CTR - Gincana 2014 - Actividades

30
Gincana 2014 STJ Página 1 ¿Qué es una Gincana? Es una fiesta, dónde se comparte los mejores sentimientos. Es una sana competencia, donde los concursantes deben salvar una serie de pruebas y obstáculos, logrando así un puntaje. Es vencedor, el que tenga mejor desempeño en todos los ámbitos. ¿Cuáles son nuestros objetivos? Compartir y desarrollar nuestros lazos, entre los actores de nuestro Colegio. Generar una Cultura Institucional, basada en el respeto, solidaridad, cultivo de los valores cristianos, diversión y sana competencia. Fomentar el trabajo comunitario a aquellas instituciones y personas que la necesiten, por parte de nuestros alumnos y docentes. Motivar a que seamos auténticos y capaces de saber convivir con las diferencias, sin ningún tipo de discriminación u obstáculo a la felicidad. Desarrollar actividades que promuevan la salud mental, física y espiritual, desde lo lúdico.

Transcript of CTR - Gincana 2014 - Actividades

  • Gincana 2014 STJ Pgina 1

    Qu es una Gincana? Es una fiesta, dnde se comparte los mejores

    sentimientos. Es una sana competencia, donde los

    concursantes deben salvar una serie de pruebas y

    obstculos, logrando as un puntaje. Es vencedor, el

    que tenga mejor desempeo en todos los mbitos.

    Cules son nuestros objetivos? Compartir y desarrollar nuestros lazos, entre los actores

    de nuestro Colegio.

    Generar una Cultura Institucional, basada en el respeto,

    solidaridad, cultivo de los valores cristianos, diversin y

    sana competencia.

    Fomentar el trabajo comunitario a aquellas instituciones

    y personas que la necesiten, por parte de nuestros

    alumnos y docentes.

    Motivar a que seamos autnticos y capaces de saber

    convivir con las diferencias, sin ningn tipo de

    discriminacin u obstculo a la felicidad.

    Desarrollar actividades que promuevan la salud mental,

    fsica y espiritual, desde lo ldico.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 2

    DESARROLLO DE ACTIVIDADES

    Dividiremos las Actividades en 4 (cuatro) dimensiones:

    Dimensin Social

    Dimensin Artstica

    Dimensin Deportiva

    Dimensin del Conocimiento

    Cada una de ellas; tendr actividades acorde, las cuales tendrn un

    puntaje determinado.

    De las Normas Generales:

    La Gincana se realizar con la competencia de tres Equipos ya

    determinados: Vikingos, Charangos y Leones.

    Dichos equipos tienen participantes de todos los niveles del Colegio.

    Divididos por cada uno de los delegados de clase.

    Cada uno de los grupos elijar un color que identifique al Equipo.

    Cada Equipo deber confeccionar un Logo que identifique al grupo. Este

    estar estampado en una Bandera (medidas 1,40 x 1,00) y un escudo

    (medidas 0,70 x 0,40).

    Tendrn que tener una msica o jingle propia del equipo. Adems el

    viernes 24/10 tendrn que tener una mascota caracterizada con el tema del

    grupo.

    Los das de actividades en el Colegio, los equipos debern elegir un lugar

    en el liceo, al cual lo tendrn como Cuartel General. En l ubicarn la

    bandera y escudo en lugares destacados y una mesa, dnde estarn los

    objetos de las tareas, como la bsqueda inslita, etc.

    Sern evaluadas las conductas generales de los equipos, ya sea en puntos

    negativos por acciones equivocadas, como puntos positivos por acciones

    solidarias y de respeto.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 3

    La hinchada ser calificada, y ser una falta grave y ocasionar prdida de

    puntos, pudiendo llegar a descalificacin del equipo, por cnticos o

    muestras hostiles hacia otros equipos. El aliento ser de forma exclusiva

    hacia su propio equipo.

    Cualquier falta de honestidad y/o deslealtad en las tareas llevadas a cabo

    en la Gincana, sern sancionadas con prdida de puntos, pudiendo ser

    descalificado el equipo en caso de faltas graves.

    Se deber respetar la comisin organizadora y jurados de las diferentes

    pruebas. Cualquier falta hacia los mismos ser sancionada con las mismas

    sanciones mencionadas anteriormente.

    Cada equipo tiene dos Delegados Generales; que sern los encargados de

    organizar a cada uno de los equipos y a dirigirse a la Comisin

    Organizadora en caso de que lo crean necesario.

    De la Gincana.

    La actividad de Gincana se desarrollar entre los das 20 de Octubre al 24

    de Octubre. Las instancias a Contra turno se desarrollarn entre el 20 y

    tarde del 23 de Octubre. Por la maana en el Colegio; se desarrollarn el

    23 de Octubre con las Dimensiones Artsticas y del Conocimiento, y el 24

    de Octubre con las Dimensiones Deportivas y muestra de los trabajos en la

    Dimensin Social. Por la noche; se cerrar la actividad en un Bailable, en

    el cual se desarrollarn las ltimas actividades y la entrega de premios.

    Los premios consisten en un trofeo (el cual quedar expuesto en vitrinas

    del colegio) y un premio sorpresa para el equipo vencedor. Sin contar que

    el mayor premio, ser haber disfrutado unas excelentes jornadas de

    Diversin, respeto, y armona entre todos; y poder decir que hemos

    logrado la consigna de No tengas vergenza de ser Feliz.

    Cada Actividad tendr normas y pautas de evaluacin acorde a su especie.

    Por ltimo, la norma ms importante es que seamos felices y nos

    divirtamos mucho!!!

    Comisin Organizadora.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 4

    Dimensin Social:

    Actividad N1

    Pintura del Muro:

    El da 20/10 en la ceremonia de Apertura, los equipos ya tendrn que

    presentar un croquis de la pintura a ser realizada en el muro exterior

    del Colegio de la calle Joaqun Surez.

    Para sta actividad, contarn con una serie de elementos:

    Asesoramiento tcnico por parte de los profesores de Dibujo del

    Colegio. El mismo estar detallado en un documento entregado

    previamente a los lderes de los Equipos.

    El muro lo recibirn preparado. (O sea con el fondo blanco

    correspondiente)

    Recibirn por parte de Administracin los materiales necesarios

    para la confeccin de las pinturas

    Realizarn la pintura a contra turno, la misma no puede

    interrumpir el normal desarrollo de las clases.

