Curso Anime Studio

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4. IMÁGENES 4.1. Capas de Imagen Introducción Esta guía lo introduce en otro tipo de capa de Anime Studio: las Capas de imagen. Las capas de imagen son una manera de incluir imágenes de otros programas en un proyecto de Anime Studio. Cualquier aplicación que pueda producir archivos de imagen puede usarse con Anime Studio: editores de la fotografía, programas de modelado 3D, programa de tratamiento digital de imagen, y la lista continúa... Una capa de imagen en Anime Studio contiene un solo archivo de imagen que puede usarse como un fondo, o combinarse con una capa de huesos para construir un personaje. Aunque se llaman las capas de "Imagen", una capa de la Imagen también puede usar un archivo de película como fuente. Pueden mezclarse capas de imagen y capas de vector y pueden igualarse en el mismo proyecto. Canales Alfa Note que las imágenes usadas en este tutorial no aparecen rectangulares. Es porque hacen uso de un canal alfa para marcar algunas partes de la imagen como transparencia. Le recomendamos usar imágenes PNG con Anime Studio. Necesitará usar un programa de edición de imágenes (como Adobe Photoshop) para crear imágenes con transparencia. Para esta guía didáctica, empezaremos con un archivo de proyecto llamado "Tutorial 4.1". Abra este archivo en Anime Studio, extienda la capa de la "Muchacha del Hula- hula" (Hula Girl) en la ventana de Capas: Este proyecto está casi terminado. La única cosa que está perdida es la mano izquierda de la bailarina. Agregue la mano como se detalla: Primero, haga clic en la capa nombrada "L Arm" (simplemente abriremos una nueva capa para que sea el brazo izquierdo). Luego, pulse el botón de nueva capa en la ventana Capas pata crearla. En el popup que aparece, escoja "Imagen". Anime Studio le solicitará seleccionar un archivo de imagen. Escoja el archivo "l_hand.png" de la carpeta "Anime Studio/Tutorials/4 - Images". Haga clic en la nueva capa y renómbrela "L Hand": Las nuevas capas de imagen aparecen centreadas en el área de trabajo, la mano de la bailarina no se alinea apropiadamente: Para posicionar el brazo en el lugar correcto, use la herramienta Trasladar Capa (Translate layer) para arrastrar la mano izquierda a la posición al final del brazo izquierdo. Permita que exista un pequeño solapamiento entre las dos partes cercanas al codo: El último paso es vincular la nueva parte al esqueleto de la bailarina. Seleccione la herramienta de Enlazar Capa (Bind layer), y haga clic en el hueso inferior del brazo: ¡Lo hizo! Para ver la animación en acción, presione el botón de reproducción. Claro, nos saltamos el proceso de construir y animar el esqueleto, pero se cubrieron los fundamentos de trabajar con los esqueletos en los tutoriales anteriores - toda esa información se aplica al usar los huesos con capas de imagen. Traducido por Waldo Iván Castro [email protected] - [email protected]

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4. IMÁGENES 4.1. Capas de Imagen

Introducción Esta guía lo introduce en otro tipo de capa de Anime Studio: las Capas de imagen. Las capas de imagen son una manera de incluir imágenes de otros programas en un proyecto de Anime Studio. Cualquier aplicación que pueda producir archivos de imagen puede usarse con Anime Studio: editores de la fotografía, programas de modelado 3D, programa de tratamiento digital de imagen, y la lista continúa...

Una capa de imagen en Anime Studio contiene un solo archivo de imagen que puede usarse como un fondo, o combinarse con una capa de huesos para construir un personaje. Aunque se llaman las capas de "Imagen", una capa de la Imagen también puede usar un archivo de película como fuente. Pueden mezclarse capas de imagen y capas de vector y pueden igualarse en el mismo proyecto.

Canales Alfa Note que las imágenes usadas en este tutorial no aparecen rectangulares. Es porque hacen uso de un canal alfa para marcar algunas partes de la imagen como transparencia. Le recomendamos usar imágenes PNG con Anime Studio. Necesitará usar un programa de edición de imágenes (como Adobe Photoshop) para crear imágenes con transparencia.

