COMPUTACION GRAFICA

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COMPUTACION GRAFICA ENSAYO GENERAL DANA CLARET RODRIGUEZ CARTA 4161116005 CARLOS ALBERTO GUERRA SALAS 4161010025 JESMAR FABIAN TORRES ROMERO 4161010028 VIII SEMESTRE DE INGENIERIA DE SISTEMAS TUTOR ING. VICTOR VALDELAMAR UNIVERSIDAD DE CARTAGENA CERES – COVEÑAS 20 DE SEPTIEMBRE DE 2015

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COMPUTACION GRAFICA

ENSAYO GENERAL

DANA CLARET RODRIGUEZ CARTA 4161116005

CARLOS ALBERTO GUERRA SALAS 4161010025

JESMAR FABIAN TORRES ROMERO 4161010028

VIII SEMESTRE DE INGENIERIA DE SISTEMAS

TUTOR

ING. VICTOR VALDELAMAR

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA

CERES – COVEÑAS

20 DE SEPTIEMBRE DE 2015

COVEÑAS – SUCRE

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COMPUTACION GRAFICA

La computación grafica es un proceso principalmente creativo en el cual manipulamos y representamos imagines a través de un computador como ayuda de software y hardware especializados. Campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real. También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación.

Dentro de la computación grafica encontramos algunas ventajas que nos llevan a emprender el desarrollo de proyectos en este tema:

El costo final del proyecto es muchas veces menor que si emplearan medios de  presentación (Maquetas de cartón, dibujos y perspectivas a mano, animación por acetato)

Permite visualizar con anterioridad a su generación, construcción o producción, los diseños, las ideas, los mecanismos

Permite evaluar visualmente parámetros que normalmente habría que imaginárselos

Permite repetir cuantas veces sea necesario el proceso (o animación) a fin de quedar completamente claros con su funcionamiento

Al mundo bidimensional de las ilustraciones, ahora se suman las representaciones en   3ra dimensión interactiva. En una maqueta virtual, es posible ingresar y recorrer internamente  la misma, puede analizar elementos en forma separada. Hacer revisiones que en la vida real sería físicamente imposible o excesivamente caro

Permite hacer fotomontajes de evaluación y presentación. Permite hacer mezclas de video con gráfica computacional

Permite revisar información fotográfica, de video o audio sin tener que desplazarse a un lugar específico

Permite realizar cambios en forma más rápida que los medios tradicionales. Como por    ejemplo: cambiar los acabados de las superficies, los colores de los muebles, poner o quitar vegetación en un espacio, cambiar el cielo

En los años 50 salida usando teletipos, impresoras y tubos de rayos catódicos (CRT). Usando caracteres blanco y negros se podía reproducir un cuadro, En los años 60 el comienzo de los graficos interactivos modernos, son graficos vectoriales y gráficos interactivos, uno de los grandes problemas era el costo y la inaccesibilidad de las maquinas, en los 70 comienzo de la de salida usando dispositivos raster, la capacidad de los graficos es cada vez mayor, en los años 80: Los dispositivos de salida incorporan los gráficos de raster imágenes de mapas de bit (bitmap) y el píxel. Los costos de las computadoras personales

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decrecen dramáticamente, el ratón y el trackball se convierten en los dispositivos estándares, en los años 90: Desde la Introducción del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fácilmente imágenes fotorrealistas y películas. La optimización por las aplicaciones para gráficos usadas en el cine, En la actualidad, los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de aplicaciones, como en interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D.

Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la ingeniería e investigación científica, que demandan una gran cantidad de recursos computacionales. La Computación Gráfica cubre áreas muy diversas, que abarcan desde la visualización científica o ingenieril hasta el arte y el tratamiento fotográfico.

Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface) Gráficos estadísticos Cartografía Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design) Multimedios (educativos) Entretenimiento (juegos)