COMPUTACION GRAFICA
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COMPUTACION GRAFICA
ENSAYO GENERAL
DANA CLARET RODRIGUEZ CARTA 4161116005
CARLOS ALBERTO GUERRA SALAS 4161010025
JESMAR FABIAN TORRES ROMERO 4161010028
VIII SEMESTRE DE INGENIERIA DE SISTEMAS
TUTOR
ING. VICTOR VALDELAMAR
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
CERES – COVEÑAS
20 DE SEPTIEMBRE DE 2015
COVEÑAS – SUCRE
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COMPUTACION GRAFICA
La computación grafica es un proceso principalmente creativo en el cual manipulamos y representamos imagines a través de un computador como ayuda de software y hardware especializados. Campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real. También podemos definirlo como el arte de transmitir información usando imágenes que son generadas mediante la computación.
Dentro de la computación grafica encontramos algunas ventajas que nos llevan a emprender el desarrollo de proyectos en este tema:
El costo final del proyecto es muchas veces menor que si emplearan medios de presentación (Maquetas de cartón, dibujos y perspectivas a mano, animación por acetato)
Permite visualizar con anterioridad a su generación, construcción o producción, los diseños, las ideas, los mecanismos
Permite evaluar visualmente parámetros que normalmente habría que imaginárselos
Permite repetir cuantas veces sea necesario el proceso (o animación) a fin de quedar completamente claros con su funcionamiento
Al mundo bidimensional de las ilustraciones, ahora se suman las representaciones en 3ra dimensión interactiva. En una maqueta virtual, es posible ingresar y recorrer internamente la misma, puede analizar elementos en forma separada. Hacer revisiones que en la vida real sería físicamente imposible o excesivamente caro
Permite hacer fotomontajes de evaluación y presentación. Permite hacer mezclas de video con gráfica computacional
Permite revisar información fotográfica, de video o audio sin tener que desplazarse a un lugar específico
Permite realizar cambios en forma más rápida que los medios tradicionales. Como por ejemplo: cambiar los acabados de las superficies, los colores de los muebles, poner o quitar vegetación en un espacio, cambiar el cielo
En los años 50 salida usando teletipos, impresoras y tubos de rayos catódicos (CRT). Usando caracteres blanco y negros se podía reproducir un cuadro, En los años 60 el comienzo de los graficos interactivos modernos, son graficos vectoriales y gráficos interactivos, uno de los grandes problemas era el costo y la inaccesibilidad de las maquinas, en los 70 comienzo de la de salida usando dispositivos raster, la capacidad de los graficos es cada vez mayor, en los años 80: Los dispositivos de salida incorporan los gráficos de raster imágenes de mapas de bit (bitmap) y el píxel. Los costos de las computadoras personales
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decrecen dramáticamente, el ratón y el trackball se convierten en los dispositivos estándares, en los años 90: Desde la Introducción del VGA y el SVGA, el computador personal puede mostrar fácilmente imágenes fotorrealistas y películas. La optimización por las aplicaciones para gráficos usadas en el cine, En la actualidad, los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de aplicaciones, como en interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D.
Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la ingeniería e investigación científica, que demandan una gran cantidad de recursos computacionales. La Computación Gráfica cubre áreas muy diversas, que abarcan desde la visualización científica o ingenieril hasta el arte y el tratamiento fotográfico.
Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface) Gráficos estadísticos Cartografía Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design) Multimedios (educativos) Entretenimiento (juegos)