Curso Autocad Completo

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Curso AutoCAD

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CURSO DE AUTOCAD NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD

LECCIÓN 1-1 - SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCIENDO PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD

LECCIÓN 1-2 - TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-3 - TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-4 - TAREA 3 - INTRODUCCIÓN PRECISA

LECCIÓN 1-5 - CONJUNTOS DE SELECCIÓN

LECCIÓN 1-6 - TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-7 - TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN

LECCIÓN 1-8 - TAREA 6 - CAPAS Y ACOTACIONES

LECCIÓN 1-9 - 'DIRECT DISTANCE ENTRY' Y 'OBJECT TRACKING'

LECCIÓN 1-10 - MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS

NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio

LECCIÓN 2-1 - DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA OFICINA

LECCIÓN 2-2 - DESPLAZÁNDOSE SOBRE SU DIBUJO - ZOOM Y PAN

LECCIÓN 2-3 - DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIÓN 2-4 - IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y ESCALAS - LAYOUT TABS

LECCIÓN 2-5 - INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN

LECCIÓN 2-6 - ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA

LECCIÓN 2-7 - POLILÍNEAS

LECCIÓN 2-8 - ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES

NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D

LECCIÓN 3-1 - INTRODUCCIÓN A 3-D

LECCIÓN 3-2 - DIBUJO ISOMÉTRICO

LECCIÓN 3-3 - TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

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LECCIÓN 3-4 - OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

LECCIÓN 3-5 - MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

LECCIÓN 3-6 - ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)

LECCIÓN 3-7 - REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

LECCIÓN 3-7a - MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN

LECCIÓN 3-8 - OBJETOS DE REVOLUCIÓN

LECCIÓN 3-9 - AGREGANDO MATERIALES

LECCIÓN 3-10 - SÓLIDOS PRIMITIVOS

LECCIÓN 3-11 - OPERACIONES BOOLEANAS

LECCIÓN 3-12 - CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

LECCIÓN 3-13 - AJUSTE DE MATERIALES

LECCIÓN 3-14 - CREANDO NUEVOS MATERIALES

LECCIÓN 3-15 - PROYECTOS EXTRA Y UN TUTORIAL

LECCIÓN 3-16 - ATANDO CABOS - DISEÑO DE UNA CASA

NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados

LECCIÓN 4-1 - ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

LECCIÓN 4-2 - USO DE 'OSNAPS' EN AUTOCAD

LECCIÓN 4-3 - TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA

LECCIÓN 4-4 - FORMATOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-5 - EDICIÓN MEDIANTE 'GRIP'

LECCIÓN 4-6 - HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

LECCIÓN 4-7 - REFERENCIAS EXTERNAS (XREF)

LECCIÓN 4-8 - VARIABLES DEL SISTEMA

LECCIÓN 4-9 - TABLAS

LECCIÓN 4-10 - INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET SETS)

LECCIÓN 4-11 - DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION

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LECCIÓN 1-1

Notas acerca de estas lecciones:

La mayor parte del texto de estas páginas está en color rojo vino. Cualquier cosa que pudiera ver en la línea de comandos de AutoCAD está representada con fuente Courier azul. Los términos importantes se resaltan en color rojo, y algunos de

ellos se comportarán como hipervínculos. Cuando vea este icono , haga clic sobre él para obtener más información.

Una Introducción a AutoCAD

Bienvenido al mundo del CAD - En éste tutorial aprenderá los fundamentos de AutoCAD. El curso está diseñado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi cualquier versión de AutoCAD, aunque ésta versión del curso está diseñada específicamente para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendrá las habilidades para desarrollar dibujos en 2D e imprimirlos a escala.

Comencemos desde el principio; estos conceptos necesita conocer.

El sistema de coordenadas X-Y.

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por su nombre en inglés World Co-ordinate System). Usted debe entender esto para saber cómo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje más, el eje Z, pero éste no será tratado en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona este

sistema (coloque el puntero del ratón sobre el diagrama para obtener mayor información).

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cómodo con este sistema, aprender AutoCAD será toda una

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faena. Mi experiencia en la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:

AutoCAD utiliza puntos para determinar dónde se localiza un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una línea vertical hacia arriba desde el mismo origen, está en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado está en (-10,-5). Lo que significa que está a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).

Una línea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos puntos para mostrar la línea en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen anterior y verá una línea dibujada entre los puntos absolutos (-10,-5) y (9,6).

La mayor parte del tiempo no dibujará con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar el símbolo @ (AltGr+q, en teclado latinoamericano) para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que se haya introducido.

Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y será explicado detalladamente más adelante.

Medición Angular

AutoCAD también mide los ángulos en una forma especial. Observe el siguiente diagrama y

coloque el puntero del ratón sobre él para ver cómo se hace.

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Cuando se dibujan líneas a cierto ángulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a 90 grados, ésta se dirigiría directamente hacia arriba. En la imagen anterior, (si pasa el puntero del ratón por encima) se muestra una línea dibujada a +300 grados, o -60 grados.

Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea el siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratón sobre la imagen para averiguar el ángulo en cuestión.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto, (b) 180° está a las 9 en punto, y (c) que el ángulo formado entre la posición de 180° y la línea que desea dibujar es de 150°. Con esta información, usted puede averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. El siguiente es un método "a prueba de tontos" para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.

2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.

3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuación: +180-150=30 .

4.) Ahora puede dibujar la línea deseada utilizando coordenadas polares (que serán discutidas más adelante).

Introduciendo Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres métodos. Saber cuál método usar dependerá de lo bien que éste se adapte a la

situación específica. La 'Tarea 1' le acostumbrará a ello. Los tres métodos son los siguientes:

COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las coordenadas X,Y.

COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo.

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COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce su longitud y ángulo (inclinación). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la ÚNICA manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué estilo necesita usar, y después aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético). No olvide el símbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisión durante la escritura le traerá resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima F2 para mostrar la pantalla de texto y así poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su dibujo).

Más Fundamentos de AutoCAD

Iconos, Teclas y Menús

Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayoría de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que será el mejor para sí mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La principal razón para hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son buenos, pero como verá, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menús tendrán acceso a casi todos los comandos, pero son una manera más lenta de hacer las cosas.

Ejemplo. Si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:

• En la línea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER.

• Elija el icono Line desde la barra de herramientas DRAW.

• Escoja Draw > Line desde el menú.

Los tres procedimientos harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una línea donde usted se lo indique.

AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus necesidades específicas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar. También puede personalizar su contenido para incluir los comandos más comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando tenga que acotar su dibujo.

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La Pantalla de AutoCAD

• Barra de título - Mostrará el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo actual.

• Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso a casi todos los comandos.

• Barra de herramientas principal - Tiene la mayoría de los iconos usuales de Windows, así como los comandos más comunes de AutoCAD.

• Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rápidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de línea (linetype).

• Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal.

• Área de dibujo - Es aquí donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una 'sección' de todo ese espacio.

• Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas. También puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo.

• Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e Y. La W indica que se está usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS).

• Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresión.

• Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí. AutoCAD también utiliza este espacio para solicitarle información a usted. Le dará mucha información y le dirá en qué parte del comando se encuentra usted. Observe esta línea mientras aprende.

• Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

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Terminología Básica de AutoCAD

Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a utilizar AutoCAD. Los términos en ROJO poseen vínculos hacia mayor información.

Absolute co-ordinates

(Coordenadas absolutas). Un método para introducir puntos basados en el origen de AutoCAD.

Acad.dwt Es la plantilla estándar que se carga automáticamente cuando se inicia una sesión de dibujo. Puede ser personalizada.

Associated Dimensioning

(Acotaciones asociadas). Están vinculadas con puntos específicos y se actualizarán cada vez que esos puntos se muevan.

Backup file (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que automáticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dañe. Se almacena con la extensión BAK .

Block (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su archivo más pequeño.

Crosshairs (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratón cuando se encuentra sobre el área de dibujo.

Cursor (Puntero). Cambiará de forma según el área de la pantalla en la que sea colocado.

Database (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la información necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Información referente a capas y tipos de línea es almacenada de esta manera.

Dialog box (Cuadro de diálogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle información al usuario. Usted debe saber cómo introducir la información que le pide.

Drawing template file

(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parámetros que usted usa con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensión DWT .

Extents (Fronteras). Los límites exteriores de los objetos que ha dibujado.

Grid (Cuadrícula). Es un patrón de puntos dispuestos sobre la pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la tecla F7.

Grips (Asideros). Pequeñas 'asas' que poseen los objetos y que permiten modificarlos rápidamente.

Layer (Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así organizar su dibujo.

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Layout Tabs (Pestañas de Layout). Un área opcional usada para el trazado de sus dibujos sobre papel.

Limits (Límites). Un parámetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc.

Linetype (Tipo de línea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de línea definido. Como ejemplos se mencionan la línea contínua, de centros, punteada, etc.

Model space (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos.

Modify (Modificar). Un término general que define la acción de cambiar sus objetos.

Object (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. También se le conoce como 'entidad' (entity).

Origin (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual.

Ortho mode (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual sólo se puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la tecla F8.

Osnap - Object Snap

Es un método para hacer referencia rápidamente a puntos precisos de un objeto.

Path (Dirección). Es la carpeta específica en la que AutoCAD busca o guarda archivos.

Pick (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre él con el botón principal del ratón.

Plot (Trazar). También llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Polar co-ordinates (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ángulo.

Property (Propiedad). Cualquier característica específica de un objeto: capa, escala, tipo de línea, punto de inicio, etc.

Relative co-ordinates

(Coordenadas relativas). Un método para introducir puntos referidos a un punto previo.

Selection set (Conjunto de selección). El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados.

Snap Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado. Se activa con la tecla F9.

Styles (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc.

Units (Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milímetros dependiendo de sus necesidades. También puede

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ajustar la precisión con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc.

User co-ordinate

system (UCS)

(Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificación hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

View (Vista). Un área particular de su dibujo.

Viewport Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar diferentes áreas de su dibujo al mismo tiempo.

Wizard (Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su dibujo.

World Co-ordinate System (WCS)

(Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-Y estándar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

Zoom (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una sección más pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o una sección más grande (zoom out, alejar).

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LECCIÓN 1-2

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. La regla general es que usted usará el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos básicos de modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.

Lo importante a recordar es que AutoCAD esperará de usted información en un orden particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se deberá a que está tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hábito de observar la línea de comandos.

La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.

Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy básica, pero sumamente importante para entender cómo proporcionarle información precisa al programa. Usará los siguientes comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

Línea Line / L

Draw > Line

Dibuja un segmento de línea recta desde un punto hasta el siguiente.

Círculo Circle / C

Draw > Circle > Center, Radius

Dibuja un círculo basándose en un punto central y un radio.

Borrar Erase / E

Modify > Erase Borra un objeto.

Imprimir Print / Plot Cntl+P

File > Print

Abre el cuadro de diálogo para configurar 'Print/Plot'.

Deshacer

U

(No use 'Undo' por ahora)

Edit > Undo

Deshace o revierte el último comando.

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Tarea #1 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.

Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'.

Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en la Lección 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las líneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.

Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos en una lección posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.

Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendrá por efecto encuadrar los límites del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (aún cuando parezca que no sucedió nada).

Inicie el comando LINE y dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 después 3,4 y 1,4. Oprima Enter después de cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). En el caso de la última línea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la línea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (deshacer) , presionar U <Enter>, o también oprimir CTRL+Z

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También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.

A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ahí dibuje una línea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la dirección de Y). Después teclee @0,2 seguido de @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter después de cada punto).

Ahora, borre el último cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que practique más!

Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 después oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la primera línea. Después introduzca @1<135, posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o también C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar líneas de 1 unidad de longitud, a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.

Inicie el comando CIRCLE y agregue un círculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la línea de comandos para obtener más instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la página, comenzando en 0,0 utilizando alguno de los métodos explicados anteriormente.

Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <Enter> lo hará). Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión exitosamente (vea el siguiente diagrama):

1. Elija su impresora - laser o inyección de tinta funcionará bien. 2. Elija el tamaño del papel - "Letter" ( 8-1/2" x11") es necesario en este caso. 3. Para el valor de "Plot Area", (Área a Trazar) escoja "Extents" (Extensión) - imprimirá

todo lo que dibujó. 4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresión) para centrar su dibujo en la

página (se ve mejor). 5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) está seleccionada por defecto, desactívela

y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo). Así se imprimirá su dibujo en 'tamaño real'.

6. Ahora observe, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), cómo se verá su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel (especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la previsualización se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.

7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan), oprima el boton "OK".

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Nota: Tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que cambiar la rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (horizontal) en la sección "Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.

Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que está exactamente como lo dibujó (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un círculo de 1-1/2").

Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CNTL+S

mostrará el cuadro de diálogo 'Save' o 'Save as'.

Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una variedad de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos métodos, ya que los estará utilizando muy a menudo.

Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrán el mismo tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá constatar que sus líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo aprender nuevos comandos.

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 1. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente).

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Command: line <enter> Specify first point: 1,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: 3,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: 3,4 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: c <enter> (Termina el primer cuadro.)

Command: l <enter> LINE Specify first point: 4.5,2 <enter>

Specify next point or [Undo]: @2,0 <enter>

Specify next point or [Undo]: @0,2 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2 <enter>

Specify next point or [Close/Undo]: <enter> Termina el segundo cuadro.

Command: l LINE Specify first point: 8,2

Specify next point or [Undo]: @1<45

Specify next point or [Undo]: @1<135

Specify next point or [Close/Undo]: @1<225

Specify next point or [Close/Undo]: @1<315

Specify next point or [Close/Undo]: Finaliza el tercer cuadrado, inclinado.

Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6

Specify radius of circle or [Diameter]: .75 Realiza el círculo.

Command: l LINE Specify first point: 0,0

Specify next point or [Undo]: @10,0

Specify next point or [Undo]: @0,7

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Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0

Specify next point or [Close/Undo]: c Realiza el borde.

Command: save

Command: plot

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LECCIÓN 1-3

Habilidades de Dibujo Básicas

La lección anterior trató acerca de los comandos de dibujo. En esta lección se presentarán los comandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente los comandos de modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para que agregue a su colección.

Comando Teclado Icono Menú Resultado

Rectángulo RECTANGLE /

REC Draw >

Rectangle

Dibuja un rectángulo después de que le especifique la primera esquina y luego la opuesta.

Multi Líneas MLINE / ML Sin

Icono

Draw >

Multiline

Dibuja líneas paralelas según los parámetros que usted defina.

Recortar TRIM / TR

Modify > Trim Recorta objetos hasta una arista de corte.

Extender EXTEND / EX

Modify > Extend

Extiende objetos hasta una arista límite.

Compensar OFFSET / O

Modify > Offset

Compensa un objeto (paralelamente) a una distancia definida.

Object Snaps OSNAP / OS / F3

CLICK

Tools > Object Snap Settings

Despliega el cuadro de diálogo OSNAP.

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Tarea #2 - Comandos de Modificación

El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la lección anterior y aprenda algunos nuevos.

Copie el dibujo llamado Assign_2. De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones, sólo dibuje lo que se encuentra en amarillo.

Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo en la Lección 1-2.

Usando el comando LINE, dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y después 1,4 (*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). Para la última línea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.

Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en 4.5,2 y después la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este método es mucho más rápido y además se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 líneas separadas.

Ahora bórrelo con ERASE. Verá que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Dibújelo nuevamente y siga adelante.

Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea de comandos. Antes de dibujar las líneas, deberá declarar el valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) presionando la tecla 'S'. Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensación) presionando 'J'.

Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia entre las líneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibujó el cuadrado usando coordenadas relativas.

Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas.

Dibújelo nuevamente como se muestra a continuación y note la sutil diferencia con el anterior.

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Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (close) para 'cerrar' la trayectoria y completar el rectángulo. La diferencia se muestra en el siguiente diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo, sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla u. En esta tarea usted sólo cambió el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué controlan estas opciones.

Las Multilíneas son útiles cuando necesita líneas paralelas que además pueden editarse juntas, aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero.

Dibuje una línea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea partiendo de 1,6 hacia 3,6. Ahora deberá tener dos líneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte superior de la línea vertical y formar una T.

Inicie el comando TRIM. Primero le pedirá una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedirá el objeto que se quiere recortar. Elija la línea vertical en cualquier punto por encima de la línea horizontal (que es su arista cortante) y presione <ENTER> para concluir el comando.

Esto es lo que vió en la línea de comandos:

Command: TR <enter> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: <Elige la línea horizontal>1 found Select objects: <enter>

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Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la línea vertical> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter>

Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le guiará a través de la mayoría de los comandos.

Dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra línea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que hará a continuación será extender la línea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la línea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista límite; escoja la línea horizontal y oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la línea vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a continuación.

Command: EX <enter> EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: <Elija la línea horizontal> 1 found Select objects: <enter> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior de la línea vertical> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter>

Dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando CIRCLE. Ahora utilizará el comando 'Offset' para generar un círculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensación' (offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto fuera del círculo. Al oprimir <ENTER> terminará el comando.

Object Snaps

Ahora, suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de la línea vertical que extendió previamente. AutoCAD incorpora una característica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o también, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

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Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuación.

ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

Endpoint

Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest

Node

Apparent

Intersection

Quadrant

Parallel

Intersection

None

Extension

Osnap Setting

Insertion Point

Temporary

Tracking Point

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Snap From

Puede seleccionar cualesquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.

Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una línea - END.

Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco - MID.

Center - (Centro) referencia al centro de un círculo o arco - CEN.

Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD.

Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un círculo - QUA.

Intersection - (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.

Extension - (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o línea - EXT.

Insertion - (Inserción) referencia al punto de inserción de un objeto (como un bloque o texto) - INS.

Perpendicular - se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la línea seleccionada - PER

Tangent - (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco - TAN

Nearest - (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y hará referencia a dicho punto - NEA

Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una línea específica - PAR

None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es más rápido presionando F3). - NON

Osnap settings - (Configuración Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.

Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking).

From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y después borrar) líneas de referencia.

Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia válido. (Un Punto Final mostrará un cuadrado pequeño). Si hace clic en el botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán estos símbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que esté dibujando, esto puede ser necesario.

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a. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.

b. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que mientras más se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de diálogo. Ubique el puntero sobre el círculo hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo morado. Haga clic para definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el símbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de línea.

c. Guarde su dibujo. d. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicadiones de la Tarea #1.

CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a través de los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón.

Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido, para tener dominio sobre ellos.

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LECCIÓN 1-4

Introducción Precisa

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención en la primera lección. En esta lección deberá realizar un dibujo que probará sus conocimientos para dibujar con precisión, utilizando diferentes tipos de introducción precisa de puntos.

Puede obtener el archivo en formato DWG AQUÍ y ver la imagen AQUÍ. Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendrá que usar una combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

a. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. b. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se muestran. c. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final

ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se quedó. d. Guarde su dibujo. e. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas.

La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente).

NOTA: si usted está usando AutoCAD R14 (o una versión anterior), su línea de comandos puede parecer diferente, pero los comandos a introducir son los mismos.

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Recuerde presionar ENTER después de introducir cada punto.

Command: l LINE

From point: 1,1

Specify next point or [Undo]: 4.1,1

Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0

Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30

Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1

Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120

Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0

Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4

Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225

Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0

Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60

Specify next point or [Close/Undo]: 1,1

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LECCIÓN 1-5

Seleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer un rectángulo en pantalla cuando hace clic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta lección aprenderá todo lo que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para permitirle agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar E, luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas estén seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección. Cuando desee modificar un objeto y la línea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de selección y después aplicar el comando.

NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA.

Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio de una ventana.

Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar.

Una se llama 'Selección de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Selección de Ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una Selección de Cruce. Se llama así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro de ella), es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa como un rectángulo con borde punteado. Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Selección de Ventana. Usando este método usted sólo agregará al conjunto aquellos objetos que están completamente dentro del rectángulo. Se representa en pantalla como un rectángulo con línea

contínua. La diferencia es muy importante.

En resumen:

DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO

IZQUIERDA A DERECHA

SELECCIÓN DE

VENTANA CONTÍNUA

ELIGE SÓLO LOS OBJETOS QUE ESTÁN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA.

DERECHA A IZQUIERDA

SELECCIÓN DE CRUCE PUNTEADA

SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA.

Existen otras formas para seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de las más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones:

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REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitirá retirar objetos del conjunto de selección . También puede remover objetos del conjunto individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select').

LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegirá el último objeto que usted ha creado. Esto es muy útil cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.

PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volverá a elegir los objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente.

FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una serie de líneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que serán recortadas (comando TRIM) con la misma arista cortante.

CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le da la capacidad de crear un 'polígono de cruce' para la selección de objetos. Su comportamiento es similar a la selección de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de sus límites o que intersecte el borde, se incluirá en el conjunto de selección. La diferencia principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polígono (en vez de un rectángulo).

WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando está seleccionando objetos, AutoCAD le permite hacerlo mediante un polígono. Funciona de igual forma que la selección de ventana (agrega al conjunto sólo aquellos objetos que están completamente dentro del polígono); la única diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono, en lugar de una ventana.

CYCLING - Cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y escoja 2 puntos de rectángulo alrededor del área que quiere seleccionar. Esto resaltará algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen método si usted tiene muchos objetos en un área pequeña.

Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla Escape.

A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

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LECCIÓN 1-6

Más Comandos de Modificación

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son los que usará comúnmente.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Mover Move / M

Modify > Move Mueve uno o varios objetos.

Copiar Copy / CP

Modify > Copy Copia objeto(s) una o varias veces.

Estirar Stretch / S

Modify > Stretchh

Estira un objeto después de que ha seleccionado una porción de él.

Reflejar Mirror / MI

Modify > Mirror

Crea un 'reflejo' de un objeto o conjunto de selección.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos comandos. Usted reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores.

Active el Osnap de Punto Final (Endpoint).

En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0

Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de este también deberá estar en 0,0.

Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del borde del dibujo.

Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por <ENTER>. Seleccione todas las líneas que forman el rectángulo utilizando alguno de los métodos de selección descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 'base point or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectángulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea

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moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectángulo se moverá hacia su nueva posición.

Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, (la única diferencia es que el comando copiar deja un original en la posición inicial).

Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. El rectángulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha.

Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto. Para modificar esto, usará el comando stretch.

Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polígono de cruce'. Usará la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, según lo visto en la Lección 1-5, una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo. Mueva el puntero del ratón hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectángulo y después haga clic otra vez. Verá que los objetos están resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectángulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectángulo es 1" más alto ahora.

A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujará primero las tres líneas que componen la mitad izquierda, y después las reflejará hacia el lado derecho. Dibuje las tres líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas).

Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres líneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se encuentra en 8,2. Se le pedirá el segundo punto. Elija el punto final de la línea en 8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, sólo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmene, la línea de reflejo estará a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que esté.

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La tarea está completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos. Guarde e imprima su dibujo.

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LECCIÓN 1-7

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos también serán los que usará habitualmente.

He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Rotar Rotate / RO

Modify > Rotate Gira objetos a un ángulo dado.

Fileteado Fillet / F

Modify > Fillet Redondea la esquina entre dos líneas.

Chaflán Chamfer / CHA

Modify > Chamfer

Crea una esquina en ángulo.

Arreglo Array / AR

Modify > Array

Crea un patrón repetitivo de los objetos seleccionados.

Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'. Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos. Se le solicitará información mientras se ejecuta el comando.

Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como lo ha hecho con las otras lecciones.

Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con 0,0.

Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75.

Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.

Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectángulo y presione <ENTER>. Después debe indicar un 'base point' (punto base). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo, será la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de comandos muestra lo siguiente: rotation angle or [Reference]: Significa que la opción por defecto es 'ángulo de rotación' (rotation angle); escriba entonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

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Command: RO <ENTER> Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Seleccione el rectángulo> 1 found Select objects: <ENTER> Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectángulo> Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER> El rectángulo es rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producirá resultados diferente. Revierta la última instrucción con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.

Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas).

Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe la línea de comandos; será similar a lo siguiente:

Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:

AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre será el último valor que se usó. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La siguiente línea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.

El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente en este punto.

Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo.

Copie el primer rectángulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizará chaflanes para formar esquinas romas en el rectángulo.

Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:

Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or

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[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del rectángulo>

Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:

Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de la primera distancia). La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia. AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que introdujo para la primera.

Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar)

Después se le pedirá seleccionar la primera línea Select first line. A partir de aquí, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del último rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea, Select second line: , elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas.

Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.

Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).

Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación:

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Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.

1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matríz Rectangular). Esto colocará los objetos en un patrón fila/columna.

2. A continuación seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la esquina superior derecha. (Presione Enter después de seleccionar el objeto).

3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la página verticalmente).

4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila.

5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botón "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botón "Accept". Si necesita cambiar algo, presione el botón "Modify", haga sus cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.

Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción "Polar" para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5. Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps).

Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que recién dibujó.

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Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un 'Center Point' (Punto Central) para el arreglo. (Elija el centro del círculo).

Guarde e imprima su dibujo.

Aquí termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales, como vió, le ahorrarán mucho tiempo. AutoCAD estará encantado de hacer las labores repetitivas por usted. Ahora conoce muchos de los comandos de AutoCAD - !Enhorabuena!

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LECCIÓN 1-8

Capas y Acotaciones

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, es hora de ir al siguiente nivel. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y el concepto de capas (layers). Lo que hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado

Capa Layer / LA

Format > Layer

Abre el cuadro de diálogo de propiedades para Capa y Tipo de Línea.

