Como Hacer Un Cartel de Led

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Como hacer un cartel de led

 Avisos por Yahoo! 

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  tratamiento de aire Destaco México 

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Una guia bastante completa y esta muy buena para hacerla.

Introducción 

La gran mayoría de los aficionados a la electrónica, tarde o temprano, se propone la

construcción de un cartel basado en una matriz de diodos LEDs. El propósito de este

artículo es explicar, de forma clara y sencilla, la forma de hacerlo.

 A lo largo de estos parrafos veremos la forma de abordar el problema, y el principio

de funcionamiento de una matriz de LEDs de un tamaño cualquiera. No

construiremos ni programaremos una, pero si veremos como se debe hacer. Si el

lector necesita un proyecto de este tipo listo para usar, puede consultar los que se

listan al final de este artículo.

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Utilidad de un cartel de LEDs 

Un cartel formado por varias filas y columnas de LEDs, convenientemente

programado, puede servir para pasar mensajes publicitarios, decorar nuestra

habitación, ordenador o lo que se nos ocurra. No solo se trata de un proyecto más

que interesante para llevarlo a cabo como hobbysta, sino que puede resultar

interesante como un producto comercializable. Es que estas matrices, que en

algunos países se las conoce como “cartel de LEDs” o “Publik”, son un recurso muy

frecuentemente utilizado con fines publicitarios o informativos.

El Hardware

Desde el punto de vista del hardware, básicamente consiste en una matriz de

píxeles similar a los de la pantalla de un ordenador, generalmente de un solo color

(la mayoría de las veces rojos), aunque con el descenso de los precios de los LEDs

individuales o en paneles, es cada vez más frecuentes ver carteles “bicolores” o

incluso “multicolores”, aprovechando la ventaja del los LEDs RGB, que pueden

mostrar cualquier color.

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Matriz de LEDs RGB de 8x8 puntos.

Como es de suponer, el desarrollo, construcción y programación de un cartel e este

tipo es una tarea bastante compleja, pero perfectamente posible para cualquiera

que tenga conocimientos básicos de electrónica y programación. Este artículo puede

ser utilizado como una guía paso a paso del proceso de creación de un cartel de este

tipo. Y aunque no construyas uno, leyéndolo aprenderás algún truco útil que podrás

emplear en otro proyecto.

Para mantener el nivel de la explicación dentro de lo razonable, y para no gastar una

fortuna en nuestro cartel, lo diseñaremos monocromático, utilizando LEDs de color

rojo únicamente. Las dimensiones de la matriz utilizada para mostrar los textos la

decidirá cada uno de los lectores, pudiendo ser tan pequeña (7 filas y 5 columnas) o

tan grande como se desee. Un tamaño razonable y muy empleado es el de 7 filas por

80 columnas, que permite escribir unas 14 o 16 letras de 7 “pixeles” de altura. A

pesar de no ser demasiado grande, ya habrás sacado la cuenta de que se necesitan

560 LEDs individuales para armar el cartel.

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Encendiendo un LED 

En el número 2 de la Revista uControl, en el artículo llamado PICs y LEDs: unapareja perfecta vimos como encender un LED desde un microcontrolador. Y de

hecho es algo muy simple: conectamos el ánodo del LED al PIC, el cátodo a un

resistor y el extremo de este a +V. Cuando el pin del microcontrolador está en “1”,

el LED enciende. Pero lamentablemente este esquema no sirve para la construcción

de un cartel matricial como este, ya que al utilizar cientos de LEDs necesitaríamos

tener un microcontrolador que tenga como mínimo ese número de pines de salida (y

por supuesto, no existe).

Multiplexado 

El secreto, por supuesto, está en el multiplexado. Esta técnica permite utilizar unos

pocos pines de E/S del microcontrolador para manejar una serie de circuitos

integrados que se encarguen de excitar los LEDs. Hay varias maneras, y muchos

modelos diferentes de circuitos para hacer esto.

Pueden usarse un tipo de integrado digital llamado “LATCH”, que básicamente es

una memoria en la que escribimos un valor, y lo mantiene en sus salidas hasta que

nosotros lo indiquemos. De esta manera, usando varios latches podríamos encender

los LEDs por turnos, rápidamente para que no se note el parpadeo, y de esa manera

formar una palabra en el cartel.

Otra forma es utilizar un registro de desplazamiento como los analizados en el

número 1 de la Revista uControl. Y de hecho, es de esta forma cómo vamos a

diseñar nuestro cartel. Como vimos en esa oportunidad, un registro de

desplazamiento funciona de la misma manera en que funciona una cola de gente

que espera para entrar en un cine. Por un extremo de la cola van ingresando las

personas que llegan, y por el otro van saliendo de la fila. En un registro de

desplazamiento, en lugar de personas tenemos “0” y “1”. Lo bueno de esto es que

para “meter” datos (“0”s y “1”s) en el registro de desplazamiento solo hacen falta

tres pines del microcontrolador, independientemente de lo largo que sea.

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Estos pines se encargan de tres tareas: Uno de ellos, al que denominaremos “DATA” 

es el encargado de decirle al registro de desplazamiento que lo que introduciremos

es un “0” o un “1”. El segundo se encarga de avisar al registro que el dato ya está

listo para ser ingresado, y lo llamaremos “CLOCK”. Y el ultimo, que no es

indispensable, es el “RESET”, que se encarga de “vaciar” la fila escribiendo “0”s en

todas las salidas del registro.

Para desarrollar nuestro ejemplo utilizaremos el circuito integrado 74HC164N, que

es un registro de desplazamiento de 8 bits. Es decir , con el se puede armar una “fila” 

de 8 “personas”. Para construir un cartel de 80 columnas, necesitaríamos utilizar 10

de estos integrados, uno a continuación del otro. Afortunadamente, este integrado

cuesta solo centavos.