    Tendrn tiempo en la semana del 20/10 al 24/10.

    Pautas de Evaluacin:

    Se evaluar principalmente el trabajo en equipo; el mismo ser

    juzgado por el jurado y/o docentes de dibujo del Colegio.

    La prolijidad y esttica del diseo.

    El mensaje que dicho dibujo transmite a las personas que lo vean.

    Las Actitudes en el trabajo, las cuales en las normas generales ya

    estn pautadas.

    Y la conclusin del mismo, dentro de los plazos estipulados.

    Puntaje: 8000 al 1, 4000 al 2, y 2000 al 3.

    Llegado el da 24/10; por alguna causal de clima, tiempo, etc; la

    pintura del muro no se hubiera concluido; la actividad podr

    superar el plazo de la Gincana, ya que la pintura deber ser

    cumplida de todas maneras. Con el inconveniente de que el

  • Gincana 2014 STJ Pgina 5

    puntaje no ser contabilizado, pero si el trabajo del Grupo

    trascender, para las prximas generaciones

    Actividad N2

    Actividad Social:

    El da 20/10 en la ceremonia de Apertura; se le presentarn a los

    equipos las siguientes obras que estn realizando el equipo de

    Hermanas del Colegio:

    A. La Obra de Misiones a cargo de la Hermana Alejandra. (Vikingos) B. La Obra del Cerro del Marco a cargo de la Hermana Beatriz y

    Mabel. (Leones) C. La Obra de La Virgencita a cargo de la Hermana Noemia.

    (Charangos)

    Cada equipo elijar una de las Obras y previo contacto con las

    encargadas, organizar una actividad acorde con el trabajo

    desarrollado en dichas obras.

    No necesariamente tendrn que participar todos los integrantes del

    equipo en dicho trabajo, pero si un nmero expresivo de alumnos.

    Pautas de Evaluacin:

    Se evaluar principalmente el trabajo en equipo y el grado de compromiso con dicha tarea.

    Se tendr en cuenta el grado de solidaridad e influencia en el trabajo de la Obra. Si la actividad propuesta; atiende el objetivo

    del trabajo desarrollado por las Hermanas.

    La impronta y el seguimiento en el trabajo caritativo.

    Si colabor en algo; en las necesidades de la Obra.

    El registro audiovisual; deber mostrar el trabajo de forma que tambin harn parte del puntaje, la Opinin de la Hermana a cargo

    de la Obra.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 6

    Testimonios que se puedan adjuntar de los que realizaron la actividad, sus emociones, experiencias y proyecciones para el

    futuro.

    La simplicidad y alegra en el desarrollo de la Actividad.

    No ser necesario que la actividad sea directamente con la poblacin atendida por la obra.

    El cumplimiento de los plazos propuestos. Puntaje: 8000 al 1, 4000 al 2, y 2000 al 3.

    Se muy aplicado en el trabajo, siempre dispuesto a hacer el bien,

    jams de mal humor

    Dimensin Artstica:

    Actividad N3

    Produccin de un Corto (Tema Libre):

    A partir del da 20/10, los equipos debern confeccionar un video

    interpretado y dirigido por los propios integrantes del equipo. El mismo

    consistir en lo siguiente:

    Deber ser filmado de forma artesanal, sin elementos externos de

    Edicin, produccin, etc.

    Los actores que interpretarn el corto, debern ser integrantes

    del Equipo.

    Tendr una duracin mnima de 3 (tres) minutos y un mximo de 6

    (seis) minutos.

    Podr tener el formato que determine el equipo, o sea monlogos,

    dilogos, paisajstico, mudo, etc.

    Deber estar en la imagen, o sea en las escenas, identificado el

    equipo al cual pertenece.

    Pautas de Evaluacin:

    Ser evaluado la temtica abordada en el corto. Su problemtica

    social, servicio a la comunidad, informacin, etc.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 7

    Deber estar entre los tiempos propuestos. El no cumplimiento de

    los tiempos, derivar en prdidas de puntos.

    La interpretacin del o los actores.

    La originalidad e impronta. O sea creatividad.

    Que el mensaje pueda ser recibido por el que lo mira de forma

    clara y contundente.

    Puntaje: 5000 al 1, 3000 al 2, y 1000 al 3.

    Actividad N4

    Bsqueda Inslita:

    A partir del da 20/10; los equipos tendrn que realizar una bsqueda

    de objetos y acciones inslitas. Encontrados los mismos; debern

    traerlos al colegio el da 24/10 y colocarlos de forma de Exposicin, en

    el Cuartel General de cada Equipo. Dicha tarea a realizar es la

    siguiente:

    Un Celular de

    los Aos 90.

    Un chifle con

    forma de

    pajarito.

    El lbum del Mundial de

    Ftbol de Italia 90.

    1 Billete de 10

    pesos.

    Un sombrero

    Mexicano

    1 Libro del

    Diccionario

    Riverense de

    Yoel De Len

    Una baera rosada de Beb

    Un ex alumno

    del Colegio,

    vestido con el

    Uniforme

    marrn.

    Un Almanaque

    de los `80

    Una pimienta

    roja de plstico

    Un Diario

    Oficial versin impresa.

    Un trompo

    colorido.

    Una espuela de

    gaucho.

    Una peluca

    rubia

    Un cartucho de

    Video Game

    Un Huevo de

    Avestruz

    Un disco de

    Vinil de Los

    Iracundos

    Un Walkman

    pasa Cassetts. 10 Tazos

    Una dentadura

    completa.

    Pautas de Evaluacin:

    Cada uno de los Objetos, tendr un Valor de 100 puntos, a

    excepcin del ex alumno que vale 300 puntos.

    No se podr tomar un objeto de otro equipo, hecho que ser

    calificado como sancin grave y recibir las sanciones ya

    dispuestas en la normativa general.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 8

    Se tendr en cuenta la originalidad de lo presentado a jurados.

    Actividad N5

    Show de Talentos:

    El jueves 23 de octubre se llevar a cabo la presentacin de los

    talentos ocultos de nuestros compaeros. La tarea consiste en el show

    de un integrante en la categora solo; y un grupo de alumnos en la

    categora Grupal. Adems de la categora general, con la participacin

    de todo el grupo. El Show ser de la siguiente manera:

    Se podr realizar un espectculo que consista en danza,

    interpretacin musical, poesa, stand up, etc.

