CONTENIDO KIDS
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1. QUE ES UNA COMPUTADORA Entradas y Salidas
El Procesamiento
Como guardar datos
Practicas 2. TIPOS DE COMPUTADORAS Y PRACTICAS 3. HARDWARE – PARTES DE LA COMPUTADORA
La Unidad Central de
Proceso (UCP) o Microprocesador o La Tarjeta Madre o La memoria RAM o La memoria Cache o Practicas o El Disco Duro o La fuente de poder o La tarjeta de video o La tarjeta de sonido o La tarjeta de fax/MODEM o Los Puertos de salida y
entrada La Pantalla
El Teclado
El Ratón
Discos para guardar
información:
o La Unidad del Disco Duro, Virus
o La Unidad del Disco Flexible
o La Unidad del CD Rom y DVD Rom
La Multimedia
El Fax/Módem
La Impresora
El Escáner
Practicas y ejercicios
4. COMO CREAR BUENOS HÁBITOS TRABAJANDO
CON LA COMPUTADORA 5. COSAS QUE PUEDES HACER
CON TU COMPUTADORA 6. COMO FUNCIONA TU COMPUTADORA
A.) Software - Tipos de
programas
B.) Diferentes Programas
– Aplicaciones
Procesadores de texto. Hojas de cálculo. Programas de Gráficos. Programas Educativos. Bases de Datos. Programas para anti-virus Juegos. Programas para redes Practicas
7. TRABAJO CON EL TECLADO Y EL RATÓN 8. COMPUTACIÓN APLICADA
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Español Prácticas de la 1 a la 29.
Matemáticas Prácticas de la 1 a 25.
Arte Prácticas de la 1 a 14.
Actividades
Practicas de la 1 a 6.
Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 15. Encuesta
9. EL FUTURO DE LA COMPUTACIÓN
I. WINDOWS – UN SISTEMA OPERATIVO ESPECIAL
1.Iconos de la Ventana
Principal 1.1. Mi Computadora (Mi PC) 1.2. Mi maletín 1.3. Mis documentos 1.4. Outlook Express 1.5. Microsoft Outlook 1.6. Entorno de Red 1.7. Explorador de Internet 1.8. Papelería de Reciclaje 1.9. La Barra de Tareas 1.10. La Barra de Control 1.11. Tipos de Iconos
2. El Menú Inicio (Start) 2.1. Menú Programas 2.2. Menú Favoritos 2.3. Menú Documentos 2.4. Menú Configuración 2.5. Menú Buscar 2.6. Menú Ayuda 2.7. Ejecutar 2.8. Cerrar el sistema
3. Como utilizar el Canel de
Control
4. Practicas – preguntas y
ejercicios
5. Como trabajar en Windows
5.1. Barra de Tareas Comunes 5.2. Barra de Direcciones
5.3. Como trabajar con las ventanas.
5.4. Como cambiar el tamaño de una ventana
5.5. Como cambiar el programa activo
5.6. Ver y crear una nueva carpeta
6. Practicas – preguntas y
ejercicios
7. Explorador de Windows 7.1. El diskette A: 7.2. El disco duro C: 7.3. Que podemos hacer con el Explorador de Windows
A.) Borrar archivos B.) Cambiar el nombre del archivo C.) Mover o copiar archivos D.)Copiar información del diskete A: al disco duro C: E.) Copiar información del disco duro C: al diskete A: F.) Examinar cualquier archivo o carpeta.
8.Barra de Acceso directo
de Office
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9.Practicas y ejercicios
10.El Programa WordPad 10.1. Barra de Menús 10.2. Los principios básicos de WordPad. 10.3. Barra de Herramientas 10.4. Barra de Formato
11.Windows 2000, Millenium
y XP.
12.Practicas y ejercicios II. COMO PODEMOS ABRIR Y TRABAJAR CON EL:
A.) DISKETTE B.) CD ROM
III. DIBUJE UNA IMAGEN CON EL PROGRAMA PAINT
Pasos Haremos un Dibujo Ejercicios Cuadro de Herramientas Practicas Como podemos escribir un texto en Paint Como podemos usar Paint
para editar las imágenes. Pasos.
IV. PROCESADOR DE TEXTO WORD TRABAJO CON EL TECLADO
A.)Teclas alfanuméricas Letras y Números
B.)Teclas de función C.)Teclas de movimiento del cursor y teclado numérico D.)Ejercicios
V. APRENDE A ESCRIBIR EN LA COMPUTADORA – EJEMPLOS DE EJERCICIOS
VI. TRABAJO CON EL TEXTO A.) Como seleccionar un texto B.) Como mover rápido un texto C.) Como arrastrar el ratón
VII. EJERCICIOS
VIII. COMPUTACIÓN APLICADA Español Practicas de la 1 a la 21.
Matemáticas Practicas de la 1 a la 19.
Educacion Artistica Practicas de la 1 a la 10.