En la figura 1 podemos ver la función de cada uno de los pines del 74HC164N y en la

figura 2 de que forma podemos conectar uno a continuación del otro para obtener

un registro de desplazamiento de cualquier longitud.

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Figura 1.

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Figura 2.

Filas y columnas 

Bien, con el esquema explicado podemos encender los LEDs que queramos de una

fila de 80 bits de largo. Si en el registro de desplazamiento introducimos

 “11111…111”, los 80 LEDs estarán encendidos. Si queremos encender uno por

medio, escribiremos “10101…01”. Por supuesto, cuando lleguemos a la parte de la

programación veremos cómo se ingresan uno a uno los “0” y “1” en el registro.

En este punto puede ser necesario analizar el tema de las filas. Si tenemos, por

ejemplo, un cartel con 7 filas, y lo explicado recién sirve para manejar solo una de

ellas ¿debemos utilizar un registro de desplazamiento para cada una de las filas

restantes? Afortunadamente, la respuesta es no.

Si bien podríamos utilizar 7 registros de este tipo, la cantidad de circuitos

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integrados necesarios (56 de ellos), la complejidad del circuito impreso y el costo

implicado lo hacen poco aconsejable. Nosotros aprovecharemos un “defecto” del ojo

humano, que mantiene la imagen vista durante unos 20 o 30 milisegundos, para

 “dibujar” una fila a la vez, pero muy rápidamente, de forma que todo el cartel

parezca estar encendido a la vez. Si, se trata de un sistema similar al empleado en el

cine o en la televisión.

Si seguimos pensando en un cartel de 7 filas y 80 columnas, sin utilizar registros de

desplazamiento necesitaríamos 560 pines de entrada/salida. Con el esquema

propuesto solo necesitamos 7 de ellos para seleccionar la fila a escribir, y tres para

manejar el registro de desplazamiento. Es decir, un PIC de 3 euros y 18 pines

serviría perfectamente para realizar el proyecto.

¿Cómo funciona la matriz? 

Como dijimos antes, la pantalla está formada por una serie de filas y columnas. La

intersección entre ambas contiene un LED. Para que este encienda, tiene que recibir

simultáneamente un “0” en la fila, y un “1” en la columna. Cuando se dan estas

condiciones, la electrónica de la placa se encarga del encendido del LED en cuestión.

La forma de generar un mensaje sobre el display es relativamente sencilla, si nos

atenemos al siguiente algoritmo:

1) Apagar todas las filas.

2) Escribir los valores correspondientes a la primer fila en el registro de

desplazamiento, teniendo en cuenta que el primer digito binario colocado

corresponde al último LED de la fila, y el ultimo en poner al de la primer columna.

3) Encenderla primer fila, esperar un tiempo, y volver a apagarla.

4) Repetir los pasos 2 y 3 para las filas restantes.

El tiempo de la demora debe ser tal que permita una visualización correcta, sin

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molestos parpadeos y con los LEDS brillantes. Hay que tener en cuenta que si

utilizamos tiempos mayores para el encendido de cada fila, el brillo de los LEDS será

mayor, pero también aumentará el parpadeo. La forma de transformar este

algoritmo en un programa funcional depende de cada programador, y puede ser más

o menos complejo según se permitan diferentes tipos de caracteres, animaciones,

etc.

El brillo de los LEDs 

Un punto a tener en cuenta es la intensidad del brillo que puede proporcionar el tipo

de LED que utilicemos. Un LED , utilizado en aplicaciones “normales”, se alimenta

con unos 3V y requiere unos 15mA (varia ligeramente de un modelo a otro) para

brillar con una buena intensidad. En caso de un típico cartel de 7 filas, a pesar de

que las veremos encendidas al mismo tiempo, cada LED solo estará encendido la

séptima parte del tiempo, por lo que su brillo será siete veces inferior al normal, y

nuestro cartel apenas será visible.

 Afortunadamente esto también tiene solución: dado que los tiempos quepermanecerá encendido cada LED no superará los 20 o 30 milisegundos, podremos

hacerles circular una corriente mayor a la nominal sin que lleguen a dañarse, con lo

que brillarán mucho más intensamente, dando como resultado un cartel

perfectamente visible.

Respecto de los LEDs, podremos utilizar LEDs discretos (y soldar 1120 terminales) o

comprar “paneles” de 7x5 LEDs que tienen unos 14 o 16 terminales (según el

modelo), estando ya interconectados en forma de matriz. Quizás sea esta la mejoralternativa.

El circuito de ejemplo 

Dado que nuestro hipotético cartel tiene fines meramente educativos, y la intención

mantener su costo lo más bajo posible para que cada lector pueda construirlo, por lo

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que intentaremos realizarlo en base a un microcontrolador pequeño, como el

PIC16F628A. Si el lector necesita un cartel de mayor tamaño o con capacidad para

almacenar textos o imágenes más extensos, deberá utilizar algún micro con mayor

capacidad y velocidad.

La utilización de una memoria EEPROM externa de un tamaño bastante grande,

como la 24C256, nos brinda la posibilidad de almacenar mucho texto en ella. Por

supuesto, esto también puede ser ampliado con mucha facilidad.

Dividiremos el esquema electrónico del cartel en dos partes: en primer lugar

veremos toda la lógica de control, y en segundo, la “pantalla” con el registro de

desplazamiento. A la hora de llevarlo a la práctica se puede incluso hacer doscircuitos impresos por separado. Esto le permitiría al lector experimentar con otros

controladores sin necesidad de volver a montar la placa de los displays, o viceversa.

El circuito controlador 

Este es el cerebro de nuestro cartel. Será el encargado de gestionar el encendido de

cada LED mediante órdenes enviadas a las columnas mediante el registro de

desplazamiento y a las filas.

Como una fila tendrá muchos LEDs (80, por ejemplo)y existe la posibilidad que en

algún momento puedan estar todos encendidos, no podemos conectarlas

directamente a pines de E/S del PIC, porque la corriente que demandarían haría que

el puerto del microcontrolador pase a mejor vida. Para evitar esto, utilizaremos en

medio un transistor capaz de manejar la corriente requerida.

