Creatividad e innovación en la educación superior tecno nautas
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Consorcio de UniversidadesFormador de FormadoresMódulo I - TAC
Creatividad e Innovación en la Educación Superior
Lic. Otto Blanco – CoordinadorLicda. Julia Elizabeth Pérez – Experto Digital
Licda. Aura Cuté – RevisorLicda. Ma. Victoria de Aguilar – Investigador
Guatemala, marzo del 2016
Tabla de contenido
Introducción............................................................................................................................I
1. Objetivo General............................................................................................................1
2. Objetivos Específicos.....................................................................................................1
3. Creatividad e Innovación en la Educación Superior......................................................2
3.1. Características que permiten acercarse al entendimiento de los procesos
involucrados en la creatividad...........................................................................................3
3.1.1. Características del docente creativo...................................................................3
3.2. Requisitos de las tareas creativas del docente:.....................................................4
3.2.1. Requisitos pedagógicos......................................................................................4
3.2.2. Requisitos informáticos y de diseño...................................................................4
3.3. Requisitos de Creatividad.......................................................................................5
4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI................................................6
4.1. Características de los nativos digitales..................................................................6
4.2. La metodología.......................................................................................................7
4.3. Los contenidos........................................................................................................7
5. Herramienta Digital Propuesta.......................................................................................8
5.1. Creatividad e innovación en la educación superior ...................................8
5.2. Ser intermediario de conocimientos en el siglo XXI ..................................9
6. Conclusiones...............................................................................................................10
7. Recomendaciones.......................................................................................................11
8. Referencias..................................................................................................................12
9. Anexo...........................................................................................................................13
Introducción
En la actualidad, ha sido altamente reconocido el lugar que ocupa la creatividad en las
transformaciones sociales y en particular en la educación superior. Existe una palpable y
creciente intención hacia la búsqueda y aplicación de la metodología de la formación de
profesionales competentes con habilidades blandas, flexibles al cambio, competentes
para adaptarse a lo nuevo y transformar su realidad mediante el permanente desarrollo de
la creatividad.
Desde el 2009 la UNESCO reconoció que el docente debe ser un investigador,
promover la innovación y estimular la creatividad. Las instituciones de educación superior
por lo consiguiente deben estar llamado a responder las demandas sociales actuales por
medio de funciones efectivas de investigación, docencia, libertad académica, promoción
del pensamiento crítico y contextualizado.
Por lo anterior, el docente desempeña un rol decisivo de ahí la necesidad de contar
con profesores que además de poseer un alto nivel cultural, profesional, científico y
pedagógico, sean creativos en su desempeño como formadores, tomando en cuenta que
como tales, deben adaptarse a los cambios sin dejar de transmitir los conocimientos, los
principios y su experiencia para formar al ser humano capaz de enfrentar los nuevos
desafíos.
Además es importante tener en cuenta el impacto que han tenido las Tecnologías de
la Información y las Comunicaciones (TIC) en los procesos formativos universitarios. No
se puede concebir un plan de curso sin la aplicación de las TICS ya que estamos
formando una generación que nació en la época de la Tecnología.
I
1. Objetivo General
Exponer los elementos del proceso de aprendizaje que fomenten la capacidad
creativa en los alumnos ante los retos del Siglo XXI.
2. Objetivos Específicos
Identificar las características de los nativos digitales
Conocer las herramientas pedagógicas y didácticas para los alumnos del siglo XXI
Exponer el rol del docente como líder y facilitador de conocimiento
1
3. Creatividad e Innovación en la Educación Superior
Si el siglo XIX fue el siglo de la industrialización, el siglo XX de los avances científicos y la
sociedad del conocimiento, el siglo XXI está llamado a ser el siglo de la creatividad, por la
exigencia de encontrar ideas y soluciones a muchos problemas que plantean en una
sociedad de cambios acelerados, adversidades y violencia social.
La educación aparece como protagonista de la transformación social, permitiendo
fomentar la capacidad creativa de los estudiantes en todos los niveles educativos,
elevando la manera. El término creatividad es uno de los más populares de nuestros
días, al igual a otros asociados con la innovación, invención y racionalización, dado que el
reclamo que la llamada sociedad de la información y el conocimiento hace a los individuos
que en ella vivimos para poder orientarnos y hallar soluciones a cada uno de los disímiles
problemas que la vida nos plantea.
