lado mediador.

Interfazes la conexin entre dos computadores o mquinas de cualquier tipo dando una comunicacin entre distintos niveles.

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasContextos.Interfaz como instrumento:desde esta perspectiva la interfaz es una "prtesis" o "extensin" de nuestro cuerpo. Elmousees un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma decursor.

Interfaz como superficie:algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas,colores, etc.

Interfaz como espacio:desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interaccin, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasInterfaz de Usuario.Las interfaces de usuario son aquellas que incluyen componentes como mens, ventanas, teclado, mouse, los beeps y algunos otros sonidos que el computador genera; en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el ser humano y el computador. La mejor interaccin humano-mquina a travs de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasInterfaz de Usuario.Tipos de interfaces de usuario.

Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos por ejemplo: teclado, ratn y pantalla.

Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los procesos y herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.

Una interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre la mquina y las personas, permite a la mquina entender la instruccin y a el hombre entender el cdigo binario traducido a informacin legible.

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasInterfaz de Usuario.Puntos de vista en una Interfaz de usuario.

El del usuario: El usuario tiene su visin personal del sistema, y espera que ste se comporte de una cierta forma.

El del diseador: El diseador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador para disear un producto de software. Es un intermediario entre ambos.

El del programador: Es el ms fcil de visualizar, al poderse especificar formalmente. Est constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los que trata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podra llamar agenda).

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasInterfaz de Usuario.Principios del diseo de interfaces de usuario.

Familiaridad del usuario

Consistencia

Mnima sorpresa

Recuperabilidad

Gua al usuario

Diversidad de usuarios

AIEP | Escuela de Informtica y TecnologasInterfaz de Usuario.Consideraciones en el diseo de interfaces.

Una interfaz coherente debe integrar la interaccin del usuario y la presentacin de la informacin. Ben Shneiderman clasifica la interaccin en 5 estilos primarios.

Manipulacin directaSeleccin de mensLlenado de formulariosLenguaje de comandosLenguaje NaturalAIEP | Escuela de Informtica y TecnologasAIEP | Escuela de Informtica y Tecnologas