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Controlador del cartel.

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 Analicemos el circuito de la figura anterior. El centro de todo es el microcontrolador

PIC16F628A, que tiene su pin de RESET conectado a un pulsador y un resistor de

10K. Este pulsador permite reiniciar el cartel cuando lo necesitemos. También se ha

implementado un circuito de reloj externo, basado en un cristal de 4 MHz y dos

condensadores de 22 nF. Esto le permite al PIC ejecutar un millón de instrucciones

por segundo, más que suficientes para este proyecto.

Los pines 1 y 2, correspondientes a los terminales A2 y A3 del microcontrolador, se

han utilizado para acceder a una memoria EEPROM del tipo 24C256. Esta memoria

es de acceso serial (por eso necesitamos solo dos pines del PIC para usarla)

mediante el protocolo I2C, y tiene capacidad para almacenar 32.768 Bytes. Si

nuestro programa hace uso de ella, podemos guardar allí 32.768 caracteres (con eldisplay en modo texto) o más de 450 pantallas de 7x80 píxeles en modo gráfico. Si

resultara insuficiente, puede ponerse una memoria de mayor capacidad, siempre

consultando la hoja de datos de la misma para asegurarnos su compatibilidad con la

del ejemplo.

Todo el puerto B del PIC está dedicado a controlar las filas del cartel. Como ya

habrán notado, tenemos 8 salidas para filas, y nuestro cartel tiene solo 7 filas.

Efectivamente, la fila 8 no se utilizará si nuestra “pantalla” está construida conmódulos LED de 7x5, pero el circuito de control está preparado para el uso (en caso

de que alguien los prefiera) de módulos de 8x8 o bien para crear un cartel de 8 filas

mediante el uso de LEDs sueltos. Quienes utilicen módulos de 7x5 pueden ahorrarse

el transistor de la fila 8.

Por último, los pines 17 y 18, correspondientes a los terminales A0 y A1 del

microcontrolador se encargan de la gestión del registro de desplazamiento. El

programa deberá generar los pulsos de reloj necesarios por el pin 18, y “meter” los

datos en el registro por el pin 17.

No hemos incluido una fuente de alimentación. Cualquier fuente comercial (o

construida en casa) que sea capaz de entregar 5V y 2A será suficiente. Esos 5V 

deben estar bien regulados, y por supuesto, el software deberá estar escrito

correctamente, es decir, no encender varias filas al mismo tiempo, ya que el

consumo de todo el cartel encendido sería de unos 80 x 70 x 20mA = 11.2 A, lo que

podría destruir la fuente en caso de que no cuente con protecciones adecuadas.

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 El display 

Esta es la parte del proyecto que todo el mundo va a mirar, así que debemos ser

prolijos al montarlo. Como puede verse en el esquema eléctrico de la figura 4,

hemos utilizado un total de 10 circuitos integrados 74HC164N para construir el

registro de desplazamiento de 80 bits de largo, uno para cada columna. Como

explicamos, si alguien quiere hacer un cartel más largo o más corto, deberá poner

más o menos integrados.

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De esta forma se conectan los LEDs

en filas y columnas.

Si miramos el esquema del display, veremos que en la parte superior se muestra

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como está conectado cada LED dentro de la matriz de 5x7. Esto es importante

tenerlo en cuenta a la hora de comprar los módulos, ya que hay una gran cantidad

de modelos, y algunos de ellos tienen los LEDs conectados en el sentido inverso.

Cada display también difiere en la función de cada terminal, por lo que se debe estar

a atentos a la hoja de datos para diseñar el circuito impreso apropiado, y

conectarlos como corresponda.

En el dibujo del circuito no hemos representado los 16 módulos ni los 10 circuitos

integrados, por una cuestión de espacio, pero es fácil darse cuenta de qué forma se

conectan las filas y columnas de los demás displays a cada 74HC164N.

No utilizaremos el pin de RESET de los 74HC164N. En lugar de ser controlados desde

el microcontrolador, cada RESET está puesto a +5V, de forma que el integrado

funcione continuamente. Si por algún motivo se desea borrar la pantalla, basta con

enviar 80 “0”s al registro de desplazamiento y listo. El tiempo empleado para esa

tarea es despreciable, ya que el microcontrolador estará ejecutando 1 millón de

instrucciones por segundo. El utilizar una línea de control menos nos permitirá tener

una placa de circuito impreso ligeramente más sencilla.

Cada salida de los 74HC164N, como dijimos, se conecta a una columna de la serie de

displays. Esta conexión se efectúa mediante un resistor de 1/8 de Watt, que en el

esquema se ha dibujado con un valor de 330 ohm. Ese fue el valor adecuado para el

tipo de módulos que conseguimos para hacer el prototipo, pero su valor variará de

un modulo a otro. Se puede montar solo un display con resistores de 330 ohms, y

ver como es el brillo de los LEDs. Si es escaso, se puede bajar el valor a 220 o 100

ohms. Con eso debería ser suficiente

 Video YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=xz9BTzbF7JY  

El software 

 Ahora nos toca abordar la programación del hardware propuesto. El cartel del LEDs

que estamos construyendo puede adoptar diferentes tamaños de acuerdo a las

necesidades o componentes que cada uno consiga. Esto hace que sea imposible

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proporcionar un programa específico que funcione en cualquier versión de cartel

que se haya construido, pero sin embargo podemos hacer algo mucho mejor: ver de

qué manera se escribe un programa de este tipo en BASIC (del PIC SIMULATOR 

IDE) para que cada uno lo adecue a su proyecto.

Debemos pensar en un programa que nos permita mostrar píxeles individuales

representados sobre la pantalla de nuestro cartel. Sigamos con el ejemplo del cartel

de 80 columnas y 7 filas de altura, recordando que todo lo que expliquemos puede

ser adecuado para carteles de otro tamaño.

