Control Visual
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Sistemas de control visual
Los llamados sistemas de control visual son los que realimentan los sistemas constituidos por un
sistema de visión artificial que guarda información acerca del sistema a controlar y/o su entorno.
Los controles visuales pretenden mostrar lo que está sucediendo en un área de trabajo e indicar lo
que es claramente normal y anormal. Permiten una rápida intervención a los directivos cuando
surgen problemas. Hay que advertir que los sistemas de control visual son intuitivos, porque están
basados en necesidades inmediatas y no en teorías elaboradas.
Palabras clave: Control visual, control de la producción.
Historia
Figura 1. Inicio de estudios de control visual
En la década de 1800, los estudios de los movimientos oculares se realizaron mediante la
observación directa.
En 1879, en París, Louis Émile Javal observó que la lectura no implica un suave barrido de los ojos a
lo largo del texto, como se supuso anteriormente, pero una serie de paradas cortas (llamadas
fijaciones) y movimientos sacádicos rápidos. Edmund Huey construyó un rastreador ocular temprano,
con una especie de lente de contacto con un agujero para el alumno. La lente estaba conectado a un
puntero de aluminio que se movió en respuesta al movimiento del ojo. Huey estudió y cuantificó
regresiones (sólo una pequeña proporción de los movimientos sacádicos son regresiones), mostró
que algunas palabras en una oración no están fijos.
Los primeros seguidores del ojo no intrusivas fueron construidos por Guy Thomas Buswell en
Chicago, utilizando haces de luz que se reflejaban en el ojo y luego grabarlas en una película.
Buswell hizo estudios sistemáticos en la lectura y la imagen de visión.
"Todos los registros demuestran de manera concluyente que el carácter del movimiento de los ojos o
es completamente independiente de, o sólo depende muy poco del material de la imagen y la forma
en que se hizo, siempre que sea plana o casi plana" el patrón cíclico en el examen de las imágenes
"no depende sólo de lo que se muestra en la imagen, sino también en el problema que enfrenta el
observador y la información que se espera obtener de la imagen.
"Los registros de los movimientos oculares muestran que la atención del observador normalmente se
lleva a cabo sólo por ciertos elementos de la imagen. El movimiento de los ojos refleja los procesos
de pensamiento humano, de modo que el pensamiento del observador puede ser seguido en cierta
medida de los registros de los movimientos oculares (el pensamiento acompañando el examen del
objeto particular). es fácil determinar a partir de estos registros, que atraen a los elementos del ojo
del observador (y, en consecuencia, su pensamiento), en qué orden y con qué frecuencia ".
"La atención del observador se extrae con frecuencia a los elementos que no dan información
importante pero que, en su opinión, puede hacerlo. Muchas veces un observador se centrará su
atención en los elementos que son inusuales en las circunstancias particulares, no familiares,
incomprensibles, y así sucesivamente ».
"Al cambiar sus puntos de fijación, el ojo del observador vuelve repetidamente a los mismos
elementos de la imagen. El tiempo adicional invertido en la percepción no se utiliza para examinar los
elementos secundarios, pero si a reexaminar los elementos más importantes".
En la década de 1970, la investigación de rastreo ocular se expandió rápidamente, sobre todo la
lectura de la investigación.
En 1980, Just y Carpenter formuló la hipótesis fuerte ojo-mente influyente, la hipótesis de que "no
hay ningún retraso apreciable entre lo que está obsesionado y lo que se procesa." Si esta hipótesis
es correcta, entonces cuando una persona mira a una palabra o un objeto, él o ella también piensa
(proceso cognitivo), y para la misma longitud que la fijación grabada. La hipótesis a menudo se da
por sentado por los investigadores que utilizan el seguimiento de los ojos. Sin embargo, las técnicas
de la mirada contingentes ofrecen una opción interesante para separar las atenciones abiertas y
encubiertas, para diferenciar lo que está fijado y lo que se procesa.
