Des+Blood+4

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DES BLOOD 4 Autor: Mauricio “A3XN”. <>---}-o--------------------> Fecha: 14/09/2011

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DES BLOOD 4

Autor:Mauricio “A3XN”.

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Fecha:14/09/2011

Controles del juego:* Normal:Botón izquierdo del mouse = Avanza personaje, escapar de escena de peligro (aparece un mensaje en la pantalla y en ese momento se debe presionar el botón varias veces).Botón derecho del mouse = Retrocede personaje, agarrar objetos del suelo.

Botón Esc = Saltar los diálogos y cinematicas.Botón F1= Pantalla para seleccionar armamento, suministros, etc.Botón F9 = Pantalla para salvar, salir del juego, cargar, etc.

* En batalla:Botón izquierdo del mouse = Disparar arma.Botón derecho del mouse = Recargar arma.Botón F1 = Seleccionar armamento, suministros, etc.

Mouse a la izquierda= Mover mira a la izquierda.Puntero del mouse a la izquierda de la pantalla= Moverse a la izquierda.Mouse a la derecha= Mover mira a la derecha.Puntero del mouse a la derecha de la pantalla= Moverse a la derecha.

Nota:1.- Apuntar la mira del arma hacia el/los enemigo/s para saber su punto débil (aparece un recuadro con datos de la energía que le queda al contrincante del lado superior izquierdo). Sin embargo, cuando se aleja el blanco demasiado o tiene algún campo de protección, no surten efecto los ataques por lo que se debe esperar el momento oportuno para continuar con la batalla.

2.- No es forzoso el acabar con el/los enemigo/s ya que cuando se le/s ha dañado lo suficiente aparece un mensaje con la palabra “ESC” (en la parte superior derecha) que al seleccionarla termina abruptamente con la escena aunque obviamente no obtendremos la recompensa monetaria.

Apuntar para saber punto débil. Enemigo derrotado. F1= acceso a suministros, etc.

* En nave o moto_nave:Botón izquierdo del mouse = Avanzar con altitud.Botón derecho del mouse = Perspectiva para disparar.

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Nivel 1:Escape de la nave.

1.- Lo primero sera avanzar hasta el elevador que esta frente a la escaleras y activarlo con el panel de información.

Iniciamos la aventura. Vamos hacia el ascensor. Activamos ascensor.

2.- Una vez arriba, saltar la caída que hay en el camino y luego nos dirigimos a una esquina para subir escalar y descender hasta llegar al otro lado. Una vez que pasemos los obstáculos, entramos a la puerta.

Saltamos caída. Subimos obstáculos. Subimos obstáculos.

Bajamos obstáculos. Entramos en la puerta.

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3.- Enseguida debemos activar un elevador (que esta bloqueado por fuego y tendremos que dar click izquierdo muchas veces para escapar). Cuando todo termine, avanzamos por el camino accidentado hasta entrar a la puerta del fondo.

Activamos el ascensor. Mensaje de peligro.

Se abre camino bloqueado. Entramos a la puerta.

4.- Bajamos el pasillo en espiral y entramos por otra puerta donde hay un LATIGO que nos servirá para subir por las paredes así que regresaremos al cuarto anterior y nos colocaremos en la orilla del camino(equipar el látigo desde el menú). Enseguida solo entramos a la única puerta para ir a otra parte del nivel.

Puerta donde esta el látigo. Tomamos el látigo. Parte final del pasillo espiral.

Subimos pared. Entramos a la puerta.

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5.- En esta parte solo avanzaremos por el pasillo donde nuevamente tendremos otra escena de peligro (has click muchas veces al mouse para escapar). El camino sera bloqueado por lo que debemos regresar al lugar donde tomamos el látigo (esta un poco cambiada la escena).

Avanzamos por el pasillo. Escena de peligro. Regresamos.

Saltamos caída. Entramos a la puerta.