Lo primero que necesitamos saber es que el “barrido” del cartel debe hacerse por

filas. Es decir, mostraremos el contenido de la primera fila, esperamos un tiempodeterminado (unos pocos milisegundos), mostramos el de la segunda fila,

esperamos nuevamente, y así hasta llegar a la última fila, tal como se expresa en el

algoritmo visto mas arriba.

El motivo de no emplear las columnas para realizar el barrido es que como son más

numerosas, el tiempo total que se necesita para “escribir” por filas es mucho menor

que el necesario para escribir por columnas, y en la práctica eso significa que el

brillo de nuestro cartel será mucho mayor si lo hacemos por filas, ya que cada LEDpermanecerá encendido 1/7 del tiempo. Si lo hiciésemos por columnas, cada LED

estaría (en este ejemplo) encendido solo 1/80 del tiempo, por lo que su brillo seria

unas 10 veces menor.

 Ahora bien, el primer problema a resolver es ¿Cómo escribo los datos de una fila del

cartel? Esto tiene una solución más que simple: solo debemos introducir en el

registro de desplazamiento los “0” y “1” necesarios para que los LEDs que queremos

estén encendidos en esa fila tengan +V en sus ánodos. Por supuesto, mientras

hacemos esto todos los pines del microcontrolador que controlan las filas deberán

estar apagadas, para que no se perciba una débil luminosidad en todos los LEDs de

la fila que estamos escribiendo a medida que pasan los datos a través del registro.

El primer valor que se debe “meter” en el registro de desplazamiento es el que

corresponderá a la última columna. A medida que vamos ingresando los siguientes,

se van desplazando hacia el final del cartel. Cuando hayamos introducido el valor

número 80 (que corresponderá a la primera columna) el primer valor que metimos

habrá llegado a su posición. En ese momento tenemos todo el registro escrito, y ya

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podemos activar la salida del PIC que corresponde a esa fila en particular.

El tiempo que debe estar encendida la fila se puede determinar empíricamente, pero

por lo generan unos 10 milisegundos es suficiente. Si tenemos 7 filas, 10

milisegundos de demora permitirían escribir todo el cartel en unos 70 milisegundos,

por lo que obtendríamos un máximo de 1000/70 = 14 “frames” por segundo. Este es

un muy buen valor para una pantalla de este tipo, ya que solo estamos mostrando

un texto y no un video.

En los cálculos anteriores no tuvimos en cuenta el tiempo que se demora en escribir

los 80 valores en el registro de desplazamiento. Veamos porque: cada valor

ingresado en el registro de desplazamiento demora unos 2 microsegundos. Es decir,demoramos 2 x 80 = 160 millonésimas de segundo en escribir toda la fila. Si

multiplicamos este valor por 7 tendremos en tiempo que necesitamos para escribir

las 7 filas del cartel, lo que nos da 1136 millonésimas de segundo, es decir, poco

más de 1 milésima. Este es un tiempo despreciable frente a las 70 milésimas que

nos tomamos para mostrar la imagen completa, y podemos despreciarla.

 Ahora vamos a ver, en BASIC, como hacer para escribir un valor en el registro de

desplazamiento. Recordemos que el dato ingresa al registro en el momento que seproduce la transición de “0” a “1” del pulso de CLOCK, por lo que se deberán seguir

los siguientes pasos para ingresar cada uno de los 80 valores correspondientes a

cada fila:

1) Fijar el valor del dato a escribir (si DATA es 1, hacer PORTA.0 = 1, si no PORTA.0

= 0)

2) Poner la línea de CLOCK en estado bajo (PORTA.1 = 0).

3) Esperar un 1 microsegundo (WaitUs 1)

4) Poner la línea de CLOCK en estado alto (PORTA.1 = 1). En este punto el dato

entra efectivamente en el registro de desplazamiento.

5) Esperar un 1 microsegundo (WaitUs 1)

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6) Fin

En BASIC, si hemos declarado que

Symbol clock = PORTA.1

Symbol data = PORTA.0

Un “0” se escribiría así:

data = 0clock = 0

WaitUs 1

clock = 1

WaitUs 1 

 Y un “1” de la siguiente manera:

data = 1clock = 0

WaitUs 1

clock = 1

WaitUs 1

Para escribir los 80 valores de la fila necesitamos hacer una subrutina que, tomando

10 bytes de la memoria EEPROM (10 bytes x 8 bits = 80 bits, es decir, una fila

completa) los vuelque al registro de desplazamiento.

Si repetimos 7 veces este procedimiento, tendríamos una pantalla de 7x80

completa. Eso significa que en la EEPROM cada pantalla va a necesitar de 70 bytes

(10 bytes por fila, 7 filas) para almacenar el mapa de bits correspondiente.

 Veamos un ejemplo de cómo podría ser la subrutina encargada de escribir un byte

tomado de la EEPROM en el registro de desplazamiento, a la que hemos llamado

escriboByte:

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escriboByte:

For columna = 1 To 8

If dato.7 = 0 Then

data = 0

clock = 0

WaitUs 1

clock = 1

WaitUs 1

Else

data = 1

clock = 0WaitUs 1

clock = 1

WaitUs 1

Endif 

aux = ShiftLeft(dato, 1)

Next columna

Return

Esta función debe ser llamada 10 veces para escribir la fila completa, con el valor a

escribir guardado en la variable “dato”. El motivo por el cual el bucle FOR -NEXT

toma los bits del byte desde el 7 hasta el 0 se debe a que justamente el último bit es

el que debe ingresar primero al registro de desplazamiento, tal como explicamos

antes.

Debemos partir de la base de que la información de la EEPROM la vamos a grabar

desde un ordenador, y que seguramente crearemos un programa que permita, a

partir de un texto determinado, generar los bits individuales que componen el

bitmap de cada pantalla del cartel. Esto simplifica muchísimo la programación del

microcontrolador, ya que solo debe dedicarse a leer la EEPROM y volcar su

contenido al registro de desplazamiento, sin tener que “dibujar” las letras a partir

de una tabla ni nada por el estilo.

