Cuadro s Magic Os Me

37
Fomento cálculo mental Jesús Javier Jiménez Ibáñez I.E.S Alhama de Corella CUADRADOS MÁGICOS Este juego consiste en un cuadrado con nueve casillas, donde se han de colocar nueve números que sumados en vertical, en horizontal y en diagonal siempre den el mismo resultado. ACTIVIDAD 1: COMPROBAR SI UN CUADRADO ES O NO MÁGICO Descubre cuál de estos cuadrados es un cuadrado mágico. Indica en caso afirmativo cuál es el valor de la suma de cada línea. A) B) C) D) E) F) G) H) I) J) K) L) Sol: A) No B) Si S=3 C) No D) Si S=-6 E) No F) No G) Si S = 6 H) Si S=-4 I) No J) Si S=1 K) No L) Si S=-2

description

cuadros magicos

Transcript of Cuadro s Magic Os Me

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    CUADRADOS MGICOS Este juego consiste en un cuadrado con nueve casillas, donde se han de colocar nueve nmeros que sumados en vertical, en horizontal y en diagonal siempre den el mismo resultado. ACTIVIDAD 1: COMPROBAR SI UN CUADRADO ES O NO MGICO Descubre cul de estos cuadrados es un cuadrado mgico. Indica en caso afirmativo cul es el valor de la suma de cada lnea.

    A) B) C)

    D) E) F)

    G) H) I)

    J) K) L)

    Sol: A) No B) Si S=3 C) No D) Si S=-6 E) No F) No G) Si S = 6 H) Si S=-4 I) No J) Si S=1 K) No L) Si S=-2

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    ACTIVIDAD 2: COMPLETAR UN CUADRADO MGICO (NATURALES) Completa los siguientes cuadrados mgicos de nmeros naturales. Estrategia: 1. Primero halla lo que suma una lnea que est completa. 2. Comienza por completar las lneas a las que slo falte un nmero.

    A) B) C)

    Suma =

    Suma =

    Suma =

    D) E) F)

    S =

    S =

    S=

    G) H) I)

    S =

    S =

    S =

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    ACTIVIDAD 3: COMPLETAR UN CUADRADO MGICO (ENTEROS) Completa los siguientes cuadrados mgicos de nmeros enteros.

    A) B) C)

    Suma =

    Suma =

    Suma =

    D) E) F)

    S =

    S =

    S=

    G) H) I)

    S =

    S =

    S =

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    ACTIVIDAD 4. CUADRADOS MGICOS MULTIPLICATIVOS La multiplicacin de los nmeros de cada fila, columna o diagonal debe ser la misma. Completa los siguientes cuadrados mgicos multiplicativos de nmeros enteros.

    A) B) C)

    Producto =

    Producto =

    Producto =

    D) E) F)

    P =

    P =

    P =

    G) H) I)

    P =

    P =

    P =

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    ACTIVIDAD 5: INVESTIGACIN Si realizo una operacin matemtica (sumar, restar, multiplicar o dividir por un n), a cada casilla de un cuadrado mgico, obtendremos otro cuadrado mgico?. Si es as, encuentra la relacin que tienen la suma de las lneas S y S de ambos cuadrados mgicos.

    CUADRADO INICIAL OPERACIN CUADRADO FINAL

    S =

    +5

    Sumo 5 a cada casilla del cuadrado inicial.

    S=

    S =

    -4

    Resto 4 a cada casilla del cuadrado inicial.

    S=

    S =

    x (-3)

    Multiplico por (-3) a cada casilla del cuadrado inicial.

    S=

    S =

    : (-2)

    Divido entre (-2) a cada casilla del cuadrado inicial.

    S=

  • Fomento clculo mental Jess Javier Jimnez Ibez I.E.S Alhama de Corella

    ACTVIDAD 6: CONFECCIONAR CUADRADOS MGICOS APLICANDO FRMULAS Aunque hay diversas formas de construir cuadrados mgicos, sta es una de ellas. Aplica las frmulas para obtener los cuadrados mgicos de nmeros naturales, enteros o fraccionarios. Debes sustituir la variable por los valores indicados:

    CUADRADO CON VARIABLES

    S =

    Si a = -2 y b = 3 Si a = -2 y b = 3 Si a = 1 y b = 1/3

    S1 =

    S2 =

    S3 = CUADRADO MULTIPLICATIVO CON VARIABLES

    P =

    Si a = 2 y b = 5 Si a = -3 y b = -1 Si a = 3/2 y b = 2/5

    P1 =

    P2 =

    P3 = Para profundizar ms sobre el tema: http://www.terra.es/personal8/ebarcodi/index.htm

  • !

    ! " ! # $$

    $%&'()*+,#

    !

    % ) -.-/ ' ) , $012'34-56-/.77-.86, !$-#0

    $ '-./-,)

    9 $ : 9& ) -338;+ !#

    !"G = )

    # : " ) ! B! " )

    +"#RQC%%-?-5&)$/H#

    #*>4$1

    +:?-

    8 R'!,#:$)R;QG>#

  • : % $ -6U6

    R ) '8---6?- -H?-3--,#0=" - -5 " % )$/-#

    PO %N 1

    % #

    R= " Q # ;! "

    ""B

    )=!&B)R#1$C=""

    ; =

    !#:% )!

    $%#C ))$

    ) = $ %%R )$ I

    #

    PONR

    )'$

    ,# $

    #

    ;!"!$//)

    $/8#

    #$: -3U6 $ :

    >] $

    2$ & $/? Q# 0 ) )"%#

    ; Q = >]

    )

    B$"-36H$

    # :%#

    ;=)") ' ,)#R)

    %

    % $/5#

    #2:"1!@(?(?(12?2?2

    #3

    ##3

    # 3

    #(3!@

  • >] ' , I )

    % #Q

    >] 5-3#H/?#H83#/38#6U6#/U/#HHH'6TI86I-/TI/-/,%!?8#/5/#HH8#/U?#?63#65.#HHH#

    7$! >]#

    C

    [[+++#]%#[

    #[[%#["[][[[+++#$#[[[

    C">][[%#["[][[[+++#]#[\#

    C>]%")[[+++#+#[NX[

    $: :'-5?-UHU-63-U68,

    $

    % !':%!,%$)#C " $/.#

    : :'!I!

    .

    ,)!)%!=I#

    Q )$]$

    3I3

    8I8 ! - 3#C " $ /U ! ]#

    ]$/6)-3U3-.CC%%^