    En la categora solo, necesariamente ser una interpretacin

    individual, pudiendo contar con la asistencia tcnica de

    compaeros.

    En la categora grupal, tendr un nmero mximo de 20

    integrantes; sin contar con los que realicen la asistencia tcnica.

    Debern realizar una coreografa; en la cual participen la totalidad

    del grupo. La coreografa ser de una msica previamente elegida.

    Podrn utilizar ropas, instrumentos musicales, elementos

    escenogrficos, etc; desde que los mismos no tengan ningn tipo

    de carcter ofensivo social o hacia otro equipo.

    Dicha actividad se desarrollar en el Bailable.

    Pautas de Evaluacin:

    Se evaluar la creatividad y la organizacin del equipo en el show.

    La participacin de todos los integrantes en las coreografas

    generales.

    Sin duda, la presentacin del talento; en la suma de su talento

    natural y su puesta en escena.

    En la propuesta grupal; tambin se tendr en cuenta, la suma del

    talento natural y la puesta en escena.

    Se calificarn separadamente las tres categoras; con el siguiente

    puntaje: 3000 puntos al 1, 1500 puntos al 2 y 1000 puntos al 3.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 9

    Actividad N6

    La Foto Enigmtica:

    Esta actividad consiste en primera parte; en el registro fotogrfico de

    un lugar, al cual solo se llega mediante un enigma. Y en segunda parte;

    debern hacer un registro fotogrfico de integrantes del equipo con

    algunas profesiones detalladas en este instructivo. Detalle:

    Cada equipo recibir un cdigo QR; en el cual, estar un enigma.

    Dicho enigma; llevar al equipo a un lugar determinado, en un

    sitio determinado.

    En dicho sitio; habr otro cdigo QR indicando que ese es el sitio

    de la foto.

    La segunda parte consta de una foto con estas profesiones e

    integrantes del grupo:

    o De la Seguridad; de la Salud; de la Educacin; de la

    Intendencia Departamental de Rivera; del Free Shop; y de la

    Construccin.

    Pautas de Evaluacin:

    Se evaluar que la fotografa en la primera parte sea el local

    indicado, y que la misma cuente con el mayor nmero de

    integrantes.

    En la segunda parte, se evaluar que las profesiones mencionadas

    estn debidamente uniformadas de acuerdo a su funcin. Las

    mismas debern tener al lado en la foto, por lo menos dos

    integrantes del equipo.

    Tendrn 2000 puntos en la foto, en el sitio correcto.

    Tendrn 300 puntos por cada foto con las profesiones.

    Las mismas debern estar expuestas en el Cuartel General el da

    24/10 por la maana.

    Dimensin Conocimiento:

    Actividad N7

  • Gincana 2014 STJ Pgina 10

    Bingo Musical:

    El 23/10 por la maana se desarrollar dicha actividad. La misma

    consta en el juego con temas musicales. Estar dividido en dos partes

    importantes; la primera ser complete la letra y la segunda ser

    descubre el nombre del tema.

    Se reproducir un tema, previamente seleccionado por los

    participantes. El mismo ser pausado en un determinado punto de

    la msica; el participante deber completar la letra, terminando el

    prrafo.

    En segunda instancia se reproducir un tema instrumental. El

    participante deber identificar la msica, diciendo el nombre de la

    misma, o el autor, o podr cantar la msica, si no recuerda los

    datos anteriores.

    No contar con comodines. Tendr un mximo de 30 segundos

    para dar su respuesta.

    Los temas sern de todas partes del mundo, sin ninguna

    restriccin. Ms all de tener en cuenta, de que sean temas

    conocidos.

    Pautas de Evaluacin:

    Se deber tener en cuenta que la letra al ser completada por el

    participante, tiene que ser debidamente correcta.

    Por cada una de las respuestas correctas, el equipo ganar 100

    puntos.

    En la segunda instancia, ser correcta la respuesta, si el

    participante dice el nombre de la msica, o del autor, o canta la

    msica, no siendo necesario que sea completa y si un pequeo

    pedazo (ms de 5 palabras).

    Por cada una de las respuestas correctas, el equipo ganar 100

    puntos.

    Si integrantes del equipo, le soplan la respuesta a sus

    participantes, se considerar incorrecta la respuesta. Si

    continuara; se podr sancionar de acuerdo al Reglamento General.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 11

    Si la respuesta no fuera dentro del tiempo estipulado, se

    considerar incorrecta la respuesta.

    La seleccin de las canciones son aleatorias; lo que exime al

    jurado, no pudiendo ser de recibo reclamos por lo mismo.

    Actividad N 8

    El Actor Mudo:

    Esta actividad consiste en la interpretacin de un ttulo de una pelcula

    por medio de mmicas de un participante a otros. Ser un equipo de 4

    integrantes. Uno seleccionar un sobre, que dentro de l, habr un

    nombre de una pelcula. Ese integrante tendr que interpretar el

    nombre de la pelcula para los otros tres integrantes; que debern

    adivinar el nombre de la pelcula.

    El integrante del grupo que comience con el juego, deber elegir

    un sobre numerado, pero todos sern iguales. Dentro de cada uno

    estar el nombre de una pelcula.

    La mmica deber ser totalmente muda. No podrn escribir, ni

    usar otros integrantes para la misma.

    Slo podrn adivinar el nombre de la pelcula, los otros tres

    integrantes del equipo.

    Tendr el integrante un minuto y medio (90 segundos) para

    interpretar la mmica.

    Durante la interpretacin del actor mudo, los integrantes podrn ir

    dando nombres y palabras, hasta descubrir. Cumplido el tiempo,

    no podrn seguir respondiendo.

    Pautas de Evaluacin.

    La respuesta correcta recibir 300 puntos.

    Si el actor mudo; habla en la mmica, ser considerada respuesta

    incorrecta, con la consecuente prdida de los puntos.

    Si integrantes del equipo, le soplan la respuesta a sus

    participantes, se considerar incorrecta la respuesta. Si

    continuara; se podr sancionar de acuerdo al Reglamento General.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 12

    El integrante que est haciendo la mmica, podr darles pistas a

    sus compaeros, con dedos pulgares hacia arriba, o movimientos

    de cabeza por la negativa, etc.