Durante la década de 1980, la hipótesis de los ojos y la mente a menudo cuestionada a la luz de la
atención encubierta, la atención sobre algo que no se está mirando, lo que la gente suele hacer. Si la
atención encubierta es común durante las grabaciones de eye tracking (rastreo ocular), la ruta de
exploración resultante y los patrones de fijación a menudo no muestran donde ha sido nuestra
atención, pero sólo cuando el ojo ha estado buscando, y así el seguimiento de los ojos no indica el
procesamiento cognitivo.
La década de 1980 también vio el nacimiento de la utilización de seguimiento de los ojos para
responder a preguntas relacionadas con la interacción persona-ordenador. Específicamente, los
investigadores estudiaron cómo los usuarios buscan los comandos de los menús del ordenador.
Además, las computadoras permiten a los investigadores utilizar los resultados de seguimiento
ocular, en tiempo real, principalmente para ayudar a los usuarios con discapacidad.
Más recientemente, ha habido un crecimiento en el uso de seguimiento de los ojos para estudiar
cómo los usuarios interactúan con diferentes interfaces de ordenador. Los resultados de la
investigación de seguimiento de los ojos puede conducir a cambios en el diseño de la interfaz. Otra
área de investigación reciente se centra en el desarrollo Web. Esto puede incluir cómo reaccionan los
usuarios a los menús desplegables o dónde centran su atención en una página web para que el
desarrollador sepa dónde colocar un anuncio.
Todavía no podemos inferir los procesos cognitivos específicos directamente desde una fijación en
un objeto determinado en una escena. Por ejemplo, una fijación en una cara en una fotografía puede
indicar el reconocimiento, el gusto, aversión, extrañeza, etc Por lo tanto, el seguimiento de los ojos es
a menudo junto con otras metodologías, como los protocolos verbales introspectivos.
Tecnologías y Técnicas
Los diseños actuales más utilizados son rastreadores oculares basados en vídeo. Una cámara se
centra en uno o ambos ojos y registra su movimiento como el espectador se ve en algún tipo de
estímulo. Aún más actualizado es el ojo-tracker que utiliza el centro de la pupila y la luz infrarroja
para crear reflejos corneales (CR). El vector entre el centro de la pupila y los reflejos corneales se
puede utilizar para calcular el punto de la relación en la superficie o en la dirección de la mirada. Un
procedimiento de calibración sencilla del individuo es generalmente necesario antes de utilizar el
seguidor de ojos.
Se utilizan dos tipos generales de técnicas de seguimiento de los ojos:
Alumno brillante
Alumno oscuro
Su diferencia se basa en la ubicación de la fuente de iluminación con respecto a la óptica. Si la
iluminación es coaxial con el camino óptico, entonces el ojo actúa como un retrorreflector y la luz se
refleja en la retina creando un efecto de pupila brillante similar a los ojos rojos. Si la fuente de
iluminación está desplazado de la trayectoria óptica, a continuación, la pupila aparece oscura debido
a la retrorreflexión de la retina y se dirige lejos de la cámara.
Seguimiento Alumno brillante, que crea mayor contraste iris / pupila del ojo y permite más robustez
de seguimiento con toda la pigmentación del iris reduciendo considerablemente la interferencia
causada por las pestañas y otras características. También permite el seguimiento de las condiciones
de iluminación que van desde la oscuridad total a muy brillante. Pero las técnicas de alumnos
brillantes no son eficaces para el exterior como el seguimiento de las fuentes de IR ya que agentes
extraños interfieran con el monitoreo.
Configuraciones de seguimiento de los ojos varían mucho, algunos son montado en la cabeza,
algunos requieren de la cabeza para ser estable (por ejemplo, con un apoya-mentón) y una función
remota y automáticamente rastrear la cabeza durante el movimiento. La mayoría utiliza una velocidad
de muestreo de al menos 30 Hz. A pesar de 50/60 Hz es más común, hoy en día muchos
rastreadores oculares basadas en vídeo funcionan a 240, 350 o incluso 1000/1250 Hz, lo que se
necesita con el fin de capturar el detalle del movimiento muy rápido de los ojos durante la lectura, o
durante los estudios de neurología.