La palabra creatividad que se deriva del latín “creare” significa hacer algo nuevo,
sacar a la luz algo que antes no se conocía. En la lengua griega existía la expresión
“eureka” como sinónimo de “lo encontré” “lo tengo”.
El progreso de la humanidad está vinculado a la creación como resultado histórico del
desarrollo de la sociedad, así entonces la creatividad es una cualidad esencial del ser
humano desarrollada en su devenir histórico.
La creatividad es considerada hoy un fenómeno humano de carácter interdisciplinario,
con valor educativo como actitud y como estrategia metódica auto-motivante. Está
presente en todos aquellos ámbitos científicos, profesionales, culturales en los que hay
actividad humana.
El desarrollo de la capacidad creativa que se basa en las habilidades como un
pensamiento reflexivo, flexible, divergente, solución independiente y autónoma de
problemas, habilidad de indagación y problematización, etc. Permite precisamente
apuntar a los propósitos formativos que corresponden a las exigencias de una sociedad
atravesada por el paradigma de la complejidad. Y para lograr este fin es preciso
2
“La creatividad es un bien social, una decisión y reto de futuro. Por ello, formar en creatividad es apostar por un futuro de progreso, de justicia, de tolerancia y de convivencia. Creatividad es hacer algo nuevo para bien de los demás.” Saturnino
preguntarse por las características del modelo pedagógico que puede respaldar y orientar
este proceso formativo, permitiendo materializarlo en las prácticas de la enseñanza
contextualizada.
Los principales enfoques desde los cuales se ha realizado la investigación de
la creatividad son los siguientes:
Como Individualidad - La persona creativa
Como proceso - El proceso creativo
Como producto - La Innovación
Como ambiente – Sociedad, comunidad, institución educativa, familia, etc.
Como proceso de solución de problemas
3.1.Características que permiten acercarse al entendimiento de los procesos involucrados en la creatividad
La creatividad requiera de una gran riqueza de los dominios conceptuales
Precisa el manejo de algoritmos (procedimientos fijos de pensamiento que
llevan a un resultado predeterminado) y de una variedad importante de las
heurísticas (modelos de pensar, hacer o actuar)
La creatividad depende de la toma de conciencia o de las habilidades meta
cognitivas, consistentes en la capacidad de explorar la propia mente y de las
habilidades implícitas que permiten el aprendizaje automático.
Requiere del manejo de variados modos de representación que permiten
acceder a niveles superiores de la representación analógica
Y finalmente requiere del tiempo necesario y un esfuerzo para reunir las
estructuras mentales y explorar su potencial.
3.1.1. Características del docente creativo
Flexible y se adapta al cambio.
Es un investigador constante.
Mantiene un control de los grupos y de sí mismo.
Maneja conceptos variados, contextualiza y se informa.
Es dinámico y mantiene el buen humor.
Propicia el diálogo y la comunicación efectiva.
Acepta críticas y se autoevalúa.
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Maneja altos estándares morales.
Es cordial y respetuoso.
Trabaja con la imaginación.
Observa y hace anotaciones de su entorno.
Maneja las herramientas digitales.
3.2.Requisitos de las tareas creativas del docente:
Es imprescindible garantizar que los materiales educativos que se utilicen favorezcan el
aprendizaje y contribuyan al desarrollo de la creatividad.
3.2.1. Requisitos pedagógicos
Posibilidad que el estudiante pueda realizar un autodiagnóstico de sus
conocimientos
Promover en el estudiante la creación de estrategias de aprendizaje que le
ayuden en la solución de los problemas
Contener actividades evaluativas de diferentes grados de complejidad
Invitar al estudiante a construir conocimiento por sí solo en la interacción
con otros
Facilitar la solución de otras tareas más complejas a partir de ayudas
Establecer relación de contenidos entre una asignatura y otra
Promover el trabajo cooperativo y la interacción con profesores y otros
compañeros
3.2.2. Requisitos informáticos y de diseño
Disponibilidad de recursos para el aprendizaje y ajuste para el contexto
para el que fue concebido.
Interactividad de las tareas. Ofrecer posibilidades de retroalimentación,
grado de respuesta a la acción del usuario.
Facilidades de acceso a los contenidos, disponibilidad de ayudas,
visibilidad.
Uso recursos en las tareas.
Servicios informáticos que ofrece las instituciones en función de las tareas
que solicita.
Disponibilidad de ayudas para la realización de las tareas.