    Si concluido el tiempo, los integrantes del equipo no dieron con la

    respuesta correcta, se considerar respuesta incorrecta.

    Se realizarn 4 mmicas por equipo. La misma deber ser

    realizada una por cada uno de los integrantes.

    Actividad N9

    El Show del Conocimiento:

    El mismo consiste en un juego de preguntas y respuestas, de las

    diferentes Asignaturas del Liceo. El formato del mismo ser con la

    participacin de tres integrantes de cada equipo; que elegirn en un

    cuadro una categora y puntaje. Los mismos contarn con tres

    comodines, que utilizarn en la medida que crean necesario. El juego

    se dividir en dos rondas, siendo victorioso el que ms puntos sume.

    Sern seleccionados por cada equipo tres de sus integrantes que

    participarn en el Show.

    Las preguntas tienen grado de dificultad. A mayor puntaje, mayor

    dificultad y vice-versa.

    Los comodines consisten en tres: el primero ser la consulta al

    equipo en caso de no saber la respuesta; el segundo ser la

    consulta a tres profesores, que estarn en el palco; y el ltimo

    ser la llamada a un telfono que ser brindado por cada uno de

    los equipos previo al comienzo del concurso.

    Tendrn un tiempo de 30 segundos para responder.

    Concluido el tiempo; tienen la posibilidad de solicitar un comodn

    o dar por no correcta la respuesta, por no saberla.

    Usado uno de los comodines, no lo tendrn ms. Los mismos no

    tienen orden, quedando a criterio de los participantes el orden y/o

    uso de los mismos. El comodn de la llamada, consistir en la

    llamada al nmero determinado y la persona que conteste, tendr

    10 segundos para dar la respuesta, luego de concluida la pregunta.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 13

    No tendrn la obligacin de elegir categoras y/o asignaturas. Lo

    harn de acuerdo a cada uno de los equipos.

    Se sortear el primer turno y ser uno por vez.

    Las preguntas podrn ser de mltiple opcin y que elija la

    respuesta correcta, o de una pregunta simple que exija una

    respuesta directa.

    Pautas de Evaluacin:

    El equipo que responda de forma correcta la pregunta,

    independiente de haber usado o no el comodn, ganar el puntaje

    correspondiente a la pregunta, visto en el cuadro.

    Los equipos que no respondan, o respondan de forma equivocada,

    perdern el puntaje de la pregunta; computndose como puntos

    negativos. Puntos que se restarn a la totalidad del puntaje

    obtenido por el grupo en la Gincana. Ejemplo: si el equipo en

    cuestin quedara con un puntaje al final del Show, -2000; ese

    puntaje ser descontado en los puntos obtenidos por el equipo en

    las otras actividades.

    El juego consistir en tres rondas preliminares y una ronda Final.

    Ronda Final que duplicar el puntaje de la respuesta, en caso de

    ser correcta. La resta de puntos en esta ronda y las otras, ser

    por el puntaje del cuadro.

    Si integrantes del equipo, le soplan la respuesta a sus

    participantes, se considerar incorrecta la respuesta. Si

    continuara; se podr sancionar de acuerdo al Reglamento General.

    Los integrantes tienen el derecho de tomar o no las respuestas

    obtenidas de los diferentes comodines.

    La sumatoria de los puntajes determinarn el vencedor y su

    totalidad ser sumada al puntaje general del Equipo obtenido en la

    Gincana.

    Los participantes podrn utilizar uno, dos o todos los comodines

    en una misma pregunta.

    Actividad N10

  • Gincana 2014 STJ Pgina 14

    La Caza Tecnolgica al Tesoro:

    La misma consiste en alcanzar al tesoro siguiendo un camino cifrado

    por diferentes enigmas en diferentes estaciones. Los enigmas estarn

    encriptados en cdigos QR. Los mismos estarn impresos en hojas de

    diferentes colores; los cuales sern seleccionados por los equipos para

    comenzar el camino.

    Ser una actividad colectiva. Un representante del Equipo elegir

    un cdigo QR impreso en una hoja de color determinado. Esto

    marcar su camino a seguir.

    Los equipos debern decodificar el Cdigo QR y luego descifrar el

    enigma en l. Este lo llevar a la siguiente estacin, en la cual

    habr otro cdigo QR impreso en la hoja del mismo color.

    Los integrantes debern ir numerando las hojas de los cdigos, de

    a medida que vayan conquistando las estaciones.

    Sern 5 (cinco) estaciones, hasta llegar al tesoro.

    Podrn tener varios celulares con la aplicacin para leer los

    cdigos, ya que es una actividad colectiva, todo el equipo

    participa.

    Gana el equipo que logre conquistar todas las estaciones y llegar

    antes al tesoro. No tiene lmite de tiempo.

    Pautas de Evaluacin:

    El equipo que logre llegar primero al tesoro, ser el victorioso. El

    primero obtendr 5000 puntos, el segundo 3000 y el tercero 1000.

    Necesariamente los equipos debern presentar los cdigos QR del

    color seleccionado, de cada estacin y numerados.

    No podrn agarrar o cambiar de lugar los cdigos QR de los otros

    equipos. Hecho que ser penalizado de acuerdo el Reglamento

    General.

    Realizarn la bsqueda de forma rpida pero organizada. La

    misma no podr tener consecuencias, como algn tipo de

    destruccin al edificio y/o muebles del colegio, y/o molestias a

    funcionarios. Pudiendo ser penalizado el equipo de acuerdo el

    Reglamento General.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 15

    El tesoro ser algo sorpresa, de provecho para todo el grupo.

    Recibir el tesoro, solo el primer lugar. Los otros dos disputarn

    por el puntaje.

    Los equipos sern acompaados por un miembro del jurado, el

    cual supervisar el accionar del grupo, pero sin ninguna

    interferencia en la resolucin de los enigmas.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos; entre los mismos y con otros equipos, ser penalizado de

    acuerdo al Reglamento General.

    No podrn saltearse ninguna de las Estaciones.

    Dimensin Deportiva:

    Actividad N11

    Sper Copa de Ftbol:

    La misma consiste en un triangular masculino de Ftbol. El mismo se

    divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos

    por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.