Ingles Practicas de la 1 a la 8.
Actividades Practicas de la 1 a la 7.
Juegos educativos Practica la 1 a la 15.
I. EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS - CONTINUACIÓN
1.1.Como Cambiar el nombre
de un archivo
1.2. Como Seleccionar
Archivos o Carpetas en
Windows
1.3.Como Copiar un archivo
de una Carpeta a otra
1.4.Como Mover un Archivo
de una Carpeta a otra
1.5.Como Borrar una carpeta
o un archivo
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1.6.Diversión y Juegos en
Windows
1.7.Restricciones en Windows II. COMO UTILIZAR LA CALCULADORA III. EJERCICIOS
IV. FACILIDADES EN WINDOWS A.) Menús de Acceso Rápido B.) El Submenú Enviar a C.) Trabajar en Red utilizando Windows V. WINDOWS XP VI. BARRAS DE LA VENTANA PRINCIPAL DE WORD A.)Iconos del Control de la ventana del documento B.) La Barra de Menús C.) La Barra de Herramientas “Estándar” D.) La Barra de Herramientas “Formato” E.) La Regla F.) Barras de desplazamiento G.) La Barra de Herramientas “Dibujo” H.) La Barra de Herramientas “Tablas y Bordes” I.) La Barra de Estado
VII. CUESTIONARIO VIII. COMO ESCRIBIR UNA CARTA – EL PROGRAMA WORD
1. Pasos para escribir una carta 2. Corrección Automática de
errores 3. Opciones y facilidades en
Word 4. Como ajustar el texto 5. Como cambiar el texto de
letras mayúsculas a minúsculas
6. Como poner números o viñetas
7. Como desplazarse en el texto 8. Como insertar o borrar
espacios 9. Como cambiar el tipo de
letras IX. PRACTICAS
X. COMO HACER LA CARTA MAS INTERESANTE
Como poner colores y bordes
Como dibujar Autoformas Como trabajar con
WordArt Prácticas Como añadir sombras y
hacer Autoformas tridimensionales
Continuación de las pasos para escribir una carta
Pasos de insertar una imagen desde Clipart
Prácticas y ejercicios XI. TRABAJO CON TABLAS
1. Como insertar y seleccionar una tabla 2. Como cambiar la anchura y la altura de las columnas, filas y celdas. 3. Como insertar o borrar filas o columnas 4. Como cambiar la orientación del texto 5. Otros cambios en la tabla 6. Prácticas
XII. OTRAS FUNCIONES IMPORTANTES DE WORD
1.Como abrir un archivo existente
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2. Como guardar un documento 3. El uso del icono Vista Preliminar 4. Como imprimir un documento 5. Facilidades en Word – Menús de Acceso rápido
XIII. PRACTICAS
XIV. CREA TU PROPIA TARJETA PASOS
XV. COMO CREAR UNA PRESENTACIÓN CON EL PROGRAMA POWER POINT
Pasos Escoger plantilla Elegir diseño Agregar texto Insertar imagen,
diagrama, tablas y gráfico Diferentes efectos. animaciones
XVII. PRACTICA GENERAL XVI. PRACTICAS SOBRE EL PROGRAMA POWER POINT
XVII. COMPUTACIÓN APLICADA
Español
Practicas de la 1 a la 22.
Matemáticas
Practicas de la 1 a la 12 o
Educación Artistica
Practicas de la 1 a la 7
Ingles Practicas de la 1 a la 6.
Actividades
Practicas de la 1 a la 5. o
Juegos educativos Practicas de la 1 a la 9.
I. IDEAS DE CREAR TARJETAS DE CELEBRACIÓN UTILIZANDO EL PROGRAMA WORD
Pasos
Rectángulo
Relleno
Bordes
Imágenes
WordArt II. PRACTICAS de 1 a 18. III. COMO HACER UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN
Pasos Responda a las
preguntas
IV. EL PROGRAMA POWER POINT
Lo nuevo en Power Point Practicas para el programa
Power Point o Responda a las
preguntas o Dos Actividades
V. EJERCICIOS PARA CREAR UNA PRESENTACIÓN EN EL PROGRAMA POWER POINT
o Practicas de la 1 a la 20.
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VI. COMO UTILIZAR LA HOJA DE CÁLCULO - MICROSOFT EXCEL
Sumar y Restar
Dividir y
Multiplicar
Insertar Función
Responda a las
preguntas VII. PRACTICAS EN EXCEL
o Practicas de 1 a 3.
Cálculos. Cuestionario.
o Practicas de 4 a 6.
Adivine la formula Cuestionario.
o Practicas de 7 a 8.
Formulas y orden de las operaciones.
o Practicas de 9 a 10.
Las funciones. o Practicas de 11 a 13.
Encuesta. o Practicas de 14 a 15.
Gastos. o Practicas de 16 a 17.