6.- Bajamos cinco niveles de unas escaleras, entramos a la puerta de la izquierda y en la otra area caminamos con cuidado para tomar un suministro (conviene guardar antes de intentar acercarse... por si se activa la trampa que impide tomar dicho objeto). Luego vamos un poco hacia el frente(o hacia la derecha) para que el camino sea bloqueado quedándonos como única opción el ascensor de emergencia.

Bajamos los cinco niveles. Entramos a la puerta. Suministro.

Avanzamos hacia la puerta. Entramos por el ascensor.

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7.- Antes de terminar el nivel, tomaremos algunos suministros para finalmente entrar a la cápsula de escape.

Suministro. Dinero del otro lado. Cápsula para siguiente nivel.

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Nivel 2:Edificio.

1.- Empezando la escena, tomaremos un suministro ( a partir de aquí y en los niveles siguientes hasta terminar el juego seremos atacados por enemigos diversos al pasar por ciertos lugares). Después agarramos la armadura (y la equipamos desde el menú de juego) y avanzamos hasta entrar a la puerta que esta hasta el final del camino. A continuación nos enfocaremos en coleccionar varios suministros que están tirados en diferentes partes de la escena, luego entramos por la puerta para ir a otro escenario.

Suministro. Tomamos la armadura. Equipamos la armadura.

Suministro. Suministro. Suministro.

Suministro. Entramos por la puerta.

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3.- Inmediatamente tomamos un suministro y avanzamos de frente hasta llegar a la puerta que esta hasta el otro lado del camino. Del otro lado estaremos en una escena muy similar donde igualmente encontraremos varios suministros así como dinero.

Suministro. Avanzamos de frente. Entramos a la puerta.

Suministro y dinero. Suministro.

Suministro. Entramos a la puerta.

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3.- Luego pasaremos por lugar similar al que recorrimos al iniciar la escena donde recolectaremos algunos suministros antes de iniciar la batalla final de nivel(si se cree necesario, cambiar balas por unas mas potentes y trata de no gastar mas de un botiquín). Luego habrá una larga escena H interactiva donde deben tocar diferentes puntos de la femina (para seguir con otra escena similar y así hasta terminarla, avisados están por si tienen compañia cerca).

Suministro. Suministro.

Nos encontramos con Saifa. Suministros.

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Nivel 3:Pueblo y base subterránea.

1.- Esta escena es un poco confusa pero no imposible de terminar. Iniciaremos visitando el bar donde hablaremos con Saifa hasta que se repitan los diálogos. Posteriormente saldremos de ese lugar dedicándonos a recolectar los suministros que están tirados alrededor del pueblo (no olvidar colocar el Magazine+2 desde el menú para tener doble cantidad de balas).

Detrás del bar. Detrás de las cajas. Detrás de casa inclinada.

A la izquierda de tienda armas. Por callejón izquierdo. Por callejón derecho.

Dinero. Equipar Magazine + 2

2.- Vamos a la armería donde compraremos Boundend (el chaleco de 1100... a menos que no se tenga dinero suficiente por huir de las peleas jejeje) para después ir hacia la base subterránea a buscar otro tanto de suministros. (dos detrás de la entrada hacia la base subterránea, uno en la entrada de la base y otro mas adelante justo debajo del segundo tren). Instantes después, llegaremos a un generador con un terreno circular en donde hay varias puertas en la parte de abajo, tomaremos la tercera empezando a contar desde la que esta frente a las escaleras y luego hacia la derecha.

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Si se puede comprar bounded. Suministros atras de la entrada. Suministro atras de la luz.

Suministro en segundo tren. Generador. Tercera de izquierda a derecha.

3.- Lo primero que notaremos es la existencia de un cristal que regenera la vitalidad INDEFINIDAMENTE(se puede usar las veces que se desee) y donde buscaremos una torre y por la parte de atras activaremos el primer switch. Después regresaremos al generador y por el enrejado de abajo activaremos el segundo switch y enseguida tomamos la segunda puerta (una antes al cristal que llena energía) donde hay dos caminos cada uno contiene un switch que al activarlos crearan una plataforma (para avanzar hacia un jefe de escena) e igualmente descenderá el nivel del agua (para las otras dos puertas que estaban cerradas).

