COMPUTACIÓN APLICADA
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Introducción a la Computación
COMPUTACIÓN APLICADA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TÁCHIRAVICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE DOCENCIADEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
Profesora:MsC. María Rondón
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Introducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es un Computador?
¿Qué es un
computador?
Es un equipo electrónico capaz de permitir la entrada de datos, procesarlos y almacenarlos, para su posterior salida.
Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.
Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien, compilando y correlacionando otro tipo de información.
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Introducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es Computación?
Es la rama de la informática que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, ésta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, entre otros.
La COMPUTACIÓN usa como herramienta el hardware y software computacional para la resolución de problemas específicos.
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Introducción a la Computación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es la Informática?
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INFORMÁTICA es UNA CIENCIA, que aplica diferentes técnicas y métodos científicos para llevar a cabo el tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos
La INFORMÁTICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados.
LA INFORMÁTICA tiene como herramienta el análisis y diseño de nuevas técnicas para producir información útil al conocimiento humano.
LA INFORMÁTICA tiene varias ramas identificadas según su aplicabilidad: Computación; Inteligencia artificial (IA); Realidad Virtual (RV); Robótica entre otros…
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Introducción a la Computación
Arquitectura del Computador
Evolución de la Computación
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Año de Inicio Hardware Software Entrada de Datos Almacenamiento de la
Información
PrimeraGeneración 1950 Válvulas de vacío Lenguaje de
máquinaTarjetas Perforadas Tambor magnético
SegundaGeneración 1958 Transistores Lenguaje
EnsambladorTarjetas Perforadas
Memoria de ferrita y cintas magnéticas
TerceraGeneración 1965 Circuitos
Integrados (Chips)
Sistemas Operativos y aplicaciones
Teclado Discos magnéticos
Cuarta Generación 1971 Microprocesadores
Sistemas Operativos de Entorno Gráfico
Teclado, ratón Discos Duros
Quinta Generación 1981
Sistemas de Integración a Escala Ultragrande
Inteligencia Artificial
Teclado, ratón. voz Discos ópticos
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Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
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Clasificación por su potencia y calidad
Las SuperComputadorasUtilizada en grandes proyectos de carácter científico.
Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y
militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la
carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas o días.
Grandes Computadoras o MainframesDe uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.
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Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
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Clasificación por su potencia y calidad
MinicomputadorasSon computadoras de tipo medio, que pueden realizar
una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de
computación de empresas más pequeñas.
MicrocomputadorasLa rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
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SalidaEntrada Procesamiento
Datos capturados del ambiente,
InstruccionesC.P.U.
Información generada a través de dispositivos
periféricos de salida
Dispositivos de Entrada de DatosTeclados, Lápices ópticos,Lector de código de barras,
Ratones, Scanners,Micrófonos,
Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos)
Dispositivos de SalidaMonitores,
Impresoras,Plotters,
Cornetas,Indicadores luminosos
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
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Entrada
Numéricos:Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.
Texto:Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.
Audiovisuales:Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…
Físicos:Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).
Tipos de Datos
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
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Durante el procesamiento los datos son convertidos en
información, se almacenan primero los datos y luego se
organizan y se analizan de acuerdo a una serie de
instrucciones llamadas software.
SalidaEntrada Memoria
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidades de
almacenamiento
C.P.U.
Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.
Fase de Procesamiento
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El correcto equilibrio entre el equipo físico, la calidad de los programas que se implementan y la capacidad del usuario para aprovechar las oportunidades que
estos brindan, es la clave del éxito de un sistema computacional
Arquitectura del Computador
Elementos de un Sistema Computacional
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Hardware Software Capacitación del Usuario
EXITO
Sistema Computacional
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Arquitectura del Computador
Concepto de Hardware
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Hardware
Representa el conjunto de
elementos físicos, tangibles del
computador; no hace nada por sí mismo,
requiere del software para funcionar.
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Memoria Memoria RAM, ROM y Caché
Dispositivos de Entrada de Datos
Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem
Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Módem
Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico
Periféricos Varios Lápiz óptico. Lector de Código de Barras, Tabla digitalizadora…
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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El Microprocesador, llamado también Unidad Central de
Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las
funciones de procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores
es el Mega Hertz (MHz).
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Procesamiento de Datos
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Memoria
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidades de
almacenamiento
C.P.U. La Unidad de Control, coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora.
La Unidad Aritmético-Lógica, realiza las operaciones aritméticas y lógicas, tales como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones.
La Memoria esta constituida por dos tipos: • Memoria Principal (RAM, ROM, Caché)• Memoria Secundaria (Disquetes, Disco
Duros)
Denominada Memoria Auxiliar o Secundaria, conocida como memoria de masa, permite almacenar de manera permanente todos aquellos programas y archivos del usuario.
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Procesamiento de Datos
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Memoria de Trabajo
• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar.
• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.
• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria Caché
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Unidades de Medida de la Memoria
Unidad Equivale a: Almacena… Observación
1 bit 0 ó 1Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento
1 byte (b) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial
Capacidad necesaria para almacenar un carácter
1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres
1 Megabyte (Mb) 1024 Kb 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres)
1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb 500.000 páginas de texto
1.073.741.824 (caracteres)
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HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes.
Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal.
Tarjeta Madre
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Introducción a la Computación
Puertos de Interface de Entrada/Salida
Zócalo de la CPU
Ranuras de Expansión
BIOS
Batería CMOS
Zócalos de Memoria RAM
Conector de Energía
Conectores de interfaz IDE
(Disco Duro, CD-Rom…) Conector de interfaz de
la unidad floppy
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
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Tarjeta Madre
Introducción a la Computación
Introducción a la Computación
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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Introducción a la Computación
La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario.
Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario.Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:
Instrucciones. Comandos Programas. Elecciones, entre otros.
Periféricos
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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Introducción a la Computación
El TecladoConvierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico:Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir.
Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.
Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.
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Teclas de Funciones
Teclado Alfanumérico Direccionales
Teclado NuméricoTeclas Multimedia
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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El Teclado
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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Introducción a la Computación
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable.
Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida.
Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.
El Escáner
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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El MódemMódem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet.
Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem: Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por
segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). Si es Externo o Interno. Su capacidad de enviar faxes.
Computadora 1
Modem
Señal digital
Señal analógica
Línea Telefónica
Computadora 2
Modem
Señal digital
Funcionamiento de un Modem
Modem Externo
Modem Interno
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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Digital Vs. Analógico
Señal DigitalSeñalAnalógica
Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.
Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0-
CO
NVE
RTI
DO
RA
NA
LÓG
ICO
- D
IGIT
AL
101110011 10001010 011011 00111001
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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El Mouse (ratón)
Ratones mecánicos: Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:
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HARDWARE
Dispositivos de Entrada
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Otros Periféricos
Pantallas sensiblesAl tacto (screen touch)
Palm
Cámara de Vídeo Conferencia
Joystick
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Periféricos de Salida
Le permiten al usuario recibir la información procesada desde una computadora.
Dentro de la diversidad de dispositivos se estudiarán los siguientes:
Monitores Impresoras Módem
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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MonitoresDos son los factores que determinan la calidad de la imagen de nuestro equipo: el monitor y la tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo.Estos dos elementos actúan de forma combinada y que por lo tanto de nada serviría disponer de una tarjeta gráfica (de vídeo) de alta resolución si dicha resolución no es soportada por el monitor.
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta de vídeo, que por las del monitor mismo. La Tarjeta de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
Los monitores vienen en diferentes tamaños: entre 9”, 14”, 15”, 17”, 21”, 22” pulgadas y superiores.
Su principal característica viene determinada por la resolución que es la cantidad de detalle que un monitor puede mostrar. Esta cantidad se expresa en el número de elementos de imágenes horizontales y verticales, o píxeles contenidos en la pantalla.
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El monitor ésta conectado a la
tarjeta de vídeo a través de un
cable; esta tarjeta se
encuentra dentro de la
unidad del sistema
Unidad del Sistema
Tarjeta de Vídeo
HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Monitores/ Conexión
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Monitores/ Resolución
Horizontal Vertical
Píxel
Cada píxel puedegenerar millones de colores
Existen diferentes tipos de resolución:
640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Monitores/ Tipos
CRTTubo de Rayos Catódicos
LCDPantalla de Cristal Líquido
LCD de Matriz Activa
LCD de Matriz Pasiva
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CRT120 – 180 grados
LCD de matriz pasiva49 – 100 grados
LCD de matriz activa90 – 120 grados
HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Monitores/ Tipos
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Monitores/ Tipos
Un monitor CRT, debe tener suficiente espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que el sistema de enfriamiento funcione eficientemente.
Nunca apile nada sobre el monitor. Si lo hace puede reducir la vida del CRT haciendo que se recaliente.
Mantenga el monitor a una distancia prudente de fuentes de calor, ambientes húmedos, imanes, motores en los cuales la electricidad estática sea un problema.
Utilice el cable de energía suministrado con el monitor. Este cable esta diseñado especialmente para manejar el voltaje del monitor.
No retire el pie o la base del monitor, la misma, es parte del sistema de enfriamiento, ya que se corre el riesgo de bloquear las aberturas de ventilación.
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Impresoras
La impresora es la herramienta que permite plasmar en papel los datos procesados por la computadora.
Existen básicamente tres tipos de impresoras:
Matriciales: • Utilizadas para el trabajo en oficina; su sistema de
impresión está basado en un rodillo, una cinta entintada y un cabezal con una serie de agujas dispuestas en forma vertical.
• Su velocidad se mide en los caracteres por segundo (cps) que pueda imprimir, actualmente existen velocidades que van desde 200 hasta 1400 cps.
• Sus tamaños varían entre: 80 y 132 columnas de ancho.
• Su resolución se determina por el número de agujas del cabezal: entre 9 y 24 agujas.