    Los Grupos presentarn dos equipos masculinos de Ftbol, de 8

    integrantes mnimo y 12 integrantes mximo, uno para cada

    categora.

    Los integrantes de los equipos usarn su camiseta de la Gincana,

    no podrn ingresar con otra camiseta a la cancha.

    Los mismos sern planillados, no pudiendo ser modificados, luego

    de este registro. Los equipos debern ser de la categora

    correspondiente, sin ningn tipo de excepcin.

    Los equipos en cancha sern de 4 jugadores y 1 golero. Pudiendo

    hacer todos los cambios que crean necesario, en un mximo de 5

    por partido (durante el desarrollo del mismo).

    Los partidos tendrn una duracin de diez (10) minutos, en un

    nico tiempo. El mismo ser cronometrado por el rbitro del

    partido, pudiendo dar hasta dos (2) minutos de tiempo extra, en

    caso de demoras por lesin u otro impedimento pertinente.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 16

    En caso de victoria el equipo recibir un puntaje de 3 (tres)

    puntos, en caso de empate se repartirn 1 (un) punto para cada

    equipo y el derrotado no sumar puntos (0).

    Pautas de Evaluacin:

    Sern campeones aquellos que equipos que sumen ms puntos,

    obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendr

    3000 puntos y el tercer lugar obtendr 1000 puntos.

    En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los

    siguientes: Saldo de Goles; Fair Play; Goles a Favor; Goles en

    Contra; y en ltimo caso, si persisten los empates, Sorteo. Se

    respetar ese orden.

    Los jugadores penalizados en la cancha por el rbitro con tarjetas,

    recibirn la siguiente penalizacin: Por Amarilla, -300 puntos y

    por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, ser penalizado de

    acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones sern

    descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no

    modificando los resultados finales; y s, sus puntajes.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Los jugadores no podrn utilizar lenguaje inapropiado en la

    cancha, pero cada equipo tendr un capitn, que podr hablar en

    trminos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.

    Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.

    Los goleros tienen carcter de Golero Peligro, pudiendo hacer

    goles y tomar con la mano la pelota dentro del rea, cundo

    rechazada por un compaero. Desde el saque de meta, no puede

    convalidarse el gol, sin el toque de algn jugador propio o

    contrario antes de cruzar la lnea del gol.

    Los laterales se realizarn con el pie. No pudiendo convalidar el

    gol, sin el toque de algn jugador propio o contrario antes de

    cruzar la lnea del gol.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 17

    Las infracciones y toques de mano sern cobrados por el rbitro,

    pudiendo ser penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la

    cual se cometi la falta.

    Los rbitros sern los profesores de Educacin Fsica del Colegio,

    y se turnarn en los diferentes partidos de forma aleatoria.

    Actividad N12

    Sper Copa de Handball:

    La misma consiste en un triangular femenino de Handball. El mismo se

    divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos

    por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.

    Los Grupos presentarn dos equipos femeninos de Handball, de 8

    integrantes mnimo y 12 integrantes mximo, uno para cada

    categora.

    Los integrantes de los equipos usarn su camiseta de la Gincana,

    no podrn ingresar con otra camiseta a la cancha.

    Los mismos sern planillados, no pudiendo ser modificados, luego

    de este registro. Los equipos debern ser de la categora

    correspondiente, sin ningn tipo de excepcin.

    Los equipos en cancha sern de 4 jugadoras y 1 golero. Pudiendo

    hacer todos los cambios que crean necesario, en un mximo de 5

    por partido (durante el desarrollo del mismo).

    Los partidos tendrn una duracin de diez (10) minutos, en un

    nico tiempo. El mismo ser cronometrado por el rbitro del

    partido, pudiendo dar hasta 2 (dos) minutos de tiempo extra, en

    caso de demoras por lesin u otro impedimento pertinente.

    En caso de victoria el equipo recibir un puntaje de 3 (tres)

    puntos, en caso de empate se repartirn 1 (un) punto para cada

    equipo y el derrotado no sumar puntos (0).

    Pautas de Evaluacin:

    Sern campeones aquellos equipos que sumen ms puntos,

    obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendr

    3000 puntos y el tercer lugar obtendr 1000 puntos.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 18

    En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los

    siguientes: Saldo de Goles; Fair Play; Goles a Favor; Goles en

    Contra; y en ltimo caso, si persisten los empates, Sorteo. Se

    respetar ese orden.

    Las jugadoras penalizadas en la cancha por el rbitro con tarjetas,

    recibirn la siguiente penalizacin: Por Amarilla, -300 puntos y

    por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, ser penalizado de

    acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones sern

    descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no

    modificando los resultados finales; y s, sus puntajes.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Las jugadoras no podrn utilizar lenguaje inapropiado en la

    cancha, pero cada equipo tendr una capitana, que podr hablar

    en trminos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.

    Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.

    Las goleras tienen carcter de Golera Peligro, pudiendo hacer

    goles.

    Las infracciones sern cobrados por el rbitro, pudiendo ser

    penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la cual se

    cometi la falta.

    Los rbitros sern los profesores de Educacin Fsica del Colegio,

    y se turnarn en los diferentes partidos de forma aleatoria.

    Actividad N13

    Sper Copa de Manchado:

    La misma consiste en un triangular mixto de Manchado. El mismo se

    divide en dos categoras: Ciclo Bsico y Bachillerato. Sern partidos

    por puntos; quedando campen aquel que ms puntos haya obtenido.

    Los Grupos presentarn dos equipos mixtos de Manchado, de 30

    integrantes, uno para cada categora.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 19

    Los integrantes de los equipos usarn su camiseta de la Gincana,

    no podrn ingresar con otra camiseta a la cancha.

    Los mismos sern planillados, no pudiendo ser modificados, luego

    de este registro. Los equipos debern ser de la categora

    correspondiente, sin ningn tipo de excepcin.

    Los partidos tendrn una duracin de diez (10) minutos, en un

    nico tiempo. El mismo ser cronometrado por el rbitro del

    partido, pudiendo dar hasta dos (2) minutos de tiempo extra, en

    caso de demoras por lesin u otro impedimento pertinente.

    En caso de victoria el equipo recibir un puntaje de tres (3)

    puntos, en caso de empate se repartirn un (1) punto para cada

    equipo y el derrotado no sumar puntos (0).

