Creación de modelos 3D para gaming
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#SlashFriday
Creación de modelos 3D para gaming
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Overview
El modelaje 3D es el proceso mediante el cual se desarrolla una
representación matemática de cualquier superficie de un objeto
tridimensional.
Todo puede ser construido virtualmente
Con el software adecuado, la habilidad
necesaria y tiempo, todo objeto real
puede convertirse en virtual.
El 3D tiene diversos usos.
Cada uno de ellos, tiene variaciones en
metodología, sean ínfimas o
sustanciales.
¿Qué son los objetos 3D?
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. Cine, animaciónElementos de fondo, personajes,
efectos especiales, …
2. Diseño de interiores,
arquitecturaPrototipos, maquetas.
3. Medicina, astronomía,
biología,…Reacciones químicas, explosiones
estelares, prótesis, …
¿Qué son los objetos 3D?
¿Dónde puedo encontrar elementos 3D?
¡Y gaming!
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Algunos ejemplos. Modelaje Low Poly.
3D en videojuegos
Elementos 3D para videojuegos
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Más ejemplos. Modelaje High Poly
3D en videojuegos
Elementos 3D para videojuegos
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
1. IdeaNecesitas un concepto sobre el que
trabajar.
2. RestriccionesSaber dónde va a encontrarse tu
modelo, si va a moverse, limitaciones
según el hardware.
3. Método¿Polys o Sculpting?
Proceso de creación
¿Cómo empiezo?
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCE
Modelaje
Planar
• Blueprints o imágenes de
referencia.
• A partir de planos se sigue la
silueta del blueprint.
• ¿Extruir segmentos? La base de
esta práctica.
Modelaje
Box
• Una caja. O cubo.
Imprescindible.
• Extruir caras. Hasta conseguir
una base en la que trabajar.
Proceso de creación
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Planar y Box Modeling
Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Planar y Box Modeling
Planar. Modelaje de una cara. Box. Modelaje de un personaje
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1. VérticesMoviendo los vértices o puntos, se va
refinando la forma del modelo.
2. Añadir poligoníaCada polígono de más cuenta. Áreas
que se deforman precisan detalle.
3. Topología limpiaEl flujo de la malla es importante para
los pasos siguientes al modelaje.
Proceso de creación
¿Y ahora?
Texturizado
Con sus restricciones, también.
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1. UnwrapMediante cortes en el modelo,
pasamos el 3D a un plano.
2. LimitacionesSin que se deforme la textura, encajar
todas las piezas aprovechando al
máximo el cuadrado.
3. Herramientas Mudbox y Photoshop
Proceso de creación: Textura
Unwrap y texturizar
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCENombre de la sección
¡Ya tenemos la textura!
Rigging y skinning
Preparar el modelo para animación.
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Rigging
Esqueletos
• Huesos permitirán mover la
malla.
• Jerarquías. IK, muelles y
parents.
• CAT objects i Mery. Esqueletos
predefinidos que facilitan las
animaciones.
Skin
Asignar huesos
• Hace de piel. Asigna huesos a
los vértices de un objeto 3D.
• Influencias. Un vértice sólo no
responde a un solo hueso.
Proceso de creación: Rig y Skin
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación
Rigging y skin
Rigging. Esqueleto. Skin. Influencias
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TECNOLOGÍA MÓVIL A TU ALCANCEProceso de creación: Rig y Skin
Animación
¡Muchas gracias!
Andrea Sacchi
Digital Artist/Arte