Textos animados 

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Para animar el texto mostrado en el display hay dos opciones. La primera de ella es

que, una vez que el bitmap de la EEPROM ha sido mostrado en la pantalla,

comencemos a redibujarlo continuamente (si no lo hacemos, el texto desaparecerá

de la pantalla) pero cada un tiempo determinado (1 segundo por ejemplo)

escribimos un bit “0” más en cada fila. Es decir, escribimos 81 bits en el primer

segundo, 82 en el segundo, etc. Esto hará que el texto se desplace de izquierda a

derecha, y es la animación más fácil de implementar. Sin embargo, lo normal es que

los textos de desplacen en sentido contrario, por lo que nuestro programa debería

hacer lo siguiente: comenzar escribiendo 80 “0”s en el registro antes de enviar la

información de la fila, luego escribir 79 “0”s, y así sucesivamente. De esa manera, el

texto al principio no será visible (estará “dibujado” a la derecha, fuera del registrode desplazamiento), y luego a medida que el numero de “0”s escritos va

disminuyendo, comenzara a ser visible, entrando desde la derecha.

La segunda manera es que el software que escribe los datos en la EEPROM guarde

cada “cuadro” de la animación, uno a continuación del otro, y que el PIC se limite a

escribir cada cuadro leído durante (por ejemplo) un segundo. Esto vuelve a facilitar

mucho la programación del PIC, a la vez que permite animaciones mucho más

complicadas. Por supuesto, el precio a pagar es el espacio de memoria EEPROMrequerido para implementar esta técnica.

Matriz de LEDS de 7 filas y 32 columnas.¡Discute, comenta o consulta este tema en el foro uControl! 

Introducción

Matriz de LEDS de 7x32

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En este proyecto veremos como diseñar y construir un display de diodos leds, que nos servirá

de pantalla para exhibir textos o imágenes, fijas o animadas. Los usos son varios, desde un

sofisticado modding en el gabienete de nuestro ordenador hasta su empleo como medio para

exhibir mensajes o publicidad. Por supuesto, sus dimensiones pueden resultar insuficientes

para algunos usos, pero es fácilmente expandible.

La gran mayoría de los aficionados a la electrónica, tarde o temprano, se propone la

construcción de un cartel basado en una matriz de diodos LEDs. El propósito de este artículoes explicar, de forma clara y sencilla, la forma de hacerlo.

Un cartel formado por varias filas y columnas de LEDs, convenientemente programado, puede

servir para pasar mensajes publicitarios, decorar nuestra habitación, ordenador o lo que se nos

ocurra. No solo se trata de un proyecto más que interesante para llevarlo a cabo como

hobbysta, sino que puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas

matrices, que en algunos países se las conoce como “cartel de LEDs” o “Publik”, son un

recurso muy frecuentemente utilizado con fines publicitarios o informativos.

Tabla de contenidos

[esconder] 

1 Introducción 

2 Descripción del proyecto 

2.1 “Houston, tenemos un problema” 

2.2 Multiplexado 

3 El hardware 

3.1 Tres Placas 

3.2 El cable plano 

3.3 Lista de componentes 

3.4 PCBs 

4 El Software 

4.1 Programación 

4.2 El registro de desplazamiento 

4.3 Código fuente 

5 Downloads 

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  6 Algunas ideas 

6.1 Conexión con la PC 

6.2 Más y más ideas 

7 Temas relacionados 

8 Autor 

Descripción del proyecto

“Houston, tenemos un problema”

Por ejemplo, un PIC16F876A de 28 pines dispone de 22 dedicados a funciones de E/S, y su

hermano mayor, el PIC16F877A que cuenta con un total de 40 pines dedica 33 a estos

menesteres. Habitualmente, con un número así de pines de control es posible resolver

correctamente casi cualquier situación que se nos plantee, ya que normalmente en el diseño de

un circuito de control basta con leer unos pocos pulsadores o sensores, y luego de realizar

internamente algún proceso con esas señales, se actúan (o no) unas pocas cargas conectadas

a sus salidas, generalmente mediante reles o interfaces de algún tipo. Sin embargo, hay caso

concretos en que ningún PIC (o microcontrolador de otras familias) puede aportar en numero

suficientes de E/S que permitan controlar todas las cargas conectadas a el, y se deben recurrir

a circuitos de apoyo comandados mediante señales de control y utilizando un bus de datos.Uno de esos casos es el que nos ocupa en este articulo.

En lo que respecta a las entradas y salidas (E/S), cada microcontrolador, al igual que cualquier

computadora, dispone de un numero finito de ellas, y en general, se trata de un numero no

demasiado elevado. Esta claro que si queremos formar una imagen mediante pixeles

compuestos por LEDs individuales, harán falta un numero de líneas de control mucho mayor

que las disponibles en cualquier microcontrolador. 

Nuestra pantalla será semejante a esos displays que seguramente habrán visto en algún

comercio o local de servicios, en los que un texto realiza un scroll de derecha a izquierda, a

una velocidad que permite la ilusión de un movimiento suave y continuo. Estas matrices de leds

generalmente están conformadas por un cierto número de filas y de columnas.

Para permitir un texto legible, que represente claramente los caracteres correspondientes a las

letras mayúsculas y minúsculas hacen falta unas 7 filas de alto, y si queremos que el display

muestre unos 10 o 12 caracteres simultáneamente, necesitaremos unas 100 columnas.

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Si multiplicamos el numero de filas por las columnas, tendremos el numero de LEDs que hay

presente en un display de este tipo. Con los valores que mencionábamos recién, vemos que se

necesitan 700 LEDs para un display no muy complejo, y de un solo color.