Hoy día los sistemas de control se emplean en diferentes aplicaciones:
Agrícola
Control de vehículos no tripulados
Robots aéreos
Entre otros
El desarrollo de sistemas de control visual en vehículos permite realizar aplicaciones como vigilancia,
seguimiento, inspección, trabajo en lugares peligrosos, etc. Además, los sistemas de control visual
han alcanzado otros ámbitos de mucha importancia como en aplicaciones médicas. La alta precisión
alcanzada con éstos sistemas ha propiciado la aparición de sistemas para la realización de
telecirugías así como robots que realizan tareas quirúrgicas de forma autónoma.
Típicamente los sistemas de control visual se clasifican en:
basados en posición
basados en imagen
Dentro de las aplicaciones roboticas, una de los más comunes es el “Visual Servoing”.
Metodologías del visual servoing “VSC”
El control Visual Servo (VSC) se refiere al empleo de un sistema de visión para controlar el
movimiento de un robot. Los datos deben adquirirse desde una cámara que se fija directamente en
un robot manipulador o en un robot móvil, en cuyo caso el movimiento de un robot inducido por el
movimiento de la cámara, o la cámara puede estar fija en el lugar de trabajo con una configuración
estacionaria. Pueden considerarse otras configuraciones, por ejemplo tener cámaras montadas
observando el movimiento del robot. Eye-in-Hand. El VSC depende de técnicas de procesamiento de
imagen, visión por computador y teoría de control.
Una tecnología para escribir con la mirada
Un científico que estudia las ilusiones ópticas encontró una forma para que la gente escriba con sus
ojos en letra cursiva en un monitor de computadora, una innovación que podría ayudar a las
personas con discapacidades a comunicarse con mayor libertad y podría conducir a la creación de
sistemas de control visual para pilotos, conductores y cirujanos.
"Es como dibujar con un lápiz, pero sin punta", dijo Jean Lorenceau, director de investigación de
Centro para la Investigación Científica de Francia, quien llevó a cabo el estudio en la Universidad de
Pierre and Marie Curie en París. Su investigación fue reseñada el jueves en Current Biology.
Los movimientos inusualmente suaves producidos por el sistema pueden ser usados para "dibujar,
escribir o generar una firma", dijo.
En los últimos años, los investigadores han creado una variedad de sistemas de comunicación para
los discapacitados que hacen uso de las respuestas eléctricas del cerebro o movimientos de los
ojos para guiar un cursor en una computadora, elegir caracteres en una pantalla o redactar
mensajes al seleccionar letra por letra.
Sin embargo, en circunstancias normales, es casi imposible producir voluntariamente los
movimientos de ojos suaves y controlados que se requieren para escribir legiblemente o crear
imágenes muy detalladas. El esfuerzo genera olas de movimientos oculares rápidos llamados
sacádicos, los movimientos más rápidos de los que son capaces los seres humanos.
Para estabilizar la mirada, Lorenceau empleó una ilusión óptica llamada "reverse phi-motion", el
cual usa patrones de puntos que contrastan en una pantalla de video para crear una fugaz ilusión
de movimiento.
La ilusión ayudó a las personas a obtener el control ocular preciso para escribir letra cursiva al
proveer una forma para que las neuronas sensibles al movimiento se puedan orientar sin desatar
los incontrolables movimientos sacádicos, dijo Lorenceau. Los sujetos de prueba usaron una
pequeña cámara infraroja para enviar sus movimientos oculares a la pantalla.
Aunque aún es rudimentaria, la técnica le permite a una persona el componer ecritos legibles en
una computadora a una velocidad de 20 a 30 caracteres por minuto, después de tres a cinco
sesiones de entrenamiento de 30 mintos, dijo Lorenceau.