Para esta guía didáctica, empezaremos con un archivo de proyecto llamado "Tutorial 4.1". Abra este archivo en Anime Studio, extienda la capa de la "Muchacha del Hula-hula" (Hula Girl) en la ventana de Capas:

Este proyecto está casi terminado. La única cosa que está perdida es la mano izquierda de la bailarina. Agregue la mano como se detalla: Primero, haga clic en la capa nombrada "L Arm" (simplemente abriremos una nueva capa para que sea el brazo izquierdo). Luego, pulse el botón de nueva capa en la ventana Capas pata crearla. En el popup que aparece, escoja "Imagen". Anime Studio le solicitará seleccionar un archivo de imagen. Escoja el archivo "l_hand.png" de la carpeta "Anime Studio/Tutorials/4 - Images". Haga clic en la nueva capa y renómbrela "L Hand":

Las nuevas capas de imagen aparecen centreadas en el área de trabajo, la mano de la bailarina no se alinea apropiadamente:

Para posicionar el brazo en el lugar correcto, use la herramienta Trasladar Capa (Translate layer) para

arrastrar la mano izquierda a la posición al final del brazo izquierdo. Permita que exista un pequeño solapamiento entre las dos partes cercanas al codo:

El último paso es vincular la nueva parte al esqueleto de la bailarina. Seleccione la herramienta de Enlazar Capa

(Bind layer), y haga clic en el hueso inferior del brazo:

¡Lo hizo! Para ver la animación en acción, presione el botón de reproducción. Claro, nos saltamos el proceso de construir y animar el esqueleto, pero se cubrieron los fundamentos de trabajar con los esqueletos en los tutoriales anteriores - toda esa información se aplica al usar los huesos con capas de imagen.

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4.2. Deformación de imágenes Introducción Este tutorial demuestra la característica de deformar imágenes de Anime Studio. Esta característica le permite usar un esqueleto para torcer una imagen. De esta manera, puede animar fotografías, dibujos a mano alzada, o cualquier cosa que pueda entrar en un archivo de imagen de una manera flexible.

Para esta guía empezaremos con el proyecto "Tutorial 4.2". Abra este archivo en Anime Studio, extienda la capa "Esqueleto" en el tablero de Capas:

La capa de hueso contiene dos capas subalternas: una capa de imagen y una capa de vector. Pruebe reproducir la animación. Note que sólo la capa de vector se mueve con el esqueleto:

La razón de que la capa de imagen no se mueva es que no se ha conectado todavía a los huesos (como la capa de vector).

Usando deformación de Imagen Para torcer la capa de imagen con el esqueleto, haga doble clic en la capa "statue.png", vaya a la etiqueta de "Imagen" en los settings de Capa. Active la casilla de verificación "Deformación usando huesos" (Warp using bones) y pulse el botón OK. También, apague la visibilidad de la capa de vector - era sólo un ejemplo, y no lo necesitamos en la animación. Reproduzca nuevamente la animación, debe verse la imagen que se mueve con el esqueleto:

Consejo: Note el hueso horizontal de la base de la estatua. ¿Este hueso no se mueve en la animación, para que está allí? Al usar una imagen torciéndose, la imagen se tuerce por todos los huesos del esqueleto, y el hueso más cercano a cualquier parte de la imagen tiene mayor influencia. No queremos que la base de la estatua se mueva, una manera fácil de prevenir esto es agregar un hueso en el área que queremos que permanezca quieta y sin animarse. Otro truco que puede usar cuando se tuerce imágenes es separar una imagen en las partes lógicas (por ejemplo, separe los brazos y piernas de la imagen de una persona del cuerpo principal). Entonces, use esqueletos diferentes para controlar las diferentes partes reensambladas. De esta manera, un hueso en la pierna no podrá tener influencia sobre un brazo.

4.3. Animando una cabeza habladora Introducción Aquí le mostramos una manera fácil de animar una fotografía para crear un efecto de una fea cabeza habladora. La calidad del resultado dependerá mucho de la fotografía que elija y cómo fije el sistema de huesos.

Empezaremos con un archivo de proyecto casi acabado, llamado "Tutorial 4.3". El proyecto contiene una capa de imagen adjuntada en una capa de hueso. Los huesos ya han sido fijados para controlar la región de la boca, y los huesos extras han sido fijados alrededor del límite de la imagen para mantener el resto de la cabeza quieta.

Pruebe los Huesos Seleccione Manipular Huesos y utilícelo para arrastrar el hueso del lado inferior derecho de la boca. Note que los otros huesos de la boca también se mueven - estos han sido fijados usando restricciones para entrar en sincronización con el hueso inferior derecho.

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Agregando Sonido y Movimiento Ahora agregaremos una banda de sonido (soundtrack) a esta animación. Escoja Animation->Select Soundtrack... en el menú. Cuando se le solicite, escoja el archivo reagan.wav de "Anime Studio/Tutorials/4 - Images".

Nota: QuickTime es requerido para trabajar con audio en Anime Studio. El archivo de audio se reproducirá ahora con la animación.