Texto Text Sin Icono

Draw > Single Line Text

Crea texto en una sola línea.

Acotaciones Dim Varios Dimension > (elija uno)

Acota objetos dibujados previamente.

Escala Scale / SC

Modify > Scale Redimensiona los objetos proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo de la tarea #5, Assignment #5 desde su carpeta CAD.

Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el nombre 'Assign6.dwg'.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseñadores crearían capas para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. Es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo aquellas que desea. Esta es una razón de por qué se necesitan capas.

Usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrirá el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuación. Solamente cubriremos los fundamentos en esta lección.

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Observando el cuadro de diálogo, verá bastante información. Note el botón a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual sobre la que está dibujando. La ventana principal le proporciona información referente a cada una de las capas. Por ahora, sólo ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así como del botón 'New' (Nuevo).

Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón 'Nuevo'. Así se creará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asígnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, y así cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. El cuadro de diálogo debe verse como el que se mostró anteriormente. Si es así, oprima el botón OK para cerrarlo.

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe su línea de comandos.

Command: text Justify/Style/<Start point>:

Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignórelas por el momento.

Height <0.2000>:

A continuación, AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, deberán ser de 1/4" de altura. Teclee .25.

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Rotation angle <0>:

Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea rotado. No por ahora, así que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.

Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)

Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y

TAREA #6 luego presione <ENTER>.

Verá que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'.

Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muévalo 1/8" hacia arriba y también hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).

Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo relativo a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.

Esta es una ocasión en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MÁS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de diálogo 'Barras de Herramientas'; active la opción 'Dimension'. Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de diálogo que acaba de abrir.

Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando en esta lección (cada icono le muestra una indicación acerca de qué tipo de acotación creará). La siguiente imagen muestra los iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estará usando en esta lección.

Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.

Aligned - (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma.

Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o de círculos.

Diameter - (Diámetro) se usan con los círculos.

Angular - (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.

Baseline - (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.

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El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que desea comunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones y dónde se utiliza cada uno.

Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usará para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la línea de comandos.

Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select object>:

Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una línea en particular. Abra la lista de OSNAPS y active únicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el origen de la segunda línea de la acotación (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicación de la línea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la línea del rectángulo, donde usted juzgue conveniente.

AutoCAD muestra ahora la longitud de la línea que usted acaba de acotar. En las siguientes líneas se muestra lo que usted debe haber visto en la línea de comandos: Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA> Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA> Dimension text = 3.000

Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.

Después acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que está justo arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotación de Radio). AutoCAD le pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que determine la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.

Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotación Lineal). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le pedirá que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya sea a la izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación.

En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotación, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que ubique la línea de acotación, verá que sólo puede desplazarse paralelamente a la línea que eligió. Coloque la acotación en algún lugar fuera del objeto.

Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la línea inferior y después la

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línea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el ejemplo.

Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo. Haga clic sobre el perímetro del círculo. Después tiene que colocar la línea de acotación. Elija un buen lugar para ella.

Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.

Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valiéndose de acotaciones lineales.

Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las líneas.

Acote la separación de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra.

Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea de base (baseline dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnas que recién creó. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline Dimensions. Mire la línea de comandos:

Tal vez se le solicite que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación 0.75 referente a la columna. Después se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para la segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendrá repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así es como debió verse su línea de comandos:

Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija P1> Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2> Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>

Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotación.

Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.

A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Después copie todo 12" hacia la derecha.

Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de selección alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de comandos debe verse así:

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Command: sc SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects:<ENTER> Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) <Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>

Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opción Extents (para ello teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevas

dimensiones. Esto se conoce como Acotaciónes Asociadas. .

Existen diversos parámetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no será tratado en este curso.

Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.

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LECCIÓN 1-9

Direct Distance Entry (Entrada de Distancia Directa)

Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está dibujando.

NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.

La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y sólo introducir la distancia.

El método es bastante sencillo.

Asegúrese de activar el modo Ortogonal (limitando así la entrada a las direcciones vertical y horizontal únicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botón "Ortho" en la barra de

estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y desactivar el modo Ortho.

Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha.

Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no está activo, su dibujo se arruinará rápidamente y no será sencillo arreglarlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fácil y arruinar sus proyectos.

Ahora, ¿no sería genial poder dibujar líneas inclinadas (como las líneas cortas de la imagen anterior) con este método? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en su configuración.

Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings':

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Haga clic en la pestaña 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo está. Luego confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opción) y después

seleccione el ángulo de incremento.

Polar Tracking (Rastreo o Seguimiento Polar)

En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 líneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30°.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.

Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características son grandes ahorradoras de tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).

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Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibuje usando los métodos mostrados en esta lección.

Ahora voy a repetir esto una última vez:

¡Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cómo introducir puntos manualmente!

Object Snap Tracking (Rastreo de Referencias de Objeto)

Acaba de ver cómo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿qué pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.

Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas del rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar la línea de referencia.

Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegúrese de activar en Osnaps la referencia 'Midpoint' (Punto Medio).

Dibuje un rectángulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3.

Asegúrese que los botones Object Snap Tracking y Osnap, ambos en la barra de estado, están oprimidos.

Inicie el comando CIRCLE.

Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted debe ver una delgada línea punteada proyectarse verticalmente a través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente:

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Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto central del círculo coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".

Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, esta será una útil herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada.

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LECCIÓN 1-10

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en el texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en CAD.

NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Comando Icono Menú Resultado

Propiedades PROPERTIES

Modify > Properties

Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Este método es bastante sencillo, además es la forma más explícita de ver las propiedades.

Dibuje una línea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima (ENTER). Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. : )

Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono Properties. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.

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Lo que aquí se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar información en diversas ocasiones.

Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. También puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición.

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (Erase) que había creado, luego dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta.

Borre la línea (erase) y dibuje un círculo (comando circle). Muestre las propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas del objeto que ha seleccionado.

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Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa, color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opción 'Properties' del menú, como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existirán métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!

Introduzca una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un método mucho más sencillo para cambiar una propiedad específica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque

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también pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta que está en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o también puede seguir este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y nómbrela "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.

Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la línea, y verá que la línea ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Conclusión

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta que algunos métodos son más sencillos. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.

Existen otros métodos que serán mostrados en lecciones futuras de los próximos niveles.

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LECCIÓN 2-1

Dibujando el Plano de un Proyecto

Esta lección será un repaso del Primer Nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión).

En esta lección, usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay dos planos distintos para escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamaño y que se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema Métrico. Elija el proyecto con el que se sienta más cómodo. Haga clic en los siguientes iconos para ver los proyectos.

PROYECTO IMAGEN GIF

ARCHIVO AUTOCAD DWG

Opción # 1 - Sala de Cómputo

Opción # 2 - Oficina

Opción # 3 - Oficina (Sistema Métrico)

Puede llevar a cabo los 3 si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si desea comenzar con lo sencillo.

Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sea capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el dibujo en su totalidad.

2. Advierta qué unidades son utilizadas. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saber esto para establecer las unidades del dibujo.

3. ¿Qué área se necesita? Tal vez usted desee establecer el área de dibujo inicial (o límites).

4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar más, o borrar las que no necesita.

5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "¡corregirlo después!"

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si siente que estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después de haber establecido todos los parámetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la extensión DWT. Este es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD.

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AutoCAD también tiene una gran colección de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo 'New Drawing'.

Una vez que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura. Comience con la cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles, como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocará problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo.

Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría. Este sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.

Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés (Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural, por ejemplo: 3'-6"), en oposición a las unidades métricas.

Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menú File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1, excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.

Para los Dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.

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Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).

A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una lección posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo.

Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así en este momento:

Cambie el valor de 'Unit Format' (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico), oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.

Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en esta lección).

Plan para dibujar el Proyecto de Oficina en Sistema Métrico:

Será similar a los pasos anteriores, con los siguientes cambios:

Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogo anterior).

No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10.

¿Dónde comenzar?

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En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente yo utilizo el método de compensar (Offset) y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un muro establecido, puede compensarlo (offset) hasta el siguiente y después seguir desde ahí. Por supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto.

Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (remítase a la Lección 1-8). En una lección posterior, agregará un cuadro de título utilizando el 'Espacio de Papel' (Paper Space). A partir de este plano, estará agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios al avanzar en el curso.

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LECCIÓN 2-2

Utilización de Zoom y Pan

Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cómo configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser más productivo en sus dibujos y la vida será mejor.

EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.

Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.

Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea de comandos verá las siguientes opciones:

Command: z <ENTER> ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula correspondiente. (p.e.: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opción por defecto es "Realtime" que se invoca presionando <ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIÓN DEL

COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

Zoom All

Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los límites (limits) de dibujo o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor).

Zoom Center

Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observará su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompañado de una "X" (por ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel.

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Zoom Dynamic

Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge, esta opción redibuja el área de graficos de la pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botón principal del ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón principal del ratón permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botón secundario del ratón para que AutoCAD la muestre.

Zoom Extents

Esta opción mostrará todos los gráficos que están contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, drawing extents) con la imagen de mayor tamaño que sea posible.

Zoom Previous

Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye también cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el uso de dichas barras como método frecuente para desplazarse por su dibujo.

Zoom Scale

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un número que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X" después del número (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relación con el Espacio de Papel. Esto es útil para representar una vista de su dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una representación del Espacio de Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al Espacio de Papel.

Zoom Window

Esta opción (también por omisión) solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectángulo, cuyo contenido será aumentado para llenar el área de dibujo.

Zoom Realtime

Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo <ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará automáticamente en la opción Realtime. Mantenga

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presionado el botón principal del ratón en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2x). Por el contrario, con el botón principal del ratón presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (dirección negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x). No puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual.

Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento. Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del modo Realtime, oprima <ENTER> o (ESC).

Comando de 'Vista Aérea': DSVIEWER

Ninguno

La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos ni activar menú alguno. Puede cambiar la representación actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja a su dibujo, una vista en tiempo real de la representación actual es observada en el área de dibujo. En la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.

Zoom Object

Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre entidades específicas.

Zoom In

Hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y no puede invocarse desde la línea de comandos.

Zoom Out

Es similar a la opción 'Zoom In'. Este icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su área de dibujo.

Mouse Scroll -

Si su ratón dispone de una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. También puede cambiar la cantidad de acercamiento/alejamiento por cada clic de la ruedecilla, con la variable de sistema Zoomfactor.

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PAN

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, siempre con el mismo factor de aumento que está usando actualmente. Teclee PAN (o P) <ENTER> y aparecerá una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botón principal del ratón y muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes 3:

Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para 'enfocarse' sobre una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para regresar a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular, yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en qué estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que necesito trabajar, después nuevamente usaré 'zoom extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones.

El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee 'Z (observe el apóstrofo) en la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba.

Oprimir el botón secundario del ratón mientras se encuentra en el comando ZOOM le mostrará un submenú con opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con este método.

Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye su instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas.

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LECCIÓN 2-3

Dar Formato al Texto

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que crear un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.

Por omisión, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fácil representarla en pantalla. Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'. A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estándar' ROMANS. Ponga atención en las oes, específicamente. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:

Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST, y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.

No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO cambie el valor de la Altura (Height) en este cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo.

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Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo que ya entendió la idea.

Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.

A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.

Command: text <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: <ELIJA UN PUNTO> Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER>

Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente.

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Texto con apariencia profesional y clara es esencial en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.

NOTA.- AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: true-type y SHX, ambos son vectoriales. Las fuentes True-type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, tal vez no tengan las mismas fuentes instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

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LECCIÓN 2-4

Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. Esta lección le mostrará la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y el 'Layout o Espacio de Papel'. Piense en el Espacio de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las Layout Tabs como aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en papel. Las siguientes imágenes representan una explicación visual de estos conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta Lección: Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a esta característica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas, puede cambiar su secuencia y otras cosas más.

¿Qué es una Layout? Una layout es una página que le permite configurar la impresión de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o más.

El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB / ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8-1/2 x 11 pulgadas.

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El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se muestra con un rectángulo negro y dentro de él se representa su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1"=1').

Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazada desde una Layout Tab.

Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y un Layout.

Imagine que el Espacio de Papel está 'encima' del espacio de modelo. Para poder ver a través de él lo que hay en el espacio de modelo, usted tiene que crear un viewport (usando el comando MV). (Piense en el viewport como una ventana.)

Tan pronto como crea el viewport, la ventana se 'cierra' y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el espacio de modelo.

Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el espacio de modelo desde el espacio de papel, debe 'entrar' al viewport tecleando MS <ENTER>. Esto hace que la ventana 'se abra' para

permitirle el acceso. Teclee PS <ENTER> para 'cerrarla' nuevamente.

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Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola mucho más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (layout tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, a menos que usted esté trabajando para una compañia anticuada, válgase de esta poderosa herramienta llamada Layouts.

Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña de la layout que desee, y también sobre la pestaña del espacio de modelo para seguir dibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1 para 'model space'. Cuando lo haga, se dará cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el espacio de papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Pestaña Layout (Espacio de Papel)>>

Cuando se encuentra en el espacio de papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de título. En el espacio de papel usted sigue dibujando con escala 1:1.

Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en la pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.

Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una 'ventana' que da hacia su espacio de modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto ).

Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el espacio de modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresión precisa.

Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (por 'model space') o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como 2005, también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda de el viewport. Si tiene más de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z <ENTER>

Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

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ESCALA DE IMPRESIÓN INTRODUZCA:

¼" = 1' 1/48XP

¾" = 1' 3/48XP

½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1'=12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear 1/48XP. Esto significa 1/48 veces (X) en relación al espacio de papel (P).

Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son los alcances en el espacio de modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.

Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel):

1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo. 2. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña Layout. 3. Agregue un cuadro de título. 4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (MV). 5. Entre a su viewport, tecleando MS(o haga doble clic en el viewport). 6. Haga un acercamiento utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER>

___/___XP <ENTER>. 7. Abandone el viewport tecleando PS y regrese al espacio de papel.

Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel únicamente para imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al verdadero espacio de modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.

Para practicar estos conceptos, abra uno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.

Cambie al espacio de papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta Support de AutoCAD (nombre de archivo: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al espacio de papel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos sobre Viewports:

1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre una pestaña existente y eligiendo la opción 'New Layout'.

2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'.

3. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y después usando el comando MV con la opción Object (Objeto).

4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente en AutoCAD 2005. Dimscale vale 1 y todas sus acotaciones son uniformes. Intente esto en

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un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño de el objeto en el viewport.

5. Puede modificar el tamaño de los viewports con los comandos de modificación comunes y con los 'grips'.

6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no trazarán.

7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre él el comando LIST.

8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport. 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de

alambre, líneas ocultas y vistas 'render' - ¡esto es grandioso!

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LECCIÓN 2-5

BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

• Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene.

• Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

• El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

• Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.

• Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un cuadro de título.

• Incluso puede agregar fácilmente vínculos de internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y aquellos llamados externos, o que están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.

Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Bloque Bmake / B

Draw > Block > Make

Crea un bloque a partir de entidades separadas (interno al dibujo actual).

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Escribir Bloque Wblock / W Ninguno Ninguno

Crea un bloque y lo 'escribe' (guarda) en un archivo (externo).

Insertar Insert / I

Insert > Block Inserta un bloque (sea interno o externo).

Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.

Abra el dibujo.

Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (Make current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el menú o el icono. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. (Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la información del mismo modo).

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1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).

3 : Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.

4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.

6 : Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

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Por omisión, todas las opciones que necesita están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Inserción - Especificar en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.

Copie el siguiente dibujo de una silla.

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Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.

Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo.

Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.

Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8". Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, todos sus bloques de computadora en el dibujo se actualizarán a la nueva definición.

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Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el concepto de bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará.

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LECCIÓN 2-6

ATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene el CAD para ofrecer?

Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí misma.

Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:

El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras.

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Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. También puede usar programas personales para usarlos en el dibujo CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos:

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Después creará el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Definir un atributo

DDATTDEF / ATT

Draw > Block >

Define Attribute

Crea una definición de atributo.

Editar atributos

DDATTE / ATE

Modify> Object> Attrb.> Single

Edita el contenido de un atributo existente.

Bloque Block / Bmake

Draw > Block >

Make

Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados.

Mostrar Atributos ATTDISP Ninguno Ninguno Oculta o muestra los

atributos.

Extraer Atributos EATTEXT

Tools > Attribute Extraction...

Extrae los atributos mediante un asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en la Lección 2-5.

Inserte un bloque de computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).

Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas).

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

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Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje para ayudar

al usuario al introducir la información y un valor (por omisión) .

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.

Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado.

Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior).

TAG PROMPT VALUE

MONITOR ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? XX"

HDD ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? XXXGB

RAM ¿Cuánta RAM está instalada? XXXMB

STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:

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Ahora creará un bloque que incluya todos los atributos anteriores. Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pregunte el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT. Cuando elija los objetos que

forman el bloque, también seleccione los atributos.

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.

Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter attribute values ¿Cuál es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.6 GHz ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR <XX">: 21" ¿Qué capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb ¿Cuánta RAM está instalada <XXX Mb>: 1024Mb ¿Qué estación es esta? <XXX>: 104

Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:

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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata y qué estación es (ubicación). Qué conveniente es ESO.

MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más fácil.

EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está trabajando.

Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.

Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar a este paso:

Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Haga clic en el botón 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija sólo aquellos que desea extraer, como es mostrado en la figura anterior.

Avance a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine.

Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algún programa de hoja de cálculo como 'Excel' (como se muestra abajo).

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EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía puede decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

Recuerde que este método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades).

En este ejemplo dí a todas las estaciones monitores de 17" (y debido a eso, ¡seré odiado por los usuarios!). Este es tan sólo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos más complejos, usted puede hacer maravillas.

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LECCIÓN 2-7

POLILÍNEAS

Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con cuatro líneas separadas.

Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que puede invocarse tecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es que se obtiene un solo objeto en vez de varios.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variante). 2. Pueden consistir de arcos y líneas. 3. Pueden ser editadas. 4. Pueden unirse. 5. Pueden ser explotadas en segmentos individuales.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Polilínea Pline / PL

Draw > Polyline Crea una polilínea de arcos y/o líneas.

Editar polilínea

Pedit / PE

Modify > Polyline

Edita objetos polilínea.

Cuando comience el comando, se dará cuenta que hay varias opciones disponibles:

Command: pl PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayúscula de dicha opción.

Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de comandos.

Command: pe PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción 'Join' (J). Úsela para combinar dos o más polilíneas.

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Otra herramienta importante es la opción 'Close'. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada para extruir en el espacio 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción CL para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.

La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en una curva fluida.

Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.

Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles.

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea. Primero medite acerca de cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.

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Es así como se dibuja utilizando una polilínea:

Command: pl PLINE Specify start point: <elija un punto> Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: l Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: cl

¿Recuerda el concepto de Entrada de Distancia Directa DDE? Comience por introducir su primer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER>, luego A <ENTER> para el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para después teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilínea.

La figura está completa ahora y usted puede compensarla (offset), agrandarla/reducirla (scale), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extruirla.

Las polilíneas son útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para tener mayor versatilidad.

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LECCIÓN 2-8

ACHURADO

El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.

Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera).

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Achurado de Frontera Bhatch / H

Draw > Hatch Cubre un área con un

patrón predefinido.

Editar Achurado HatchEdit / HE

Modify > Object > Hatch...

Edita un Achurado existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un círculo de 2" de radio.

Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

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Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que esta es la sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de achurado predefinido con el nombre STEEL.

Ahora debe seleccionar el área que será achurada. Haga clic en algún lugar dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.

Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para este objeto. Un número mayor hará el achurado más grande (tan grande que tal vez no pueda verlo) y un número pequeño puede hacer que el achurado sea tan denso que incluso parezca sólido.

Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo o el círculo, el achurado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

Finalmente, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe parecerse a la imagen siguiente.

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó achurado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video. Las impresiones serán rectas y limpias.

Si desea editar el achurado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así, teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.

Para ver qué es la "Asociación de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el achurado) y verá aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva figura.

CONSEJOS: Si está utilizando un achurado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.

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Si ya tiene un área con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro achurado existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Achurado (Hatch Edit).

En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Achurado. A continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy básico, usando este método.

Usted puede crear patrones de achurado personales, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.

Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite.

Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los achurados. El valor por omisión es 'Off' (inactivo).

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LECCIÓN 3-1

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?

Probablemente ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo hecho con CAD en 3-D, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.

Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:

o Dibujos Isométricos o Malla de alambre o Superficies / Regiones o Objetos Sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Cara (Face)

La superficie tridimensional más simple.

Dibujo Isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia en 3-D utilizando métodos de dibujo en 2-D.

Eje "Z" El tercer eje que define la profundidad.

Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

Espesor (Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con 'ancho de línea' (line width).

Extrudir El comando 'Extrude' eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3D. Por ejemplo, un círculo sería

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extrudido para obtener un cilindro.

Faceta (Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie en 3-D.

Modelo de "Malla de Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

Modelo de Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'facetas').

Modelo Sólido

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.

Operaciones Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Primitivo Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.

Región Un área en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Remoción de líneas ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si estuviera mirando el objeto verdadero que ha dibujado en AutoCAD. (Comando: HIDE).

Rendering (Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.

Shading (Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado. (Comando: SHADE).

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: el guardafango de un auto, el contorno del panorama.

UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Viewport Ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla.

Vista Un punto de vista particular de el objeto que ha creado.

Vista en Planta

También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.

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LECCIÓN 3-2

DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Esta ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que es un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algún parámetro, como la altura del bloque, necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, necesario para dibujar un isométrico. Usando este comando o presionando la tecla F5 usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.

Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> Current isoplane: Top

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes serían Left o Right para izquierdo y derecho respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico.

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Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.

Cree una nueva capa llamada OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea su capa actual.

Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap').

Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de 1/2". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando line. Ignore el barreno por el momento.

Cambie al plano derecho (F5) y dibuje el lado derecho.

Cambie al plano superior (F5) y dibuje la vista superior.

Dibuje las líneas inclinadas para agregar una superficie inclinada.

Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ellipse. Presione I para elegir la opción 'isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto,

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basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto.

Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender.

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LECCIÓN 3-3

TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

A estas alturas usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos, la coordenada en Z era igual a cero. Introducir 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas hacia usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:

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Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,1 y 4,4. Dibújela y revise sus propiedades. La diferencia es que esta última tendría solamente 5" de largo.

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo de 3-D? Si solamente viera el modelo en 3-D desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas. (Dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D usted puede tener fácilmente varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en la realidad podría ser algún otro (piense en cómo la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo, cuando se le ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintos puntos de vista entre los cuales elegir para el dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde una perspectiva similar a la del eje Z que se mostró anteriormente, vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se les ve en perspectiva.

Viene ahora la parte confusa. También tiene que saber cómo considera AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

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DIRECCIÓN DE LA ROTACIÓN POSITIVA

El punto principal de esta lección es decirle que los objetos pueden engañarle en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención. Créame, he visto bastantes estudiantes tomar el camino fácil y tener que volver a empezar.

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LECCIÓN 3-4

OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.

Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones de menú. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista. Esto le mantendrá orientado con mayor facilidad. Es bastante usual utilizar la vista Southwest (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, cíñase a esta vista.

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.

Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Vea lo siguiente:

Para lograr este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Estas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo.

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Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que se mostrará en cada viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.

Estas son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los viewports:

• Usted puede tener viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').

• Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). • Existe una diferencia entre vistas y viewports. • Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el

comando VIEW. • Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo. • Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del

viewport. • Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de 'tiled

viewports'. • Cuando tenga más de un viewport, haga clic dentro de aquel que desea activo.

Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo de un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferentes distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con cuál configuración se siente más cómodo al dibujar.

Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.

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VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, o Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no posee un sistema. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.

La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un blanco. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).

En este ejemplo, deseo una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.

Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando Dview. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya que hace que el comando sea más rápido en dibujos de mayor tamaño. Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa. Utilice la opción POints tecleando PO <ENTER>. Ahora tiene que seleccionar el Objetivo (Target): elija el punto final derecho de la línea (utilice los Osnaps). Después seleccione la Cámara (Camera): será el punto final izquierdo de la misma línea. Parecerá que la línea desapareció, pero ahora usted está viendo a lo largo de ella. Oprima <ENTER> para terminar el comando. Ejecute el comando Dview nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá saber los límites de su vista). Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en una perspectiva lograda con Vista Dinámica (Dview).

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Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca '1x' y después haga clic con el botón principal del ratón. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen.

Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (ocultar) que le mostrará una representación más realista, luego presione <ENTER>.

Se dará cuenta que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por 'view'), seleccione el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set current' (Convertir en actual) y presione OK.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como una casa o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe dibujar el punto de la cámara más alejado. La práctica conduce a la perfección y este comando puede necesitar de varios intentos de prueba y error para obtener el resultado correcto. Después de todo, es una herramienta de visualización muy poderosa.

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LECCIÓN 3-5

MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura de el ejercicio isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando line que siempre ha utilizado. Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aún así, no son una forma común de dibujar en 3D.

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.

Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que asignará un color verde. Haga que sea su capa actual.

Utilizando el comando line, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.

Con el comando Copy usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos según el desplazamiento: @0,0,2.

Cambie la vista actual en pantalla por la vista isométrica suroeste (SW Isometric).

Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndose de la referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del objeto.

Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos.

Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2 Comience un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK, a las que dará distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame.

Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la vista isométrica

sureste (SE Isometric).

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Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas con líneas verticales.

A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba).

Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo para formar el segundo lado de la silla.

Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideración, ya que debe ajustar

entre los costados.

Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.

Intente obtener la configuración de viewport que se ve en la imagen siguiente, utilizando los 'tiled viewports'.

