Configurando Una Plantilla Vray

2
ESCENA BÁSICA Y PRIMEROS ACERCAMIENTOS CON VRAY Creación de la escena Asignación de motor de render Creación de cámara vray Crear un sol básico Crear sol con ubicaciones geográficas

Transcript of Configurando Una Plantilla Vray

Page 1: Configurando Una Plantilla Vray

ESCENA BÁSICA Y PRIMEROS ACERCAMIENTOS CON VRAY

• Creación de la escena• Asignación de motor de render• Creación de cámara vray• Crear un sol básico• Crear sol con ubicaciones geográficas

Page 2: Configurando Una Plantilla Vray

• Abrimos 3d max• Guardamos como un archivo nuevo, le colocamos el nombre de plantilla• Asignamos vray como motor de render• Apagamos displacement• Encendemos materiall override• Creamos un vray material para el override con difusse de 200• Cambiaremos en imagen sampler en el filtro a adaptative subdivision ya

mitchel netravali• En color mapping encendemos el supixel y el clamp outpout• Encendemos la iluminacion indirecta• Cambiamos brute force a light cache• Irradiace map lo llevamos a very low• En light cache cambiamos las subdivisiones a 500, activamos la fase de

calculo• Vamos a settings y cambiamos el tamaño del render de region, puede ser en

32 y cambiamos el modo de renderizado• Desactivamos el show windows • Configurar el tamaño del render • Creamos un sol y una camara podemos realizar las pruebas de iluminacion y

camara• Activamos el gamma and lut• Pdemos activar el frame buffer y usarlo para aclarar la imagen • Una vez configurado podemos guadar la plantilla• Para iniciar un proyecto nuevo abrimos la plantilla y damos guardar como con

el nombre del nuevo proyecto