"Después de practicar soy bueno y rápido con esto", dijo. "Cuando escribo dígitos, letras y
pequeñas palabras con mis ojos, puedo hacerlo tan rápido como si estuviera usando mis manos".
En el estudio piloto, financiado por las autoridades de salud de Francia, Lorenceau entrenó a seis
hombres y mujeres saludables. Ahora ha comenzado a refinar la técnica trabajando con pacientes
que sufren de la llamada enfermedad de Lou Gehrig.
Valve expresa su interés en la tecnología de control visual
El eye tracking puede permitirnos controlar aspectos de videojuegos simplemente con la mirada.
Un trabajador de Valve, Mike Ambinder, ha declarado en el medio Gamasutra que su estudio está
muy interesado en “potenciar la tecnología del eyetracker, y dar a los usuarios la capacidad de
convertir sus ojos en un controlador.”
Con este método puedes tomar completamente el control de un juego dejando las manos libres, y sin
necesidad de usar todo el cuerpo como ocurre con los sistemas de control por movimientos como
Kinect. “Puede ser posible en un futuro dejar a los ojos actuar como el cursor de un ratón”, continúa
Ambinder, quien además destaca la posibilidad de que el controlador tradicional (o el teclado y ratón)
“podría desaparecer perfectamente”.
“Llegará el momento en el que el usuario controle los movimientos de su personaje con la mirada,
llegando al extremo de convertir opciones como la rápida pulsación de botones en rápidos
parpadeos”, concluye este empleado de Valve.
El seguimiento de los ojos es el proceso de medir ya sea el punto de la mirada (donde uno está
buscando) o el movimiento de un ojo con relación a la cabeza. Un rastreador de ojo es un dispositivo
para medir la posición de los ojos y el movimiento ocular. Rastreadores oculares se utilizan en la
investigación sobre el sistema visual, en la psicología, en lingüística cognitiva y en diseño de
producto. Hay un número de métodos para medir el movimiento del ojo. La variante más popular
utiliza las imágenes de vídeo de la que se extrae la posición del ojo. Otros métodos utilizan bobinas
de búsqueda o se basan en el electrooculograma.
Eye tracking vs. gaze tracking
Rastreadores oculares necesariamente miden la rotación del ojo con respecto al sistema de
medición. Si el sistema de medición se monta la cabeza, como EOG, a continuación, se miden los
ángulos de los ojos en la cabeza. Si el sistema de medida es la mesa montada, como con bobinas de
búsqueda esclerales o tabla sistemas cámara montada ("remota"), a continuación, se miden los
ángulos de mirada.
En muchas aplicaciones, la posición de la cabeza se fija mediante una barra de bocado, un apoyo
para la frente o algo similar, de modo que la posición del ojo y la mirada son la misma. En otros
casos, la cabeza es libre de moverse, y el movimiento de la cabeza se mide con sistemas como
rastreadores cabeza basadas magnéticos o video.
Para rastreadores montados en la cabeza, se añaden posición de la cabeza y la dirección de la
dirección del ojo en la cabeza para determinar dirección de la mirada. Para los sistemas de
sobremesa, tales como bobinas de búsqueda, dirección de la cabeza se resta de dirección de la
mirada para determinar la posición de los ojos en la cabeza.