    Ser victorioso; aquel equipo que elimine todos los jugadores del

    equipo contrario, o al finalizar el tiempo, tenga mayor nmero de

    integrantes en al cancha.

    Pautas de Evaluacin:

    Sern campeones aquellos que equipos que sumen ms puntos,

    obteniendo un puntaje de 5000 puntos. El segundo lugar obtendr

    3000 puntos y el tercer lugar obtendr 1000 puntos.

    En caso de empate de puntos; los criterios de desempate son los

    siguientes: Fair Play; y en ltimo caso, si persiste el empate,

    Sorteo. Se respetar ese orden.

    Los jugadores penalizadas en la cancha por el rbitro con tarjetas,

    recibirn la siguiente penalizacin: Por Amarilla, -300 puntos y

    por Roja -1000 (En caso de Falta Grave, ser penalizado de

    acuerdo al Reglamento General). Dichas penalizaciones sern

    descontadas al puntaje final obtenido por el equipo, no

    modificando los resultados finales; y s, sus puntajes.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Los jugadores no podrn utilizar lenguaje inapropiado en la

    cancha, pero cada equipo tendr un capitn, que podr hablar en

    trminos respetuosos con el juez, en caso que crea necesario.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 20

    Las decisiones del Juez en el partido son inapelables.

    Las infracciones sern cobrados por el rbitro, pudiendo ser

    penalizadas con tarjeta de acuerdo a su forma con la cual se

    cometi la falta.

    Actividad N14

    Los penales mareados:

    Esta actividad consiste en patear penales de ftbol, pero de una forma

    muy particular. Los equipos jugarn un triangular. Presentarn un

    equipo de seis (6) jugadores, que constarn de un (1) golero y cinco (5)

    jugadores de cancha. Los jugadores de cancha, previo a patear el penal,

    debern dar ocho (8) vueltas alrededor de un bastn colocado en el

    medio de la cancha; y el golero que ataje, deber estar con los ojos

    vendados.

    El formato del campeonato ser un triangular, donde el fixture se

    sortear.

    El golero del equipo que vaya atajar, deber estar debidamente

    vendado.

    Los jugadores que pateen los penales, debern realizar las ocho

    vueltas, no pudiendo patear sin la realizacin de las mismas.

    La hinchada y/o dems compaeros del jugador que va a patear,

    tanto al golero, podrn darle pistas y aliento. Nunca podrn

    interferir con la trayectoria del baln.

    No podrn derribar el bastn y no se repite el disparo, caso el

    jugador, fruto de su mareo erre la pelota.

    Pautas de Evaluacin:

    El vencedor de la Actividad, obtendr el puntaje de 4000 puntos;

    el segundo lugar obtendr 2000 puntos y el tercero 1000 puntos.

    El juez del partido; ser el encargado de hacer cumplir las normas

    de juego. Sus decisiones son inapelables.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 21

    Si considerara que el golero, pudo vichar el baln, aunque no

    entre la pelota, se configurar gol, para el equipo que est

    ejecutando los penales.

    Cualquier interferencia externa de su equipo en el disparo;

    anular el posible gol, caso el baln entre al arco. Y si la

    interferencia es de otro equipo, se convalidar el gol, aunque no

    entre la pelota al arco.

    Cualquier tipo de inconducta de los equipos participantes o de las

    hinchadas, tendr penalizaciones por el sistema de tarjetas (ya

    dispuestas en este reglamento); y en caso de faltas graves, se

    penalizar de acuerdo al Reglamento General.

    Actividad N15

    El Tiro al Blanco Explosivo:

    Esta actividad consiste en el tiro de dardos a un blanco determinado

    por globos de diferentes colores. Los grupos presentarn un equipo de

    cinco (5) jugadores; que tendrn que explotar globos mediante el tiro

    de dardos. Cada uno de los globos tiene un puntaje determinado. Ese

    puntaje estar dentro del globo; que cuando este es reventado, muestra

    su puntaje.

    Los grupos se irn turnando en los disparos al blanco.

    Los puntajes no obedecern al color de los globos.

    Los mismos tendrn puntajes de los ms variados: los de mayor

    puntaje ser de 1000 puntos, luego 800, 500, 200, 100.

    Tambin tendrn puntajes penalizadores negativos; tales como:

    -500 que ser el mayor, luego -200, -100.

    Pautas de Evaluacin:

    El jurado estar encargado de hacer cumplir las normas del juego. Los jugadores no podrn saltear su turno. Hecho que podr

    derivar en la prdida de su turno. Los globos no tienen consonancia el puntaje con su color (globos

    del mismo color podrn tener puntajes diferentes).

  • Gincana 2014 STJ Pgina 22

    Saber que la obtencin de puntos negativos, derivarn en la

    prdida de puntos en la actividad y si fueran ms de los ganados

    en la actividad, perdern de sus puntajes totales. (Dependiendo de

    la fortuna del equipo, podrn terminar la actividad con un puntaje

    negativo). Podrn contar con la ayuda de la hinchada y compaeros en la

    eleccin del globo, no as en la ejecucin del disparo. Cualquier tipo de inconducta de los equipos participantes o de las

    hinchadas, tendr penalizaciones por el sistema de tarjetas (ya

    dispuestas en este reglamento); y en caso de faltas graves, se

    penalizar de acuerdo al Reglamento General.

    Actividad N16

    Sper Copa de Truco:

    Cada Grupo presentar un equipo por categora al Torneo; uno de

    Dupla y otro de Tro. Los mismos disputarn un triangular. En partidos

    de 30 puntos. El Torneo ser regido por las normas del juego del

    Truco uruguayo con muestras.

    Las partidas sern de modo que cada uno de los equipos

    presentados en las categoras del Torneo se enfrente con los

    otros grupos.

    El equipo que logre primero los 30 puntos dentro de las reglas del

    Truco, ser el victorioso.

    Los jugadores no podrn recibir ayuda de los compaeros no

    participantes. Si se constata algn tipo de injerencia externa, el

    equipo podr ser descalificado.

    Las categoras sern independientes, cada una tendr su puntaje.