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No necesita acotar este dibujo, pero use el comando distance para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.

Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usos posteriores.

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LECCIÓN 3-6

ESPESOR DE LÍNEA

En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Es un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de apariencia tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la opción de dibujar realmente en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Designe 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asígne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.

Observe el dibujo de la silla de la Lección 5. Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa. Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono properties (propiedades) . Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.

Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen.

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Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que está basada en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá en la parte positiva del eje Z. (En cambio, si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z).

Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".

Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar basado en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12.

Ahora observe su dibujo desde la vista isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una principal diferencia entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se ven en la realidad. Con su puntero en el viewport de la vista isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

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Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas.

Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección).

Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de genuinas capacidades para diseñar en 3-D.

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LECCIÓN 3-7

REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero creará una región en 2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (hecho con espesor de línea) para cerrar el respaldo, los costados y el asiento.

Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres sean SIDES, SEAT, y BACK cada una con un color distinto.

Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) de el respaldo, los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-6, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.

Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. (Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región.). Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione ENTER. En su línea de comandos debe observar algo como esto:

Command: region <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted.

Si la región no pudo crearse, comúnmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas, asegurándose de que la capa actual es correcta en cada caso.

En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se le preguntarán unas cuantas cosas:

Command: EXT ***EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 Specify angle of taper for extrusion <0>:

Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilíneas en la lección 3-6. Recuerde que si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo, se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide 'Extrusion Taper Angle' (Ángulo de ahusamiento

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de la extrusión). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima Enter para aceptar el valor por defecto.

Nota: También puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneas cerradas, pero quise ocupar el comando 'Region' en este ejemplo.

Aplique el comando Extrude igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto observándolo desde la vista isométrica SW. Teclee HIDE (HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.

Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente los sólidos le darán la manera más precisa de observar un modelo. Por medio del menú llegue hasta los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos. Verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas ocasiones. Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.

Guarde su archivo con el nombre: chair_extruded.dwg

Abra su archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg

Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo en la vista isométrica SW. Ejecute el comando Hide para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo

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espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.

Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté encendida.

Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el orden que seguiría si estuviera dibujando un rectángulo. No salte de una esquina hacia la opuesta diagonalmente. Después de que ha elegido las cuatro esquinas, oprima ENTER. Su línea de comandos debe haberse visto así:

Command: 3dface Specify first point or [Invisible]: (Escoja el punto 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. Este tipo de superficies (3D faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.

Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo está bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.

Guarde el archivo.

Ha creado algunos auténticos objetos en 3-D. Medite un momento en cuánto tiempo le llevó cada método. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora.

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LECCIÓN 3-7a

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como ya ha visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son ahusar (taper) la extrusión y extrudir sobre una trayectoria (path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo tiempo (como se ve en la figura siguiente).

Un ejemplo en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento, pero por lo menos sepa que está ahí.

EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120 y 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.

Utilice el comando Zoom y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente con el comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta:

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A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción 'Polyline' propia del comando FILLET.

Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 24 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P Select 2D polyline: <ELIJA LA POLILÍNEA> 3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso, la trayectoria de la polilínea. Este sería un método para dibujar tuberías en 3D. En este ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.

Dibuje un círculo CIRCLE en el extremo inferior derecho de la polilínea. Use un diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3D. Este tema se aborda en la siguiente lección también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación.

Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <ESCOJA EL CÍRCULO> 1 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X Specify a point on the X axis <0,0,0>: <ELIJA EL EXTREMO INFERIOR DERECHO DE LA POLILÍNEA. Asegúrese de que sus referencias Osnaps para puntos finales están activas.> Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculo parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.

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Ahora viene la parte sencilla. Extrudirá (comando EXTRUDE) el círculo a lo largo de la trayectoria de la polilínea.

Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: <ELIJA EL CÍRCULO> 1 found Select objects: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: <ELIJA LA POLILÍNEA>

Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la vista isométrica suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las líneas no visibles. Debe tener esta apariencia:

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras trayectorias y vea cómo funciona. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.

Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara utilizando una Spline como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego reste la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.

EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:

Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:

Command: REC RECTANG

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Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100

Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=0 Select objects: <ELIJA EL RECTÁNGULO> l 1 found Select objects:<ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 50 Specify angle of taper for extrusion <0>: 45

Esto es lo que debe obtener:

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.

Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

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LECCIÓN 3-8

OBJETOS DE REVOLUCIÓN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesita dibujar algo más que un cubo. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos (revsurf) le dará un modelo complejo, que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (revolve) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente. Observe la lámpara en esta página. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. La base de la lámpara es un objeto sólido. El comando revsurf fue utilizado para crear la pantalla, mientras que el comando revolve se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después los hará girar para crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.

Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.

Debe crear 2 capas, SHADE y BASE, con distintos colores.

Haga que BASE sea su capa actual.

Ejecute el comando polyline. Comience a dibujar el perfil de la base de su lámpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura con forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la

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siguiente figura); la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora el diseñador es usted).

A continuación dibuje una spline para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,

utilizando sus referencias Osnaps. Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los vectores de inicio y final - elija el punto final (propio de la línea vertical) que esté justo a la derecha.

Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo Ortho está activo).

Haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (esta será el comienzo de la pantalla).

Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.

Ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación para completar la lección.

Primero creará la pantalla de la lámpara. Pero antes de hacerlo, necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (estas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (más parecida a un hexágono que a un círculo). El número que elija para estos parámetros también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 lados a la lámpara.

Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará la oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con el valor 2. Puesto que la figura vertical es una línea vertical, sólo se necesita un valor de 2 (el mínimo).

Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Esto es la línea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio'

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(start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.

Command: revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (elija la línea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (elija la línea vertical) Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>

Verá que la pantalla para su lámpara en realidad lo parece ahora.

Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando revolve. Se le pedirá que seleccione objetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje de rotación. Con su referencia 'Endpoint', elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por omisión 'círculo completo' (<full circle>) para el ángulo de revolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical un total de 360 grados, para crear un objeto sólido.

Command: rev REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: <seleccione la región> 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object: <SELECCIONE LA LÍNEA VERTICAL ENCIMA DE LA BASE> Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LÁMPARA

Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.

Si cambia hacia su vista isométrica SW, verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie el comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima ENTER. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al programa

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sobre cuál eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnaps. Para obtener el sentido correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.

Command: rotate3d Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 4 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <ELIJA EL PUNTO 1> Specify second point on axis: <ELIJA EL PUNTO 2> Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Lección 3-4.

Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección posterior.

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LECCIÓN 3-9

AGREGANDO MATERIALES

Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede visualizar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza final. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto a observar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales realistas, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.

Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no se les ha asignado ningún material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que si tienen materiales asociados.

Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación en malla de alambre, antes y después de aplicar el comando HIDE.

Por otro lado, estos dos objetos muestran cómo es que el render puede mostrar el mismo objeto con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

Emplear materiales es un proceso relativamente fácil, pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede ser una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los

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materiales necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer más realista el modelo es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.

Siga estos pasos para obtener un 'rendering' preciso:

• Dibuje el objeto usando sólidos o superficies • Aplique los materiales • Aplique Render en la escena usando las opciones photo real o photo raytrace.

Existen unos cuantos comandos que usted necesitará conocer antes de trabajar con materiales y render. Tal vez le parezca más fácil trabajar con iconos para ejecutar estos comandos. Si necesita mostrar en su pantalla la barra de herramientas para Render, haga clic con el botón secundario sobre cualquier barra de herramientas y elija la opción 'render' en la lista del cuadro de diálogo que aparece. Verá que todos los comandos que necesita están en esta barra de herramientas.

Estos son los principales comandos de la barra de herramientas render (de izquierda a derecha):

1. Hide - (Ocultar) Retira las líneas 'ocultas'. 2. Render - Una manera más realista de observar sus objetos. 3. Scenes - (Escenas) Usado para establecer una escena particular con luces específicas. 4. Lights - (Luces) Usado para agregar iluminación a una escena. 5. Materials - (Materiales) Le permite agregar materiales. 6. Materials Library - (Biblioteca de Materiales) Le permite escoger o crear materiales. 7. Mapping

(Ajuste)

8. Background

(Fondo)

Una vez que sus objetos están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar. AutoCAD viene acompañado con una biblioteca de materiales básica, que usted puede usar para importar materiales a su dibujo. Para comenzar a importar materiales, puede seleccionar el icono de la biblioteca de materiales, o teclear MATLIB en la línea de comandos. Con ambos métodos se abrirá este cuadro de diálogo:

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La lista de materiales en el lado izquierdo muestra qué materiales han sido importados a su dibujo. La lista de la biblioteca en el lado derecho muestra qué materiales están disponibles para usted. Para elegir un material, haga clic en un nombre en la lista de la biblioteca, luego oprima el botón Preview para ver qué apariencia tiene y, si es el que usted desea usar, haga clic en el botón Import para que sea incluido en el lado izquierdo. Cuando haya importado todos los materiales que necesita, oprima OK.

Ahora que los materiales están en su dibujo, tiene que aplicarlos a los objetos. Para hacerlo haga clic en el icono 'Materials' o teclee RMAT en la línea de comandos. Aparecerá este cuadro de diálogo:

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Este cuadro de diálogo le da algunas opciones. Si quisiera, usted podría modificar los materiales para personalizarlos, pero como principiante sólo utilizará este cuadro de diálogo para aplicar los materiales a sus objetos. Primero debe elegir el material que quiere utilizar. Después decida si desea aplicar el material seleccionando cada objeto, o si quiere asignar un material para todos los objetos de una capa en particular. Por ejemplo, podría aplicar el material de fresno pálido a la base de su lámpara de dos formas: oprimiendo el botón 'Attach<' (Asignar) y eligiendo su base, o aplicando el material a cada objeto que pertenezca a la capa 'BASE' presionando el botón 'By Layer…' .

Advierta que también puede llegar a la Biblioteca de Materiales desde este cuadro de diálogo. Por lo regular yo solamente uso el comando rmat para tener acceso a ambos cuadros de diálogo.

Con estos comandos aplique materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 8, y otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden ser aplicados sobre objetos de Malla de Alambre o sobre aquellos hechos con Espesor de línea.

Para obtener materiales con apariencia aún má realista, tal vez tenga que ajustar los materiales, como se muestra en la Lección 3-13.

Agregar materiales es un proceso muy simple. Hacer que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la vida real puede necesitar tiempo para perfeccionar la apariencia del diseño. Es una combinación de material, ajuste de material e iluminación.

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LECCIÓN 3-10

SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?

Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunos comandos de figuras básicas en 3D que pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos y luego extrudiéndolos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes para escoger:

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

CAJA BOX

Crea un sólido con forma de 'caja' después de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas.

ESFERA SPHERE

Crea una esfera sólida partiendo de un centro y radio dados.

CILINDRO CYLINDER

Crea un cilindro recto al especificar el centro, radio y altura.

CONO CONE

Crea un cono puntiagudo definiendo un centro, radio y altura.

CUÑA WEDGE

Crea una cuña triangular definida por dos puntos opuestos.

TORO TORUS

Crea un toro (sólido con forma de dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandos son similares a comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resúmen relativo a la utilización de estos comandos.

CAJA

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Piense que una caja es un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado estableciendo una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

Aquí se muestra un ejemplo:

Command: box Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

Esto dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2,3,4.

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:

Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: 2,3,4 Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 Specify height: 10

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero después sólo dicta las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C Center of box <0,0,0>: <ENTER> or <ELIJA UN PUNTO> Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4

Esto dibuja una caja de 4 x 6 x 8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar esta opción:

Command: BOX Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C Length: 4

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que eligió.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud, Ancho y Altura como valores separados, y no basadas en puntos coordenados.

Command: BOX Center/<Corner of box> <0,0,0>: Cube/Length/<other corner>: L Length: 5 (X AXIS) Width: 4 (Y AXIS) Height: 6 (Z AXIS)

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Por supuesto, también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.

ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10 Specify radius of sphere or [Diameter]: 6

Command: SPHERE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>: 5,10 Specify radius of sphere or [Diameter]:D Specify Diameter: 12

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

Estos dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:

Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Diameter/<Radius>: 6 Center of other end/<Height>: 4

Command: CYLINDER Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D

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Diameter: 12 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, excepto que el objeto resultante se aguza partiendo de la base hasta el centro de la parte alta.

Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 Specify height of cone or [Apex]: 8

Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: D Specify diameter for base of cone: 8 Apex/<Height>: 8

Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un punto con el apuntador del ratón.

Command: CONE Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ELIJA> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 Specify height of cone or [Apex]: A Specify apex point: @5,5,6

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CUÑA

Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como lo esperaba, siempre puede rotarlo a la posición correcta.

Este es un ejemplo de dibujo de una cuña:

Command: wedge Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <ELIJA> Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Cuando ha establecido la primera esquina, puede introducir puntos o elegir un lugar. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que es una rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX, ya que son similares.

TORO

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio hasta el centro de el tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS Current wire frame density: ISOLINES=4

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Specify center of torus <0,0,0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 Specify radius of tube or [Diameter]:.25

La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro.

REPASO Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc. Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.

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LECCIÓN 3-11

OPERACIONES BOOLEANAS

El trabajar en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasiones podría necesitar combinar múltiples partes en una sola, o quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las "Operaciones Booleanas":

UNION – (UNIR) combina dos o más sólidos para formar un objeto.

SUBTRACT – (SUSTRAER) quita a un objeto sólido el volumen de otro sólido.

INTERSECT - (INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos sólidos y retiene ese volumen.

Estos comandos sólo trabajan con sólidos o regiones. Es fácil trabajar con ellos SI usted sigue las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.

Comience estos ejercicios dibujando un bloque con las dimensiones: 5 X 7 X 3, para Ancho, Largo y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'Union'.

El comando UNION combina dos o más objetos sólidos en un solo objeto.

Aquí se muestra una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también una imagen del objeto resultante:

Command: union (OPRIMA ENTER) Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found Select objects: (OPRIMA ENTER)

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NOTA: el primer objeto que usted selecciona determinará las propiedades del objeto resultante de la unión.

SUBTRACT Sustraer

El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar el volumen de un objeto a otro objeto. Es importante revisar la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s) que se va a quitar. He aquí un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.

Command: subtract Select solids and regions to subtract from... Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found (OPRIMA ENTER) Select objects: Select solids and regions to subtract... Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found (OPRIMA ENTER) Select objects: (OPRIMA ENTER)

INTERSECT Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir, donde se intersectan). AutoCAD encontrará dónde es que dos objetos tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.

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Command: intersect Select objects: (ELIJA EL BLOQUE) 1 found Select objects: (ELIJA EL CILINDRO) 1 found Select objects: (OPRIMA ENTER)

Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luego debe extrudirlo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen del bloque.

Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente el comando Extrude y los comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICE Cortar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar un sólido en 3D tal como si utilizara un cuchillo.

Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores.

Command: slice Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: ELIJA EL PUNTO 1 Specify second point on plane: ELIJA EL PUNTO 2 Specify third point on plane: ELIJA EL PUNTO 3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Haga clic en el lado que incluye el cilindro.

Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnaps para este comando y de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.

EXTRUDE FACE Extrudir Cara

Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogo a

"stretch". Este es un nuevo comando propio de versiones recientes.

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Generalmente yo ejecuto este comando haciendo clic en el menú Modify > Solids Editing >

Extrude Faces. También dispone de un icono para ello, pero no se encuentra en un menú estándar.

El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.

Intente extender una orilla del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (hacienco clic sobre la línea inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para terminar el comando.

Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (HAGA CLIC SOBRE LA LINEA INFERIOR DE LA CARA LATERAL) 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (HAGA CLIC SOBRE UNA ARISTA DE LA CARA INFERIOR)2 faces found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER) Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER) Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER) Solid validation started. Solid validation completed. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: (ENTER)

Debe terminar con algo como esto:

Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las Lecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

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LECCIÓN 3-12

EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces es necesario cambiar el plano sobre el que está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.

Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en el punto 0,0,0.

Aquí está el mismo objeto mostrando un nuevo UCS basado en el lado del objeto, de modo que usted puede dibujar un rectángulo sobre ese lado:

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Advierta que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.

A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto es para establecer la parte positiva del eje Y.

Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0,0,0>: (P1) Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

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Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibuja. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede ser orientado en una dirección incorrecta y causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.

NOTA: Presionar ENTER inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión (World) que lo regresa al WCS.

Estas son otras opciones para el comando UCS.

ORIGIN: (Origen)

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O Origin point <0,0,0>:

Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano de dibujo en absoluto ya que usted solamente selecciona un punto.

Z-AXIS: (Eje Z)

Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA Origin point <0,0,0>: Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Esta elección permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción.

OBJECT: (Objeto)

Command:ucs Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB Select object to align UCS:

Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y.

VIEW: (Vista)

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V

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Al elegir esta opción AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X Rotation angle about X axis <0>: -90

Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z), primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada previamente.

PREVIOUS: (Previo)

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P

Con esta opción vuelve a la última configuración que usted tuvo para el UCS.

Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar)

Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS particular con un nombre. Luego puede restablecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo más. Estos son ejemplos de estas opciones:

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S ?/Desired UCS name: VIEW1

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R ?/Name of UCS to restore: view1

Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ? UCS name(s) to list <*>: Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000> Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000> Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D UCS name(s) to delete <none>: view1 Deleted 1 UCS name.

En la serie anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.

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Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al elegir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.

Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

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LECCIÓN 3-13

AJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'.

En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (cilíndrico) al material.

Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. Si usted estuviera agregando el material a una baldosa, la apariencia sería adecuada. Pero si estuviera agregando material a una columna de mármol, el ejemplo de la derecha sería más realista. Esta lección explicará algunos de los conceptos básicos involucrados con este proceso.

El comando para comenzar con esto es 'SETUV', (o también con el icono ). Con un poco de conocimiento de este comando, usted puede hacer representaciones de sus objetos (renderings) más realistas.

Comience por dibujar algunos objetos primitivos en su pantalla. Cree un Cilindro, una Esfera y una Caja. Vea la lección referente a 'Primitivos' para repasar los conceptos si es necesario.

Primero veremos el objeto cilíndrico mostrado en el ejemplo anterior. Elija un material y aplíquelo a su cilindro. Sugiero que use el material 'Marble-Tan' o algún otro con una buena, clara y variada textura. Una vez que haya aplicado el material, copie el objeto a un lado y

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ejecute 'Render' con la opción Photo-Real o Photo-Raytrace. Los dos objetos deben parecerse al que se observa a la izquierda en el ejemplo anterior.

Ahora inicie el comando SETUV. Su línea de comandos le pedirá que elija un objeto. Escoja uno de los cilindros y oprima ENTER. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

En el conjunto de opciones 'Projection', en lugar de la opción Planar (Plano) seleccione la opción Cylindrical (Cilíndrico). Presione 'OK' y aplique el comando 'render' a la escena nuevamente. Debe observar resultados similares al ejemplo mostrado al inicio de la lección.

Utilice el mismo procedimiento para aplicar un ajuste 'Esférico' a la esfera que usted dibujó. Los objetos se verán similares, pero debe notar que en el objeto 'sin ajuste' la imagen del material es reflejada a lo largo de la mitad del objeto. En cambio el objeto que ha recibido el ajuste tiene una apariencia más fluida del material. Vea el siguiente ejemplo.

Este ejemplo ilustra una esfera antes (izquierda) y después (derecha) de realizar el ajuste esférico.

En este ejemplo, usted creará un pequeño piso y le aplicará una apariencia de mármol. Debe crear un cuadrado de 10'x10' y luego extrudirlo ½". Aplique el material a su objeto y luego ejecute Render en esta escena. Lo que obtiene es un GRAN pedazo de mármol que no causa el efecto que usted quiere:

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Arriba se muestra una losa de mármol de 10'x 10', con 'Render' hecho por AutoCAD.

El siquiente paso es hacer que el piso parezca construido de baldosas de mármol de 12x12. Para ello, primero dibuje un cuadrado de 12x12 en una esquina del piso (este será su referencia para el 'mapping'). Ahora inicie el comando SETUV, seleccione el objeto y elija la opción 'Planar'. Haga clic en el botón 'Adjust Coordinates...' (Ajustar Coordenadas). En el siguiente cuadro de diálogo, marque la opción 'Picked Plane' y elija 3 esquinas del cuadro de 12x12. Eche un vistazo al cuadro de diálogo y note el pequeño cuadro azul ubicado en la esquina del cuadro rojo que representa su piso. Esta es la escala del 'mapping'.

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Haga 'Render' sobre la escena y deberá observar la diferencia.

Ahora tiene un piso hecho con baldosas de 12x12. Este modelo aún no es perfecto, ya que las baldosas son idénticas y están colocadas con la misma orientación. Es tan sólo un rápido ejemplo del proceso 'mapping'. Para obtener un resultado aún mejor, tendría que crear baldosas individuales, tomar en cuenta la lechada entre ellas, y luego rotar algunas para romper el patrón. Este método se utiliza en elementos como muros de ladrillo y techos cubiertos con tejas. Dependiendo del tiempo que tenga disponible y del detalle requerido, puede volverse muy complicado.

La última opción que trataremos es la llamada 'Adjust Bitmap' (Ajustar Mapa de Bits). Esta opción se encuentra en el cuadro de diálogo 'Adjust Planar Coordinates'. Elegir esta opción le da el control sobre la escala de el archivo de imagen que representa el material. Mueva las barras deslizantes para ajustar el mapa de bits para estirarlo ya sea vertical u horizontalmente, o sólo reduzca la escala de la imagen.

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Con el ajuste que se muestra en la imagen anterior, usted obtendrá una 'baldosa estirada' como la que se ve en la siguiente imagen. Debe estar seguro de que sabe lo que está haciendo al realizar estos ajustes.

Recuerde que tan sólo ajustó el mapa de bits para los objetos que seleccionó. El material base no ha cambiado.

Practique el comando SETUV con objetos básicos y pronto obtendrá representaciones con mejor apariencia. Este es un paso más en la consecución de materiales con aspecto más real.

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LECCIÓN 3-14

CREANDO NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta de que no dispone de un gran surtido. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para el césped, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.

Observe la siguiente esfera. Parece tener el mismo material que utilizó en la lección anterior (Marble-Tan). De hecho es el mismo, aunque ha sido modificado.

Para hacer que un material sea transparente, inicie el comando RMAT, elija el material que desee cambiar y oprima el botón Modify (Modificar). Si usted no quiere modificar el aspecto del material original, entonces oprima el botón 'Duplicate' (Duplicar). El hecho de cambiar el material aquí no modificará el material en su biblioteca. Debe aparecer un cuadro de diálogo como este:

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Para hacer que el material sea transparente, marque la opción Transparency en la lista de opciones de la izquierda, luego mueva el deslizador para establecer un valor de 50, provocando que el material sea 50% transparente. Usted puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo.

Pero, ¿y si usted quisiera algo totalmente diferente? En tal caso, tendrá que crear un nuevo material.

El primer paso es localizar una imagen que represente el material que usted desea en su dibujo. Existen varias fuentes disponibles en la internet. Revise la página de vínculos para obtener algunos. Abajo están 3 muestras con las que puede experimentar en esta lección.

Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva, haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save image as..." (Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente.

Ahora inicie el comando RMAT y haga clic en el botón 'New'. Dé un nombre al nuevo material, y luego oprima el botón 'Find File' (Buscar archivo'.

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Una vez que tenga el archivo de imagen seleccionado y su nombre aparezca en la casilla "File Name" oprima 'OK'. El cuadro de diálogo se cerrará y usted verá su nuevo material mostrado en la lista de materiales disponibles.

Eso es todo lo que se necesita para crear un material nuevo. Si usted cuenta con un programa para editar imágenes como Photoshop o Photoplus (gratuito), puede ajustar los colores y tintes de sus imágenes, de modo que sean exactamente como usted necesita.

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LECCIÓN 3-15

PROYECTO EXTRA - A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto:

Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela en AutoCAD usando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. Use el comando rotate3d para girarla hacia arriba. Busque una buena vista para mostrar lo que usted ha dibujado.

PROYECTO EXTRA - B

Tome el archivo de la Lección 3-7 en la que obtuvo un modelo sólido y utilice los comandos Fillet y Chamfer para agregar esquinas suaves a su silla.

PROYECTO EXTRA - C

Dibuje el objeto que realizó en la lección referente a isométricos en 3D utilizando regiones extruidas. Usted tendrá que crear primero el contorno, luego el círculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el círculo del contorno para tener una región resultante. Extruya esa región para obtener un objeto sólido.

TUTORIAL - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D PARTIENDO DE UN PERFIL EN 2D

Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: region, extrude, union, subtract.

Este pequeño curso le muestra un método para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (existen grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar; sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.

Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujado con líneas, arcos y círculos en 2D.

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Si se dibujó correctamente, es decir sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima ENTER. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima ENTER y especifique su altura de extrusión y ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a sustraer), oprima ENTER, luego seleccione todos los demás objetos y presione ENTER. Cambie su vista actual por la Isométrica SW, teclee HIDE (ENTER) y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación.

Recuerde que siempre puede trabajar en la vista isométrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D.

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Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que se sobreponen, AutoCAD no puede crear una región con tales objetos. Puede buscar hasta encontrar la línea infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el enfoque:

En vez de utilizar el comando 'Region', use el comando BPOLY. Este funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo:

Acepte los resultados y oprima el botón 'Pick Points'. En su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera achurando y presione ENTER.

Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija todos los objetos con una selección de cruce para extrudirlos. Inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione ENTER) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y oprima ENTER. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como debiera.