Aplicaciones
Una amplia variedad de disciplinas utilizar técnicas de seguimiento de los ojos, incluyendo la ciencia
cognitiva, la psicología (en particular, la psicolingüística, el paradigma del mundo visual), la
interacción persona-ordenador (HCI), la investigación de mercados y la investigación médica
(diagnóstico neurológico). Las aplicaciones específicas incluyen el movimiento de seguimiento del ojo
en la lectura lenguaje, lectura musical, reconocimiento de la actividad humana, la percepción de la
publicidad, y la práctica del deporte [34]. Los usos incluyen:
Estudios Cognitivos
Investigación Médica
Cirugía refractiva láser
Factores Humanos
Usabilidad ordenador
Proceso de Traducción de Investigación
Simuladores de vehículos
Research In de vehículos
Simuladores de Entrenamiento
Detección de Fatiga
Realidad Virtual
Investigación Adulto
Investigación infantil
Investigación de los Adolescentes
Investigación Geriátrica
Investigación de Primates
Entrenamiento Deportivo
fMRI / MEG / EEG
Seguimiento de los ojos Comercial (usabilidad web, publicidad, marketing, automoción, etc)
Encontrar buenas pistas
Sistemas de comunicación para personas con discapacidad
Mejora de la comunicación de imagen y vídeo
El desarrollo de productos
formación de los empleados
Informática: Reconocimiento Actividad
Aplicaciones Comerciales
En los últimos años, el aumento de la sofisticación y accesibilidad de las tecnologías de eye tracking
han generado un gran interés en el sector comercial. Las aplicaciones incluyen la usabilidad web,
publicidad, patrocinio, diseño del envase y de la ingeniería automotriz. En general, los estudios de
seguimiento de los ojos comercial función mediante la presentación de un estímulo objetivo a una
muestra de los consumidores mientras que un rastreador ocular se utiliza para registrar la actividad
del ojo. Ejemplos de estímulos diana pueden incluir páginas web, programas de televisión, eventos
deportivos, películas, anuncios, revistas, periódicos, paquetes, Demostradores estanterías, sistemas
de consumo (cajeros automáticos, sistemas de pago y envío, quioscos) y software. Los datos
resultantes pueden ser analizados estadísticamente y gráficamente prestados para proporcionar
evidencia de patrones visuales específicos. Mediante el examen de las fijaciones, sacadas, dilatación
de las pupilas, parpadea y una variedad de otros comportamientos investigadores pueden determinar
mucho sobre la eficacia de un medio o producto determinado. Mientras que algunas compañías
completan este tipo de investigación interna, hay muchas empresas privadas que ofrecen servicios
de eye tracking y análisis.
El campo más importante de la investigación de seguimiento de los ojos comercial es la usabilidad
web. [Cita requerida] Mientras que las técnicas de usabilidad tradicionales suelen ser muy poderoso
en el suministro de información al hacer clic y desplazamiento de los patrones, seguimiento de la
mirada ofrece la posibilidad de analizar la interacción de los usuarios entre los clics y cuánto tiempo
un usuario gasta entre clics .. Esto proporciona información valiosa sobre qué características son las
más llamativas, que cuenta con causa confusión y cuáles se ignoran por completo. Específicamente,
el seguimiento de los ojos puede ser utilizado para evaluar la eficiencia de búsqueda, la marca,
publicidad en línea, la usabilidad de navegación, diseño general y muchos otros componentes del
sitio. Los análisis se pueden orientar a un prototipo o sitio competidor además del sitio principal del
cliente.
El seguimiento de los ojos se utiliza comúnmente en una variedad de diferentes medios de
publicidad. Publicidad, anuncios impresos, anuncios en línea y programas patrocinados son propicias
para el análisis con la tecnología actual de seguimiento de los ojos. Los análisis se centran en la
visibilidad de un producto de destino o logotipo en el contexto de una revista, periódico, página web,
o un evento televisado. Esto permite a los investigadores evaluar con gran detalle cómo a menudo
una muestra de los consumidores fixates en el logo de destino, producto o anuncio. De esta manera,
un anunciante puede cuantificar el éxito de una campaña dada en términos de la atención visual real.
Eye tracking proporciona a los diseñadores de paquetes con la oportunidad de examinar el
comportamiento visual de un consumidor al interactuar con un paquete de destino. Esto puede ser
utilizado para analizar el carácter distintivo, el atractivo y la tendencia de que el paquete sea elegido
para su compra. El seguimiento de los ojos se utiliza a menudo mientras que el producto de destino
está en la fase de prototipo. Los prototipos se probaron contra otros y la competencia para examinar
cuáles son los elementos específicos están asociados con una alta visibilidad y atractivo.
