Cuestionario Curso Avanzado Sketchup y Render

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CUESTIONARIO CURSO AVANZADO SKETCHUP Y RENDER NOMBRE: Marcar la respuesta correcta en las siguientes cuestiones. 1) ¿Para qué sirve el siguiente icono en Kerkythea? a. Para circular por las diferentes escenas del modelo. b. Para crear un video. c. Para crear una imagen. d. Para añadir una escena nueva. 2) ¿Para que utilizamos el Bump Mapping? a. Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura. b. Para dar un efecto de profundidad a zonas concretas de una textura. c. Para dar un efecto de reflexión a zonas concretas de una textura. d. Para dar un efecto de brillo a zonas concretas de una textura. 3) ¿Para que utilizamos el Clip Mapping? a. Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura. b. Para dar un efecto de profundidad a zonas concretas de una textura. c. Para dar un efecto de reflexión a zonas concretas de una textura.

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CUESTIONARIO

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CUESTIONARIO CURSO AVANZADO SKETCHUP Y RENDER

NOMBRE:

Marcar la respuesta correcta en las siguientes cuestiones.

1) Para qu sirve el siguiente icono en Kerkythea?

a. Para circular por las diferentes escenas del modelo.

b. Para crear un video.

c. Para crear una imagen.

d. Para aadir una escena nueva.

2) Para que utilizamos el Bump Mapping?a.Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura.b.Para dar un efecto de profundidad a zonas concretas de una textura.c.Para dar un efecto de reflexin a zonas concretas de una textura.d.Para dar un efecto de brillo a zonas concretas de una textura.

3) Para que utilizamos el Clip Mapping?a.Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura.b.Para dar un efecto de profundidad a zonas concretas de una textura.c.Para dar un efecto de reflexin a zonas concretas de una textura.d.Para dar un efecto de brillo a zonas concretas de una textura.

4) Para que utilizamos el Normal Mapping?a.Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura.b.Para dar un efecto tridimensional a una textura.c.Para dar un efecto de reflexin a zonas concretas de una textura.d.Para dar un efecto de brillo a zonas concretas de una textura.

5) Cul es la relacin de colores a aplicar en el apartado de Reflection para que la reflexin de la textura sea mayor o menor?

a.Cuanto ms se acerque al negro mayor reflexin.b.Cuanto ms se acerque al blanco mayor reflexin c.Cuanto ms se acerque al negro menor reflexin.d.Cuanto ms se acerque al blanco mayor reflexin.

6) Para que utilizamos el apartado de Specular?

a.Para dar un efecto de trasparencia a zonas concretas de una textura.b.Para dar un efecto de profundidad a zonas concretas de una textura.c.Para dar un efecto de reflexin a zonas concretas de una textura.d.Para dar un efecto de brillo a zonas concretas de una textura.

7) Desde dnde tengo que insertar las luces en mi modelo antes de renderizar?

a.Desde Sketchup.b.Desde Kerkythea.c.La a y la b son correctas.d.Insertare las luces en Photoshop.

8) Desde dnde puedo modificar la intensidad y el color de las luces en mi modelo antes de renderizar?

a.Desde Sketchup.b.Desde Kerkythea.c.La a y la b son correctas.d.Se modifican desde Photoshop.

9) Cul es la relacin de colores a aplicar en el apartado de Specular para que el brillo de la textura sea mayor o menor?a.Cuanto ms se acerque al negro mayor brillo.b.Cuanto ms se acerque al blanco mayor brillo. c.Cuanto ms se acerque al negro menor brillo.d.Cuanto ms se acerque al blanco mayor brillo.

10) En Kerkythea, Desde dnde podemos insertar la zona geogrfica, hora y fecha de nuestro modelo?a.Desde Configuracin / Escena.b.Desde Configuracin / Sol y cielo. c.Desde Configuracin / Materiales.d.Desde Configuracin / Avanzado.

11) Para qu sirve este icono en Kerkythea?

a.Para empezar a renderizar.b.Para parar el render.c.Para pausar el render.d.Para ver la imagen renderizada.

12) Para qu sirve este icono en Kerkythea?

a.Para empezar a renderizar.b.Para parar el render.c.Para pausar el render.d.Para ver la imagen renderizada.

13) Para qu sirve este icono en Kerkythea?

a.Para empezar a renderizar.b.Para parar el render.c.Para pausar el render.d.Para ver la imagen renderizada14) Cuando vamos a renderizar el modelo para un video Qu tenemos que colocar en el apartado Agregar nodo?

a.Agregaremos tantos nodos como escenas queremos que aparezcan en nuestra animacin.b.Agregaremos tantos nodos como escenas tenemos en nuestro modelo. c.Agregaremos los nodos en funcin del tiempo de nuestro video.d.No se coloca nada es un elemento fijo.