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LECCIÓN 3-16

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final.

A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección.

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc).

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo.

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Creará regiones a partir de las líneas de los muros.

Command: REG <ENTER> REGION Select objects: <SELECCIONE TODAS LAS LÍNEAS> Specify opposite corner: 7 found

Select objects: <ENTER> 3 loops extracted. 3 Regions created.

Una vez que ha hecho lo anterior usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: <ELIJA LAS 3 REGIONES> Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Parecerá que nada sucedió. Necesitará utilizar la vista isométrica suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Después de realizar la substracción y de haber ejecutado el comando Hide, esto es lo que verá.

Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.

Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

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Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).

Debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones 3"x 3'. Póngalo en el centro del la base de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".

Ahora haga una segunda puerta (y su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al muro en el que trabajó hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el

dibujo debe parecerse al siguiente (observándolo desde la vista isométrica SW):

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Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de las puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectángulos en la posición que se muestra a continuación:

Ejecute el comando EXTRUDE y extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. Recuerde utilizar el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1.

Command: M MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point or displacement: <CLIC EN CUALQUIER PUNTO DE LA PANTALLA> Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8

Ahora haga un reflejo (comando Mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

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Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. Cambiándose a la vista isométrica suroeste y aplicando el comando Hide, su dibujo debe verse así:

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Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1" . Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta:

Muy bien, casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo.

Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS) oprimiendo la tecla 3 <ENTER>. Observe la línea de comandos. Según se le vaya pidiendo, seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura:

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Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso, dibujará una figura triangular que representará el resto del muro que llega hasta el techo (eso es el "frontón").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilínea comenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C.

Ahora, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo a un valor de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Debe tener algo así hasta el momento:

Para terminar el muro, haga una UNION (Lección 3-11) entre cada frontón y su respectivo muro.

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Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3point' como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la figura:

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Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las 3 partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (sí, son dos Enter consecutivos). Hecho lo anterior haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).

Vaya a la vista isométrica SW.

Inicie el comando SLICE y elija la sección del techo que está atras. Luego, cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al frente.

Cambie a la vista isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

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Su casa está completa. Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y haga un render para obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de la lección, la puerta es material detallado.

Estos son los materiales que fueron usados en el render que se ve al inicio de la página. Puede descargarlos en su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'.

También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso alrededor de 12) puede dibujar modelos complejos.

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LECCIÓN 4-1

ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

Ya sea que tenga o no conciencia de esto, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.

Una plantilla es aquel archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetros:

o Tipo de unidad y precisión o Límites del dibujo o Parámetros establecidos para Snap, Grid, y Ortho o Organización de capas o Cuadros de título, bordes de página y logotipos o Estilos para las Acotaciones y el Texto o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías deben tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo de esa compañía tenga una apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save As'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:

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Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (formato para plantilla).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

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LECCIÓN 4-2

UTILIZANDO 'OBJECT SNAPS' EN AUTOCAD

Los 'Object snaps' (Osnaps) representan una de las herramientas más útiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre, "object snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente, se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3 puntos a los cuales usted puede 'sujetarse': un punto medio y dos puntos finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto específico son susceptibles de usarse como referencias.

También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permiten referirse (en ocasiones) arbitrariamente a puntos a lo largo del objeto; estas incluirían nearest (el más próximo), tangent (tangente), perpendicular y, en alguna manera, intersection (intersección).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolas individualmente según se requiera. El término segundo plano significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se les necesite mientras se está a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro de diálogo para Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener oprimida la tecla Shift mientras hace clic con el botón secundario del ratón y elegir un Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite. Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra con los iconos en pantalla, pero ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap con una detallada lista de cómo se usa cada uno.

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ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

NEAREST

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APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras se observa en negrillas en la lista anterior, advierta que se compone con las tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantalla cuando el Osnap se convierta en activo.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto final exacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado.

MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio. (Los círculos tienen centro, pero no punto medio). También es una buena opción que debe estar ejecutándose en segundo plano. Se le representa por medio de un pequeño triángulo.

CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos, arcos y elipses. También es una opción que vale la pena mantener ejecutándose siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño círculo.

NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando 'Point'. También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo que posee una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses. Los arcos también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.

INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dos objetos se cruzan. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar una intersección entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' representa esta referencia.

INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. Cada objeto será diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados, desfasados.

PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hasta otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto

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para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas perpendiculares que exceden el perímetro del cuadrado.

TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses y splines. Una línea tangente a un arco le da una suave línea que sale de la curva. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede establecerse hasta que se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que toca la parte superior del mismo.

NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará el punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidas, pero puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el momento.

QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundo plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.

NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar en segundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla F3.

En AutoCAD 2005, existe un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" (Punto Medio entre 2 Objetos) que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se le necesite tecleando "MTP" o "M2P" o también con el método de oprimir la tecla Shift+botón secundario del ratón.

Command: l LINE Specify first point: mtp First point of mid: <ELEGIR> Second point of mid: <ELEGIR> Specify next point or [Undo]: <PICK>

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Osnaps solamente están disponibles cuando usted se encuentra actualmente en un comando.

Usted puede encender y apagar los Osnaps oprimiendo la tecla F3. Si usted no tiene ningún Osnap trabajando en segundo plano, entonces la tecla F3 invocará el cuadro de diálogo Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnaps en segundo plano siempre que esté dibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de su trabajo.

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Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia. Asegúrese de que no está utilizando nearest, perpendicular o intersection a menos que usted específicamente los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular, utilice la tecla TAB para alternar entre los Osnaps disponibles en la zona. Al oprimir TAB, verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom in) cada vez que sea necesario. Confirme que usted está haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea invocar el cuadro de diálogo Osnap mientras se halla a la mitad de un comando, teclee ‘OS en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de Osnaps y luego continuar con el comando en que estaba.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos de Osnap, como el tamaño o el color, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú Tools > Options > Drafting).

En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia que tendrán los Osnaps cuando los utiliza.

Las opciones Marker, Magnet y Snap Tip deben permanecer marcadas. Marker muestra el Osnap activo. Magnet le coloca en posición cuando está cerca (como si el puntero fuera atraído por un imán hacia el Osnap). Snap Tip es una pequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejando la opción 'aperture box' sin marcar, hace más fácil observar los puntos de referencia.

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El ajuste de 'Marker Size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal, pero el valor por defecto parece bueno para mí.

Podría ser necesario cambiar el color de su Osnap dependiendo del color de los objetos con que está trabajando.

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LECCIÓN 4-3

TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

Cuando ha estado trabajando en AutoCAD, casi todas las líneas han sido del tipo contínuo. Este en un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible. Esta es la línea tipo contínuo. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen unas cuantas maneras de hacer esto.

Acción Comando Menú Resultado

Tipo de línea

LINETYPE / LT Format > Linetype

Abre el cuadro de diálogo 'LINETYPE'.

Escala del Tipo de línea

LTSCALE / LTS Ninguno Le permite establecer la escala del tipo de línea globalmente.

Ancho de línea

LINEWEIGHT / LW

Format > Lineweight

Establece el ancho de línea globalmente.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo Linetype Manager (Administrador de Tipos de línea ) como se muestra a continuación.

Se dará cuenta que es similar al cuadro de diálogo para definir capas.

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En vez de crear un nuevo tipo de línea (como lo haría con una capa), usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está dando una elección de diferentes tipos de línea según están definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado 'Hidden' y oprima OK.

Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: Si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tiene una razón específica para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la siguiente figura).

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Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son la mitad del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que el primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla del dibujo principal. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea.

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Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el mismo tipo de línea en una capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

ANCHOS DE LÍNEA (LINEWEIGHT)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, o qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla o al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para achurar. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

Los métodos para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga clic sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración de Ancho de línea).

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Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas, (Display Lineweight) y cambiar el ancho con que se muestran los objetos por defecto.

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LECCIÓN 4-4

FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato en particular. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el archivo.

En los 'viejos' días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión. La extensión era un 'código' de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo:DRAWING1.DWG

DRAWING1 nombre del archivo

DWG extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8 caracteres en el nombre (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivos) comunes de AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos tan sólo son unos cuantos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchos otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son las comunes.

DWG – Este es el formato de archivo de dibujo en AutoCAD estándar. Lo que hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma versión que usted.

BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guarda un dibujo, AutoCAD creará automáticamente un duplicado como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información del original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, puede renombrar el archivo BAK como DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de dibujo.

DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujo que se utilizará en la Internet. Es un 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contiene características que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin tener AutoCAD en sus computadoras.

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SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación de guardado automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardado automático, sólo renómbrelo con el formato DWG.

DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que debe tener conciencia. DXF significa Drawing eXchange Format (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos y distintos programas de CAD y gráficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción de guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.

WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensión para 3D Studio Max, un programa de animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT.

JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar los objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' BMP en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los JPG son más pequeños y por ello mejores para usarse en correo electrónico y sitios web.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus máquinas.

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LECCIÓN 4-5

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS

A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los 'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comando previamente.

Los grips son una especie de asas que le permiten manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga en mente que la edición de objetos mediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es cuidadoso.

La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá el siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo Options, y la pestaña llamada Selection):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que estén activos o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar el tamaño del grip, si es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (pero visibles) y otro color cuando están seleccionados y son activos.

Normalmente estos valores no necesitan modificación.

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Cuando comienza a trabajar con la edición con grips, recomiendo que la utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo.

Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente editar la geometría del dibujo y verá que en muchos casos esto puede ser más rápido y sencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD.

Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuando realice cualquier edición mediante grips.

Command:(elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla ESC para fijar los grips en su nueva posición (presionar la tecla ENTER ejecutará el último comando, cosa que usted no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir ESC unas cuantas veces para lograr que el objeto ya no esté seleccionado en absoluto.

La opción Stretch es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposición para la edición mediante grips. Si presiona la barra espaciadora, será capaz de alternar entre todas las opciones disponibles para la edición con grips.

Command:(elija un objeto) ** STRETCH ** <Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** MOVE ** <Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit: ** ROTATE ** <Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** SCALE ** <Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit: ** MIRROR ** <Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientras recorre las opciones disponibles.

Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse muy cómodo utilizando los comandos regulares.

Se dará cuenta que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción Stretch. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edición de grips. Esto también se aplica a las opciones rotate, scale y mirror.

Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. El texto de una sola línea

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tiene uno o dos grips, dependiendo de la justificación que se usó. Puede usar sus grips para alinear el texto.

LECCIÓN 4-6

HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para obtener información de los objetos que ha dibujado.

La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información):

SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Distancia DI

'Distance '.- Mide la distancia y ángulo existentes entre dos puntos.

Área AREA

Area .- Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.

Propiedades de Masa MASSPROP

Mass Properties .- Calcula y muestra las propiedades de masa de regiones o sólidos.

Lista LI

List .- Muestra información de la base de datos, relativa a los objetos seleccionados.

ID ID

ID Point .- Muestra las coordenadas de una ubicación dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, al igual que los incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y ver esto en su línea de comando:

Command: area <First point>/Object/Add/Subtract: O Select objects:<ELIJA UN OBJETO> Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

La opción por defecto es elegir un punto en la pantalla. Esto le permite elegir cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione ENTER cuando termine de hacerlo. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo, rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación, pero debe excluir el área donde usted tiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones juntas.

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MASS PROPERTIES es una opción que le permite encontrar información acerca de objetos sólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD también determina algunas estadísticas de ingeniería por usted, como el centro de gravedad de un objeto. Esta lista le muestra toda la información que usted puede obtener con el comando MASSPROP:

Command: MASSPROP Select objects: 1 found Select objects: ---------------- SOLIDS ---------------- Mass: 150.0000 Volume: 150.0000 Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974 Y: 2.7812 -- 7.7812 Z: 0.0000 -- 6.0000 Centroid: X: 14.2974 Y: 5.2812 Z: 3.0000 Moments of inertia: X: 6296.1089 Y: 32774.6574 Z: 35470.7663 Products of inertia: XY: 11326.0088 YZ: 2376.5252 ZX: 6433.8101 Radii of gyration: X: 6.4787 Y: 14.7817 Z: 15.3776 Press ENTER to continue: Principal moments and X-Y-Z directions about centroid: I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000] J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000] K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000] Write to a file ? <N>:

Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCAD le da la oportunidad de guardarla en un archivo.

LIST es una solicitud que le proporciona informacióon básica acerca de un objeto. Esta es, normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar LIST a una línea:

LIST 1 found LINE Layer: 0 Space: Model space Handle = 22 from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000 to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000 Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268 Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades de la misma línea:

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Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted necesite.

Después de List, la siguiente opción es ID POINT. Este le permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:

Command: ID Specify point: <ELIJA UN PUNTO> X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"

(También puede obtener esta información seleccionando cualquier grip y observando la barra de estado).

OTRAS HERRAMIENTAS DE SOLICITUD:

Time .- Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.

Status .- Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.

Set Variable .- Despliega o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.

TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no de objetos.

Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:

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Command: time Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM Times for this drawing: Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM Total editing time: 0 days 00:33:25.880 Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880 Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120 Display/ON/OFF/Reset:

Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efecuará AutoCAD la siguiente operación de guardado automático.

Este es un ejemplo de STATUS:

Command: status 120 objects in Drawing1.dwg Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off) X: 12.0000 Y: 9.0000 Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543 X: 68.2812 Y: 37.6074 Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000 Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000 Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000 Current space: Model space Current layout: Model Current layer: "TEXT" Current color: BYLAYER -- 3 (green) Current linetype: BYLAYER -- "Continuous" Current lineweight: BYLAYER Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000 Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant, Extension Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M). Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).

Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de la computadora en la que está trabajando.

La última solicitud, SET VARIABLE (SETVAR), le permite modificar las variables del sistema, o si lo desea AutoCAD presentará una lista de ellas para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8.

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LECCIÓN 4-7

USO DE X-REFS EN AUTOCAD

Una X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por varias razones:

• Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo. • Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. • Cada vez que una X-Ref es cargada, es la versión más reciente del dibujo. • Las X-ref pueden ser actualizadas, agregadas o desvinculadas del dibujo principal en

cualquier momento. • Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos

(anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significa que usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Haga esto mediante el comando XREF (XR). Cuando inicie el comando, usted verá este cuadro de diálogo:

El cuadro de diálogo debe estar vacío, tal como el anterior, debido a que no hay ningún archivo al que se haga referencia. Para agregar un archivo al que se hará referencia, usted debe vincularlo, lo que se logra presionando el botón 'Attach…' . Aparecerá la ventana para Seleccionar el Archivo a Vincular: elija un archivo y oprima OK. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo.

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Una vez que encuentre el archivo, decida si quiere que sea un 'attachment' (adjunto) o un 'overlay' (revestimiento). La diferencia entre uno y otro es que un 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar por defecto en el cuadro de diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione OK.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.

Teclee XR nuevamente para abrir el cuadro de diálogo 'Xref'.

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Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones en el cuadro de diálogo a su disposición. En el lado derecho usted tiene las siguientes elecciones:

ATTACH – Vincula otro archivo como X-ref.

DETATCH – Desvincula la X-ref que está seleccionada.

RELOAD – Actualiza la referencia seleccionada; use esta opción si la referencia ha sido modificada.

UNLOAD – Retira la referencia, pero mantiene su nombre para su posible uso en el futuro.

BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que esta se convierte en parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener en mente algunas cosas.

El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente.

Si un archivo es movido de la ubicación en que AutoCAD solía encontrarlo, usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de tener que abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (Clip Xref) o abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa cuando una Xref en su dibujo ha sido modificada por alguien más.

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Tenga en mente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquier proyecto de gran tamaño. Practique la utilización de este concepto vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

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LECCIÓN 4-8

INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente. Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de variables del sistema. Usted ya ha utilizado una variable del sistema: LTSCALE. Esta pudo haber sido cambiada en el cuadro de diálogo para Tipos de línea, pero tecleando LTS se hace más rápida y fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL SISTEMA VALOR ACTUAL TIPO

TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE

ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite una rápida personalización así como una programación más sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a través de la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que recordarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta su memorización.

**NOTA: En el Nivel 3 (3-D), usted estuvo trabajando con variables del sistema hasta cierto punto.

Advertencia: No cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente lo que está haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:

Command: setvar <ENTER> Variable name or ?: ? <ENTER> Variable(s) to list <*>:<ENTER>

Esto le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular en un momento específico. La lista también muestra cuáles con las variables de sólo lectura (read only).

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LECCIÓN 4-9

Tablas

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN

Tabla TABLE

Draw > Tables...

Crea e inserta una nueva tabla.

Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo.

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (column width) y finalmente presionar OK. O...... usted podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen anterior para abrir el cuadro de diálogo 'Table Style' (Estilos de tablas).

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Este le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que declarar lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón "Continue".

Aquí, puede definir los parámetros (color, altura del texto, bordes, etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualización es usada en los otros cuadros de diálogo también. Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto.

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Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducir datos utilizando el editor 'Mtext'; por medio de la tecla TAB usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquier celda para editar su contenido.

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LECCIÓN 4-10

RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto: Los Conjuntos de Planos (Sheet sets) son la versión digital de los grupos de dibujos enrollados que usted acumula en la esquina detrás de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005 (extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Conj. de planos Sheetset

Abre el Administrador de Conjuntos de Planos (Sheetset Manager)

Procedimiento: El primer paso consiste en revisar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, ya que no querrá seguir creando Conjuntos de planos después de averiguar que los layouts no están a la escala adecuada, o están duplicados o cualquier otra cosa. En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estan colocadas en la esquina detrás de usted).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogo más grande y con tan poca información que jamás haya visto:

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En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botón "Next" para avanzar al segundo paso.

Este parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto(1), una descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón relacionado con las Propiedades del conjunto que está creando ("Sheet Set Properties") que le da varias opciones más para el conjunto (mostrado abajo); usted puede crear sus propios campos personalizados aquí.

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Por sencillez, esta lección no tratará este tema.

En el siguiente paso usted puede elegir las carpetas ("folders") donde están guardados sus dibujos y agregarlos al Conjunto.

Oprima el botón "Browse" para navegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir esto cuantas veces necesite para agregar más carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a encender o apagar los layouts que necesite. El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos, si es lo que usted desea, oprima el botón "Finish" para terminar.

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Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo para trabajar con el Conjunto de Planos. Vea la siguiente imagen.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, se abre en una pestaña 'layout'. También tiene otras opciones. La pestaña llamada 'view list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (esta es una nueva y fabulosa aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite Publicar como DWF ("Publish to DWF"). De esta manera publicará cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo archivo).

En la sección de Detalles ("Details"), usted tiene la opción de ver la información del archivo o un mini-dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigida a explicar los conceptos existentes detrás del comando.

Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final esta herramienta representará un gran ahorro de tiempo.

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LECCIÓN 4-11

DIMENSIONES Y ESTILOS DE DIMENSION

Concepto: Un dibujo necesita contener cierta información. La mayoría de los dibujos muestra lo que el dibujo es (lo mas claro posible) pero no te dirá todo a menos que lo dimensiones. ¿Estarías de acuerdo en comprar una casa con solo mirar la planta de piso si no estuviera dimensionada? ¿Sabrían los manufactureros como construir un producto si tú no lo dimensiones? Rápidamente usted puede ver cuán importante es que un dibujo utilizado para transmitir información debe tener las dimensiones claras y exactas.

En lecciones anteriores, has hecho un poco de dimensiones (primero fue en la Lección 1-8). Para continuar con esta lección, debes al menos tener un buen concepto de acotación básica.

Hay muchas formas de dimensionar un dibujo, cada disciplina de dibujo tiene su propio conjunto de “reglas”. Por ejemplo, un dibujo de un engranaje utilizaría un estilo diferente de acotación que eso de una subdivisión. Mi trasfondo está en el diseño mecánico, así que utilizo esa disciplina como un ejemplo de cómo trabajar con poner sus dimensiones para trabajar con su dibujo.

Debajo hay un ejemplo de como un dibujo puede ser dimensionado:

Como puedes ver, en un dibujo simple como este, solo 6 dimensiones se necesitaron para transmitir toda la información acerca del tamaño y la forma del objeto. Con un poco mas de información puedes tener todo lo que necesitas para construirlo.

Debajo mostramos el mismo dibujo, pero con tolerancias añadidas y notas acerca del material que el objeto es construido:

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Los cambios en las dimensiones de arriba fueron fácilmente hechos usando el comando de DDIM. Este comando abre una caja de dialogo para cambiar los parámetros de tus dimensiones. En este ejemplo, el estilo de texto también fue cambiado.

La gran cosa acerca de AutoCAD es que es muy versátil. En el caso de las dimensiones, puedes modificar cualquier componente que es parte de ella. Debajo hay nombres de varias partes de una dimensión.

Incluso, puedes modificar el texto de la dimensión dramáticamente, aquí hay algunos ejemplos:

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:

The Dimension Style Manager Así que ahora que ya vistes lo que puedes hacer – y como hacerlo. Todas las opciones están disponibles en la caja de dialogo DDIM (Dimension Style Manager).

En la izquierda esta el estilo actual de trabajo (resaltado en verde) y debajo de eso esta el indicador que el estilo ha sido alterado.

En esta lección, crearas un Nuevo Estilo de Dimensión y lo usaras en el dibujo. De ahí en adelante, trataras diferentes estilos y te familiarizaras con las opciones. La mayoría de las compañías en estos días tienen un estilo estándar (o un conjunto de estilos) para usar en los dibujo, pero hay una importante herramienta a conocer si quieres obtener dibujos con apariencia profesional.

Comienza invocando el comando DDIM y presiona el botón de NEW para abrir una pequeña caja de dialogo para entrar el nombre del estilo que estas creando. En este ejemplo utilicé el nombre de "DIMSTYLE 1".

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Asegúrate que "Start with" tenga "Standard" como su ajuste. Presiona el botón de continuar cuando todo este ajustado. Esto abrirá una caja de dialogo para ajustes, así que presiona OK para cerrarla por ahora.

Volviendo a la caja de dialogo "Dimension Style Manager”, veras que el nuevo estilo que creaste se encuentra al tope de la lista (lado izquierdo). Para modificarlo, selecciona el nombre, entonces presiona el botón de modificar. La caja de dialogo se abre y estas en la primera etiqueta (Lines and Arrows).

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Como regla general, no recomiendo cambiar mucho en esta etiqueta, especialmente cuando estas aprendiendo. Ajuste como defecto, las dimensiones son ajustadas proporcionalmente, si tu cambias el ajuste en un parámetro, tus dimensiones puedes lucir “fuera de balance”. Por ejemplo, puedes terminar con flechas agrandadas y texto reducido. Para propósitos de esta lección, la única cosa que cambiara en esta etiqueta será las cotas. Selecciona alguna además de estándar. También veras que puedes cambiar el color, tal como con los objetos, lo mejor es dejarlos ajustados en "Bylayer" – y asegúrate de tener una capa separada para todas las dimensiones.

Ir a la segunda etiqueta (Text).

Comienza la caja de dialogo de estilos de texto presionando el botón con los ... al lado del nombre del texto. Crea un nuevo estilo de texto usando RomanS y un grueso de 0.8 y llámalo "DIMTEXT". (Para más información, ver Lección 1-8.) Cierra la caja de dialogo de estilos de texto. Selecciona DIMTEXT como tu texto para las dimensiones como ilustrado.

La gran cosa acerca de esta caja de dialogo es que te muestra un adelanto de los cambios en tu dimensión final en la ventana superior de la derecha. En la parte baja derecha, selecciona ISO como tu opción de alineamiento (Text Alignment). Trata algunos cambios para ver sus efectos en la ventana de adelanto (preview), después termina con los ajustes como se muestran abajo:

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Hasta el momento no has cambiado mucho, pero has visto las opciones disponibles en 2 etiquetas. Selecciona la siguiente etiqueta para continuar.

Como una regla, dejare esta etiqueta sola, AutoCAD hace un buen trabajo ubicando y ajustando las dimensiones donde tu las desees. Si no estoy de acuerdo, usualmente utilizo los grips para editar la ubicación. Selecciona la siguiente etiqueta (Primary Units) para continuar.

En las Unidades Primarias, encontraras algunos de los parámetros más comunes que necesitan ser cambiados. La precisión es muy importante. Primeramente, usualmente no necesitas mostrar 4 espacios decimales. Si tu muestras 4 espacios decimales y envías tu dibujo a un maquinista, tu le preguntas para manufacturar una parte entre 1/10000 de una unidad – el cual puede ser un error muy caro. 3 espacios decimales son suficientes – o menos para trabajos más ásperos.

También, he añadido un par de cambios; añadir ceros a “leading” y “trailing” y unidades denotando el sufijo.

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Haga los cambios que usted ve arriba y verifique los cambios en la ventana de adelanto después de cada cambio. En esta etiqueta, también puedes ajustar la escala general de las dimensiones. Esto también puede ser hecho usando el comando de DIMSCALE .

La siguiente etiqueta (alternate units) es usada si quieres mostrar dos diferentes unidades en la dimensión. Por ejemplo, puedes dibujar tu dibujo en pulgadas imperiales, después dimensiona las pulgadas como tus unidades primarias y añade las unidades alternas después. Pasa a la siguiente etiqueta por ahora y ve a la última etiqueta (Tolerances).

En este ejemplo, ajustaras las tolerancias +/- .05 unidades y mostraras el 80% de las unidades primarias. ¿Suena fácil? Así es. Mira las imágenes debajo para ver como se hace.