El próximo paso es agregar algo de animación en la sincronización con el soundtrack. Active la herramienta Seleccionar Hueso y asegúrese que el hueso inferior derecho de la boca se selecciona. Ponga el timeline en el cuadro 1. Seleccione Script->Sound->Bone Audio Wiggle (Onda de Audio) en el menú. Éste script usa los niveles de volumen de un archivo de audio para controlar el ángulo de un hueso. En la caja de diálogo que aparece, ponga el ángulo máximo del hueso a 180 y pulse el botón OK. Anime Studio le solicitará un archivo de audio - seleccione el mismo archivo reagan.wav que usó para el soundtrack. El script correrá y agregará keyframes en el timeline para el hueso seleccionado. Porque los otros huesos se controlan por el hueso seleccionado, la boca entera se moverá.

4.4. Texturas de Imagen Introducción En este tutorial aprenderá a usar imágenes como texturas y agregar detalles a un personaje.

Empezaremos con el archivo "Tutorial 4.4". Abra este archivo en Anime Studio. Reproduzca la animación para ver qué está pasando, y luego asegúrese de rebobinar la animación al fotograma 0. Lo que va a hacer es pintar a mano alguna textura detallada para aplicarla a este personaje.

Pintar Texturas El primer paso es pintar alguna textura para cubrir el cuerpo de este animal acéfalo. Seleccione File->Render en el menú para crear una vista plena del estado actual del animal:

En el menú popup al fondo de la ventana, seleccione Copiar al Portapapeles (Copy to clipboard). Entonces, ponga en marcha su programa favorito de edición de imágenes (le recomendamos Adobe Photoshop) y cree un nuevo documento del mismo tamaño que el proyecto de Anime Studio (320x240 en este caso). Pegue la imagen copiada en el nuevo documento.

Cree una nueva capa en el programa editor de imagen y pinte algunos detalles de textura en las partes del cuerpo del animal. Es muy importante que la textura esté en una capa independiente. Si está usando Photoshop, el orden de la capa sería algo así:

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Puede pintar los detalles que quiera a cualquier cosa. Este es un ejemplo de algo que podría pintar en su editor de imagen. No se preocupe por pintar fuera de las líneas:

Cuando su textura esté acabada, elimine las capas del fondo para que sólo se mantenga la textura con un fondo transparente (trabajando en Photoshop o en un programa similar):

Finalmente, necesita salvar la textura como tres archivos separados - uno para las piernas traseras, uno para el torso, y uno para las piernas delanteras. Para cada versión de la textura, anule todo lo que no pertenezca a las partes correspondientes del cuerpo.

Guarde las imágenes con la extensión PNG, ya que PNG tiene la propiedad de fondo transparente. Nombre los archivos "back_tex.png", "body_tex.png", y "front_tex.png":

Una vez concluido el trabajo en el editor de imagen - es tiempo de llevar las texturas a Anime Studio.

Nota: Si tiene algún problema al crear las texturas de imagen, los archivos usados en este ejemplo están disponibles para usarlos. Mire el archivo la "Tutorial 4.4 Texture.psd", localizado en "Tutorials/4 - Images" - éste es un archivo de Photoshop. También, mire los archivos "back_tex.png", "body_tex.png", y "front_tex.png" que son los archivos de textura acabados.

Importar Texturas Regrese a Anime Studio, cree una nueva capa de Imagen, y seleccione "back_tex.png" como la imagen fuente. Ponga la capa dentro del grupo de huesos, encima de la capa "Piernas traseras" (Back legs). Cree otra capa de imagen para "body_tex.png" y póngalo encima de la capa "Cuerpo" (Body) Y finalmente, cree una tercera capa de imagen para "front_tex.png" y póngalo antes de la capa "Piernas Delanteras" (Front legs). Así es cómo las nuevas capas de imagen deben colocarse:

A estas alturas, las texturas están terminadas y en su lugar, pero están un poco desfasados, y están fuera de los límites de las partes del cuerpo:

Utilice Máscara para Bordes Limpios El paso final es limpiar los bordes de la textura usando máscaraa. Haga doble clic en la capa "Esqueleto" para abrir el setting de capa. Vaya a la etiqueta Enmascarar (Masking), y ponga la máscara de grupo en "Esconder todos" (Hide all)

Luego, haga doble en las "Piernas traseras" de la capa de vector para poner las propiedades de capa. Vaya a la etiqueta Enmascarar, y ponga el modo de mascara en "+ limpiar la máscara, y agregue esta capa" (+ clear the mask, then add this layer to it):

Lo que este modo de enmascarado hace es volver todos los objetos invisibles, excepto las áreas sólidas de la capa. Así que, la imagen "back_tex.png" sólo será visible encima de las "Piernas traseras" en la capa de vector, impidiendo a la textura salir fuera de las líneas.

Enmascare las capas del "Cuerpo" y las "Piernas delanteras" siguiendo el mismo procedimiento. A estas alturas, todas las texturas deben quedarse dentro de las líneas:

Reproduzca de nuevo la animación y verá que las capas de imagen se tuercen conjuntamente a las capas de vector respondiendo al movimiento de los huesos.

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