Una de las aplicaciones más prometedoras de la investigación de seguimiento de los ojos está en el
campo del diseño automotriz. La investigación está en curso para integrar cámaras de eye tracking
en los automóviles. El objetivo de este esfuerzo es proporcionar el vehículo con la capacidad para
evaluar en tiempo real el comportamiento visual del conductor. La National Highway Traffic Safety
Administration (NHTSA) estima que la somnolencia es el factor causal principal en 100.000
accidentes reportados por la policía por año. Otro estudio de la NHTSA sugiere que el 80% de las
colisiones se producen dentro de los tres segundos de una distracción. Al equipar coches con la
capacidad de monitorear somnolencia, falta de atención, y cognitiva seguridad en la conducción de
compromiso podría ser dramáticamente mejorada. Lexus afirma que ha equipado su LS 460 con el
primer sistema de monitorización de conductor en 2006, proporcionando una advertencia si el
conductor tiene sus ojos de la carretera. [38]
Desde 2005, el seguimiento de los ojos se utiliza en sistemas de comunicación para las personas con
discapacidad: permite al usuario hablar, enviar correo electrónico, navegar por Internet y realizar
otras actividades, usando sólo sus ojos [39] Control de los ojos funciona incluso cuando el usuario
tiene. movimiento involuntario como consecuencia de la parálisis cerebral y otras discapacidades, y
para aquellos que tienen los cristales o de cualquier otra intervención física que limitaría la eficacia de
los sistemas de control del ojo mayores. [cita requerida]
Eye tracking también ha tenido un uso minuto autofocus todavía equipo de cámara, donde los
usuarios pueden centrarse en un tema simplemente mirando a través del visor.
En la actualidad la tecnología ha incursionado en técnicas de control visual más sofisticadas y de
mayor aplicación para el ciudadano común, tal es el caso de los lentes de la trasnacional Google,
conocidos como “Google Glass”
“Google Glass” Los lentes inteligentes de Google
Google Glass (estilo "GLΛSS") es un ordenador portátil con una pantalla montada en la cabeza
óptica (OHMD) que está siendo desarrollado por Google en la investigación Project, con la misión de
producir un mercado masivo de computadores obicuos. Google Glass muestra la información en un
teléfono inteligente como formato manos libres, que puede interactuar con Internet a través de
comandos de voz en lenguaje natural.
Mientras que los marcos no tienen actualmente las lentes montados en ellos, Google está estudiando
la posibilidad de asociaciones con minoristas de gafas de sol como Ray-Ban o Warby Parker, y
también puede abrir tiendas para que los clientes puedan probar en el dispositivo. La edición Explorer
no puede ser utilizado por las personas que usan lentes recetados, pero Google ha confirmado que
Glass finalmente trabajará con los marcos y lentes que coinciden con la prescripción del usuario;. las
gafas serán modulares, por lo que posiblemente sean compatibles a las gafas normales prescripción.
Glass está siendo desarrollado por Google X, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas como
los coches sin conductor. El proyecto fue anunciado en Google+ por Project Glass plomo Babak
Parviz, un ingeniero eléctrico que también ha trabajado en poner pantallas en lentes de contacto;
Steve Lee, gerente de producto y "especialista geolocalización", y Sebastian Thrun, que desarrolló
Udacity y trabajó en el proyecto de coche autónomo. Google ha patentado el diseño de Project Glass.
Thad Starner, experto en realidad aumentada, es un líder técnico / gestor del proyecto.