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Una vez más – la ventana de Adelanto (preview) muestra como van a salir. Selecciona OK para cerrar la caja de dialogo. En el original Dimension Style Manager, Marca el nombre de tu nuevo estilo, después selecciona el botón de "Make Current". Cierra la caja de dialogo para regresar a tu espacio de trabajo.

Dibuja la forma de la cuña y la dimensión utilizando el estilo nuevo de la Dimensión. Debe parecer algo como esto:

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Ahora tienes el entendimiento básico de como las dimensiones trabajan, puedes experimentar y trabajar con otros estilos.

Aquí hay algunas reglas básicas acerca de dimensionar:

• Mantenerlas en una capa separada.

• Dimensiona al llegar al final del proyecto.

• Usa los Osnaps y confirma a lo que te estas uniendo.

• Asígnale un color único en el dibujo y utiliza el color en todos tus dibujo para hacer mas fácil el identificar dimensiones (especialmente en acercamientos cercanos)

• Después de haber creado la primera dimensión, AutoCAD crea una nueva capa llamada "DEFPOINTS". Esta es usada para los puntos que ves al final de las líneas de extensión. Esta capa no imprimirá – asegúrate de no dibujar en ella.

• Mantén un espacio parejo entre tus dimensiones y entre tus dimensiones y tus líneas de objeto.

• Trata de no sobreponer líneas (sin importar si es objeto o dimensión).

• Usa suficientes dimensiones para asegurar que todas las medidas están ahí – una dimensión menos puede aguantar un proyecto.

• Trata de mantener las dimensiones afuera de los objetos que estas dimensionando.

• Para claridad, no sobre-dimensiones.

• Si usted necesita hacer caso omiso de una dimensión (quizás un sufijo extraordinario), usted lo puede cambiar en las propiedades (escoge> el clic correcto> las propiedades)

Dimensionando en Layouts Si estas familiarizado con los Layouts (o Paper Space) como mostrado en la Lección 2-4, puedes continuar con esta lección la cual explica las dimensiones en Layouts.

Usando la misma figura de cuña de arriba, borra todas las dimensiones y aumenta la escala de la cuña por 24X.

Ve dentro de tu Layout y utilice el factor de acercamiento de 1/12xp en tu viewport.

Comienza dimensionando las líneas. AutoCAD ahora hace un tremendo trabajo dimensionando en Layouts. Reconocerá la escala del viewport y encuentra el tamaño correcto del objeto que estas dimensionando.

Recomiendo hacer todas las dimensiones en Layouts. Hay unas cuantas razones para esto:

• Deja tu espacio modelo libre de dimensiones.

• Para objetos 3D, este sistema es MUCHO más fácil.

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Curso AutoCAD

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• Solo necesitas un tamaño de dimensiones para vistas completas y detalles.

• Puedes añadir tu bloque de titulo, notas y dimensiones en un solo área.

Espero que esta lección te haya dado la habilidad de crear dimensiones precisas y profesionales. Como todo lo demás en AutoCAD, la practica hace la perfección.

Para mas practica, crea una planta de piso simple y crea un estilo de dimensión usando unidades arquitecturales y cotas en vez de flechas. Usa una precisión de 1/2". Aquí esta la popular cuña dimensionada así:

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GEOMETRIA DIGITAL

Lista de comandos - AutoCADprof. Allan

v 1.0

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2GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Atualizações:

data:

07/06/2004

Page 200: Curso Autocad Completo

3GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Sumário3DArray ................................................43Dface ..................................................5Align .....................................................5Arc .......................................................5Area .....................................................5Array ....................................................6Block ....................................................6Break ....................................................7Chamfer ................................................7Circle ....................................................7Clean ....................................................7Color Edges ...........................................8Color Faces ...........................................8Copy .....................................................8Copy Edges ...........................................9Copy Faces ............................................9Ddedit ..................................................9Delete Faces ..........................................9Dist ......................................................10Divide ...................................................10Dtext ....................................................10Edgesurf ...............................................10Explode .................................................10Extend ..................................................11Extrude .................................................11Face extrude .........................................11Facetres ................................................12Fillet .....................................................12Group ...................................................12Hatch ....................................................12Imprint .................................................13Intersection ...........................................13Layer ....................................................13Line ......................................................13List .......................................................13ltscale ...................................................14Measure ................................................14Mirror ...................................................14Mirror3d ................................................15Move ....................................................15Move Faces ...........................................15Mtext ....................................................15Offset ...................................................16Offset Faces ..........................................16

Pedit .....................................................16Plot ......................................................16Point .....................................................17Polyline .................................................17Ray .......................................................17Rectangle ..............................................17Regen ...................................................17Revolve .................................................18Revsurf .................................................18Rotate ..................................................18Rotate Faces .........................................19Rotate3D ..............................................19Rulesurf ................................................19Scale ....................................................20Separate ...............................................20Shell .....................................................20Slice .....................................................21Solprof ..................................................21Stretch ..................................................21Subtract ................................................21Surftab1 ................................................22Surftab2 ................................................22Tabsurf .................................................22Taper Faces ...........................................22Trim ......................................................23UCS ......................................................23Union ....................................................23Wblock .................................................23Xline .....................................................24Xref ......................................................24

Page 201: Curso Autocad Completo

4GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

3DArray

Dica:Esse comando só pode ser acionado pelo menu Modify -> 3D operation -> 3D Array

3a Criar cópias baseadas em matrizes ou pólos circulares em 3D. Igual ao Array.

Page 202: Curso Autocad Completo

5GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

3Dface 3f Cria uma face em 3D. A face pode ser de 4 vértices ou 3 vértices.

Align Al Alinha um objeto baseado em pontos.

Arc A Cria arcos.

Area Aa Pode informar uma área e perímetro baseado em uma região determinada por cliques de mouse.

Page 203: Curso Autocad Completo

6GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Array Ar Criar cópias baseadas em matrizes ou pólos circulares.

Block B Transforma o desenho em uma instância de desenho do AutoCAD.

Page 204: Curso Autocad Completo

7GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Break Br Quebra uma linha em várias partes

Chamfer Cha Cria chanfros em linhas

Circle C Cria círculos

Clean N/A Apaga um objeto que tenha sido “Impresso” na face de um sólido 3D.

Page 205: Curso Autocad Completo

8GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Color Ed-ges

N/A Coloca uma cor em uma face de um sólido

Color Fa-ces

N/A Determina uma cor diferente para uma aresta de um sólido

Copy Co Copia objetos

Page 206: Curso Autocad Completo

9GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Copy Ed-ges

N/A Copia a aresta de um sólido.

Copy Fa-ces

N/A Copia a face de um sólido

Ddedit Ed Editar texto

Delete Fa-ces

N/A Apaga a face de um sólido

Page 207: Curso Autocad Completo

10GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Dist Di Informa a distância entre dois pontos

Divide Div Divide uma linha em vários segmentos usando pontos ou blocos.

Dtext Dt Cria um texto de 1 linha

Edgesurf N/A Cria uma superfície baseada em 4 linhas que se tocam nos seus vértices criando um plano.

Explode X Desagrega uma linha ou bloco. Por exemplo, podemos transformar uma polyline em linhas comuns.

Page 208: Curso Autocad Completo

11GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Extend Ex Extende uma linha até um limite. Esse limite pode ser uma outra linha ou um bloco.

Extrude Ext Transforma uma polyline fechada em um sólido.

Face ex-trude

N/A Faz a extrusão de apenas uma face de um sólido.

Page 209: Curso Autocad Completo

12GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Facetres N/A Determina a suavidade de superfícies redondas em sólidos.

Fillet F Faz a união de linhas com arcos ou com linhas retas caso o raio seja configurado para 0.

Group G Cria grupos de objetos

Hatch H Adiciona hachurias em áreas especificas do desenho.

Page 210: Curso Autocad Completo

13GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Imprint N/A “Imprime” um desenho 2D na face de um sólido 3D.

Intersec-tion

N/A Cria um novo sólido baseado na área em que outros sólidos estão fazendo uma intersecção.

Layer LA Abre o gerenciador de layers

Line L Cria uma linha

List Li Lista as propriedades de um objeto.

Page 211: Curso Autocad Completo

14GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

ltscale lts Altera a escala do tipo de linha

Measure Me Divide uma linha em segmentos fixos em comprimento baseados em pontos ou blocos.

Mirror Mi Cria uma cópia espelhada de um objeto.

Page 212: Curso Autocad Completo

15GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Mirror3d N/A Cria uma cópia espelhada de um objeto usando como eixo um plano no espaço 3D.

Move M Move um objeto

Move Fa-ces

N/A Move a face de um sólido

Mtext Mt Cria uma área de edição de texto de múltiplas linhas.

Page 213: Curso Autocad Completo

16GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Offset O Cria cópias paralelas de um objeto

Offset Fa-ces

N/A Faz a cópia paralela da face de um sólido

Pedit Pe Edita polylines, podemos transformar linhas comuns em polylines

Plot N/A Configura a impressão

Page 214: Curso Autocad Completo

17GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Point Po Cria um ponto que pode ser formatado no menu format-> Point Style…

Polyline Pl Cria uma linha composta por vários segmentos.

Ray N/A Cria uma linha infinita em apenas uma direção

Rectangle Rec Cria um retângulo

Regen re Regenera o desenho

Page 215: Curso Autocad Completo

18GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Revolve Rev Cria um sólido baseado na revolução de uma linha sobre um eixo.

Revsurf N/A Cria uma superfície baseada em uma curva girando sobre um eixo.

Rotate Ro Rotaciona um objeto

Page 216: Curso Autocad Completo

19GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Rotate Fa-ces

N/A Rotaciona a face de um sólido baseada em um eixo determinado pelo usuário

Rotate3D N/A Rotaciona um objeto usando um eixo definido pelo usuário

Rulesurf N/A Cria uma superfície baseada na união de polylines.

Page 217: Curso Autocad Completo

20GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Scale Sc Altera a escala de um objeto usando um fator.

Separate N/A Separa dois sólidos

Shell N/A Deixa um sólido com partes vazadas. Se excluirmos uma determinada face do Shell o autoCAD vai deixar o lado dessa superfície vazado.

Page 218: Curso Autocad Completo

21GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Slice Sl Corta um sólido baseado em um plano

Solprof N/A Cria desenhos 2D baseados em sólidos 3D.

Stretch S Estica linhas

Subtract Su Subtrai áreas entre sólidos. A primeira seleção é do sólido que vai ficar e a segunda do sólido que vai subtrair.

Page 219: Curso Autocad Completo

22GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Surftab1 N/A Determina a subdivisão de superfícies na longitudinal

Surftab2 N/A Determina a subdivisão de superfícies na transversal

Tabsurf N/A Cria uma superficie baseada em uma curva e em um caminho

Taper Fa-ces

N/A Inclina várias faces de um sólido ao mesmo tempo

Page 220: Curso Autocad Completo

23GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Trim Tr Corta segmentos de linhas

UCS Ucs Altera a orientação dos eixos do plano cartesiano.

Union Uni Faz a união de dois sólidos geométricos

Wblock W Cria um bloco externo, esse bloco será escrito em um arquivo .dwg

Page 221: Curso Autocad Completo

24GEOMETRIA DIGITALLISTA DE COMANDOS -||- AUTOCAD

Comando Ícone Atalho Descrição

Xline Xl Cria uma linha infinita em ambos os lados

Xref xr Cria um link externo para um arquivo dwg

Page 222: Curso Autocad Completo

capa

CONSULTA RÁPIDA

■ Interfaz de AutoCAD 2004

■ Alias de comandos

■ Teclas de método abreviado

■ Indicación de coordenadas

■ Variables de sistema

■ Selección de objetos

AUTOCAD 2004®

Autodesk, el logotipo de Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas deAutodesk, Inc. Los demás nombres de marcas, productos o marcas comercialespertenecen a sus respectivos dueños.

Page 223: Curso Autocad Completo

Interfaz de AutoCAD 2004

Paletas de herramientas

Puede colocar los bloques ylos sombreados que se usancon frecuencia en unapaleta de herramientas.Arrastre los dibujos, bloquesy sombreados desdeDesignCenter™ a la paletade herramientas. Cuandonecesite añadir un bloque oun sombreado a un dibujo,arrástrelo desde la paleta deherramientas al dibujo.

Haga clic con el botónderecho del ratón en unapaleta de herramientas paraque se muestre el menúcontextual adecuado.Puede hacer clic con elbotón derecho en un icono,en un área vacía, en unaficha o en la barra de títulos.

DesignCenter

DesignCenter le permite acceder adibujos, bloques, sombreados y otroscontenidos de dibujo. Puede arrastrar elcontenido desde cualquier dibujo deorigen hasta el dibujo actual. Tambiénpuede arrastrar dibujos, bloques ysombreados a una paleta deherramientas.

Haga clic con el botón derecho del ratónen Design Center para que se muestre elmenú contextual adecuado. Puedehacer clic con el botón derecho en unicono, en un área vacía, en una ficha oen la barra de títulos.

Otras fichas

Ficha actual

Page 224: Curso Autocad Completo

Centro de comunicaciones

Con el Centro de comunicaciones, puedemantenerse informado sobre los anuncios deproductos y las noticias de empresa de Autodesk,enviar sus impresiones directamente a Autodesk,recibir las últimas noticias del equipo de Soportede productos de Autodesk, recibir anuncios ynoticias acerca de los programas de suscripcionessi es miembro de alguna suscripción deAutodesk, y recibir notificaciones cuando existennuevos artículos y consejos disponibles en laspáginas web de Autodesk.

Parámetros debandeja

Al activar losparámetros debandeja, semuestran losiconos y lasnotificaciones enla bandeja delextremo derechode la barra deestado.

apila o no apila el texto

texto (altura)

color de texto

tipo de letra

posición de parada de tabuladordefinida por el usuario

estilo de texto

regla

marcador de sangría deprimera línea

marcador de sangría de párrafo

guarda loscambios y cierrael editor

paradas de tabuladorpor defecto

Editor de texto de líneas múltiples

Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos detexto que pueden manipularse como un solo objeto. Puede definir tabuladores ysangrías; también puede definir propiedades de texto como tipos de letra, altura ycolor de texto para los caracteres seleccionados, las palabras o todo el objeto textoM.

Page 225: Curso Autocad Completo

Alias de comandos

Puede definir sus propios alias de comandos; véase “Creación de alias de comandos” en el sistema de Ayuda.Para consultar la lista de alias de comandos, véase "Alias de comandos" en el sistema de Ayuda.

Comando Alias Comando Alias

ACOESTIL dcota EQDIST eq

ADCENTER dc GIRA gi

ALARGA al INSERT in

ARCO a LINEA l

BLOQUE bq OPCIONES op, ddgrips, opc, opcion

BORRA b PALETASHERR tp

CAPA ca PARAMSDIB pard

CIRCULO c POL pl

COPIA co PROPIEDADES opcion

DESCOMP dp RECORTA rr

DESHACER h REFX rx

DESPLAZA d SOMBCONT sb

DIST di TEXTO txm

EMPALME mp TEXTOM txm

ENCUADRE e ZOOM z

Teclas de método abreviado

Se pueden asignar o modificar las teclas de método abreviado en la ficha Teclado del cuadro de diálogoPersonalizar.

Teclas demétodoabreviado

Descripción Comando o variable de sistema

F1 Abre el sistema de Ayuda AYUDA

F2 Alterna entre la ventana de texto y el área de dibujo PANTGRAF, PANTTEXT

F3 Activa y desactiva las referencias a objetos actuales REFENT

F6 Modifica la visualización de las coordenadas en la barrade estado

COORDS

F7 Activa o desactiva la rejilla REJILLA

F8 Activa o desactiva el modo Orto ORTO

F9 Activa o desactiva Forzcursor FORZCURSOR

F10 Activa y desactiva el rastreo polar PARAMSDIB

F11 Activa y desactiva el rastreo de referencia a objetos PARAMSDIB

CTRL+0 Activa y desactiva los elementos de la interfaz de usuario LIMPIAPANTACT/LIMPIAPANTDES

CTRL+R Hace un recorrido cíclico por las ventanas gráficas CVPORT

Page 226: Curso Autocad Completo

Variables de sistema

Para obtener una lista de las variables de sistema, véase Lista de comandos en el sistema de Ayuda. Si deseaobtener más información acerca de cómo modificar el valor de una variable de sistema, consulte "Introducciónde variables de sistema en la línea de comando" del sistema de Ayuda.

Variable de sistema Descripción

MIRRTEXT Controla la forma en que SIMETRIA refleja texto

PICKADD Determina si las selecciones nuevas sustituyen al conjunto de selección actual o seañaden a él

PICKFIRST Determina si se seleccionan objetos antes de iniciar un comando o después

PICKSTYLE Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo

PSLTSCALE Determina la escala del tipo de línea en una presentación

STARTUP Determina si el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo se muestra cuandose inicia un nuevo dibujo

UCSICON Determina la presentación del icono SCP en la ventana gráfica actual

VISRETAIN Controla la visibilidad, el color, el tipo y el grosor de línea y los estilos de trazado decapas dependientes de referencias externas

XLOADCTL Activa y desactiva la carga solicitada de referencias externas y determina si se abre elarchivo de dibujo original o una copia

Introduzca coordenadas, filtros y distancias en cualquier solicitud de punto de la línea de comando.

Método Formato Descripción

Coordenadas cartesianasabsolutas

X,Y Indican una ubicación medida mediantedistancias desde 0,0 en el SCP actual

Coordenadas cartesianasrelativas

@X,Y Indican una ubicación medida mediantedistancias desde el último punto

Coordenadas polares absolutas distancia<ángulo Designan una ubicación medida por ladistancia y el ángulo desde 0,0 en el SCPactual

Coordenadas polares relativas @distancia<ángulo Indican una ubicación medida mediantedistancia y ángulo desde el último punto

Filtros de coordenadas .x o .y o .z o.xy o .yz o .xz

Indica una ubicación extrayendo ycombinando uno o más valores decoordenadas desde otras ubicaciones

Entrada de distancia directa distancia Especifica una ubicación mediante la direcciónen la que se mueve el dispositivo señalador y ladistancia numérica que se introduce

Indicación de coordenadas

Page 227: Curso Autocad Completo

Selección de objetos

Para seleccionar Utilice este método en lasolicitud Designe objetos

Objetos individuales Elija el objeto quedesee seleccionar

Objetos solapados mediante selección cíclica Mantenga pulsada latecla CTRL y hagaclic cerca del objetohasta que se resalte ypulse INTRO

Último objeto visible creado úLTimo (escriba LT)

Conjunto de selección más reciente Previo (escriba p)

Añada o suprima objetos de la selección Mantenga pulsada latecla MAYÚS yseleccione losobjetos

Los objetos que se tocan o que aparecen en laseleccióncruzada; los objetos seleccionados aparecenatenuados en lailustración

Captura (arrastre elcursor de derecha aizquierda o escriba c)

Los objetos que se encuentren por completodentro de la ventana de designación (los objetosseleccionados aparecen atenuados en lailustración)

Ventana (arrastrecursor de derecha aizquierda o escriba v)

Los objetos que toquen un borde (una polilíneade captura); los objetos seleccionados aparecenatenuados en la ilustración

Borde (escriba b)

Los objetos que atraviesen un polígono o seencuentren totalmente dentro (los objetosseleccionados aparecen atenuados enla ilustración)

PolígonoC(escriba oc)

Los objetos que se encuentren totalmente dentro(los objetos seleccionados aparecen atenuadosen la ilustración)

PolígonOV(escriba ov)

2

1

2

1

Page 228: Curso Autocad Completo

ALGUNOS TRUCOS TECLAS RAPIDAS

F1 : Ayuda. F2 : Abre y cierra la ventana de texto. F3 : Activa/desactiva la referencia a objetos. F4 : Activa/desactiva el modo tablero. F5 : Conmuta entre los distintos planos isométricos. F6 : Activa/desactiva las coordenadas de la barra de estado. F7 : Activa/desactiva la rejilla. F8 : Activa/desactiva el modo orto. F9 : Activa/desactiva el forzado de coordenadas. F10 : Activa/desactiva el rastreo polar. F11 : Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos. Ctrl+N : Crea un nuevo archivo de dibujo. Ctrl+A : Abre un archivo de dibujo existente. Ctrl+G : Guarda el dibujo actual. Ctrl+I : Traza un dibujo en un trazador, impresora o archivo. Esc : Cancela la acción que se esté llevando a cabo.

MOSTRAR EL MENU DE CURSOR En AutoCAD pulsar el botón derecho del ratón tiene el mismo efecto que la tecla Intro; sin embargo, si mantenemos pulsada la tecla Shift (mayúsculas) mientras pulsamos el botón derecho, aparecerá el menú de cursor (menú emergente situado junto al cursor del ratón), con una serie de comandos de uso frecuente.

CREAR UN BOTON DE ICONOS DESPLEGABLES

Elige el menú Ver/Barras de herramientas... o pulsa con el botón derecho del ratón sobre alguna barra de herramientas. Cuando aparezca el cuadro de diálogo Barras de herramientas pulsa el botón Personalizar para acceder a Personalizar barra de herramientas. En este nuevo cuadro elige Personal de la lista de categorías (la 2* de la lista), con lo que aparecerán dos iconos; elige el que tiene una pequeña marca en su esquina inferior derecha -esta marca indica que se trata de un botón de iconos desplegables-, y arrástralo hasta la barra de herramientas donde lo quieras colocar. Si pulsas sobre el nuevo icono con el botón derecho del ratón, aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del botón de los iconos desplegables. Rellena los campos Nombre y Ayuda con una descripción adecuada para el nuevo botón, y elige de la lista que aparece la barra de herramientas que quieras asociar a este botón. Cierra finalmente todos los cuadros de diálogo abiertos, para abandonar la personalización de barras de herramientas. Cuando pulses sobre el nuevo botón, se desplegará verticalmente la barra de herramientas que le hayas asociado, pudiendo elegir cualquiera de los iconos que la componen.

EDITAR LAS VARIABLES DE SISTEMA

Elige el menú Bonus/Tools/System Variable Editor, o introduce por la línea de comandos : sd. En el cuadro de diálogo System Variables que aparece se puede acceder de forma rápida a cualquier variable, conocer una pequeña descripción de la misma y cambiar su valor.

Page 229: Curso Autocad Completo

Si conoces el nombre exacto de la variable, sólo tienes que introducirlo por la línea de comandos para que AutoCAD muestre su valor actual y te solicite el nuevo.

EDITAR LOS ALIAS DE COMANDO

Como sabes, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la introducción de éstos -así, teclear L en la línea de comandos equivale a escribir el comando Linea-. Si accedes al menú Bonus/Tools/Command Alias Editor se mostrará el cuadro de diálogo AutoCAD Alias Editor, con el que podrás conocer todos los alias actualmente definidos. Con el botón Add podrás añadir nuevos alias, y con Remove borrar aquellos que no te interesen. Si eliges un alias de la lista y pulsas Edit, puedes modificarlo, dándole la abreviatura que prefieras. Se puede convertir en alias cualquier comando de AutoCAD, de gestor de dispositivo, así como cualquier comando externo.

ARRANCAR AUTOCAD SIN EL LOGO

Cada vez que se entra en una sesión de AutoCAD, el programa muestra un logo mientras se carga. Para hacer que el programa se salte dicho logo, selecciona el icono de acceso directo a AutoCAD y pulsa sobre él con el botón derecho del ratón. En el menú emergente que aparece selecciona Propiedades y en el cuadro de diálogo pulsa sobre la pestaña Acceso directo. En Destino aparece la localización del programa ejecutable "C:\AutoCAD v14\acad.exe"; sólo tienes que añadir el modificador /nologo, quedando el texto de esta casilla en la forma : "C:\AutoCAD R14\acad.exe" /nologo Te recuerdo que la ruta C:\AutoCAD R14\ cambia de un ordenador a otro, dependiendo de la carpeta en la que hayas instalado AutoCAD.

DEFINIR LA CARPETA DE DIBULOS

Para hacer que al abrir o guardar un dibujo el cuadro de diálogo muestre una determinada carpeta, selecciona el icono de acceso directo a AutoCAD y pulsa sobre él con el botón derecho del ratón. En el menú emergente que aparece selecciona Propiedades y en el cuadro de diálogo pulsa sobre la pestaña Acceso directo. En el cuadro de texto Iniciar en, introduce la ruta de acceso a la carpeta deseada, por ejemplo "C:\Mis trabajos\Dibujos de AutoCAD" Recuerda que Windows 95/98 sólo entiende las rutas con nombres largos o con espacios, si éstas van entre comillas.

PLANTILLA DE DIBUJOS POR DEFECTO

Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama Acadiso.dwt o Acad.dwt (según se utilicen unidades métricas o inglesas) y se encuentra en la carpeta Template. Puedes abrir esta plantilla como un dibujo más, y hacerle las modificaciones que desees : - Carga los tipos de línea o letra que utilices con más frecuencia. - Define las capas que habitualmente uses en tus dibujos (auxiliar, texto, acotacion, muros, tabiquería, etc). - Define los estilos de texto y de acotación que uses normalmente.