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3.3.Requisitos de Creatividad
Novedad. Las tareas deben ser novedosas en relación a las de otros
materiales educativos soportados en las TIC
Eficacia. Las tareas deben superar las dificultades o problemas contenidas
en los materiales
Flexibilidad. Las tareas deben representar un cambio en la solución a un
problema.
Elaboración. La tarea debe manifestar diferentes grados de complejidad
Independencia. Estimular al estudiante a trabajar de forma independiente
La educación no puede estar ajena a las tendencias actuales en las ciencias como la
física cuántica, biología molecular, neurofisiología, biofísica, etc. Que permiten no solo
cuestionar lo conocido hasta ahora, sino también enfrentar la incertidumbre de lo
desconocido y deshacerse de la arrogancia del saber.
En el marco del Primer Ciclo de Complejidad y Modelo pedagógico organizado por
la UNESCO, se realiza una discusión al nivel internacional sobre las problemáticas más
relevantes en relación con el estado de la educación y su correspondencia de las
exigencias de la época histórica que atraviesa la humanidad. Una de las mayores
reflexiones del debate fue: “La acción educativa de hoy requiere el diseño de un modelo
de trabajo que favorezca la apertura el estado de alerta, la capacidad permanente de
sorprenderse y el espíritu de juego” (Montedeoca, 2008)
La universidad del siglo XXI no se consigue adaptando las nuevas tecnologías a los
viejos paradigmas educativos, sino aportando a la educación el significado auténtico de la
comunicación como transformación y cambio, para acceder así a la sociedad del
conocimiento compartido.
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4. Ser intermediario de los conocimientos en el Siglo XXI
Hace poco se investigaba con libros de texto, enciclopedias, revistas, se asistía a
bibliotecas y se hacían fichaje de artículos y periódicos. Hoy todo ha cambiado. Nos
interesa en este tema el cambio radical con respecto a la transmisión de información y la
manera de comunicarse. La incursión de internet obliga a cambios y adaptaciones que
vale la pena conocer. Sabemos que según algunos estudios, los jóvenes nacidos en los
años 1982-2001 y que hoy estarían en un rango de edades entre 15 y 34 años, son
considerados los “nativos digitales” o Generación Y. Es decir que “han crecido haciendo
uso de los avances tecnológicos y se acostumbraron por inmersión a estar rodeados de
elementos tecnológicos, juegos de video, música digital, telefonía móvil, comunicación
social por medio de la Web,etc”
Prensky (2012) considera que “actualmente, los estudiantes universitarios han
invertido un aproximado de 15,000 horas en videojuegos y aproximadamente 8 horas al
día en redes sociales y comunicación por mensajería.” En contraposición los docentes
universitarios que los atienden que se encuentran entre los rangos de nacimiento de 1943
hasta 1981 (35 a 73 años) son “inmigrantes digitales” e incorporan los avances
tecnológicos a sus cursos (una minoría) y no de forma que hagan sentir a los estudiantes
interés por el aprendizaje. Estos docentes piensan “que los métodos con los que ellos
aprendieron siguen siendo factibles y no están obsoletos y que los estudiantes deben
“adaptarse” a su manera particular de enseñar.” (Dr. Bruce Berri, citado por Prensky,
2012)
4.1.Características de los nativos digitales
Reciben información de manera inmediata y ágil.
Prefieren las gráficas.
Son multitareas y poseen habilidades digitales diversas.
Funcionan mejor al trabajar en equipos.
Utilizan hipermedios para complementar su aprendizaje
Prefieren la retroalimentación inmediata y activa.
Aprenden mejor a través de actividades diversas y juegos.
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“No hemos repreguntarnos qué necesita saber y conocer el hombre para mantener el orden social establecido; sino ¿qué potencial hay en el hombre y qué puede desarrollarse en él? Así será posible aportar al orden social nuevas fuerzas procedentes de las jóvenes generaciones”. Rudolf Steiner
Manejan sus propias formas de aprender y las adecúan a sus características
propias.
Prefieren crear en vez de solamente recibir información.
Seleccionan caminos diversos para llegar a un mismo fin.
Comparten y colaboran.
Poseen habilidades imaginativas y se retan a ser “exploradores” del
conocimiento.
Ante el planteamiento de estas 12 características, no es de sorprender que los
estudiantes en las clases tradicionales adopten actitudes de aburrimiento y desinterés.
