Constructor

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5 5. El Constructor El Constructor es una herramienta de autor destinada a la creación de contenidos digitales educativos de una manera bastante asequible para el profesorado, que ha sido desarrollada por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura. La Comunidad de Extremadura, que ha sido pionera en el proyecto de dotar a los centros educativos de un ordenador para cada dos alumnos, pronto vio la necesidad de crear una plataforma para fomentar el uso de la TIC y dotar a los docentes de materiales interactivos que sacaran la máxima rentabilidad de la gran inversión en equipamiento que se había hecho. Y para ello era necesario crear una aplicación sencilla de utilizar, motivadora, y sobre todo, útil para todo el profesorado, especialmente para los que menos uso hacían de las TIC. En este contexto surgió el proyecto Atenex que tenia, entre otros objetivos, la creación de una herramienta de autor lo suficientemente sencilla de usar y rica en posibilidades que llegara a un sector amplio del profesorado. Esta herramienta es el Constructor y nació en el año 2004. Muy joven todavía, ¿no? Pero el Constructor no es solo una herramienta de autor, es mucho más que eso. Se trata de una plataforma que permite crear y compartir recursos didácticos interactivos y apoyar al profesorado que lo utiliza mediante cursos, tutoriales, ayudas a proyectos, foros .... En estos momentos la plataforma está formada por diferentes espacios con distintas funcionalidades: El Constructor, es la herramienta de autor con la que se elaboran los materiales didácticos interactivos. Un banco de recursos abiertos elaborados con Constructor donde los profesores pueden publicar sus materiales y, a su vez, ver y descargar otros ya elaborados que se pueden adaptar y utilizar en la clase. Un curso de formación con información, actividades y un tutorial animado muy completo que explica paso a paso todos los procedimientos para crear, configurar y añadir contenidos y actividades a los recursos didácticos interactivos elaborados por el profesorado. Y, algo bastante interesante, un gestor de aprendizaje mediante el cual cada profesor@ puede indicar las secuencias didácticas que realizará cada alumn@ de manera individualizada y donde se registran los resultados obtenidos por cada uno de ell@s. De esta forma, se pueden adaptar los mismos recursos a los distintos ritmos de aprendizaje, creando diferentes

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5. El Constructor El Constructor es una herramienta de autor destinada a la creación de contenidos digitales educativos de una manera bastante asequible para el profesorado, que ha sido desarrollada por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura. La Comunidad de Extremadura, que ha sido pionera en el proyecto de dotar a los centros educativos de un ordenador para cada dos alumnos, pronto vio la necesidad de crear una plataforma para fomentar el uso de la TIC y dotar a los docentes de materiales interactivos que sacaran la máxima rentabilidad de la gran inversión en equipamiento que se había hecho. Y para ello era necesario crear una aplicación sencilla de utilizar, motivadora, y sobre todo, útil para todo el profesorado, especialmente para los que menos uso hacían de las TIC. En este contexto surgió el proyecto Atenex que tenia, entre otros objetivos, la creación de una herramienta de autor lo suficientemente sencilla de usar y rica en posibilidades que llegara a un sector amplio del profesorado. Esta herramienta es el Constructor y nació en el año 2004. Muy joven todavía, ¿no? Pero el Constructor no es solo una herramienta de autor, es mucho más que eso. Se trata de una plataforma que permite crear y compartir recursos didácticos interactivos y apoyar al profesorado que lo utiliza mediante cursos, tutoriales, ayudas a proyectos, foros .... En estos momentos la plataforma está formada por diferentes espacios con distintas funcionalidades:

• El Constructor, es la herramienta de autor con la que se elaboran los materiales didácticos interactivos.

• Un banco de recursos abiertos elaborados con Constructor donde los profesores pueden publicar sus materiales y, a su vez, ver y descargar otros ya elaborados que se pueden adaptar y utilizar en la clase.

• Un curso de formación con información, actividades y un tutorial animado muy completo que explica paso a paso todos los procedimientos para crear, configurar y añadir contenidos y actividades a los recursos didácticos interactivos elaborados por el profesorado.