Page 230: Curso Autocad Completo

Borra cualquier resto de dibujo que exista e introduce el comando Limpiar (menú Archivo/Ayudas al dibujo/Limpiar/Todo), para deshacerte de cualquier elemento no utilizado. Guarda la plantilla con el mismo nombre y en la misma carpeta si quieres que ésta sea la plantilla que AutoCAD utilice por defecto; o dale otro nombre si quieres conservar la anterior plantilla. Al guardar la plantilla, AutoCAD pide una descripción para la misma. Esta descripción se muestra al seleccionar la plantilla en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo. Además hay que introducir el tipo de medida que deseamos utilizar : unidades inglesas o métricas. Puedes crear cuantas plantillas desees, y elegir la más adecuada para cada dibujo en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

AYUDAS AL DIBUJO CON LA REFERENCIA A OBJETOS

Una de las herramientas que más facilita el dibujo con AutoCAD es sin duda la referencia a objetos, que permite designar un punto en una posición exacta de un objeto -el final o punto medio de una línea, el centro de un circulo, su punto de tangencia, etc-. Se activa/desactiva pulsando F3. Si aún no se han definido los modos de referencia a objetos, al pulsar F3 aparece el cuadro de diálogo Referencia a objetos, que en la pestaña Ejecución permite seleccionar aquel o aquellos modos de referencia a utilizar. Cuando se selecciona más de una opción, AutoCAD aplica los modos de referencia a objetos designados para devolver el punto más cercano al cursor. Se accede también a este cuadro de diálogo a través del menú Herr./Referencia a objetos..., o con el comando refent. La tecla Tab permite pasar de un modo de referencia a otro dentro de un objeto. Así, por ejemplo, si el marcador está haciendo referencia al final de una línea, podemos pulsar Tab para que salte al centro o al otro extremo de la misma. En la pestaña Autosnap podemos definir el tamaño y color del marcador, así como diferentes aspectos de su comportamiento -atracción, mostrar información, etc-.

SELECCIONAR MANUALMENTE UN MODO DE REFERENCIA DETERMINADO

A veces puede resultarnos más rápido desactivar la referencia a objetos (F3), y elegir el modo concreto con que queremos seleccionar un punto de un objeto. Esto es especialmente útil cuando aparecen varios objetos superpuestos o muy cercanos entre sí. Para ello podemos utilizar la barra de herramientas Referencia a objetos, o el menú de cursor ( Shift + botón derecho del ratón), y elegir el modo de referencia que más nos interese.

VISTAS CON NOMBRE

Cuando se trabaja con un dibujo extenso es frecuente perder bastante tiempo localizando partes concretas del mismo. AutoCAD permite guardar vistas del dibujo para recuperarlas posteriormente. Cuando hayas localizado una determinada zona del dibujo a la que accedas con frecuencia, elige el menú Ver/Vistas con nombre..., que muestra el cuadro de diálogo Control de vistas. Pulsa el botón Nueva... para Definir nueva vista, y dale un nombre adecuado en el campo Nuevo nombre. Es aconsejable que el nombre describa aproximadamente la vista, para que a la hora de recuperarla la localices fácilmente (por ejemplo, si estás diseñando una casa, llama PuertaPrincipal a la vista que muestra la entrada de la casa; o llama IsometricoSO a una vista en perspectiva isométrica desde el sudoeste). Para restablecer una vista guardada previamente, selecciónala en la lista y pulsa Recuperar. Junto al nombre de la vista puede aparecer ESPACIOM (si la vista con nombre es del espacio modelo) o ESPACIOP (si por el contrario se encuentra en el espacio papel). Se pueden almacenar vistas en perspectiva cónica, lo que te resultará bastante útil si has hecho un diseño en 3D y quieres mostrarlo desde diferentes localizaciones.

Page 231: Curso Autocad Completo

FACILITAR LA ENTRADA DE COMANDOS Y DATOS

Para repetir el último comando puedes pulsar cualquiera de estas teclas : - Intro. - Barra de espacio. - Botón derecho del ratón. AutoCAD ejecutará de nuevo el último comando introducido.

AutoCAD también recuerda los últimos parámetros dados a los comandos, almacenándolos en una lista por orden de entrada. Utiliza las teclas de cursor Arriba y Abajo para moverte por dicha lista, y recuperar un dato introducido anteriormente.

Para dibujar de forma rápida una línea con una longitud dada, introduce el comando Linea y define el origen de la misma. Desplaza el ratón hasta que la línea elástica alcance el mismo ángulo que la línea a dibujar, e introduce por el teclado la longitud exacta. Cuando pulses Intro, se dibujará una línea con la longitud y ángulo que hayas especificado.

DIGITALIZAR DIBUJOS EN FORMA MANUAL

Si quieres crear un dibujo a partir de otro realizado en papel y no dispones de tablero digitalizador, la forma más rápida de conseguirlo es digitalizarlo con un scaner y utilizar un programa vectorizador (como Adobe Streamline), para pasarlo a un formato que pueda importar AutoCAD (por ejemplo, dxf). Sin embargo, hay otra forma más artesanal de digitalizar el dibujo, que consiste en insertar como fondo de la ventana gráfica de AutoCAD la imagen de trama obtenida con el scaner, y dibujar sobre ella utilizada como plantilla. Para ello accede al menú Insertar/Imágenes de trama..., y pulsa el botón Enlazar del cuadro de diálogo Imagen. El cuadro de diálogo Enlazar archivo de imagen te permite seleccionar la imagen raster (bmp, tif, jpg, etc) escaneada.

FACILITAR EL TRABAJO CON IMÁGENES DE TRAMA

Cuando se dibuja sobre una imagen de trama colocada como fondo, es habitual que dicha imagen no deje ver con claridad las entidades que vamos creando. Si la imagen es en blanco y negro, toma el color de la capa en que ha sido insertada, por lo que podemos cambiarlo por otro de mayor contraste que resalte el color de los objetos (líneas, arcos, etc) introducidos. Una forma rápida de ocultar momentáneamente la imagen de trama es utilizar el encuadre en tiempo real, '_pan, que sólo muestra las entidades de AutoCAD al desplazar el dibujo. Se consigue el mismo efecto con el zoom en tiempo real, '_zoom.

MODIFICACION ACCIDENTAL DE LA VISUALIZACION DE CUADRO DE DIALOGO

Cuando se utilizan rutinas de AutoLisp, es frecuente que la interrupción accidental de su ejecución altere el valor de algunas variables de sistema, y en especial la variable CMDDIA, que controla si se ha de utilizar el cuadro de diálogo Configurar trazado/Impresión a la hora de imprimir el dibujo con el comando SALTRAZ; o por el contrario se especificarán las opciones de trazado a través de la línea de comandos. Esta variable puede tomar los siguientes valores:

Page 232: Curso Autocad Completo

1. Desactiva los cuadros de diálogo. 2. Activa los cuadros de diálogo.

La variable también controla la visualización de los cuadros de diálogo para los comandos de base de datos externa.

Otra variable que también suele alterar accidentalmente su valor es FILEDIA que controla la visualización de los cuadros de diálogo de Archivo, que aparecen al Abrir, Guardar, Exportar, etc. archivos de dibujo:

1. No se visualizan los cuadros de diálogo. Si desea que aparezca un cuadro de diálogo de archivo, teclee el signo igual (=) como respuesta a la solicitud del comando.

2. Se visualizan los cuadros de diálogo.

Consulte el truco Editar las variables de sistema, si no conoce la forma de alterar los anteriores valores.

CAMBIO RAPIDO DE PROPIEDADES DE OBJETOS

La forma más rápida de consultar y cambiar las propiedades de un objeto, es a través de la barra de herramientas Propiedades de objetos, mostrada por defecto sobre la ventana gráfica de AutoCAD. Existen tres listas desplegables que se abren al pulsar sobre el icono en forma de flecha que aparece a su derecha. Si seleccionas un objeto sin activar ningún comando, puedes ver o modificar rápidamente su capa (Control de capa), color (Control del color) y tipo de línea (Control de tipos de línea). Para cambiar las propiedades de varios objetos, sólo tienes que seleccionarlos y elegir en el control correspondiente la capa de destino, el nuevo color o el tipo de línea. Puedes pulsar la tecla Esc dos veces para deseleccionar los objetos y volver al estado previo. Advertencia: Es necesario que en Parámetros de designación de objetos (menú Herr./Designación...) tengas activada la opción Designación nombre/verbo para poder seleccionar el objeto antes que la acción a realizar. Puedes hacerlo también asignándole a la variable de sistema PickFirst el valor 1.

EDICION RAPIDA DE OBJETOS UTILIZANDO PINZAMIENTOS

Los pinzamientos constituyen una herramienta muy potente y rápida a la hora de editar objetos, que hace innecesaria la introducción manual de comandos de edición como Desplaza, Copia o Gira. Simplemente tienes que crear un conjunto de selección con el objeto u objetos a modificar, para que se activen los pinzamientos. Actuando directamente sobre los mismos puedes desplazar objetos, estirarlos, etc., de forma interactiva. Para elegir un modo concreto de edición, selecciona un pinzamiento (por defecto cambiará de azul a rojo) y pulsa el botón derecho del ratón para obtener del menú que aparece el comando a utilizar : Desplazar, Simetría, Girar, etc. El pinzamiento elegido actúa como punto de base de la edición; sin embargo, puedes cambiar dicho punto por cualquier otro, sin necesidad de que sea un pinzamiento. Si creas un conjunto de selección y no eliges ningún pinzamiento, al pulsar el botón derecho del ratón se mostrará el cuadro de diálogo Pinzamientos que permite definir sus características.

LINEA DE MINIMA DISTANCIA ENTRE RECTA Y CIRCUNFERENCIA

Page 233: Curso Autocad Completo

Para obtener la línea de mínima distancia entre una recta y una circunferencia existentes, ejecuta el comando Linea y con la referencia a objetos Perpendicular elige la circunferencia y la recta, con lo que se dibujará la línea de mínima distancia entre ambas entidades. Observa que durante la designación el símbolo de perpendicularidad aparece acompañado de puntos suspensivos, para indicar que es necesario hacer las dos referencias antes de dibujar la recta.

El anterior procedimiento también se puede utilizar para trazar la línea de mínima distancia entre dos circunferencias.

RECTA PARALELA A OTRA Y TANGENTE A UNA CIRCUNFERENCIA

Para trazar una recta paralela a otra existente y que sea tangente a una circunferencia:

Ejecuta el comando Copia, selecciona la línea a la que quieres hacer la paralela y elige un punto de dicha línea como base del desplazamiento. Cuando se te solicite el segundo punto de desplazamiento selecciona la referencia a objetos Intersección ortogonal, y dentro de ella haz referencia al centro de la circunferencia. Pulsa la tecla F8 para desactivar el modo Orto, con lo que tendrás en pantalla una línea elástica que une el centro de la circunferencia con el punto designado de la recta. Activa la referencia a objetos perpendicular

Selecciona la recta y la circunferencia (en este orden) y pulsa el botón derecho del ratón para finalizar Intersección ortogonal.

Page 234: Curso Autocad Completo

Al final debes tener una copia de la primera recta, tangente a la circunferencia. Es conveniente que, para facilitar el proceso descrito, tengas activadas las referencias a objetos Perpendicular y Centro. Si estás más familiarizado con la referencia a objetos Desde, es inmediato adaptar el método anterior a su uso. También puedes utilizar el comando Eqdist (equidistancia) para trazar la paralela, si designas como Punto a atravesar el de tangencia a la circunferencia, obtenido de la forma anteriormente descrita (a través de la referencia a objetos Intersección ortogonal).

TRAZAR LA BICECTRIZ DE UN ANGULO QUE FORMAN DOS LINEAS

Para obtener la bisectriz del ángulo que forman dos líneas, podemos crear una línea auxiliar con el comando Lineax y la opción Bisectriz, indicando el vértice, y los puntos inicial y final del ángulo. Sin embargo, esto crea una línea infinita sobre la que habrá que definir la línea definitiva. Hay otro método más directo, que consiste en crear un Arco centrado en el vértice del ángulo y comprendido entre ambas líneas. Ahora sólo tienes que trazar una línea entre el punto medio del arco y el vértice del ángulo para obtener la bisectriz del mismo.

CIRCULO TANGENTE A UNA LINEA POR UN PUNTO Y A OTRO CIRCULO

Si quieres trazar un círculo tangente a una línea dada por un punto conocido de dicha línea, y que además sea tangente a otro círculo, sigue estos pasos: 1. Crea una línea perpendicular a la recta dada y que pase por el punto conocido de la misma. Esta línea va a servir como eje de simetría.

2. Crea un círculo simétrico al conocido, utilizando como eje de simetría la línea del punto 1.

Page 235: Curso Autocad Completo

3. Accede al comando Dibujo/Círculo/Tan Tan Tan, para crear un círculo especificando tres puntos de tangencia. Selecciona sucesivamente la línea dada, el círculo original y el círculo simétrico, cuando AutoCAD solicite los puntos de tangencia.

4. Borra la línea perpendicular y el círculo simétrico creado.

Este problema tiene realmente dos soluciones: un círculo que envuelve al original y otro círculo que es exterior al original. Para elegir entre uno u otro, a la hora de especificar el punto de tangencia en los círculos hay que designar un punto alejado o cercano a la recta, respectivamente.

OPTIMIZAR LA VISUALIZACION Y REPRESENTACION DE OBJETOS

AutoCAD permite controlar la calidad con la que se crean y visualizan los objetos, y así optimizar el trabajo durante el proceso de diseño, o más tarde durante en renderizado en pantalla o trazado en impresora. Si accedes al cuadro de diálogo Preferencias a través de Herr./Preferencias... y pulsas sobre la pestaña Rendimiento (en AutoCAD 2000, Herr./Opciones... y pestaña Visual.), puedes modificar los siguientes valores:

1. Suavidad de arcos y círculos (entre 1 y 20000, por defecto 100). Controla la suavidad con la que se representan los arcos, círculos y elipses. Aumentar el valor suaviza el objeto, pero ralentiza las operaciones de encuadre y zoom, por lo que es conveniente utilizar valores bajos para dibujar y aumentar su valor cuando comencemos el proceso de modelizado. Con el comando Resvista también puedes controlar este valor.

2. Segmentos de una curva de polilínea (entre -32767 y 32767, por defecto 8). Establece el número de segmentos de línea generados para cada polilínea. Su valor se guarda en la variable Splinesegs, y el rendimiento varía como en el punto 1.

Page 236: Curso Autocad Completo

3. Suavidad de objeto modelizado (entre 0.01 y 10, por defecto 0.5). Controla el suavizado de los sólidos curvos sombreados y modelizados. Este valor está ligado con el dado a Suavidad de arcos y círculos, ya que AutoCAD multiplica ambos valores para determinar el nivel de detalle con el que se muestran los objetos sólidos. El valor se guarda en la variable Facetres.

4. Líneas de contorno por superficie (entre 0 y 2047, por defecto 4). Establece el número de líneas de contorno por superficie sobre los objetos. Su valor se guarda en la variable Isolines, y el rendimiento varía de igual forma que en el punto 1.

Las modificaciones de estos parámetros se guardan sólo en el dibujo actual, por lo que si quieres modificar los valores por defecto para que siempre adquieran un valor concreto, tendrás que hacerlo en el dibujo que utilices como plantilla (ver el truco Plantilla, en esta página).

Otra variable que también afecta a la visualización y el rendimiento de AutoCAD es Dragmode, aunque de forma distinta. Su valor se guarda en el Registro de forma permanente y controla la visualización de objetos mientras se arrastran: 0 No muestra un contorno del objeto cuando se arrastra. 1 Sólo muestra el contorno si escribes en la línea de comandos Arrastre tras designar el objeto. 2 Muestra siempre un contorno del objeto al ser arrastrado (valor por defecto). Modificar esta variable sólo está justificado en ordenadores de poca potencia, donde el proceso de copia de objetos, creación de acotaciones, etc. se ralentice en exceso, ya que dar un valor 0 supone trabajar "a ciegas" a la hora de arrastrar objetos.

DESIGNACION CICLICA DE OBJETOS CERCANOS

Cuando en un dibujo existen varios objetos muy próximos o superpuestos y queremos designar uno sólo de ellos, es bastante difícil acertar al primer intento. Para facilitar el proceso AutoCAD dispone de la designación cíclica, a la que se accede pulsando la tecla Ctrl antes de iniciar el proceso de selección. Pulsa Ctrl a la vez que seleccionas el punto más cercano posible al objeto, pulsa el botón del ratón hasta que el objeto deseado aparezca resaltado y finaliza el proceso pulsando la tecla Intro. Con cada pulsación del ratón se va pasando de un objeto a otro, con lo que se puede seleccionar un objeto concreto aunque esté debajo de varios.

DEFINIR UN PADRON DE SOMBREADO PERSONAL

Puedes crear un Patrón de Sombreado personal editando el archivo Acad.pat o Acadiso.pat, que encontrarás en la carpeta Support de AutoCAD, con cualquier editor de texto sin formato (por ejemplo, el Bloc de notas de Windows). Añade al final del archivo la descripción del nuevo patrón teniendo en cuenta que: 1. Cada patrón debe ir encabezado por una línea de texto con su nombre y descripción, precedido por un asterisco: *NOMBRE, Descripción del patrón Esta línea indica que se ha comenzado un nuevo patrón. 2. El patrón está formado por líneas que se repiten en el espacio con una separación dada. Cada línea que forma el patrón se describe en una línea de texto que ha de tener el siguiente formato: a, x, y, L, P, Lt, -Lnt donde :

Page 237: Curso Autocad Completo

a = Angulo (en sexagesimal) que forma la línea con la horizontal. x = Coordenada x del origen de la línea, con respecto al marco que define el patrón. y = Idem. para la coordenada y. L = Longitud, medida a lo largo de la línea, entre los comienzos de trazado para los diferentes módulos de repetición del patrón. El valor 0 dibuja una línea continua. P = Longitud, perpendicular a la línea, entre los trazados de líneas adyacentes. Lt = Longitud de línea que se dibuja. El valor 0 dibuja un punto. -Lnt = Longitud de línea que no se dibuja (con signo negativo). Estos dos últimos valores se pueden repetir para obtener líneas discontinuas. Es conveniente que empieces estudiando un patrón simple conocido, como ANSI31, para comprender el formato de líneas anteriormente expuesto, y recuerda que los espacios no tienen ningún significado, por lo que puedes utilizarlos para hacer una descripción más clara de cada línea.

También puedes crear un único archivo con cada patrón, siempre que lo guardes en la carpeta Support como NOMBRE.pat. A la hora de utilizarlo con el comando Sombrea, debes indicar su nombre a AutoCAD.

RESTABLECER LOS MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS

En AutoCAD 14 los modos de referencia a objetos implícitos se almacenan en el dibujo, por lo que debes especificarlos en la plantilla que utilices por defecto (en la versión 2000 se guardan en el registro, por lo que una vez establecidos son independientes del dibujo que estés editando). Cuando se utiliza un dibujo realizado por otra persona, las referencias a objetos implícitas corresponden con las que dicha persona estableció, por lo que es frecuente que tengas que cambiarlas para adaptarlas a tu forma de trabajar. Una forma rápida de restablecer los modos de referencia a objetos consiste en utilizar la variable de sistema OSMODE, que los establece si le asignamos los siguientes valores: 0 NINguno 1 puntoFINal 2 puntoMEDio 4 CENtro 8 punTO 16 CUAdrante 32 INTersección 64 INSerción 128 PERpendicular 256 TANgente 512 CERcano

Page 238: Curso Autocad Completo

1024 RAPido 2048 intersección FICticia 4096 EXTensión 8192 PARalelo Para designar varias referencias a objetos hay que escribir la suma de sus valores; así, 16383 establece todas las referencias a objetos. El valor 16384 desactiva la referencia a objetos (tiene el mismo efecto que pulsar F3). AutoCAD utiliza estos valores no consecutivos porque opera con códigos binarios.

Para conocer el valor que corresponde a una determinada configuración de modos de referencia, establécelos a través del cuadro de diálogo de Referencia a objetos, y consulta después el valor que ha adoptado la variable OSMODE. Por ejemplo, si has elegido puntoFINal, CENtro e INTersección, obtendrás el valor 37 (1+4+32), que corresponde al código binario 100101. Observa, leyendo de derecha a izquierda, como hay un 1 en la posición que corresponde a cada casilla marcada en el cuadro de diálogo de Referencia a objetos. Una vez que conozcas dicho valor, sólo tienes que asignarlo a la variable cada vez que desees restablecer la configuración de la referencia a objetos. Si no quieres tener que recordarlo, puedes crear un botón en la barra de herramientas y asignarle el comando OSMODE;valor en el campo Macro (valor será el obtenido en la anterior consulta a la variable).

Page 239: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

CONSTRUCCION DE LA PLANTA BAJA I

1

En el desarro-llo de estecurso de Auto-CAD hemos idorecorriendo

uno a uno todos losdetalles referidos aluso del programa. Vi-mos cada uno de loscomandos que lo com-ponen, analizando susparticularidades ysus usos. Fuimosaprendiendo a utili-zar las distintas ór-denes observando cadadetalle de empleo.Fuimos respondiéndo-nos los cómo, losdónde y los porquésen cada caso. Nos en-contramos ahora conun completísimo ins-trumento donde se ex-plican con gran dete-nimiento todos losrecursos de AutoCAD.Pero, sin embargo,

este curso no se en-

contraría totalmentecompleto si no reali-záramos una total in-tegración de los co-nocimientos que hemosido adquiriendo. Sa-bemos que los apren-dizajes nunca se com-pletan con eficaciasi no logramos inte-grarlos en un todo. Yesta tarea no se rea-liza en forma azarosasino más bien siste-mática.Por todo ello, bus-

camos interrelacionartodos los saberesaprehendidos y vol-carlos en un ejerci-cio práctico donde sevean plasmados enforma concreta yútil. De este modo,de aquí en más, desa-rrollaremos una suer-

te de taller en elque aprenderemos aproyectar una casacompleta. Sí, una ca-sa completa desde susinicios hasta su con-clusión pasando portodos los detallesuno a uno. Es decir,veremos la realiza-ción de un proyectopaso a paso, desdesus comienzos. Anali-zaremos cada detallecon gran profundidad.Pero, a su vez, esta-remos creando con Au-toCAD una obra acaba-da y completa. Realizaremos una

extensa recorrida co-menzando por los pla-

TALLER 01 • INTRODUCCION

Taller 01I N T R O D U C C I O N G E N E R A L

nos y pasando por los detalles más ín-fimos. Veremos cómose crean las paredes,el techo, las abertu-ras, las distintasplantas... hasta elúltimo detalle derealización.

Creemos que, de este modo, ustedespodrán observar (eir desarrollando con-juntamente con elcurso) el desarrollode un proyecto enforma práctica yconcreta sin pasarpor alto ningún pasoen el transcurso delproceso ■

Page 240: Curso Autocad Completo

01.1.

COMENZANDO POREL CONTORNO

1Abra AutoCAD y se-leccione el icono

New (Nuevo) para comen-zar un nuevo dibujo).

2 Seleccione el íco-no Layers (Capas)

ubicado en la barra

de herramientas Ob-jects Properties(Propiedades de losObjetos) (Fig. 01),para acceder al cua-dro de diálogo LayerProperties Manager(Administrador depropiedades de Capas)(Fig. 02).

3 Dentro del cuadrode diálogo Layer

Properties Manager(Administrador depropiedades de Ca-pas), deberá creartres nuevos layers:

■ PAREDES: COLOR AZUL/BLUE

■ TECHO: COLOR MAGENTA

■ ABERTURAS: COLOR ROJO/RED

4 Pulse el botón OK(Aceptar) y volve-

rá al dibujo.

TALLER AUTOCAD

2

FIGURA 01:Icono Layers (Capas).

FIGURA 02:Cuadro de diálogoLayer PropertiesManager (Administradorde propiedades deCapas).

FIGURA 03:Configuración de cuadro de diálogo Layer Properties Manager (Administradorde propiedades de Capas).

02

01

03

El taller de 0 1 | P L A N T A B A J A I

Guía Interactiva Nº 06

Page 241: Curso Autocad Completo

3

6 Seleccione el co-mando Rectangle

(Rectángulo) paracrear la base de laplanta (Fig. 06).

7 Haga un punto conel cursor en el

área gráfica (recuerdeque deberá estar comoactual el layer pare-des) y luego introduz-ca las dimensiones:

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 04:Ubicación del comando Units (Unidades).

FIGURA 05:Cuadro de diálogo Drawing Units(Unidades del dibujo).

FIGURA 06:Comando Rectangle (Rectángulo).

FIGURA 07:Construcción del rectángulo.

Command: _rectangSpecify first corner point or[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Specify other corner point:@16.6,7.6 ENTER

8 Dibuje otro rectángulo desde la esquina su-perior derecha:

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of<Offset>: @0.45,-0.9 ENTERSpecify other corner point: @-5.6,-2.5 ENTER

9 Dibuje otro rectángulo desde la esquina in-ferior derecha:

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of<Offset>: @0.45,0.90 ENTERSpecify other corner point: @-5.6,1.8 ENTER

06

05

07

diseño

5 Para configurar eldibujo con unida-

des en metros, deberáseleccionar el menúdesplegable Format(Formato) y la opciónUnits... (Unida-des...) (Fig. 04).

Seguidamente apare-cerá el cuadro dediálogo Drawing Units(Unidades del dibujo)(Fig. 05), en el cualdeberá seleccionar laopción meters (me-tros).

04

Page 242: Curso Autocad Completo

Command: ‘_zoomSpecify corner of window, enter a scale factor(nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: _wSpecify first corner: Specify opposite corner:

11 Seleccione el comando Offset (Equidistan-te) ubicado dentro de la barra de herra-

mientas Modify (Modificar) (Fig. 11) y se-leccione las líneas de los dos rectángulos ycópielas hacia adentro.