Precios.
VIII. EL PROGRAMA MICROSOFT PUBLISHER
Principios Básicos
Ejemplos
Pasos para trabajar en
Publisher
Como combinar
correspondencia
IX. INTERNET – NUESTRA REALIDAD Y FUTURO
1. Que puedes aprender de
este libro sobre INTERNET 2. Que puedes encontrar en
INTERNET XVII. COMPUTACIÓN APLICADA
Español
Practicas de la 1 a la 25.
Matemáticas Practicas de la 1 a la 22.
o
Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 5.
o
Historia Prácticas de la 1 a la 6.
Educación Artística
Prácticas de la 1 a la 5.
Ingles
Prácticas de la 1 a la 9.
Actividades
Prácticas de la 1 a la 15. o
Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 16.
I. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Primeras Máquinas de
Cálculo
Responda a las preguntas
Generaciones de
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Computadoras Primera Generación Segunda Generación Tercera Generación Cuarta Generación Quinta Generación de las Computadoras (nuevos retos)
Responda a las preguntas II. TRABAJEMOS CON EL PROGRAMA WORD PARA:
A.) DISEÑAR PAGINAS DE UNA REVISTA B.) DISEÑAR LA ESTAMPA
DE UNA PLAYERA
III. HAREMOS UN PÓSTER EN EL PROGRAMA WORD. Pasos
IV. CONTINUAMOS CON NUESTRAS HOJAS DE CÁLCULO EXCEL :
o Trabajo con Funciones
o Elaboración de Graficas
o Como modificar un
gráfico
V. COMO HACER UNA HOJA DE CÁLCULO DE NUESTROS GASTOS Y INGRESOS - PASOS VI. PRACTICAS EN EL PROGRAMA EXCEL
Responda a las preguntas Ejercicios: o Prácticas de la 1 a la 6.
VII. INTERNET – NUESTRA REALIDAD Y FUTURO
1. Como conectarse en
INTERNET
2. Lo Básico de
INTERNET
3. Explorador de
INTERNET Barra de Botones
Estándar El Menú de Explorador
de Internet 4. Netscape Comunicator
VIII. COMO NAVEGAR EN INTERNET
XVII. COMPUTACIÓN APLICADA
Español
Practicas de la 1 a la 19.
Matemáticas Practicas de la 1 a la 22.
o
Geografía Practicas de la 1 a la 15.
o
Historia Prácticas de la 1 a la 14.
Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 10.
o
Educación Artística
Prácticas de la 1 a la 5.
Ingles Prácticas de la 1 a la 6.
Actividades
Prácticas de la 1 a la 6. o
Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 17.
I. CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
A.) Para solucionar un problema debemos B.) Lenguajes de programación C.) ¿Que es un programa?
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D.) Algoritmos E.) ¿Que es un diagrama de flujo? F.) ¿Que es un código? Tipos de códigos J.) Estructuras algorítmicas H.) Ejemplos y ejercicios de
algoritmos
II. UTILIZA EL PROGRAMA WORD PARA DISEÑAR
o Practicas de la 1 a la 18.
III. PRACTICAS EN EXCEL
o Gastos.
o Cuestionario.
o Animales Domésticos.
IV. CREA REPRESENTACIÓN DE UNA EMPRESA EN EL PROGRAMA POWER POINT
o Practicas de la 1 a la 16.
V. EXPLORANDO EL MUNDO DE INTERNET
A.) Niños en la Red B.) Juegos en INTERNET C.) Algunos direcciones de los sitios preferidos por los niños. D.) Información de México
VI. EL MUNDO DE CANCIONES, SONIDOS, IMÁGENES Y REALIDAD VIRTUAL
Música Radio Información de películas y
Películas Realidad Virtual
VII. COMO COMUNICARSE VÍA INTERNET - CHAT
o ICQ.
o Messenger.
o Pasos para chatear.
o Sitios de chat para niños.
VIII. COMO ENVIAR UNA TARJETA ELECTRÓNICA Pasos IX. ENVIAR Y RECIBIR UN CORREO ELECTRÓNICO POR INTERNET – amigos a distancia
MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS
HOTMAIL.COM – otra manera de recibir
y enviar correo electrónico.
XVII. COMPUTACIÓN APLICADA
Español
Practicas de la 1 a la 18.
Matemáticas Practicas de la 1 a la 28.
o
Geografía Practicas de la 1 a la 13.
o
Historia Prácticas de la 1 a la 14.
Ciencias Naturales Prácticas de la 1 a la 12.
o
Educación Artística
Prácticas de la 1 a la 5.
Ingles Prácticas de la 1 a la 5.
Actividades
Prácticas de la 1 a la 8. o
Juegos educativos Prácticas de la 1 a la 11.
Otras Actividades Prácticas de la 1 a la 5.
7. DICCIONARIO
A.) Términos específicos en Español B.) Términos específicos en Ingles
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