Si nos limitáramos a los medios “tradicionales” para encender o apagar cada LED del display,

es decir, conectando cada uno de ellos a un pin de salida del PIC y encenderlos mediante 0 o 1

publicados en ese bit del puerto, nos harían falta un PIC con al menos 700 pines, algo que

debemos descartar de plano por que no existe.

Una solución posible seria utilizar varios PICs conectados entre si, de manera que cada uno

maneje por ejemplo dos o tres columnas, y mediante algún protocolo se envíen mensajes entre

ellos para mostrar la parte del texto que le corresponde. Esta alternativa tiene más

posibilidades de éxito, pero cuenta con la contra de una programación compleja y un costo

elevado, ya que se necesitan unos 3 PICs por carácter, lo que económicamente no es viable.

La respuesta a este problema viene de la mano de la multiplexacion, el empleo de buses y

circuitos de apoyo que transformen datos enviados en forma serial a una representación en

paralelo. 

Multiplexado

El termino “multiplexar” hace referencia a una técnica que permite aprovechar unas pocas

líneas de datos para diferentes tareas, cambiando la función que cumplen a lo largo del tiempo.

Un ejemplo podría ser un sistema de control de temperaturas de varios ambientes. Dado que la

velocidad no es crucial, ya que en términos de milisegundos (o microsegundos) la temperatura

casi no varía debido a la inercia térmica, se puede utilizar un único circuito que lea

alternativamente cada sensor de temperatura. Esto evita la duplicación de circuitos y permite

resolver el problema con una fracción de los recursos (pines I/O) disponibles.

En el caso de este proyecto, la pantalla que construiremos esta formada por una matriz de 224

diodos LEDs distribuidos una matriz de 32 columnas por 7 filas. Estos valores se eligieron por

ser casi los mínimos para lograr un display útil, ya que un carácter para ser legible necesita

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tener una altura de 5 o 7 píxeles, y un ancho como mínimo de 5. Con estas dimensiones,

lograremos ubicar un texto de unos 5 o 6 caracteres, que opcionalmente puede irse

desplazando por la matriz.

El hardware

Tres Placas

Por razones de comodidad, el proyecto se distribuyo sobre tres placas de circuito impreso

diferentes. La primera de ellas, encargada de la alimentación, control lógico y la comunicación

con la PC es la que incluye el PIC, corazón del proyecto. Además, en ella se encuentra la

etapa de alimentación, excepto el transformador, llave y fusible que deberán alojarse en el

gabinete que contenga esta placa.

La alimentación esta basada en un regulador de voltaje LM7805, capaz de entregar 500mA sin

disipador, y hasta 1A si lo refrigeramos convenientemente. Si sacamos algunas cuentas,

veremos que gracias al multiplexado nunca debería haber más de una fila encendida al mismo

tiempo, que en el caso más desfavorable tendría 32 leds encendidos. Cada LED consume unos

15 miliamperes (5V / 330 ohms = 0.015A), por lo que el consumo de la “pantalla” es de 0.015 x

32 = 480mA, si esto sumamos el consumo del resto de la electrónica, el consumo total ronda

los 600mA. El LM7805 de mi prototipo apenas se entibia sin utilizar disipador.

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El PIC se encarga de generar los pulsos de CLOCK y DATOs (pines 17 y 18) que son enviados

a la “placa de video” que es la que tiene los 74HC164N que forman un registro de

desplazamiento. También tiene la posibilidad de conectarse a una PC vía RS-232 (ver mas

adelante) y controla los drivers que proveen la corriente que alimenta cada fila del display.

Como la corriente es muy elevada para ser entregada directamente por el PIC, se incluyeron 7

transistores BC327 para esta tarea.

Se utilizo un cristal de 4MHz y dos capacitores de 22 nF para generar los pulsos de reloj del

micro en lugar del reloj interno, para lograr una mejor estabilidad con la temperatura, ya que en

caso se utilizar la conexión RS-232 la velocidad es un tema delicado.

La segunda de las placas, que se conecta mediante un cable plano a la primera, es la

encargada de controlar el display. Recoge los pulsos de CLOCK y los datos provenientes de la

placa controladora vía el cable plano, y energiza las columnas que correspondan. Los

74HC164N se conectan a cada columna a través de una resistencia de 330 o 390 ohms.

Si se quiere aumenta el brillo de los LEDS, pueden reemplazarse por resistencias de 220 ohms

(o incluso menores), pero asegurándose que el tiempo de encendido de los leds no pase de

unos milisegundos por vez para evitar su envejecimiento prematuro. También hay que prestar

atención al consumo de corriente total, y posiblemente cambiar los transistores BC327 por

BC640, capaces de manejar corrientes mas elevadas.

Por ultimo, la placa mas sencilla, pero a la vez mas laboriosa desde el punto de vista

constructivo es la “pantalla” propiamente dicha, ya que esta formada por 224 diodos LEDs.

Esta placa recibe las señales de control provenientes de la “placa de video” mediante pines de

bronce que le otorgan soporte mecánico y eléctrico simultáneamente, y mediante 7 pequeños

cables que son los encargados de seleccionar la fila que vamos a iluminar.

NOTA IMPORTANTE: En el esquema no figura la conexión del PIN 9 (RESET) del 74HC164N

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a +V, aunque si está contemplado en el diseño del PCB. Ese pin DEBE estar a +V para que el

circuito funcione.

El cable plano

Para enviar los datos desde la placa de control a la “placa de video” se utilizo un cable plano de

10 vías, con fichas en los extremos muy parecidas a las empleadas para conectar unidades de

CD-ROM dentro de la PC, pero más pequeñas. Hay que tener cuidado que al armar el cable

las fichas no queden invertidas, y las señales de un extremo terminen siendo un espejo de las

aplicadas en el otro.

Dado que los conductores de este cable son muy delgados, para evitar problemas se utilizaron

dos cables de más sección para llevar los 5V de alimentación hasta esta placa. Hay que tener

en cuenta de conectarlos con la polaridad correcta para evitar destruir algún componente.