TALLER AUTOCAD

4

FIGURA 08:Construcción delrectángulo.

FIGURA 09:Utilización delcomando Explode(Desagrupar).

FIGURA 10:Ubicación del comandoExplode (Desagrupar).

10 Utilice el comando Explode (Desagrupar)ubicado en la barra de herramientas Mo-

dify (Modificar) (Fig. 10) y seleccione lostres rectángulos.

Command: _explodeSelect objects: Specify opposite corner: 0 foundSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects: ENTER

Ahora trabajaremos en el área donde estánlos dos rectángulos.

a

b

a

b

0810

11

09

12

Page 243: Curso Autocad Completo

a 5

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through]<Through>: 0.20ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

12 Cambie la distancia a 0.30 metros.

Command: OFFSETSpecify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.3ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

13 Construya una línea desde la esquina in-ferior izquierda del rectángulo de abajo:

Command: _line Specify first point:_from Base point: _endp of <Offset>: @1,0

ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

14 Construya una línea desde la esquina in-ferior derecha del rectángulo de abajo:

Command: _line Specify first point:_from Base point: _endp of <Offset>: @-0.95,0 ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 11:Ubicación del comando Offset (Equidistante).

FIGURA 12:Utilización de Offset (Equidistante).

FIGURA 13:Utilización de Offset (Equidistante)con otro valor.

FIGURA 14Construcción de la línea.

ab

b14

13

Page 244: Curso Autocad Completo

15 Copie las dos líneas creadas en los pa-sos anteriores hacia la parte superior

del rectángulo de arriba.

Command: _copySelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects:ENTERSpecify base point or displacement,or [Multiple]: _endp ofSpecify second point of displacement or<use first point as displacement>: _per toENTER

16 Utilice el comando Offset (Equidistante)para copiar las líneas superiores del

rectángulo de arriba, hacia abajo (Fig. 17).

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.45ENTER

TALLER AUTOCAD

6

FIGURA 15:Construcción de la segunda línea.

FIGURA 16:Copiar las dos líneas.

FIGURA 17:Utilización de Offset (Equidistante).

FIGURA 18:Copia de la línea superior.

ab

a

b

c

15

16

offsecopy

Page 245: Curso Autocad Completo

7

Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTERCommand:OFFSETSpecify offset distance or [Through] <0.4500>: 0.20ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

17 Con el comando Copy (Copiar) seleccionela línea que incluía la parte del rectán-

gulo en la cual recién se utilizó el comandoOffset (Equidistante) (Fig. 18).

Command: _copySelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]:Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:_per to

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

ba

b

cc

aet 17 18

Page 246: Curso Autocad Completo

18 Ejecute el comando Offset (Equidistante)y copie las líneas izquierdas de los dos

rectángulos.

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.2000>:ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset: Select object to offset or <exit>:ENTER

19 Utilizando el comando Trim (Recortar),ubicado en la barra de herramientas Mo-

dify (Modificar) (Fig. 20), recorte las líneasque sobresalen del dibujo (Fig. 21).

Command: ‘_zoomSpecify corner of window, enter a scale factor (nX ornXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: _wSpecify first corner: Specify opposite corner:

Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: ENTERSelect object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:ENTER

Command: ‘_zoomSpecify corner of window, enter a scale factor (nX ornXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: _p

TALLER AUTOCAD

8

a

b

c

19 trimRecorta

20

Page 247: Curso Autocad Completo

9

20 Trace una línea auxiliar que divida alrectángulo del contorno longitudinalmente.

Command: _line Specify first point: _mid ofSpecify next point or [Undo]:Specify next point or [Undo]: ENTER

21Desde la esquina superior derecha delrectángulo de abajo dibuje un cuadrado.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,0.25ENTERSpecify other corner point: @-0.45,0.45ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Observe atentamente las imágenes que

ilustran cada uno de los pasos que debe

seguir para completar el ejercicio, así

como los recuadros donde se presentan

las líneas de comandos.

FIGURA 19:Copias de líneas.

FIGURA 20:Ubicación del comando Trim (Recortar).

FIGURA 21:Utilización del comando Trim (Recortar).

FIGURA 22:Línea auxiliar.

a

b

b

a

c22

ar 21

Page 248: Curso Autocad Completo

22 Copie esta columna utilizando el comandoMirror (Espejar) ubicado en la barra de

herramientas Modify (Modificar) (Fig. 25) ytomando como referencia la línea anteriormentecreada que divide el rectángulo del contorno(Fig. 24).

Command: _mirrorSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: _endp of Specify second point of mirror line:_nea to

Delete source objects?[Yes/No] <N>:ENTER

23 También espeje las dos líneas superioresdel rectángulo de abajo.

Command: _mirrorSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2totalSelect objects:Specify first point of mirror line:_endp ofSpecify second point of mirror line:_nea toDelete source objects?[Yes/No] <N>:ENTER

TALLER AUTOCAD

10

FIGURA 23:Columna.

FIGURA 24:Espejar la columna.

FIGURA 25:Ubicación del comandoMirror (Espejar).a

ba

bc

23

24

25

Page 249: Curso Autocad Completo

11

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

24 Continúe una línea desde el cuadradohasta las dos líneas recién espejadas.

Command: _line Specify first point:_endp of

Specify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]: ENTER

FIGURA 26:Espejar las dos líneas.

FIGURA 27:Construcción de línea.

FIGURA 28:Desplazamiento del dibujo.

b a

a b

a

bc

26

27

28

25 Desplace los dos rectángulos hacia laizquierda 0.45 metros.

Command: _moveSelect objects: Specify opposite corner: 42 foundSelect objects:Specify base point or displacement:

Page 250: Curso Autocad Completo

_endp of Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:@0.45,0ENTER

26 Utilizando el comando Trim (Recortar)recorte las líneas sobrantes (Fig. 29).

Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects:ENTERSelect object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:ENTER

27 Copie la línea auxiliar hasta las esqui-nas superior e inferior izquierdas del

rectángulo de abajo.

TALLER AUTOCAD

12

29

30

ab

a

b

c

Command: _copy

Page 251: Curso Autocad Completo

13

Command: _copySelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]: mENTERSpecify base point: _nea toSpecify second point of displacement or <use first pointas displacement>: _endp ofSpecify second point of displacement or <use first point asdisplacement>: _endp ofSpecify second point of displacement or <use first pointas displacement>:ENTER

28 Desde la esquina inferior izquierda di-buje un rectángulo que será la base para

hacer el baño.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fi-llet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of<Offset>: @-0.95,0ENTERSpecify other corner point: @-2.70,1.8ENTER

29 Con el comando Offset (Equidistante) co-pie las líneas del rectángulo hacia

adentro (Fig. 32).

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.2000>:ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 29:Utilización del comando Trim (Recortar).

FIGURA 30:Copia de la línea auxiliar.

FIGURA 31:Rectángulo que será la basepara hacer el baño.

FIGURA 32:Copia con Offset (Equidistante).

31

32

b

a

c

Page 252: Curso Autocad Completo

30 Desagrupe losdos rectángulos

con el comando Explo-de (Desagrupar).

31 Seleccione elcomando Arc (Ar-

co) ubicado en la ba-rra de herramientasDraw (Dibujo) (Fig.

TALLER AUTOCAD

14

34) y desde las es-quinas superiores delrectangulo del bañodibuje un arco detres puntos (Fig. 35).

FIGURA 33:Comando Explote (Desagrupar).

FIGURA 34:Ubicación del comando Arc (Arco).

35

34

a

b

c

d

e

arcDibujo de un Arco33

Page 253: Curso Autocad Completo

15

33 Dibuje una línea desde la esquina infe-rior derecha del rectángulo del baño y

cópiela, para crear el espacio de la entrada.

Command: _line Specify first point: _from Base point:_endp of <Offset>: @-1,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

Command: _arcSpecify start point of arc or [CEnter]: _endp ofSpecify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Ba-se point: _mid of <Offset>: @0,0.40ENTERSpecify end point of arc: _endp ofENTER

32 Copie con el comando Offset (Equidistan-te) este arco hacia adentro.

FIGURA 35:Construcción del arco.

FIGURA 36:Copia del arco.

FIGURA 37:Construcción del espaciode entrada.

36

a

b

c

d

37

Page 254: Curso Autocad Completo

Command: _copySelect objects: 1 foundSelect objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]:Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @-0.8,0 ENTER

34 Utilizando los comandos Trim (Recorte) yExtend (Extensión) haga las terminacio-

nes y sobrantes del rectángulo.

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:ENTER

Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:ENTER

35 Dibuje dos líneas a 0.20 metros. desdeel lado izquierdo interior.

Command: _line

Specify first point: _from Base point: _endp of

<Offset>: @-0.15,0

ENTER

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: LINE

Specify first point: _from Base point: _endp of

<Offset>: @-0.15,0

ENTER

Specify next point or [Undo]:

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: _extend

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select boundary edges ...

Select objects:

ENTER

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

ENTER

Command: _line

Specify first point: _from Base point: <Offset>: @0,-

0.3

ENTER

Specify next point or [Undo]: _per to

Specify next point or [Undo]:

ENTER

TALLER AUTOCAD

16

FIGURA 38:Terminado del baño.

FIGURA 39:Espacio para instalaciones.

38

39

Extend

Page 255: Curso Autocad Completo

17

36 Desplace las líneas auxiliares comomuestra la Figura 40.

37 Dibuje desde la esquina inferior iz-quierda del rectángulo de arriba con la

intersección de la línea auxiliar, un rectán-gulo para usarlo de base para dibujar la es-calera.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _int of <Polar on> <Off-set>: @-4.60,0ENTERSpecify other corner point: @-2.4,-2.2ENTER

38 Con el comando Line (Línea) dibuje elinterior del rectángulo (Figura 42).

Command: _line Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _from Base point: _int of<Offset>: @0.40,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _from Base point: _per to<Offset>: @0,-0.20ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @0.60,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: _per toSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

FIGURA 40:Líneas auxiliares.

FIGURA 41:Construcción del rectángulo.

40

41

41

41

a

b

c

líneas auxiliares

Page 256: Curso Autocad Completo

39 Construya otras líneas para terminar laescalera.

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0,0.40ENTERSpecify next point or [Undo]: @0,0.35ENTERSpecify next point or [Undo]: _endp ofSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0,-1ENTERSpecify next point or [Undo]: @-1.25,0ENTERSpecify next point or [Undo]: @0,0.15ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @1.1,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: _per toSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

TALLER AUTOCAD

18

42

a

b

c

d

e

f

FIGURA 42: Construcción de líneas

Page 257: Curso Autocad Completo

19

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

40 Con los comandosOffset (Equidis-

tante), Trim (Recor-te) y Extend (Exten-sión) haga las termi-naciones de la esca-lera.

FIGURA 44:Construcción de la escalera.

43

a

b

c

44

e

f

dFIGURA 43: Construcción de líneas

Page 258: Curso Autocad Completo

41 Con el comando Line (Línea) y Offset(Equidistante) dibuje los escalones de

0.25 metros de ancho.

42 En la parte izquierda de la escaleratendrá un “hogar” que será dibujado con

un cuadrado y otro para un estante.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.25,0.35ENTERSpecify other corner point: @-0.5,0.9ENTER

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point:_endp of <Offset>: @0,-2ENTERSpecify other corner point: @0.25,-0.4ENTER

43 En la parte trasera de la construccióndibuje un rectángulo.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-0.9ENTERSpecify other corner point: @-0.95,-5.8ENTER

TALLER AUTOCAD

20

a

c

d

b 46

FIGURA 45:Construcción de escalones.

FIGURA 46:Construcción del cuadrado.

45

Page 259: Curso Autocad Completo

21

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

47

a

c

b

a c

db

FIGURA 47:Construcción del rectángulo.

FIGURA 48:Construcción del espesor de la pared.

44 Construya una línea para hacer el espe-sor de la pared desde la esquina supe-

rior derecha del rectángulo.

Command: _line Specify first point: _from Base point:_endp of <Offset>: @0,-0.20ENTERSpecify next point or [Undo]: @-0.65,0ENTERSpecify next point or [Undo]: @0,-1.4ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: _per toSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

48

Page 260: Curso Autocad Completo

45 Utilice el comando Mirror (Espejar) paraespejar las líneas construidas en el pa-

so anterior.

Command: _mirrorSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects:Specify first point of mirror line: _mid ofSpecify second point of mirror line: _per toDelete source objects? [Yes/No] <N>:ENTER

46 Con el comando Offset (Equidistante) di-buje el espesor de las paredes del con-

torno.

TALLER AUTOCAD

22

49

50

a

c

b

FIGURA 49:Espejar las líneas.

FIGURA 50:Offset (Equidistante) del contorno.

Espejar líneas

Page 261: Curso Autocad Completo

23

(ABAJO)Command:OFFSETSpecify offset distance or [Through] <0.3500>: 0.30ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

47 Extienda las líneas equidistantes cons-truídas en el paso anterior y sus para-

lelas 0.95 metros para cada lado.

48 Cierre estas líneas dibujadas.

49 Cambie al layer aberturas (Figura 53).

50 Dibuje un ventanal con el comando Rec-tangle (Rectángulo) y conviértalo en

bloque.

(ARRIBA)Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.2000>:0.35ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:ENTER

TALLER 01 • PLANTA BAJA Ia

cb

FIGURA 51:Extensión de las líneas.

FIGURA 52:Cierre de líneas.

FIGURA 53:Cambio de layer.

51

52

53

extensión

Page 262: Curso Autocad Completo

FIGURA 54:Dibujo de ventanal.

FIGURA 55:Inserción del bloque.

FIGURA 56:Puerta.

FIGURA 57:Ubicación de puertas.

FIGURA 58:Ventanas.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]:Specify other corner point: @-0.10,-2.6ENTER

51 Introduzca el bloque y colóquelo a 2.10mtrs. de la pared inferior.

52 Dibuje un rectángulo para crear un blo-que para la puerta y dibuje el radio de

su abertura.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]:Specify other corner point: @0.08,0.80ENTER

TALLER AUTOCAD

24

56

58

55

54

57

Page 263: Curso Autocad Completo

25

Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: _endp ofSpecify second point of arc or [CEnter/ENd]: eENTERSpecify end point of arc: _endp ofSpecify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: dENTERSpecify tangent direction for the start point of arc: <Orthoon>(Punto)ENTER

53 Luego de convertir la puerta en un blo-que insértela en las áreas de entrada

como muestra la Figura 57.

TALLER 01 • PLANTA BAJA I

54 Dibuje las pequeñas ventanas de la partedelantera (de 0.08 de espesor).

55 Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-rage.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @-0.2,0ENTERSpecify other corner point: @-5.5,-3ENTER

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.3000>: 0.20ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

Command: _explodeSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects:

Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: 1 found ENTER

a

cb

FIGURA 59:Construcción del garage.59

Page 264: Curso Autocad Completo

FIGURA 60:Aberturas del garage.

FIGURA 61:Ubicación del comando

Hatch (Sombreado).

FIGURA 62:Planta baja terminada.

TALLER AUTOCAD

26

56 Nuevamente den-tro del layer

aberturas inserte unapuerta, dibuje lapuerta de entrada algarage (0.10 , 2.40metros) y una ventanade 0.1 , 1 metros.

57 Vuelva al layerparedes y ejecu-

te el comando Hatch(Sombreado), ubicadoen la barra de herra-mientas Draw (Figura61).

58 Seleccione elsombreado ANSI

31 y coloque una es-cala de 0.030. Inser-te el sombreado en elinterior de las pare-des de la casa.

a

b

61

62

62

60

Aberturas

Page 265: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

CONSTRUCCION DE LA PLANTA ALTA

27

TALLER 02 • PLANTA ALTA

Taller 020 2 | P L A N T A A L T A

02.1.

COPIAR

1 Abra el dibujo dela planta baja.

2 Copie el dibujo dela planta baja y

ubíquelo sobre ésta(Figura 01).

3 Borre las abertu-ras del garage y

los sombreados (Figu-ra 02).

4 Haga un Zoom sobreel baño y trace

una línea en el cen-tro de la curva (Fi-gura 03).

5 Dibuje una líneahacia la derecha a

0.40 mtrs. de separa-ción, que abarque elancho de la curva.

Command: _line Specify first point: _fromBase point: _endp of<Offset>: @0.40,0ENTERSpecify next point or [Un-do]: _per toSpecify next point or [Un-do]: ENTER

FIGURA 01:Copiar la planta baja.

FIGURA 02:Borrar entidades.

FIGURA 03:Línea auxiliar.

01

02

03

Page 266: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

28

FIGURA 04:Línea paralela.

FIGURA 05:Utilización de Offset (Equidistante).

a

b

05

06

07

04

6 Con el comando Offset (Equidistante) copieésta línea hacia la derecha y la línea del

interior de la pared.

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <Through>: 0.20ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

7 Convierta la línea que cruza al baño en lí-nea continua y utilizando los comandos Ex-

tend (Extensión) y Trim (Recortar) haga lasterminaciones de las líneas recién construidas.

8 Utilizando el comando Mirror (Espejar) co-pie la sección del baño dibujada anterior-

mente.

Command: _mirrorSelect objects: Specify opposite corner: 7 foundENTERSelect objects:Specify first point of mirror line: _nea toSpecify second point of mirror line: _nea toDelete source objects? [Yes/No] <N>:ENTER

9 Borre la puerta y dibuje un arco desde lasesquinas de la entrada vieja (Figura 08).

FIGURA 06:Utilización de los comandos Extend (Extensión) y Trim (Recortar).

FIGURA 07:Espejado del baño.

Page 267: Curso Autocad Completo

Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]:_endp ofSpecify second point of arc or [CEnter/ENd]: _from Basepoint: _endp of <Offset>: @0.40,-0.3ENTERSpecify end point of arc: _endp of

29

TALLER 02 • PLANTA ALTA

08

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...ENTERSelect objects:ENTERSelect object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:ENTER

11 Utilice nuevamente el comando Offset(Equidistante) para copiar la línea de la

pared interior del baño del lado derecho.

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.1500>: ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTERCommand:OFFSETSpecify offset distance or [Through] <0.1500>: 0.05ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

10 Con el comando Offset (Equidistante) yluego Extend (Extensión) construya el es-

pesor del arco (Figura 09).

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.2000>: 0.15ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

09

a

b

c

FIGURA 08:Construcción del arco.

FIGURA 09:Espesor del arco.

Page 268: Curso Autocad Completo

FIGURA 10:Construcción de espacio.

FIGURA 11:Desplazamiento.

FIGURA 12:Extensión de líneas.

TALLER AUTOCAD

30

12 Realice un zoom a la parte delantera ydibuje una línea auxiliar en el centro de

la casa. Desplace la pared superior de laparte de abajo (Figura 11).

Command: _moveSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects:Specify base point or displacement: _endp of Specify second point of displacement or <use first point asdisplacement>: _from Base point: _per to <Offset>: @0,-0.30ENTER

13 Extienda las líneas hasta la parte des-plazada y elimine el cuadrado de la co-

lumna.

** STRETCH **Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:_endp of

12

10

11

a

c

a

bb

Page 269: Curso Autocad Completo

31

TALLER 02 • PLANTA ALTA

14 Construya y cierre el dibujo en la parteizquierda de la sección de abajo.

Command: _stretchSelect objects to stretch by crossing-windowor crossing-polygon...Select objects: Specify opposite corner: 4 foundSelect objects:Specify base point or displacement:Specify second point of displacement: @0,-0.1 ENTER

Command: _mirror

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

Select objects:

Specify first point of mirror line: _mid of

Specify second point of mirror line: _per to

Delete source objects? [Yes/No] <N>:

ENTER

a

ce

f

bd

FIGURA 13: Cierre del dibujo

Desplazamiento

Page 270: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

32

Command: _moveSelect objects:Specify opposite corner: 5 foundSelect objects:Specify base point or displacement: _endp of Specify second point of displacement or <use first point asdisplacement>: _endp of

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects:ENTERSelect object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:ENTER

a

c

e

f

b

d

15 Desplace la sección opuesta (arriba, si-métrica) hacia arriba y borre la pared

del medio (Figura 14).

Command: _moveSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects:Specify base point or displacement: _endp of Specify second point of displacement or <use first point asdisplacement>: @0,0.20 ENTER

Command: _eraseSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects: 1 found, 4 totalSelect objects: ENTER

FIGURA 14: Construcción del placard

Page 271: Curso Autocad Completo

33

TALLER 02 • PLANTA ALTA

Select objects: Specify opposite corner: 3 foundSelect objects:Specify base point or displacement: _endp ofSpecify second point of displacement: _from Base point:_endp of <Offset>: @-0.65,0 ENTER

17 Desde la abertura de abajo dibuje con elcomando Rectangle (Rectángulo) el espacio

para una ventana.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@1.225,0 ENTERSpecify other corner point: @1.20,-0.30 ENTER

a

c

e

f

b

d

FIGURA 15: Modificación del dibujo

16 Desplace la pared de abajo del Placardenfrentada a éste último, y extiéndala.

Command: _stretchSelect objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...Select objects: Specify opposite corner: 5 foundSelect objects:Specify base point or displacement: _endp ofSpecify second point of displacement: _from Base point:_endp of <Offset>: @0,0.6 ENTER

Command: _stretchSelect objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

f

f

Page 272: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

34

FIGURA 16:Dibujo del espacio de la ventana.

FIGURA 17:Construcción de la escalera en laplanta alta.

FIGURA 18:Construcción del conducto de humosde la chimenea.

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects: 1 foundSelect objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:ENTER

16

a

b18 Haga un zoom en la sección de la escale-

ra y el pasillo.

19 Primero construya la subida y tape labajada de la escalera.

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects: ENTERSelect object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: ENTER

Command:Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: 1 foundSelect objects:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.20ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

ac

b17

Page 273: Curso Autocad Completo

35

Command: _trimCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: 1 foundSelect objects:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: ENTER

Command: _extendCurrent settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects: 1 foundSelect objects:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:ENTER

TALLER 02 • PLANTA ALTA

20 Dibuje la chimenea circular y borre losrectángulos.

Command: _line Specify first point: _mid ofSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

Command: _circleSpecify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:_from Base point: _endp of <Offset>: @-0.20,0ENTERSpecify radius of circle or [Diameter]: dENTERSpecify diameter of circle: 0.25

Command: _.erase 2 foundENTER

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <Through>: 0.03ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

18

a

c

ba e

dConductos

Page 274: Curso Autocad Completo

aTALLER AUTOCAD

36

21 Haga un zoom en la parte trasera de lacasa y borre los espesores de la pared y

las ventanas (trasera y lateral)

Command: _eraseSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects: 1 found, 4 totalSelect objects: 1 found, 5 totalSelect objects: 1 found, 6 totalSelect objects: 1 found, 7 totalSelect objects: 1 found, 8 total ENTER

22 Desde la puerta superior construya unpequeño rectángulo y cópielo con el co-

mando Array (Matriz) ubicado en la barra deherramientas Modify (Modificar) (Figura 20).

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @0.08,-0.0250 ENTER

a

b

bc

21

FIGURA 19:Eliminar los espesores delas paredes y ventanas.

FIGURA 20:Ubicación del comandoArray (Matríz).

FIGURA 21:Dibujo de parantesdel ventanal.

20FIGURA 19: Eliminación de espesores

Array

19

Page 275: Curso Autocad Completo

37

TALLER 02 • PLANTA ALTA

Command: _arraySelect objects: 1 foundSelect objects:Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: rENTEREnter the number of rows (—-) <1>: 8ENTEREnter the number of columns (|||) <1> 1ENTEREnter the distance between rows or specify unit cell (—-): -0.825ENTER

23 Cambie al layer aberturas.

24 Elimine todas las puertas y en su lugardibuje una ventana de 0.90, 0.08 mtrs. y

otra para la parte trasera de 0.8, 0.08 met-ros. Luego conviértalas en bloque.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]:Specify other corner point: @0.08,0.9 ENTER

Command: _blockSelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSelect objects: Specify insertion base point:

Command: _insertSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: Specify rotation angle <0>:

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @0,-0.20 ENTERSpecify other corner point: @-0.08,-0.6 ENTER

23

a

bb

a

FIGURA 23: Ventana delantera

Ventanas

22

FIGURA 22: Inserción de las ventanas

Page 276: Curso Autocad Completo

FIGURA 24:Construcción de los ventanales traseros.

TALLER AUTOCAD

38

Command:INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand:INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand:INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofENTER

25 Introduzca los bloques de las puertasconstruidas en la planta baja en la en-

trada del baño, y para los dormitorios cons-truya una de 0.08, 0.70 metros.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.08,0 ENTERSpecify other corner point: @0.70,0.08 ENTER

Command: _arc Specify start point of arc or [CEnter]: _endp ofSpecify second point of arc or [CEnter/ENd]: eENTERSpecify end point of arc: _endp ofSpecify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: dENTERSpecify tangent direction for the start point of arc: <Ortho on>

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @0.08,0.8 ENTER

Command: _blockSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify insertion base point: _endp of

Command: _insertSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand: INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand: INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand: INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp ofCommand:INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _endp of

ac

b

24

ventanales P

Page 277: Curso Autocad Completo

39

TALLER 02 • PLANTA ALTA

Command: _blockSelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: Specify insertion base point:

26 Construya una ventana de 0.10, 1.20 me-tros.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @1.2,-0.10 ENTER

26

25 a

c f

d

eb

FIGURA 26: Dibujo de ventana

PuertasFIGURA 25: Construcción de puertas

Page 278: Curso Autocad Completo

27 Pase al layer paredes y en el garage de-je solamente el contorno.

28 Dentro del área del baño utilice el co-mando Offset (Equidistante) y copie la

curva exterior hacia adentro.