• Y, algo bastante interesante, un gestor de aprendizaje mediante el cual cada profesor@ puede indicar las secuencias didácticas que realizará cada alumn@ de manera individualizada y donde se registran los resultados obtenidos por cada uno de ell@s. De esta forma, se pueden adaptar los mismos recursos a los distintos ritmos de aprendizaje, creando diferentes

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itinerarios educativos y dando respuesta a la diversidad del grupo-clase.

Como ves, se trata de una plataforma para compartir, concebida desde la filosofía de los contenidos abiertos, donde los recursos se exponen de manera libre con la finalidad de que puedan ser reutilizados por toda la comunidad educativa. Pero vamos a ver algunas de sus características mas destacadas.

1. El Constructor es un programa de libre distribución. La Consejería de Educación de Extremadura nos permite descargarlo y utilizarlo siempre que aceptemos los términos de su licencia que tan solo nos obliga a compartir con el resto del profesorado los recursos didácticos que realicemos. 2. Además, es un programa bastante sencillo e intuitivo pero que, sin embargo, crea materiales de alta calidad (porque utiliza la tecnología Flash) y ofrece la posibilidad de realizar bastantes tipos de actividades sin necesidad de que el profesorado que lo utiliza tenga demasiadas competencias digitales, ni conocimientos en programación. Funciona con un gran número de plantillas prediseñadas, actualmente 47, de diferente tipo (de presentación de contenidos, de evaluación, lúdicas, avanzadas ...) y con opciones configurables, pero también ofrece la posibilidad de programar por lo que puede ser utilizado por profesor@s con distinto nivel de conocimientos TIC. 3. Se puede utilizar de manera local, haciendo una instalación previa en nuestro equipo, y también en línea, accediendo a la plataforma a través de Internet. Esto es algo bastante novedoso ya que si lo usamos de esta forma no es necesario hacer ninguna instalación en nuestro equipo y esto quiere decir que podremos utilizarlo en cualquier ordenador, independientemente de sistema operativo. 4. Es multiplataforma, se puede utilizar en Linux (Guadalinex) y en Windows de manera local y con cualquier sistema operativo de manera online.

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5. De la misma forma, los materiales que se elaboran con el Constructor se pueden utilizar en línea ya que utiliza el formato web, o se pueden guardar en el equipo y utilizarse sin conexión a Internet. En ambos casos, para utilizar los materiales solo necesitaremos tener instalado un navegador web en nuestro equipo (Explorer, Mozilla, Opera...). 6. El programa permite integrar todo tipo de elementos multimedia (fotos, gráficos, audio, vídeo, animación, botones...) Esto nos dará la posibilidad de integrar en nuestros materiales didácticos gran cantidad de recursos que podemos encontrar en Internet: dibujos, fotos, sonidos, vídeos ... Pero, además, podemos integrar documentos y aplicaciones (textos, applet, calculadoras, laboratorio virtual, compositor musical, editor de fórmulas y gráficas...) 7. Utiliza un formato estándar para el almacenaje de los datos, esto hace posible que los contenidos digitales elaborados se puedan integrar en otras plataformas de formación como Moodle, la que utilizamos en este curso. De esta forma, podríamos integrar materiales didácticos elaborados con Constructor en actividades de formación dirigidas a profesor@s y alumn@s. 8. Como ya has visto, el programa cuenta con un banco de recursos propio que nos permite seleccionar materiales en función de criterios como el nivel educativo y la materia. 9. Los profesores y profesoras que elaboran recursos con Constructor tienen la oportunidad de publicar sus trabajos. Gracias a ello, sus alumnos y alumnas pueden acceder al material didáctico a través de Internet y el profesorado puede colaborar en el proyecto y aumentar el banco de recursos disponibles para la comunidad educativa. 10. Pero lo mejor de todo es que los materiales hechos con esta herramienta son editables. Esto quiere decir que los recursos ya elaborados pueden abrirse y modificarse. Y esto supone para nosotr@s, l@s docentes, la posibilidad de descargar un recurso que nos interese y adaptarlo a nuestro grupo de aprendizaje haciendo cambios como: quitar y añadir actividades, cambiar los enunciados, las fotos, los textos, el tamaño de la letra ... Muy pocas herramientas ofrecen esta posibilidad.