Lista de componentes

1 porta fusible y fusible de 1 A.

1 transformador de 220V a 6V, 1 A.

1 puente de diodos de 1 A

1 regulador LM7805

2 capacitores cerámicos de 100 nF

2 capacitores cerámicos de 22 pF

1 capacitor electrolítico de 220uF/16V

1 dip-switch de 4 interruptores en formato DIL

1 diodo 1N4148

1 transistor BC547B

7 transistores BC327

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1 cristal de 4 MHz.

1 resistencia de 33K

1 resistencia de 2K2

4 resistencias de 10K

7 resistencias de 1K5

32 resistencias de 330 ohms

224 leds rojos de 3mm

1 microcontrolador PIC 16F628A

4 Registros de desplazamiento 74HC164N

20 cm. de cable plano de 10 vías y dos fichas

3 borneras de 2 contactos, para circuito impreso

Varios: zócalos para los integrados, pines de bronce, circuito impreso virgen de una sola

cara.

PCBs

Son necesarias tres placas de circuito impreso para este proyecto, cuyos diseños son los

siguientes:

Placa de control.(Descargar en PDF) 

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Placa de "video".(Descargar en PDF) 

Placa del display.(Descargar en PDF) 

El Software

Programación

Si bien la construcción de este proyecto es un poco mas compleja que otros encarados antes,

la parte del software es la que seguramente nos costara mas trabajo, pero los resultados bien

valen la pena. Hemos adjuntado el listado correspondiente al programa que genera el texto

“POWER” para que sirva de ejemplo, pero la idea es que cada uno realice su propio software

utilizando como punto de partida las ideas y datos que expondremos a continuación.

Como dijimos antes, la pantalla esta formada por una serie de filas y columnas. La intersección

entre ambas contiene un LED. Para que este encienda, tiene que recibir simultáneamente un

“0” en la fila, y un “0” en la columna. Cuando se dan estas condiciones, la electrónica de la

“placa de video” se encarga del encendido.

La forma de generar un mensaje sobre el display es relativamente sencilla, si nos atenemos al

siguiente algoritmo:

1) Apagar todas las filas, escribiendo un 1 en PORTB.0 y PORTB.2 al 7

2) Escribir los valores correspondientes a la primer fila en el registro de desplazamiento,

teniendo en cuenta que el primer digito binario colocado corresponde al ultimo LED de la

fila, y el ultimo en poner al de la primer columna.

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  3) Poner un “0” en la primer fila (PORTB.0 = 0), esperar un tiempo, y volver a apaga rla con

PORTB.0 = 1.

4) Repetir los pasos para las filas 2 a 7.

Los tiempos de demora que utilizamos en el programa de ejemplo permiten una visualización

correcta, sin molestos parpadeos y con los LEDS brillantes. Hay que tener en cuenta que si

utilizamos tiempos mayores para el encendido de cada fila, el brillo de los LEDS será mayor,

pero también aumentara el parpadeo. No utilizamos vectores ni otras alternativas que hubieran

servido para crear un código mas compacto, buscando la claridad del programa, para que

pueda servir como base a otros mas completos/complejos.

El registro de desplazamiento

Vamos a detenernos un momento para explicar como se introducen los datos en el registro de

desplazamiento. Lo primero a tener en cuenta es que los datos deben entrar de izquierda a

derecha, es decir, el primer dato que introduzcamos sera “empujado” por los que vienen detrás

hasta llegar a la ultima columna. En segundo lugar, hay que saber (recomendamos la lectura

de la hoja de datos del 74LS164N) que el dato ingresa al registro en el momento que se

produce la transición de “0” a “1” del pulso de CLOCK, por lo que se deberán seguir los

siguientes pasos para ingresar cada uno de los 32 valores correspondientes a cada fila:

1) Fijar el valor del dato a escribir (si DATA es 1, hacer PORTA.1 = 1, si no PORTA.1 = 0)

2) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)

3) Poner la línea de CLOCK en estado bajo (PORTA.0 = 0).

4) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)

5) Poner la línea de CLOCK en estado alto (PORTA.0 = 1). En este punto el dato entra

efectivamente en el registro de desplazamiento.

6) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)

7) Fin

Los tiempos de demora de dos microsegundos funcionan, pero se puede experimentar un poco

con ellos, dado que según la hoja de datos la frecuencia máxima de trabajo del 74LS164N es

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de 25MHz., por lo que demoras menores deberían trabajar bien. Con estos tiempos, la

escritura de los 32 bits de una línea demora unos 350 microsegundos, tiempo más que

aceptable. En el código fuente se puede ver que por cada línea a escribir en la pantalla se

utiliza un bloque como el siguiente

aux = %0010001011111001

Gosub escribo

aux = %0100011100000010

Gosub escribo

Fila1 = 0

WaitMs 2

Fila1 = 1

Goto loop

End

Básicamente, se llama dos veces a la subrutina “escribo” que comentaremos en un momento,

con 16 bits en la variable “aux”.

Luego se enciende la fila escribiendo un “0” en el pin apropiado, se esperan un par de

milisegundos, se apaga escribiendo un “1”, y se pasa a la fila siguiente. La subrutina escribo se

encarga de procesar el contenido de la variable “aux”, bit por bit, viendo si son “0”o “1” y

escribiendo el dato correspondiente en el registro de desplazamiento. La instrucción “aux =

ShiftLeft(aux, 1)” se encarga de rotar los 16 bits de la variable a la izquierda, para tomar el bit

siguiente.

Código fuente

A continuación, el código fuente de ejemplo, en BASIC del PIC SIMULATOR IDE. 