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.05

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

29 Ejecute el comando Hatch (Sombreado) ycon las mismas opciones de la planta ba-

ja: ANSI 31 y una escala de 0.030. Inserte elsombreado en el interior de las paredes de lacasa.

TALLER AUTOCAD

40

27

28

a

b

FIGURA 27:Contorno del garage.

FIGURA 28:Construcción de ventanal curvo.

30 En la figura 29 vemos el plano terminadode la planta alta.

FIGURA 29: Planta alta

29

Hemos alcanzado la segunda etapa:

los planos de la planta alta están

terminados. A continuación vamos a

construir las vistas.

Page 279: Curso Autocad Completo

41

03.1.

CONSTRUCCIÓNDE VISTAS LATERALES CON CORTES

A ntes de comenzaresta etapa, será

conveniente ver losdibujos terminados(Figuras 45 a 48).

1 Cree un nuevo layerllamado sombreado

(Figura 01) y selec-cione todas las áreasde la planta baja yplanta alta que esténsombreadas y páselas aeste nuevo layer.

2 Desactive este la-yer y dibuje líneas

auxiliares desde losextremos de la plantabaja hacia abajo.

3 Dibuje un rectán-gulo desde el pun-

to final de la líneaauxiliar izquierda(Figura 04).

Command: _rectang

Specify first corner point

or [Chamfer/Elevation/Fi-

llet/Thickness/Width]:

_endp of

Specify other corner

point: @18.45,5.60

ENTER

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Taller 030 3 | A R R E G L O G E N E R A L

01

0302

FIGURA 01:Nuevo layer.

FIGURA 02:El sombreado en supropio layer.

FIGURA 03:Líneas auxiliares.

TALLER AUTOCAD

PLANO DE ARREGLO GENERAL

Page 280: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

42

4 Cruce dos líneas auxiliares desde la basedel rectángulo, hacia arriba.

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Off-set>: @0,2.30ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand:LINE Specify first point: _from Base point: _endp of<Offset>: @0,2.30ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

5 Extienda el dibujo de la planta baja conlíneas auxiliares (Figura 06).

6 Dibujaremos una vista con un corte longi-tudinal en la casa, por la línea AA´ (Fi-

gura 07).

04

a

c

ab

b05

FIGURA 04: Rectángulo de perímetro de altura

FIGURA 05: Dibujo de líneas auxiliares

Líneas auxiliares

Page 281: Curso Autocad Completo

FIGURA 08: Construcción del parante de atrás

FIGURA 06:Extensión con líneasauxiliares.

FIGURA 07:Línea de corte AA´.

43

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

7 Haga un Zoom en la zona de atrás de laconstrucción y haga una línea vertical para

dibujar el parante de la puerta y ventanas.

Command: _line Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _from Base point: _int of<Offset>: @0,-0.20ENTERSpecify next point or [Undo]: @-0.08,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: _per toSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

08

06

07

c

a

b

A partir del plano de planta baja

trazamos las líneas auxiliares que

nos ayudarán a construir las vistas.

Page 282: Curso Autocad Completo

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <Through>: 0.05ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

9 Con el comando Line (Línea) dibuje el con-torno de la escalera y del baño:

Command: _line

Specify first point: _int of

Specify next point or [Undo]: _int of

Specify next point or [Undo]: _int of

Specify next point or [Close/Undo]: _int of

Specify next point or [Close/Undo]:

ENTER

TALLER AUTOCAD

44

8 Dibuje una línea:

Command: _line

Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0,3.5

ENTER

Specify next point or [Undo]: @-0.87,-0.15

ENTER

Specify next point or [Undo]:

ENTER

10

11

FIGURA 09: Dibujo del techo trasero FIGURA 10: Contorno de la escalera

FIGURA 11: Líneas construidas

a

b

c

09

Escalera/B

Page 283: Curso Autocad Completo

45

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

cFIGURA 12: Construcción de la chimenea

a

b

c

Command: _lineSpecify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _int ofSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand:LINE Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _int ofSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand:LINE Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _int ofSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand:LINE Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _int ofSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand:LINE Specify first point: _int ofSpecify next point or [Undo]: _int ofSpecify next point or [Undo]:ENTER

10 Vuelva a hacer un zoom en la escalerapara dibujar la chimenea y terminar la

escalera.

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.075,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.25

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

Recuerde que encontrará soporte

audiovisual en la guía interactiva Nº 6,

correspondiente al Taller.

12

Baño/Chimenea

Page 284: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

46

Command: _line

Specify first point: _endp of

Specify next point or [Undo]: @0,0.8

ENTER

Specify next point or [Undo]: _per to

Specify next point or [Close/Undo]: _per to

Specify next point or [Close/Undo]:

ENTER

Command: _line

Specify first point: _endp of

Specify next point or [Undo]: _int of

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: LINE

Specify first point: _int of

Specify next point or [Undo]: _int of

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.2500>: 0.05

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

a

e

cd

bFIGURA 13:

Construcción delpasaje superior.

13

Page 285: Curso Autocad Completo

47

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @-0.25,0.75ENTER

Command: _arcSpecify start point of arc or [CEnter]: _endp ofSpecify second point of arc or [CEnter/ENd]: eENTERSpecify end point of arc: _from Base point: _endp of<Offset>: @-1,0ENTERSpecify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: dENTERSpecify tangent direction for the start point of arc: _per to

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.0500>:ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

15

14

a

a

b

c

b

FIGURA 14:Dibujo de una pared.

FIGURA 15:Dibujo de la baranda.

Page 286: Curso Autocad Completo

Select objects:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: m

ENTER

Specify base point: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _ endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _ endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _ endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

TALLER AUTOCAD

48

FIGURA 16:Dibujo del detalledel “hogar”.

FIGURA 17:Detalles terminados.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0,0.75ENTERSpecify other corner point: @-0.13,0.05ENTER

11 Con los comandos Extend (Extensión) yTrim (Recortar) haga las terminaciones

del dibujo como se ve en la Figura 17.

12 Dibuje los peldaños de la baranda deltramo superior con un rectángulo y utili-

ce luego el comando Copy (Copiar), opciónMultiple (Múltiple) para generar la grilla.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0.13,0

ENTER

Specify other corner point: @0.025,-0.7

ENTER

Command: _copySelect objects: 1 found

17

ba

Detalles

16

Page 287: Curso Autocad Completo

49

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

13 Extienda con líneas auxiliares la curvadel baño de la planta alta (Figura 19).

a

e

c

d

b

FIGURA 19: Líneas auxiliares.

FIGURA 18: Baranda

a

b

19

19

Guía Interactiva Nº 06

Page 288: Curso Autocad Completo

14 Dibuje el espacio de la puerta (plantabaja) y la curva de la planta alta.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.90,0ENTERSpecify other corner point: @0.8,2ENTER

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @1.1084,0.80ENTERCommand: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: @0.1542,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand: LINE Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>: @-0.1542,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

15 Dibuje un rectángulo en la parte delan-tera de la construcción que será el pa-

rante de las puertas y las ventanas.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _endp of

Specify other corner point: @-0.08,4.6

ENTER

Command: _copy

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

ENTER

16 Dibuje el piso de los dormitorios.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _int ofSpecify other corner point: @3.65,0.15ENTER

TALLER AUTOCAD

50

20a

b

a

b

21

Page 289: Curso Autocad Completo

17 Dibuje el techo de la parte del frentede la casa.

Command: _line

Specify first point: _int of

Specify next point or [Undo]: @-0.87,0.15

ENTER

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.0500>:

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

51

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

24

a

b

c

d

23

FIGURA 24: Dibujo del techo.

FIGURA 20:Puerta del baño.

FIGURA 21:Construcción del baño.

FIGURA 22:Parantes de la parte de adelante.

FIGURA 23:Dibujo del piso.

22

Page 290: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

52

18 Estire el parante delantero.

** STRETCH **Specify stretch point or[Base point/Copy/Undo/eXit]:_from Base point: _int of <Offset>:@0,-0.20ENTER

19 Desde el otro ventanal dibuje la canale-ta de desagüe.

Command: _lineSpecify first point: _endp ofSpecify next point or [Undo]: @0,0.50ENTERSpecify next point or [Undo]: @0.15,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @0.35,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

Command: _mirrorSelect objects: Specify opposite corner: 4 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: _endp of Specify second point of mirror line: _per toDelete source objects? [Yes/No] <N>:ENTER

Command: _line Specify first point: _endp ofSpecify next point or [Undo]: _endp ofSpecify next point or [Undo]:ENTER

b

c

DesCanaletaFIGURA 25: Estirar el parante. a

Guía Interactiva Nº 06

25

Page 291: Curso Autocad Completo

53

20 Arriba del baño construya la otra cana-leta de desagüe.

Command: _line Specify first point: _endp ofSpecify next point or [Undo]: @0,0.5ENTERSpecify next point or [Undo]: @0.15,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @0,-0.35ENTERSpecify next point or [Close/Undo]: @1.20,0ENTERSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

Command: _mirrorSelect objects: Specify opposite corner: 4 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: _endp of Specify second point of mirror line: _per toDelete source objects? [Yes/No] <N>:ENTER

Command: _line Specify first point: _endp ofSpecify next point or [Undo]: _endp ofSpecify next point or [Undo]:ENTER

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

b

c

d

agüe FIGURA 26: Construcción de canaleta. a

26

Page 292: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

54

21 Dibuje el techo de la parte delantera.

Command: _line

Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0,0.1

ENTER

Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of

<Offset>: @0,0.1

ENTER

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.1

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

Command: _extend

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select boundary edges ...

Select objects:

ENTER

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

ENTER

a

b

c

FIGURA 27: Construcción del techo del baño.

27

Construccióndel Techo

del Baño

Page 293: Curso Autocad Completo

55

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

b

c

d

e

f

Techo Delantero

28

FIGURA 28: Techo delantero.a

Page 294: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

56

a

e

cd

b22 Dibuje el techo trasero de forma similar

al recién construído.

Command: _line

Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0,0.1

ENTER

Specify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of

<Offset>: @0,0.1

ENTER

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.1000>:

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

Command: _extend

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select boundary edges ...

Select objects:

ENTER

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

Select object to extend or [Project/Edge/Undo]:

ENTER

TechoTrasero

29

Page 295: Curso Autocad Completo

57

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _endp of

Specify other corner point: @0.08,0.1

ENTER

Command: _offset

Specify offset distance or [Through] <0.1000>: 0.01

ENTER

Select object to offset or <exit>:

Specify point on side to offset:

Select object to offset or <exit>:

ENTER

Command: _array

Select objects: Specify opposite corner: 1 found

ENTER

Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:

ENTER

Enter the number of rows (—-) <1>:

ENTER

Enter the number of columns (|||) <1> 6

ENTER

Specify the distance between columns (|||): 1.6670

ENTER

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 29:Dibujo del techo de atrás.

FIGURA 30:Perfil “doble T”.

a

b

FIGURA 31: Ubicación del perfil “doble T”.

30

31

23 Dibuje un perfil “doble T” sobre el pa-rante de las ventanas de atrás, de 0.10

cm. de alto y distribúyalo a lo largo de suextensión.

PerfilDoble T

Guía Interactiva Nº 06

Page 296: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

58

FIGURA 33:Construcción del techotransparente (tragaluz).

FIGURA 34:Dibujo de la base.

FIGURA 32: Ubicación del perfil “doble T” en el techo delantero.

a b32

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.0500>: 0.08ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>:ENTER

26 Construya la base y el tanque de agua.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _int of

Specify other corner point: @1.1084,1.60

ENTER

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0.15,-0.15

ENTER

Specify other corner point: _from Base point: _int of

<Offset>: @-0.15,0

ENTER

24 Haga el mismo proceso en el techodelantero.

Command: _arraySelect objects: Specify opposite corner: 1 foundSelect objects:Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:ENTEREnter the number of rows (—-) <1>:ENTEREnter the number of columns (|||) <1> 3ENTERSpecify the distance between columns (|||): 1.865ENTER

25 Dibuje el techo transparente.

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.30,0.50ENTERSpecify next point or [Undo]: _from Base point: _endp of<Offset>: @0,0.10ENTERSpecify next point or [Undo]:ENTER

Tragaluz

Page 297: Curso Autocad Completo

59

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

3433

a

b

c

d

e

a

b

c

d

e

Page 298: Curso Autocad Completo

Corte

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.0792,0.05ENTERSpecify other corner point: @0.95,1.50ENTER

Command: _explodeSelect objects: 1 foundSelect objects:ENTER

27 Seleccione el techo y páselo al layertecho.

28 Cambie al layer aberturas y haga un zoomen la parte de atrás de la casa.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @0.08,2ENTER

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0,0.04ENTERSpecify other corner point: @0.08,0.8ENTER

Command: _copy

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: m

ENTER

Specify base point: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>:

ENTER

TALLER AUTOCAD

60

a

b

c

35

36

FIGURA 35: Construcción del tanque.

FIGURA 36: Layer techo.

tanque/techo/ventanas

Page 299: Curso Autocad Completo

es

61

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

Command: _copy

Select objects: 1 found

Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-

ple]: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

ENTER

Command: COPY

Select objects: 1 found

Select objects: Specify base point or displacement, or [Multi-

ple]: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

ENTER

29 Dibuje las ventanas de la base del tan-que.

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.2694,0ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTERCommand: LINE Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@0,-0.20ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Undo]:ENTER

a

b

c

FIGURA 37: Construcción de ventanas en corte. FIGURA 38: Ventana de la base del tanque.

37

a

b

c

38

Page 300: Curso Autocad Completo

Sombreadventanas/puertas/ventanales/

30 Dibuje las ventanas del área del traga-luz en corte.

31 Dibuje la ventana curva y la puerta delbaño.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _endp of

Specify other corner point: @0.05,1.5

ENTER

Command: _copy

Select objects: 1 found

Select objects:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of

Specify second point of displacement or <use first point as

displacement>: _endp of

ENTER

Command: _line Specify first point: _endp of

Specify next point or [Undo]: _endp of

Specify next point or [Undo]:

ENTER

Command:

LINE Specify first point: _endp of

Specify next point or [Undo]: _endp of

Specify next point or [Undo]:

ENTER

TALLER AUTOCAD

62

a

b

c

FIGURA 40: Dibujo de la ventana curva.

FIGURA 39: Ventanas en corte.

39

41

FIGURA 41: Puerta del baño.

40

Page 301: Curso Autocad Completo

dos

63

32 Copie el sistema de puertas y ventanasubicado en la parte de atrás de la casa

hacia la parte delantera.

Command: _copySelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: 1 found, 3 totalSelect objects: 1 found, 4 totalSelect objects: 1 found, 5 totalSelect objects:Specify base point or displacement, or [Multiple]: _endp of Specify second point of displacement or <use first point asdisplacement>: _endp ofENTER

33 Borre las líneas auxiliares verticales ydesplace el dibujo hacia abajo.

34 Pase al layer sombreados y seleccione elcomando Hatch (Sombreado). Seleccione el

área que muestra la Figura 43 y elija el som-breado AR-BRSTD con una escala de 0.0011 (Fi-gura 44).

TALLER 03 • ARREGLO GRAL.

a

b

c

FIGURA 42: Copia del ventanal trasero

42

FIGURA 43:Área de sombreado.

FIGURA 44:Configuración del sombreado.

FIGURA 45:Sombreado del área.

43

45

44

Page 302: Curso Autocad Completo

35 Dibuje una líneaen el layer pa-

redes y en el límitedel sombreado sobrela línea auxiliar.

36 Con los datos delas distancias

de las dos plantas yesta vista lateral encorte puede dibujarla vista opuesta aeste corte, comomuestra la Figura 47.

TALLER AUTOCAD

64

FIGURA 46:Línea divisoria.

FIGURA 47:Vista de cortelongitudinal.

FIGURA 48:Dibujos hasta el momento.

47

48

LíneaDivisoria46

Page 303: Curso Autocad Completo

TALLER 04 • ARREGLO GRAL.TALLER AUTOCAD

PLANO DE ARREGLO GENERAL II

Taller 040 4 | A R R E G L O G E N E R A L

65

04.1.

CONSTRUCCIÓNDE ARREGLO GENERAL

1 Desactive el layersombreado.

2 Tomando como refe-rencia las medidas

de la planta alta, laplanta baja y el per-fil dibuje la fachadade la casa.

3 Dibuje dos líneasauxiliares (Figura

01) y luego un rec-tángulo para delimi-tar el contorno de lacasa.

FIGURA 01: Líneas auxiliares

FIGURA 02: Dibujo del contorno.

FIGURA 03: Línea auxiliar en la planta alta.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _nea toSpecify other corner point: @8.25,5.6784ENTER

(Figura 02).

4 Copie una línea auxiliar (Figura 03).

01

03

02

a

b

Page 304: Curso Autocad Completo

TALLER AUTOCAD

66

b

c

d

e

f

g

FIGURA 04: Dibujo de la entrada. aendpoinentrad

04

Page 305: Curso Autocad Completo

67

TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 05:Medianera.

5 Dibuje rectángulos para delimitar la entra-da principal.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>: @-3.05,0ENTERSpecify other corner point: @-2.2,2.3ENTER

Command:RECTANGSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.25,0ENTERSpecify other corner point: @0.45,2.3ENTER

Command: _mirrorSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify first point of mirror line: _mid of Specify second point of mirror line: _per toDelete source objects? [Yes/No] <N>:ENTER

(Figura 04).

6 Dibuje la medianera.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @0.35,2.3ENTER

(Figura 05).

05

tsda

Para dibujar la fachada, tomaremos como

referencia las medidas de la planta alta, la planta

baja y el perfil, para trazar las líneas auxiliares.

Page 306: Curso Autocad Completo

7 Con el comando Rectangle (Rectángulo) dibu-je el contorno interior de la fachada.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.9,0ENTERSpecify other corner point: @5.8,4.6507ENTER

Command:RECTANGSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @7.6,5.3784ENTER

(Figura 06).

8 Desde la esquina superior dibuje la basedel tanque de agua.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@1.2,0ENTERSpecify other corner point: @2.2,0.6716ENTER

(Figura 07).

TALLER AUTOCAD

68

FIGURA 06:Interior de la fachada.

cd

b

e

aFachadacontorno interior

06

Page 307: Curso Autocad Completo

69

TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

9 Copie el tanque de agua de la vista encorte y ubíquelo en el centro de la base

que ha dibujado en el paso anterior.

(Figura 08).

10 Dibuje la chimenea.

Command: _line

Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:

@-0.225,0

ENTER

Specify next point or [Undo]: @0,0.25

ENTER

Specify next point or [Undo]: @0.25,0

ENTER

Specify next point or [Close/Undo]: _per to

Specify next point or [Close/Undo]:

ENTER

(Figura 09).

b

c

07 b08

Tanquede agua

a aFIGURA 07: Base del tanque de agua. FIGURA 08: Copia del tanque.

Page 308: Curso Autocad Completo

11 Dibuje la ventana de la planta alta.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point: _mid of <Offset>:@-0.30,-0.30ENTERSpecify other corner point: @0.60,-0.60ENTER

(Figura 10).

12 Seleccione el layer aberturas y dibujelas puertas.

13 Dibuje la ventana superior izquierda yconviértala en bloque.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/

Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0.05,-0.0184

ENTER

Specify other corner point: @0.8,-0.8

ENTER

TALLER AUTOCAD

70

FIGURA 09:Construcción de la chimenea.

c

d

Chima

e

b09

Page 309: Curso Autocad Completo

Command: _insert

Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/

PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of

<Offset>: @0,-0.04

ENTER

(Figura 11).

71

TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

abc

d

FIGURA 11: Construcción e inserción de la ventana.

a

b

c

FIGURA 10: Ventana del dormitorio.

10

menea/Ventana

11

Guía Interactiva Nº 06

Page 310: Curso Autocad Completo

14 Dibuje las ventanas superiores.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.075,0ENTERSpecify other corner point: @0.8,-0.67ENTER

Command: _blockSelect objects: 1 foundSelect objects:Specify insertion base point: _endp of

Command: _insertSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PSca-le/PX/PY/PZ/PRotate]: _from Base point: _endp of <Off-set>: @0.025,0ENTER

(Figura 12).

TALLER AUTOCAD

72

FIGURA 12:Construcción e inser-ción de las ventanas

superiores.

a

e

cd

bVentan

12

Page 311: Curso Autocad Completo

15 Dibuje las puertas.

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-

ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:

@0.05,0

ENTER

Specify other corner point: @0.8,2

ENTER

(Figura 13).

16 Espeje las ventanas y la puerta.

73

TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

FIGURA 13: Dibujo de puertas.

a

b

Command: _mirror

Select objects: Specify opposite corner: 4 found

Select objects: 1 found, 5 total

Select objects:

Specify first point of mirror line: _mid of Specify second point of mirror line: _per toDelete source objects? [Yes/No] <N>:

ENTER

(Figura 14).

a

b

c

FIGURA 14: Espejado de ventanas.

14

as

13

Puertas

Page 312: Curso Autocad Completo

17 Trabaje en el layer sombreado y utiliceel comando Hatch (sombreado) para darle

el corte a la medianera.

(Figura 15).

18 Vuelva al layer paredes y dibuje el ga-rage.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @-3.2,2.3ENTER

Layer aberturas.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thick-ness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@0.50,0ENTERSpecify other corner point: @2.4,2ENTER

(Figura 16).

19 Con las medidas de la fachada y las plan-tas dibuje la parte posterior de la casa.

(Figura 17).

TALLER AUTOCAD

74

20 Dibujaremos un detalle constructivo delárea de los baños en un corte por donde

pasa la línea verde (Figura 18).

(Figuras 18 y 19).

16a

b

c

d

FIGURA 16: Construcción del garage.

Garage15

Page 313: Curso Autocad Completo

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TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

21 Utilizando los bloques que se encuentrandentro de la carpeta Design Center ubica-

da dentro de la carpeta Sample, que se instalacon AutoCAD 2000 (Figura 20), abra los dibujosHome - Space Planner, House Designer, Kitchensy Landscaping para utilizar los bloques.(Figuras 20 y 21).

FIGURA 21: Dibujos.

17

18

19

FIGURA 17:Parte posterior.

FIGURA 18:Corte constructivo.

FIGURA 19:Vista en corte.

FIGURA 20:Ubicación de los dibujos. a

b

c

d

21

FIGURA 15:Sombreado.

20

Page 314: Curso Autocad Completo

FIGURA 22:Copia de la planta baja.

FIGURA 23:Sombreado del techo.

FIGURA 24:Techo de la casa.

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22 Para construir el entorno, copie laplanta baja y desde el layer techo dibu-

je el techo tomando como referencia las medi-das de las vistas laterales.

(Figuras 22, 23, 24).

a

b

c

FIGURA 25: Límite del terreno.

22

23

24

aLímitedel terreno

25

Page 315: Curso Autocad Completo

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TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _from Base point: _endp of <Offset>:@-15,0ENTERSpecify other corner point: @40,-16ENTER

(Figura 25).

23 Dibuje el espesor de las paredes.

Command: _offsetSpecify offset distance or [Through] <0.0300>: 0.30ENTERSelect object to offset or <exit>:Specify point on side to offset:Select object to offset or <exit>: ENTER

(Figura 26).

24 Dibuje en la parte trasera una pequeñagalería y un camino hacia esta.

Command: _rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: _endp ofSpecify other corner point: @2.5,-5ENTER

(Figura 27).

Command: _line Specify first point: _from Base point: _endp of <Offset>:@-1.2,0 ENTERSpecify next point or [Undo]: @0,-9.15ENTERSpecify next point or [Undo]: _per toSpecify next point or [Close/Undo]:ENTER

(Figura 28).

27

a

b

c

a FIGURA 27: Construcción de la galería.

b

FIGURA 26: Límite del terreno.

26

Page 316: Curso Autocad Completo

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25 Inserte un sombreado. (Figuras 29 y 30).

26 Dibuje el piso exterior en la parte de-lantera y dibuje una puerta delantera.

(Figura 31).

27 Introduzca los elementos del dibujoLandscaping.

(Figura 32).

a

b

c

d

FIGURA 28: Área de piso exterior.

28

FIGURA 29: Sombreado.

29

b

a

Page 317: Curso Autocad Completo

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TALLER 04 • ARREGLO GRAL.

28 Seleccione el comando Hatch (Sombreado)y dentro del layer sombreado, con el co-

lor Green dibuje el pasto.

(Figura 33).

29 Haga un zoom sobre la planta baja e in-troduzca los muebles en un nuevo layer

llamado muebles (Figura 34).

FIGURA 33: Configuración y sombreado.

a

33

34

FIGURA 34: Layer muebles.

30

31

32

FIGURA 30:Piso exterior.

FIGURA 31:Puertas delanteras y piso exterior.

FIGURA 32:Elementos del dibujo Landscaping.

b

a

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FIGURA 36:Plano de entorno en Paper Space

(Espacio Papel).

FIGURA 37:Plano de Arreglo General en Paper

Space (Espacio Papel).

FIGURA 38:Plano de detalles constructivosen Paper Space (Espacio Papel).

30 Introduzca y distribuya los elementos delos dibujos Home - Space Planner, House

Designer y Kitchens.(Figura 35).

31 Seleccione la ficha Layout 1 (Presenta-ción 1) y construya el plano de entorno.

(Figuras 36, 37, 38).

ab

c

FIGURA 35: Distribución de muebles.

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