Computadora

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4 2010

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HISTORIA GENERAL DE TODO LO CONCERNIENTE A LA MAGIA DE LA COMPURTADORA

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APLICACIONES INFORMTICAS (PARTES DEL COMPUTADOR, USOS Y CUIDADOS)

Tabla de 3Contenido

4PRESENTACION

5OBJETIVOS PROBLEMAS

6EVALUACION DIASNOSTICA

61.1IDEAS PREVIAS

71.2RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

81.3RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

9Sopa de letras

9PUZZLE COMPUTADOR

101.4TEST

112. REFERENTE TEORICO CONCEPTUAL

13UNIDAD 1

143.LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

184 Historia del Hardware

195 Historia del Software

22UNIDAD 2

236 CUIDADOS DEL COMPUTADOR

25CUIDADOS BSICOS DE UN COMPUTADOR

PRESENTACIONComo es de saber desde que se invento el computador, han ocurrido grandes cambio en la historia de la Humanidad. Trayendo consigo grandes avances atraves de la Tecnologia y la Informatica.

Asi mismo trataremos las partes de un computador como es todo lo relacionado con el Hadware y el Software.

El software es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas que tiene instalados como el Windows o el Word.

Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes.

Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se esta hablando de un programa residente el cual esta montado sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento.

El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la que a continuacin se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.De acuerdo a lo anterior para mantener estas dos partes y para que estan puedan tener un funcionamiento adecuado, hay que tener un uso y un cuidado hacia estos. Aqu en este libro aprenderemos los cuidados y el uso adecuado que se le debe dar a un Computador.

OBJETIVOS PROBLEMAS Comprender los conceptos de Hardware, Software.

Fomentar el gusto por la informtica y la tecnologa, a travs de Juegos como Puzzles.

Comprender y aplicar algunos conceptos y normas sobre el funcionamiento de la informtica y la tecnologa.

Comprender adecuadamente el uso y lo cuidados que se deben tener para el Hardware y Software .

EVALUACION DIASNOSTICA1.1 IDEAS PREVIAS

Resuelva las preguntas del foro para determinar su grado de conocimiento respecto ala temtica del libro APLICACIONES INFORMTICAS (PARTES DEL COMPUTADOR, USOS Y CUIDADOS)a) Qu partes del computador conoces? Mencinalas.

b) Qu espera aprender en la temtica: aplicaciones informticas (partes del computador, usos y cuidados)?

c) Para qu le puede servir en su labor acadmica?

d) En tu escuela que partes del computador te han enseado?

e) Cuando usas un computador, cual es el uso que le das? Describe.

f) Que sabe usted a cerca de los cuidados y usos que se le tienen que dar al computador?

1.2 RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

Seala las partes del computador que observas en la pantalla

1.3 RECREACIN DEL CONOCIMIENTO

Describe las partes del computador que observas en la imagen.

a) Realice la siguiente sopa de letras

HCUIDADO

AO

DVDMONITOR

WP

AU

RTM

UEAO

SDU

SOFTWAREOSA

REI

AUDIOR

DISCOCPUO

SM

TECLADOBE

M

AMIGO DA CTRL + CLIC PARA IR AL PUZZLE

Sopa de letrasPUZZLE COMPUTADOR1.4 TEST

1. Tiene usted computador en su casa?, que uso le das, te es de gran ayuda para tus tareas.

2. Hace cuanto tienes tu PC? Estas actualizado con lo ultimo que va saliendo al mercado.

3. Conoces la Historia de los Computadores

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________4. Sabes como la Historia del Hadware y del Sofware_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2. REFERENTE TEORICO CONCEPTUAL

UNIDAD 1

3.LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.

La evolucin histrica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:

1.- tcnicas de registros

2.- dispositivos de clculo

3.- programas de tarjetas perforadas

4.- computadores electrnicos

una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de datos ( programacin de computadoras ), pues las computadoras procesan datos para producir informacin significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).

La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene significado , los datos no.

La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los datos en informacin til.

Computadora; definicin:En el nivel ms elemental, una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de datos ( programacin de computadoras ), pues las computadoras procesan datos para producir informacin significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).

La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene significado , los datos no.

La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los datos en informacin til.

Los datos generalmente se introducen por medio de algn dispositivo de entrada, como un teclado. La informacin generalmente se enva a un dispositivo de salida, como una pantalla, una impresora o un archivo en disco. La entrada y la salida de la computadora pueden provenir de y dirigirse a muchos tipos de dispositivos distintos.

La computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

Historia del Computador:En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde.

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. (1)____________________________________

(1) (Informacin recuperada de)http://www.monografias.com/trabajos15/historia-computador/historia-computador.shtml

4 Historia del HardwareEl hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;[1] despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca.

Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la regla de clculo, el computadora analgica y los ms recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces completar operaciones bsicas ms rpidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, los computadores son ms efectivos que el humano ms experimentado.