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11. Con el Constructor podemos elaborar contenidos educativos diversos: simples objetos de aprendizaje, secuencias didácticas mas o menos desarrolladas , webs de presentación de contenidos con todo tipo de enlaces tanto externos como internos, webquests o cursos completos. 12. Pero su punto fuerte son las actividades, hasta 47 tipos diferentes con sus diferentes variantes, desde sencillas actividades lúdicas que todos conocemos hasta complejas actividades como la escritura de partituras, pasando por las típicas actividades de evaluación. Pincha sobre los dibujos para ver algunos ejemplos. 13. Es un programa que tiene en cuenta la diversidad que existe en el aula pues da la posibilidad de definir diferentes itinerarios, dentro de cada una de las plantillas de actividades, para adaptarse, de manera real, a los diferentes ritmos de aprendizaje de los alumn@s. 14. Con Constructor se crean contenidos digitales accesibles de acuerdo con las recomendaciones de la Wai sobre accesibilidad web con el nivel AA. 15. Además, ofrece la posibilidad de crear materiales accesibles para las deficiencias auditivas, visuales y motóricas ya que permite definir en cada contenido y actividad unas alternativas accesibles para que la reproducción del material no conlleve ningún tipo de limitación a las personas con esas características. 16. Por último, ofrece la posibilidad de traducir los materiales a otros idiomas y crear recursos didácticos digitales multilingües.

Bueno, como has visto, el punto fuerte del Constructor son las actividades. Con esta herramienta se pueden hacer hasta 47 tipos diferentes que se introducen a través de plantillas configurables por lo que es bastante sencillo diseñar actividades, incluso las más complejas. Las actividades son totalmente configurables: podemos modificar el diseño, la disposición de sus elementos, introducir gráficos, animaciones, sonidos, textos .... adicionales, podemos configurar las interacciones del alumno y también crear diferentes itinerarios didácticos para una misma actividad en función de las respuestas de los estudiantes.

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Los autores del Constructor han clasificado las actividades que se pueden hacer con esta herramienta en tres tipos: - Actividades de evaluación - Actividades lúdicas - Actividades avanzadas ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN Las actividades de evaluación son las típicas actividades que se utilizan para evaluar el resultado del aprendizaje. Hay 21 diferentes y son las siguientes:

P01. Completar texto arrastrando las palabras P02. Completar texto arrastrando las frases P03. Completar texto escribiendo las palabras P04. Completar texto escribiendo las frases P05. Completar texto eligiendo las palabras P06. Dictado de palabras P07. Dictado de frases P08. Emparejar media con media arrastrando P09. Emparejar media con media mediante flechas P10. Emparejar media con texto vertical P11. Emparejar media con texto horizontal P12. Emparejar media con texto con flechas P13. Ordenar palabras para formar una frase P14. Ordenar textos arrastrando P15. Ordenar textos con flechas P16. Elegir la respuesta correcta (I) P17. Elegir la respuesta correcta (II) P18. Elegir las proposiciones correctas P19. Elegir las proposiciones verdaderas P45. Texto libre P47. Emparejar textos

ACTIVIDADES LÚDICAS El Constructor también cuenta con un amplio repertorio de actividades lúdicas, desde los típicos puzzles, sopas de letras y crucigramas hasta las más novedosas como el sudoku y el tangram. Hay 14 diferentes y son las siguientes:

P20. Crucigrama P21. Crucigrama numérico P22. Pirámide P23. Sopa de letras

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P24. Rompecabezas P25. Descubrir parejas P26. Emparejar P29. Ahorcado P31. Puzzle de bordes irregulares P33. Tangram P38. Unir puntos P39. Mi mosaico P42. Sudoku P44. Juego de las diferencias

ACTIVIDADES AVANZADAS Por último, el Constructor dispone de 12 plantillas avanzadas con las que se pueden hacer otras tantas actividades más complejas que aquellas a las que estamos habituados y que requieren de los alumnos que las realizan otro tipo de habilidades como escuchar una melodía y escribir la partitura, colorear un dibujo, dibujar utilizando formas y colores.... Son las siguientes:

P27. Trabajando con el color y la forma P28. Película aventura P30. Recomposición de una figura P32. Crucigrama matemático P34. Rellenar huecos arrastrando textos P35. Partitura musical P36. Arrastra y suelta múltiple P37. Ordenación de medias P40. Exploración de un dibujo P41. Colorear guiado P43. Vestir a un personaje P46. Colocar objetos