'----------------------------

'Programa de ejemplo display 7x32

'Texto fijo: POWER

'

'PIC: 16F628A - 4Mhz XTAL, SIN RESET

'

'----- CONFIGURO PUERTOS-----

PORTA = 0

CMCON = 7 'Configuro PORTA como Digital I/O

'

'Configuro el portA:

TRISA.0 = 0 'Salida CLOCK

TRISA.1 = 0 'Salida DATA

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TRISA.2 = 1 'Entrada Dip 0

TRISA.3 = 1 'Entrada Dip 1

TRISA.4 = 1 'Entrada Dip 2

TRISA.5 = 1 'Entrada Dip 3'

'Configuro el portB:

TRISB.0 = 0 'Salida (Fila 1)

TRISB.1 = 1 'Entrada RS-232

TRISB.2 = 0 'Salida (Fila 2)

TRISB.3 = 0 'Salida (Fila 3)

TRISB.4 = 0 'Salida (Fila 4)

TRISB.5 = 0 'Salida (Fila 5)

TRISB.6 = 0 'Salida (Fila 6)

TRISB.7 = 0 'Salida (Fila 7)

'

'Simbolos

Symbol clock = PORTA.0

Symbol data = PORTA.1

Symbol fila1 = PORTB.0

Symbol fila2 = PORTB.2

Symbol fila3 = PORTB.3

Symbol fila4 = PORTB.4

Symbol fila5 = PORTB.5

Symbol fila6 = PORTB.6

Symbol fila7 = PORTB.7

clock = 0

data = 0

'

'Declaracion de variables

Dim col As Byte

Dim aux As Word

'

PORTB = 255 'Apago todas las filas antes de comenzar

'

'---------BUCLE PRINCIPAL------------

Loop:

aux = %0001111011111010

Gosub escriboaux = %0010011100011110

Gosub escribo

fila1 = 0

WaitMs 2

fila1 = 1

'

aux = %0010001000001010

Gosub escribo

aux = %0010100010100010

Gosub escribo

fila2 = 0

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WaitMs 2

fila2 = 1

'

aux = %0010001000001010Gosub escribo

aux = %0010100010100010

Gosub escribo

fila3 = 0

WaitMs 2

fila3 = 1

'

aux = %0001111000111010

Gosub escribo

aux = %0010100010011110

Gosub escribo

fila4 = 0

WaitMs 2

fila4 = 1

'

aux = %0000101000001010

Gosub escribo

aux = %1010100010000010

Gosub escribo

fila5 = 0

WaitMs 2

fila5 = 1

'

aux = %0001001000001001

Gosub escribo

aux = %1100100010000010

Gosub escribo

fila6 = 0

WaitMs 2

fila6 = 1

'

aux = %0010001011111001

Gosub escribo

aux = %0100011100000010Gosub escribo

fila7 = 0

WaitMs 2

fila7 = 1

'

Goto loop

'

End

'

'Subrutina que llena el registro de dezplazamiento

escribo:

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For col = 1 To 16

If aux.15 = 0 Then

data = 1

WaitUs 2clock = 0

WaitUs 2

clock = 1

WaitUs 2

Else

data = 0

WaitUs 2

clock = 0

WaitUs 2

clock = 1

WaitUs 2

Endif

aux = ShiftLeft(aux, 1)

Next col

Return

Downloads

Desde este link puedes bajar el archivo HEX correspondiente al código BASIC anterior.

Algunas ideas

Conexión con la PC

El PIC16F628A dispone de un puerto RS-232 incorporado, con capacidad para recibir y

transmitir datos, pero maneja solo niveles TTL, por lo que se incluyeron un par de resistencias,

un diodo y un transistor para adecuar el nivel de la señal proveniente del puerto de la

computadora a valores “digeribles” por el PIC. La función de los 4 dip-switches conectados a

los pines 1,2,3 y 4 tienen como objetivo permitir asignar un numero del 0 al 15 (en binario) a

cada placa. Esto permitiría conectar 16 placas iguales (cada cual con su pantalla de 7x32),

donde cada una representaría el dato que esta dirigido a ella, para lograr un display total de

7x512 pixeles (aunque habría que soldar….3584 LEDS!)

En caso de utilizar la interfaz con la PC, hay que construir un cable de conexión, un programa

en Visual Basic u otro lenguaje que envíe los datos por el puerto serie, en tramas compuestas

por ejemplo por un byte de dirección (a que placa de las 16 corresponde el dato), y 4 bytes con

el mensaje en si. Desde el lado del PIC, el software debería incluir la capacidad de discriminar

los mensajes enviados a el (en función de la posición de los dip-switches) y representar los

caracteres en la matriz.

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Más y más ideas

Por supuesto, es imposible incluir aquí la explicación de todo lo que se puede hacer utilizando

como punto de partida este proyecto, pero descartamos que los lectores modificaran elsoftware (y por que no el hard!) para lograr atractivas marquesinas.

Lo más obvio para atacar es la comunicación con la PC. Esto permite una gran flexibilidad a la

hora de escribir nuevos mensajes, ya que si no hay que reprogramar el PIC cada vez que

queremos mostrar un mensaje nuevo. Por supuesto, esto implica crear tablas con la definición

de cada carácter, recibir y analizar los mensajes que entren por el puerto RS-232, y por ultimo

mostrarlos en la pantalla. Un verdadero desafío.

Algo más sencillo pero igualmente útil es el implementar rutinas de scroll. Si bien el programa

para ello no es trivial, se puede encarar cargando en una matriz los “0” y “1” que representan la

totalidad del mensaje a mostrar, y luego ir desplazándose por ella a medida que se muestran

los datos en la pantalla.

Un scroll vertical se puede hacer fácilmente rotando los datos de cada fila, el de la 1 a la 2, la 2

a la 3……..y la 7 a la 1.

En lo particular, cuanto disponga de un rato de tiempo, voy a utilizar este display como pantalla

de un reloj/termómetro. Haré una nueva placa para el PIC, cambiando los dip-switchs por

pulsadores para ponerlo en hora y un sensor de temperatura one-wire DS1820. Se va a ver

bien sobre el banco de trabajo.