Los computadores pueden ser separados en software y hardware. El hardware de computacin es la mquina fsica, que bajo la direccin de un programa, almacena y manipula los datos. Originalmente, los clculos fueron hechos por seres humanos, quienes fueron llamados computadores, como ttulo del trabajo o profesin. Este artculo cubre los principales desarrollos en la historia del hardware de computacin, y procura ponerlos en contexto. Para una detallada lnea de tiempo vea el artculo lnea de tiempo de la computacin. El artculo Historia de la computacin trata de los mtodos previstos para la pluma y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras digitales confan en el almacenamiento digital, y tienden a estar limitadas por el tamao y la velocidad de la memoria, la historia del almacenamiento de datos del computador est unido al desarrollo de las computadoras.

5 Historia del Software

a historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrnicos, -aunque es con ellos que adopta el nombre- est presente desde el empleo de bacos o sumadoras mecnicas. Sin embargo, en estos casos, el software no se encuentra incorporado en el equipo. Es aportado por el operario. La mquina analtica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una amiga de ste, la legendaria lady Lovelace, quien aport el software que no se lleg a usar, dado que la mquina nunca se complet. En el ENIAC el control de las operaciones estaba parcialmente integrado en el equipo. Dicho control era realizado por un circuito que requera un alambrado especfico para cada aplicacin. Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito cada vez que cambiaba el uso del ENIAC.

Hasta este momento, no se perciba una diferencia sustancial entre el equipo y el control de las operaciones. El concepto de programa de control almacenado en memoria, aportacin popularmente atribuida a John von Neumann, precipit el desarrollo de software. En ste se perfilaron dos tendencias de desarrollo: los programas de aplicacin y los de servicio. Estos ltimos tenan como propsito facilitar el desarrollo de programas a partir de programas. Algunos programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear notaciones como el octal o hexadecimal ms compactas que el binario. Otros como los ensambladores simplificaron ms el proceso al reemplazar las notaciones numricas con los smbolos mnemnicos que aportaron para describir a cada instruccin de la mquina. El siguiente paso significativo fue la traduccin de frmulas, que permiti el desarrollo de la historia del software y la descripcin de los algoritmos con el empleo de expresiones algebraicas.

Dicha traduccin se realiza con programas que se denominan compiladores, generan programas que al ejecutarse producen los resultados. Es importante destacar que en tanto los programas de aplicacin saturaron los recursos de los equipos, imponiendo sus requerimientos en cuanto a velocidad, precisin en la aritmtica y capacidad en los almacenamientos; los programas de servicio repercutieron en la evolucin de la arquitectura de los equipos (hardware). Entre las aportaciones ms notables, podemos citar el empleo de pilas y el reemplazo de referencias fsicas por lgicas. Con la pila (Push Down List), se da lugar al manejo recursivo de los procesos. Por ejemplo, esto ocurre en una oficina administrativa, cuando se pospone la solucin de un problema para resolver otro de mayor exigencia.

La historia del software

El problema original se suspende y se aborda nuevamente cuando el de mayor exigencia ya ha sido resuelto. Con el reemplazo de referencias fsicas por lgicas, se obtuvo un incremento ms real que virtual de los recursos disponibles. Almacenamientos secundarios, registros operacionales, memoria virtual, memoria cache e hizo translapes (overlay), son algunas de las tcnicas que emplean este concepto. El efecto es similar al de las operaciones bancarias nominales con que las instituciones de crdito prestan varias veces su capital. Los elementos aportados por los programas de servicio, al interrelacionarse configuran el sistema operativo con el cual se administran los recursos disponibles en las computadoras y se establecen lneas de produccin para el proceso de programas con una mnima participacin del operario: la automatizacin de la automatizacin. En los principios de la historia del software, los sistemas operativos brotan como extensiones de los lenguajes. Posteriormente, el fenmeno se invierte de modo que los sistemas operativos configuren el ambiente en el que se desempean las aplicaciones y los programas de servicio.

UNIDAD 2

6 CUIDADOS DEL COMPUTADOR 1- El polo a tierra: Los tomas elctricos donde conecta el computador deben tener polo a tierra, no se confie del regulador, si no tiene un polo a tierra que reciba los excesos de voltaje, el Pc estar desprotegido, un apagado inesperado, o un mal apagado puede ocasionar un error en Windows, causando problemas al iniciar el Sistema, solucin que implica reinstalacin del Sistema Operativo.

Algunos reguladores de voltaje poseen leds que indican si tiene o no polo a tierra; si estan invertidos los cables, etc. Si no lo tiene pongas

e en contacto con su electricista de confianza.

Si vive en una zona donde el servicio electrico falla de vez en cuando, lo mas conveniente es comprar una Ups; este es un dispositivo electrnico diseado para proporcionar energa elctrica de manera automtica, durante un perodo de tiempo cuando el suministro normal de energa elctrica no puede funcionar de manera aceptable.

2- La electricidad esttica: Antes de manipular los componentes internos de un computador como una memoria Ram, debe descargar la esttica tocando algo metlico. Por ejemplo: al conducir un automvil el viento roza la carroceria del automovil produciendo esttica que es absorbida parcialmente por el conductor, si el asiento y la ropa del conductor estn hechoscon material sinttico la electricidad esttica aumenta considerablemente. Un cuerpo cargado de esta manera puede daar inmediatamente una pieza electrnica.