Desarrollo [editar código fuente | editbeta]
Aunque la muestra de diadema para la realidad aumentada no es una nueva idea, el proyecto ha
llamado la atención de los medios [18] sobre todo debido a su respaldo de Google, así como el
diseño de un prototipo, que es más pequeño y más delgado que los diseños anteriores para la
cabeza de montaje muestra [19] El primer demo de vidrio se asemeja a un par de anteojos normales,
donde el objetivo es reemplazado por un head-up display [20] Alrededor de Agosto de 2011, un
prototipo de vidrio pesa 8 libras,.. el dispositivo ya está más claro que la pareja media de gafas de
sol. [1] En el futuro, los nuevos diseños pueden permitir la integración de la pantalla en gafas de la
gente normal. [11] [21]
De acuerdo con varios empleados de Google, el vidrio se proyectó inicialmente para estar a
disposición del público por "todo el costo de los teléfonos inteligentes actuales" a finales de 2012,
[22], pero otros informes indicaron que el vidrio no se espera que esté disponible para su compra
para entonces. [23] [24] [25]
La edición Explorer está disponible para testers y desarrolladores I / O de Google en los Estados
Unidos por $ 1,500, que se entregarán a principios de 2013, [26] mientras que una versión para el
consumidor estará disponible en 2014 para "significativamente menor" que la edición Explorer. El 2
de julio de 2013, Google lanzó un sitio de prensa informativo de cristal, que declaró que el objetivo de
la empresa "es hacer vidrio a disposición de un amplio grupo de exploradores a finales de este año,
con una disponibilidad más amplia próximo año". [2] En un principio, Google dijo en un post Google+
que los consumidores pueden esperar de vidrio para lanzar en algún momento de 2013, [12] que
luego fue llevada en tela de juicio cuando Eric Schmidt, dijo en una entrevista en abril de 2013, con la
BBC Radio 4 es el mundo en el One, que Google Glass es "probablemente un año-ish de distancia ".
[27] [28] [29] [30]
El producto comenzó a probar en abril de 2012. [31] Sergey Brin llevaba un prototipo de la Copa a un
evento de la Fundación Lucha contra la Ceguera en San Francisco 5 de abril de 2012. [32] [33] En
mayo de 2012, Glass se demostró en el primer prueba de video filmado con las gafas, lo que
demuestra la primera persona la capacidad de grabación de vídeo 720p HD del dispositivo. [34]
Sergey Brin demostró el vaso en el Gavin Newsom Mostrar en California vicegobernador Gavin
Newsom también llevaba el vidrio. [35] En junio 27 de 2012, también demostró la Glass en Google I /
O, donde paracaidistas, abseilers y ciclistas de montaña llevaban la Copa y en directo transmiten su
punto de vista a un Hangout Google+, que también fue transmitido en vivo en la presentación de
Google I / O. [36] En febrero de 2013, Google dio a conocer un vídeo de demostración que muestra
la pantalla de voz aumentada de la Copa filmar varias experiencias en primera persona. [37] [38]
El 21 de junio de 2013, el médico español Pedro Guillén, jefe del Servicio de Traumatología de la
Clínica CEMTRO de Madrid, se convirtió en el primer médico en el mundo para transmitir una cirugía
mediante el uso de Google Glass. Gracias a los Droiders empresa española, titular de los derechos
de este sistema en España, un implante de condrocitos en la rodilla de un paciente que tenía 49
años, podrían ser escuchados en todo el mundo a través de Internet, permitiendo que otro médico, el
Dr. Homero Rivas (Director de Innovación Cirugía, Facultad de Medicina de la Universidad de
Stanford, California), un experto en telemedicina, para participar en la operación.
A principios de 2013, Google está trabajando en modelos que se pueden utilizar con lentes
recetados, los cuales estarán disponibles en Explorers antes de finales de 2013. [2]
Miembros azar del público del Reino Unido se acercaron con el producto de cristal a finales de junio
de 2013 y expresaron una opinión al utilizar el dispositivo. Los usuarios probaron diversas funciones
de la nueva tecnología, incluyendo el reconocimiento de voz, imagen de la toma, y el motor de
búsqueda, y las imágenes se muestra en la publicación The Guardian transmite sólo intentos
exitosos. Glass se venderá en el mercado minorista del Reino Unido a principios de 2014.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Visual_servoing
http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass
Manel Rajadell Carreras, Federico Garriga Garzón. 2005. El control visual de la producción como
fuente de ventaja competitiva. IX Congreso de Ingeniería de Organización , pag. 9. Gijón.