Para intentar disminuir esta llamada “brecha digital” se sugieren algunas acciones en los
siguientes campos:
4.2.La metodología
Uso de recursos tecnológicos como medios y no como fines de las experiencias
educativas. Revisar los contenidos, actualizarlos y adaptarlos. Utilizar la investigación.
Se trata de hacer una buena planificación para utilizar adecuadamente los medios
tecnológicos, tratando de comunicarse con los estudiantes de manera efectiva. Hay que
establecer nuevas formas de practicar y crear. Se deben cambiar las formas de evaluar,
pues uno de los objetivos fundamentales es lograr que los estudiantes desarrollen y
construyan en lugar de que memoricen. Para terminar es fundamental el uso de la
creatividad e innovación por lo que se hace muy necesaria una capacitación constante del
docente.
4.3.Los contenidos
Debe vincularse de manera adecuada a la adquisición de competencias y habilidades.
Debe enfatizarse el contenido como medio para lograr que el estudiante sepa actuar con
juicio crítico, tomar decisiones de forma eficiente, actuar con tolerancia, respeto y
valoración de la cultura, saber comunicarse en sociedad, colaborar e integrar los
conocimientos y hacer aportes en función social.
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Características de la información del presente siglo:
Es Hipermedial Es veloz y comunicativa Es multipropósito Es cambiante Es colaborativa Es viral
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5. Herramienta Digital Propuesta
5.1.Creatividad e innovación en la educación superior
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6. Conclusiones
Los docentes deben ser ingeniosos, precursores en compartir ideas, inspirar y motivar,
sin olvidar que son líderes en este proceso de adecuación curricular.
El docente del siglo XXI debe estar preparado para reinventarse y mantener un
aprendizaje constante.
Como intermediarios del conocimiento en el siglo XXI, el docente debe actualizar sus
herramientas TAC y TICS para implementar en el aula.
Ser abierto y receptivo a perspectivas nuevas es una competencia del facilitador del
siglo XXI.
El siglo XXI está determinado a ser la era de la creatividad e innovación.
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7. Recomendaciones
El docente debe conocer e investigar bien el entorno y la realidad en la que se
desenvuelven los estudiantes. La adaptación de herramientas técnicas y el logro de
las competencias en el aprendizaje, deberán estar en función de las necesidades de
cada grupo al que se aplica dicho proceso.
La creatividad puesta en práctica en el aula de nivel de Educación superior debe estar
colmada de experiencias que rompan paradigmas, salirse de lo común de la
actualidad y que vean el futuro en el que le tocará desenvolverse al estudiante de hoy.
Para poder ser un buen intermediario de conocimientos en el siglo XXI, el docente
debe preocuparse por innovar su metodología de trabajo y reconocer los cambios
profundos que se han operado en la forma como se manejan las fuentes de
información de conocimientos en la actualidad.
La interacción entre docente y estudiante tiene brechas generacionales que deben ser
superadas por el docente y se recomienda romperlas actualizando sus habilidades en
el uso de la tecnología educativa moderna, afín con los propósitos educativos y
competencias profesionales requeridas en el Siglo XXI.
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8. Referencias
Borroto Carmona, Gerardo, and Collazo Delgado, Ramón. (2014). La creatividad del
docente y su impacto en la formación de los estudiantes universitarios. Cuba:
Editorial Universitaria.
Gutiérrez-Martín, Alfonso, Palacios-Picos, Andrés, and Torrego-Egido, Luis. (2010). Tribus
digitales en las aulas universitarias. España: Red Grupo Comunicar.
Klimenko, O. (2009). La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI.
Colombia: Universidad de La Sabana.
Sowa, S. (2016). Tecnología para el aprendizaje y el conocimiento. Guatemala.
9. Anexo
Índice Alfabético
A
autodiagnóstico
Información clara, objetiva y precisa que permita la toma de decisiones. · 7
C
creatividad
Capacidad o facilidad para inventar o crear. · 3, 5, 6, 10, 13, 15
D
dominio conceptual
Comprensión de una idea. · 6
13
E
estrategia
Es un plan que especifica una serie de pasos o de conceptos nucleares que tienen · 5
H
Hipermedia
Viene a definir las aplicaciones hipertexto que incluyen gráficos, audio y vídeo · 10
I
interdisciplinario
Aquello que se lleva a cabo a partir de la puesta en práctica de varias disciplinas. · 5
M
metodología
Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una exposición doctrinal. · 3
U
UNESCO
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura · 3, 8
14