3- Mantenimiento: Los computadores retienen gran cantidad de polvo en su interior, un mantenimiento peridico es fundamental. Cuando un Pc tiene un largo periodo de tiempo en el que no se le ha realizado una limpieza y se encuentra en un ambiente que genera mucho polvo, probablemente al destaparlo se observen tambien telaraas, motas de polvo, no permita que su Pc se convierta en un nido de alimaas.

El que mas sufre por la falta de limpieza es el procesador, ya que al taparse el disipador de calor que lo refrigera, no recibe la ventilacin requerida se recalienta ocasionando apagados, reinicios, bloqueos y en el peor de los casos termina quemado. Obviamente el resto de dispositivos tambien generan error y se daan. Un alto porcentaje de los fallos en los computadores se da porque la memoria ram se encuentra sucia.

4- La temperatura: Si la torre no tiene una adecuada ventilacin, la temperatura puede subir a niveles peligrosos para el disco duro, la placa base y el procesador.

5- Otros cuidados: Evitar los golpes. Cuando se presenten tormentas electricas desconectar todo. Apagar correctamente el Pc. Evite comer encima del teclado o derramar liquidos.

6. Siempre vacunar las memorias USB o cualquier medio magntico como Diskettes, Memorias expandibles de celulares, MP3, ipod, mp4, mp5, etc. Sobre la unidad en MI PC, clic derecho y elegir la opcion del antivirus para vacunar, evitar abrirlas sin antes vacunarlas, y mucho ms si el antivirus no est actualizado.

Como recomendacin para abrir cualquier medio magntico, elegir clic derecho - explorar, o desde el explorador de windows, navegando por el arbol de la izquierda de la ventana.

7. Evitar descargar programas, juegos, cracks o archivos ejecutables desde programas de descarga como ares, limewire, etc.

8. Cuando salgan ventanas emergentes en internet con advertencias falsas de publicidad, virus u otros, no darles clic o abrirlas, mucho menos instalar los programas que recomiendan.

9. En messenger (Windows live messenger), nunca abrir las direcciones que aparecen solas en conversaciones de algn contacto, menos abrir los archivos con mensajes en espaol o ingles relacionados con temas de fotos, amigos y dems temas de supuesta confianza.

10. Evitar instalar programas que convierten la interface del sistema operativo en Windows vista, ya que modifican muchos archivos del sistema e inestabilizan demasiado el PC.

11. Realizar un Scanner con el Antivirus de todo el PC. Recomendamos cada determinado tiempo, por ejemplo cada 15 das o cada 30 das, realizar una busqueda completa en todo el computador de posibles virus o programas espas, desde el mismo antivirus siempre habr una opcin de Scanner.CUIDADOS BSICOS DE UN COMPUTADOR

Una computadora es una excelente herramienta en nuestras manos, cada da ms personas se dan cuenta de ello. Esto se traduce en que actualmente cada vez ms Venezolanos cuenten con una. Desafortunadamente a veces la compra de una computadora en vez de traer alegra lo nico que trae es problemas. En los aos que llevamos reparando computadoras nos ha tocado ver computadoras relativamente nuevas con serios problemas, partiendo por problemas de Software (sistema operativo por ejemplo) hasta problemas electrnicos en su parte Hardware. Aunque a veces estos problemas puedan deberse a defectos de fabricacin o diseo otras veces puede ser perfectamente por el uso inapropiado de esta. Es por eso que en esta pequea gua entregaremos algunos consejos prcticos para el correcto cuidado de su computador, simples pero que nunca te lo dicen al comprarte una de estas maquinas: No colocar objetos magnticos, tales como telfonos e imanes cerca del equipo; excepto las bocinas de la computadora, las cuales estn diseadas para no ocasionar dao al CPU y podria distorsionar la calidad del video. Apagar el equipo cuando no se utilice por periodos prolongados de tiempo. Para la limpieza externa de los equipos, se deber utilizar un pao seco de algodn para as eliminar el polvo acumulado. Es muy importante mencionar que la computadora deber estar apagada al momento de hacer la limpieza. No consumir alimentos ni bebidas cerca de la computadora, ya que podemos dejar grasa o restos de comida en el equipo. Tambin es importante evitar fumar sobre el equipo. Debido a la delicadeza del equipo, no se debe desconectar ningn componente (teclado, monitor, ratn o impresora) ni mover el gabinete si no es absolutamente necesario. No intente abrir el CPU. Mientras el monitor est encendido no debe tener contacto con algn lquido, ya que al estar funcionando genera calor y al tener contacto con algn lquido el vidrio pudiera daarse Es necesario apagar el monitor cuando no se utilice, de lo contrario pudiera sobrecalentarse. Por ningn motivo debes abrir el monitor debido a que maneja alto voltaje para generar el video, por lo que pudiera provocarle una descarga elctrica.

Esperando que la siguiente informacion pueda resultarle muy util.

2010

CUIDADO

MONITOR

HADWARE

SOFTWARE

COMPUTADOR

MOUSE

MEMORIA

AUDIO

TECLADO

CPU

CD

DVD

DISCO

USB

USO