Cristal regenerativo. Torre. Activar switch 1.

Debajo del generador switch 2. Hay dos caminos. Switch 3 de la izquierda.

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Plataforma. Switch 4 de la derecha. Baja nivel de agua.

4.- Una vez hecho esto, regresamos al generador ya que con el descenso del agua, es posible entrar a la primera puerta para obtener un suministro y después vamos a la puerta anterior (una antes a la primera) para otro suministro. Regresamos a la puerta 3 y vamos hasta la cueva (donde ya hay piso para cruzar), ahí tomaremos un suministro.

En el momento que intente salir, tendremos una pelea con un jefe (no es forzoso ganarle pero si lo deseo necesito seleccionar unas balas potentes). Tomo el arma que nos deja y SALGO DE TODA LA BASE SUBTERRANEA (o si lo prefiero voy antes a la entrada donde puedo acrecentar dinero con juegos de cartas que esta cerca de la entrada/salida).

Puerta primera. Suministro. Puerta anterior.

Suministro. Entrar a la cueva. Suministro.

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Tomamos el arma. Equipamos desde el menú.

Entrar para juego de cartas. Salvar el juego antes de jugar.

5.- Luego de salir de la base subterránea, voy a la armería(donde comprare varias cosas) y después al bar (FORZOSAMENTE debo entrar y salir y cada vez hablar con Saifa hasta que aparezcan tres pistoleros sentados en la otra mesa). Es recomendable hacer dinero con las batallas de la base subterránea para poder comprar una gran cantidad de botiquines.

Comprar todos esos artículos. Equiparlos desde el menú. Aparecen tres pistoleros.

6.- En el momento que los pistoleros abandonen el bar, vuelvo a entrar en la base subterránea e inmediatamente me salgo de la misma para enfrentarme a los tres pistoleros (primero dos y luego una) donde recuerdo que no es forzoso ganarles (aunque esto signifique quedarnos sin el dinero de la recompensa), si queremos ganarles hay que seleccionar balas potentes. Finalmente veremos unas cinematicas para después manejar una moto_nave y aguantar por un rato a los monstruos que salen de la tierra (sin poder salvar juego).

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Salvar juego antes de las batallas. Aguantar hasta fin de recorrido. Disparar no sirve de nada.

Nota:En caso extremo, presionar F1 para un botiquín.

Definitivamente no es recomendable dispararles a los enemigos pues no les daña y quedamos mas expuestos a sus ataques.

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Nivel 4:Templo de las profundidades.

Nota:En este nivel hay tres cosas importantes...a.- En la entrada del templo esta una vendedora de armas y suministros (podemos regresar siempre).

Vendedora Arna.

b.- Para la iluminación, recurrir a los cristales de luz (nos pegamos a ellas y sin alejarnos, giramos alrededor para tener una idea mas clara del camino).

Muy útil para no perder el rumbo.

c.- En los lugares donde se ve que cae una estrella, son regeneradores de vida (usar indefinidamente).

Regenerador de vida 1. Regenerador de vida 2.

1.- Justo cuando Eska recupera la conciencia, avanzamos unos metros hasta salir hacia una explanada con un templo en el centro y si vamos por las escaleras del lado derecho hay un suministro. Enseguida dialogamos con Arna la vendedora para después dirigirnos a la construcción antigua. Inmediatamente que entremos, del lado izquierdo hay una puerta (no muy visible) que nos conduce a un cristal (para la escena extra de Arna). Finalmente, salimos de ahí para avanzar mas adentro del templo, toparemos con un cuarto que tiene tres luces y un pequeño acertijo cuya solución es la combinación RGB (Red-Green-

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Blue), empezamos con el de enfrente de la puerta (por donde entramos) y dejamos la luz color rojo, el de la derecha color verde y el otro mas a la derecha color azul. Cuando baje un ángel nos acercamos a este para que la plataforma descienda a otra area.