    Pautas de Evaluacin:

    Sern campeones aquellos que equipos que sumen ms puntos,

    obteniendo un puntaje de 4000 puntos. El segundo lugar obtendr

    2000 puntos y el tercer lugar obtendr 1000 puntos.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 23

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Los jugadores no podrn utilizar lenguaje inapropiado en la mesa,

    pero podrn hablar en trminos respetuosos con el jurado, en

    caso que crea necesario.

    Las decisiones del Jurado en el partido son inapelables.

    Actividad N17

    Sper Copa de Conga:

    Cada Grupo presentar tres jugadores al Torneo; que jugarn una

    ronda preliminar clasificatoria y una ronda final. Los mismos disputarn

    un triangular en la ronda preliminar, y los ganadores de esta ronda

    disputarn un triangular en la ronda final. En partidos de 100 puntos. El

    Torneo ser regido por las normas del juego de la Conga.

    En la ronda preliminar, se presentarn los jugadores de cada

    equipo en tres triangulares. Los mismos constarn de un jugador

    por grupo en cada uno de los triangulares de la ronda preliminar.

    Los ganadores, independiente de que sean de uno o de diferentes

    equipos; disputarn la Ronda Final.

    No existir el reenganche. Y en el corte no existir el menos diez

    (-10). Pudiendo cortar con una sola carta en la mano, siendo que

    la misma deber ser menor de cinco (5).

    Los perdedores en el corte, podrn descartarse en los juegos de

    los adversarios. No pudiendo colocar la carta en el medio del

    juego y si en los extremos del mismo.

    No podrn descartar en los juegos el comodn, lo que implicar la

    suma de trece (13) puntos en la contabilidad de puntos para el

    jugador.

    La conga, o sea el juego que implique siete (7) cartas sucesivas y

    del mismo palo, es el nico corte que determina el resto de diez

    (10) puntos.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 24

    Los juegos podrn ser secuencias de cartas del mismo palo y de

    iguales cartas en su nmero pudiendo usar comodines uno en

    cada juego y no dos en el mismo juego.

    Pautas de Evaluacin:

    Sern campeones aquellos que equipos que su jugador gane la

    Ronda Final, obteniendo un puntaje de 4000 puntos para el

    campen. El segundo lugar obtendr 2000 puntos y el tercer lugar

    obtendr 1000 puntos.

    El jurado llevar la contabilidad de los puntos del partido,

    eliminando al jugador que llegue a la suma de 100 puntos. Y as

    sucesivamente, hasta que quede solo un (1) jugador en cancha.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Actividad N18

    Sper Copa de Ajedrez:

    Cada Grupo presentar dos jugadores al Torneo; que jugarn una ronda

    final en dos categoras diferentes: una de Ciclo Bsico y otra de

    Bachillerato. Los mismos disputarn ese triangular y de ah saldr el

    campen. El Torneo ser regido por las normas del juego del Ajedrez.

    Los jugadores disputarn las partidas dentro de su categora,

    siendo las dos independientes y brindando puntos por separado.

    Los partidos tendrn un tiempo mximo de cuarenta y cinco

    minutos (45) de partido. Y no existe un ganador antes de este

    tiempo; ganar el que tenga un mayor nmero de piezas en el

    tablero. Si persistiera el empate; se tendr como criterios de

    desempate, el jugador que tenga: la Reina, el Arfil, el Caballo, La

    Torre, en ese orden. Si aun persistiera el empate, se realizar un

    sorteo.

    Pautas de Evaluacin:

  • Gincana 2014 STJ Pgina 25

    El jugador mejor posicionado en ese triangular; se consagrar

    campen en esa categora. Obteniendo los siguientes puntajes: El

    Primero 4000 puntos, el Segundo 2000 puntos, y el Tercero 1000

    puntos.

    El jurado cuidar que las normas de juego se cumplan; pudiendo

    penalizar aquel jugador que no cumpla con las mismas; al igual

    que movimientos invlidos, entre otros.

    El jugador no podr ser asesorado por externos en la confeccin

    de movimientos u otro tipo de ayuda.

    Concluido el tiempo sin ganadores, se proceder al desempate en

    los criterios mencionados anteriormente.

    El jugador no podr utilizar lenguaje inapropiado en la mesa de

    Juego. Y referirse al jurado en trminos respetuosos, en caso de

    que considere necesario.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Actividad N19

    Sper Copa de Ping Pong:

    Se realizar un torneo de Ping Pong que consistir en dos categoras:

    Una de Bachillerato y la otra de Ciclo Bsico. Cada grupo presentar

    dos equipos, uno individual y otro de duplas, para cada categora. Los

    partidos se realizarn a un total de 21 puntos. El vencedor del

    Triangular, se consagrar campen.

    Los partidos se realizarn bajo la normativa del juego Ping Pong.

    Los puntos sern corridos, y el partido finalizar, cuando uno de

    los jugadores lleguen a 21 puntos.

    En el juego de duplas, los jugadores debern alternar en el juego,

    no pudiendo repetir los golpes a la pelota, un mismo jugador.

    Cada equipo deber tener sus propias raquetas y colaborar con al

    menos dos pelotitas por categora para el campeonato.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 26

    El mejor del Triangular, se consagrar campen. Obteniendo un

    puntaje de 4000 puntos, el segundo recibir 2000 puntos y el

    tercero obtendr 1000 puntos.

    Pautas de Evaluacin:

    El jurado corroborar que se cumplan las reglas de juego, de

    forma correcta.

    Las decisiones del jurado son inapelables, pudiendo igual, los

    jugadores, referirse en trminos respetuosos al jurado; si lo creen

    necesario.

    El fixture ser determinado previamente por la comisin

    organizadora.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos y/o Hinchada; entre los mismos y con otros equipos, ser

    penalizado de acuerdo al Reglamento General.

    Actividad N20

    Caminata de Valores por la Paz:

    La misma consiste en una caminata por las calles de nuestra ciudad,

    con los equipos de Gincana, en formato de reivindicacin de valores y

    de un mundo dominado por la paz. Los equipos debern confeccionar

    carteles con los motivos, adems de acompaar con la totalidad de

    integrantes y la Bandera Oficial.

    La caminata se realizar el da viernes 24/10 al cierre de

    actividades en el Colegio.

    La marcha ser acompaada por funcionarios del Colegio y tendr

    un recorrido de algunas cuadras.

    Los integrantes de los Grupos debern estar debidamente

    caracterizados, y la mascota deber acompaar al grupo.