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Impresoras
Inyección de Tinta: Permite obtener documentos de superior calidad, y generar cualquier carácter, son muy silenciosas y más rápidas que las matriciales.
Su funcionamiento consiste en un cabezal de impresión que incorpora una serie de inyectores con un pequeño dispositivo calórico que al calentarse, forma diminutas burbujas de vapor que reciben una descarga eléctrica, para modelar la forma de un carácter.
La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro.
Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi).
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HARDWARE
Dispositivos de Salida
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Impresoras
Inyección Láser: Es una impresora electrofotográfica, que utiliza la misma tecnología basada en las fotocopiadoras. Es una impresora de página terminada en cada ciclo, este aspecto contrasta con otros tipos de impresora que imprimen un solo carácter o toda una línea de texto.
Producen documentos limpios silenciosamente con alta calidad de impresión.
La velocidad de impresión se mide en la cantidad de páginas por minuto (ppm) que se pueda imprimir tanto a color como en blanco y negro y dependiendo del nivel de resolución.
Su resolución varía entre 600 y 1440 puntos por pulgada (ppp ó dpi).
Utiliza para la impresión Tóner (especie de tinta seca granulada).
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Introducción a la Computación
Disquete: Es un soporte magnético flexible con propiedades magnéticas, que debe prepararse para grabar información en ella. El formato más utilizado es el disquete de 3½” pulgadas (debido a su diámetro). Presenta una capacidad de almacenamiento de 1.44MB o su equivalente 1400KB. Su velocidad de transferencia de archivos es muy baja.
HARDWARE
Almacenamiento
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Introducción a la Computación
Disquetes
Abertura de proteccióncontra escritura
Abertura de alta capacidad
Funda
Cubierta corrediza
Abertura del Eje
Unidad Floppy
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HARDWARE
Almacenamiento
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Disco Duros
Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.
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HARDWARE
Almacenamiento
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Introducción a la Computación
CD-ROM
La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.
Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser.
Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB.
Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes.
La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada.
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HARDWARE
Caja del Sistema
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Introducción a la Computación
CASE
La caja del sistema consta de seis componentes principales:
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
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HARDWARE
Caja del Sistema
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Introducción a la Computación
CASE
1
2
3
1. Fuente de Energía2. Cubierta3. Chasis4. Panel Frontal5. Interruptores6. Bahías para unidad
4
5
6
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HARDWARE
Tabla Resumen
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Conceptos Unidades y Múltiplos Elementos relacionados
Velocidad de Proceso Megahercio Procesador
Almacenamiento de datos
Bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte
Memoria RAM, caché, Disco Duro
Transmisión de datos
BaudioBps: bits por segundoKbps: Kilobits por segundo.Mbits/s: Megabits por segundo
Modem,Disco Duro, CD-Rom Disco óptico, DisqueteServidores de redes telefónicas
Resolución PixelPpp: puntos por pulgada
Monitor, Impresora, Escáner
Tiempo de acceso ms: milisegundoNs: nanosegundo
Memoria Ram, Disco Duro
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Introducción a la Computación
HARDWARE
Puertos de Interface
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Introducción a la Computación
Puertos
Puertos Seriales:Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros.
Puertos Paralelos:Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.
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HARDWARE
Puertos de Interface
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Introducción a la Computación
0 0 0 0 0 0 11
Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo
1
Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial
1000
Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001
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HARDWARE
Puertos de Interface
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Introducción a la Computación
Puerto Paralelo
Puertos SerialesPuertos USB
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Introducción a la Computación
SOFTWARE
Conceptos
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Introducción a la Computación
Software Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.
Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.
Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.
Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware.
Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.
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SOFTWARE
Conceptos
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C:\WINDOWS>DIR
Programa Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.
Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.
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101000001010010010110101010101000101010101001001100001110100101010001100001010100101010010101011010101010100101010100010101000101010101001001010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000000010101001010100101010110101010101001010101000101000001010010010110110101011111001000111110100101010101110010101010101010101011100101010100000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
000010101001010100101010110101010101001010101000100001110100101010001110101011111001000111110100101010101110010101010111111010010101010111010000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000
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AplicacionesLenguajes
DeProgramación
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Introducción a la Computación
Funciones de los sistemas operativos:
Gestión de la unidad central de proceso.
Gestión de memoria. Manejo y administración de
archivos. Gestión y control de
periféricos. Manejo de Discos.
Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina.
Sistemas Operativos
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Introducción a la Computación
Gestión y
manejo de
archivos en los
discos
Coordinar las
actividades de los programas
Administrar la Memoria
Administrar el
tránsito de
datos e
instrucciones
SistemaOperativo
SOFTWARE
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Tipos de Software
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Introducción a la Computación
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.
Las Aplicaciones
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Procesadores de Texto
Base de Datos
Hojas de Cálculo
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Organizador Personal
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Control de Producción
Gestión Integral
Ofimática
COMERCIALES
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SOFTWARE
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Introducción a la Computación
SOFTWARE
Los Lenguajes de Programación
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Introducción a la Computación
Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación.
Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.
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