    Los grupos debern hacer cartelera alusiva al tema. Sin que los

    mismos contengan dichos o imgenes ofensivas.

    Debern solamente realizar cantos y/o gritos alusivos al tema de

    la caminata y/o Gincana; no siendo los mismos de tipo injurioso u

    ofensivo; por sus trminos o por sus dichos.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 27

    Se realizar el recorrido en su totalidad, no pudiendo cortar o

    esquivar de alguna manera el camino.

    Pautas de Evaluacin:

    Se evaluar la masiva concurrencia de los equipos (la totalidad de

    los integrantes debern participar, salvo por algn impedimento

    fsico); la cartelera y la alegra demostrada en la marcha.

    Se penalizar cualquier cntico o cartel de carcter ofensivo,

    dentro de las disposiciones del Reglamento General.

    Cualquier tipo de inconducta por parte de integrantes de los

    equipos; entre los mismos y con otros equipos, ser penalizado de

    acuerdo al Reglamento General.

    El cumplimiento del recorrido y diferentes dinmicas

    implementadas por los grupos como entrega de volantes, msicas,

    cnticos, etc.; que promuevan la temtica de la caminata.

    Se otorgar un mximo de 8000 puntos para cada equipo; ya que

    no existir una competencia de lugares. Este puntaje se dividir

    en los siguientes requisitos:

    o Concurrencia Masiva ----- 3000 puntos.

    o Cartelera Acorde ----- 2000 puntos.

    o Presentacin de Mascota ----- 1000 puntos.

    o Dinmicas Implementadas ----- 2000 puntos.

    Estos requisitos sern evaluados por la comisin organizadora y

    funcionarios del Colegio.

    Ser la ltima actividad, antes del Bailable.

    Del Bailable en VIVA El Bailable ser una actividad dentro de la Gincana. En l, realizaremos

    el cierre de la misma. Dentro del Bailable se realizarn algunas

    actividades de la Gincana, tales como El Show de Talentos, y un

    desfile de Moda, que derivar en la Miss Gincana 2014.

    Al comienzo del Bailable, que ser a la hora 21:00, ingresarn

    todos los equipos al Local sito en Sarand casi Rod. Los

    integrantes de los equipos, ya deben haber adquirido un Pass de

  • Gincana 2014 STJ Pgina 28

    Entrada, previo al mismo. Debern presentarlo en la puerta de

    entrada.

    Se abrirn las actividades; con la presentacin de los equipos, de

    lo preparado para el Show de Talentos. (Presentaciones solo y

    grupal, adems de la coreografa general)

    Como Actividad Central, se realizar un Desfile de Modas;

    dividido en dos categoras, una Ciclo Bsico y la otra Bachillerato;

    en el cual, los equipos presentarn 4 (Cuatro) candidatas, 2 (dos)

    para cada categora, para la disputa de la Miss Gincana 2014.

    Dicho Desfile, consiste en la presentacin de las chicas en la

    pasarela del local bailable. Realizarn dos entradas y las mismas

    tendrn como eje central una entrevista de una sola pregunta. Al

    momento del desfile se detallarn algunos rasgos particulares de

    las Candidatas.

    Cada entrada, consistir en lo siguiente: La primera ser con ropa

    deportiva y la segunda con ropa casual.

    La entrevista ser con la siguiente dinmica: la candidata elegir

    un sobre en la cual estar una de las doce preguntas, ya

    notificadas anteriormente a todas las candidatas; y deber

    responderla en el palco, de forma clara y corta.

    Al final pasarn todas al palco y se darn los resultados.

    Recibirn los siguientes premios:

    o Miss Gincana 2014 Ciclo Bsico 5000 Puntos

    o Miss Gincana 2014 Bachillerato 5000 Puntos

    o Miss Elegancia 1000 Puntos

    o Miss Simpata 1000 Puntos

    o Miss Bondad 1000 Puntos

    o Miss Intelectual 1000 Puntos

    Pautas de Evaluacin:

    En el Bailable se evaluar en todo momento la conducta de los

    integrantes; si los mismos cometieran actos de indisciplina, sern

    penalizados de acuerdo al Reglamento General, pudiendo llegar a

    ser retirados del Bailable si as, fuera necesario.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 29

    El jurado evaluar El Show de Talentos, de acuerdo a lo dispuesto

    en este mismo reglamento. (Pg. 8)

    En el certamen de la Miss Gincana, el jurado evaluar los

    siguientes requisitos:

    Actitud en la Pasarela

    Solvencia en la respuesta de la entrevista

    Motivacin a sus compaeros

    Elegancia y gracia en el desfile

    La alegra y solidaridad en el certamen

    En todo momento se estar evaluando la Hinchada, con la

    siguiente puntuacin:

    Bono Especial a la mejor Hinchada de 6000

    puntos.

    Este premio ser el ltimo; antes del resultado final.

    A las 01:30 se dictaminar el Resultado Final de la Gincana 2014,

    con la entrega del Trofeo Gincana 2014 y el respectivo premio sorpresa al Equipo ganador.

    A las 02:00 terminar el Bailable y oficialmente todas las

    actividades de la Gincana del Colegio Teresiano de Rivera.

    De las disposiciones finales.

    En todo momento debemos tener en cuenta, que lo importante de la

    Gincana es competir; en un mbito de compaerismo y felicidad.

    Est en nosotros, de esta generacin de 2014; marcar un hito en la

    historia de nuestro colegio. Que esta actividad, sea un xito rotundo,

    depender el poder seguir hacindola todos los aos venideros, hasta

    volverse una de las actividades ms importante de los estudiantes

    riverenses.

    Entonces; tengamos presente nuestro jingle No tengas vergenza de

    ser Feliz. Y as; hagamos que esta Gincana sea una Fiesta y que todos

    podamos sentirnos satisfechos, con la sensacin de deber cumplido,

    ms all de los resultados competitivos de la misma.

  • Gincana 2014 STJ Pgina 30

    Como Valor Fundamental de nuestra Gincana; La Tolerancia.

    Buena Gincana para todos.

    Comisin Organizadora.

    Agradecimiento especial a los lderes de los equipos de la Gincana;

    Juan Pedro, Ivn, Marcelo, Vicente, Rodrigo y Vctor.

    Felicitaciones por su trabajo.