Avanzar hasta salir al templo. Suministro. Hablar con Arna.

Inmediatamente ir a la izquierda. Cristal 1. Nos adentramos mas.

Vemos entrada de luz. Ir hacia el ángel para descender.

2.- Avanzamos un poco y tomamos la ruta de la izquierda, en ese cuarto “fantasma” debemos llegar al centro para tocar una base que regenera energía. En el próximo cuarto, activamos una base (con todo y trampa) para abrir una puerta. Mas adelante hay un suministro y dos trampas seguidas, luego solo seguimos hacia el siguiente cuarto.

Vamos a la izquierda. Avanzamos hasta llegar al centro. Tocamos base.

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Vamos al siguiente cuarto. Activar base. Escena de peligro 1.

Se abre puerta. Suministro. Escena de peligro 2.

Enseguida escena de peligro 3. Entrar al siguiente escenario.

3.- Ahora vamos por la izquierda y una vez que estemos en el siguiente cuarto, entramos a la esfera y luego volvemos a avanzar por otra puerta para estar en una parte donde hay varias cuchillas. Pasando el peligro, nos metemos por un pequeño agujero para tomar una figura.

Regresamos nuevamente hasta donde tomamos la decisión de ir por la izquierda o la derecha (como pista al tomar el recorrido de vuelta, veremos que estamos en el lugar correcto cuando tengamos enfrente y a la izquierda una estatua a lo lejos) y le toca el turno al que falto recorrer (el de la derecha). Nos acercamos a la figura que esta incrustada en la pared y luego de escoger la primera opción debemos pasar una escena de peligro, después tocamos a la estatua para que le aparezca una cadena en la mano y por ultimo regresamos al elevador donde escogeremos la segunda opción para subir a otra sección de la escena.

Nota: Si por alguna razón hicimos otra cosa y se cae la estatua, puedo restaurarla a la posición inicial tocando la luz que esta al contrario de la piedra incrustada (única luz que esta cerca).

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Tomamos camino izquierdo. Entramos a la esfera. Entramos a la puerta.

Pasar por las cuchillas. Pegarse lo mas posible. Entrar al agujero del piso.

Figura al final del camino. Tomamos el camino derecho. Tocar figura pared.

Escena de peligro 4. Tocar para colocar la cadena.

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Si nos equivocamos ir a la luz. Subimos por ascensor.

4.- Una vez que estemos arriba, caminamos hasta estar en una parte que requiere resolver un acertijo de afinadores “U”. La solución es empezar por el lado de los de color morado y teniéndolos de frente tocamos primero el de la izquierda, luego el del centro y después el de la derecha. Luego vamos al lado de las blancas y hacemos el orden contrario o lo que es lo mismo, empezamos por la derecha, luego tocamos el del centro y después el de la izquierda. Al colocar la secuencia correcta se llenara de tierra el cuarto anterior, siendo posible entrar a las dos puertas que están a los extremos. Primero entramos por la de la derecha para obtener un cristal y luego vamos al otro extremo para entrar a la puerta de la izquierda donde debemos jugar una partida de ajedrez (dar click justo cuando la figura deseada este colocada abajo de la pantalla... recomiendo la torre ya que con dos movimientos se puede dar jaque al rey). Cuando pasemos la parte del juego, saldrá una escalera y en el suelo una figura que debemos tomar. Luego de haber entrado a la esfera transportadora, subimos por unas escaleras hasta topar con la puerta de arriba por la que seguiremos para llegar a otro escenario en donde se juntan todos los caminos del templo. De momento nos concentramos únicamente en el de la esfera transportadora y cuando estemos nuevamente en un pequeño cuarto, tomamos la figura, atravesamos la puerta para quedar justo en frente del ángel del inicio del nivel.

Acertijo de afinadores. Tocamos el de la izquierda. Tocamos el del centro.

Tocamos el de la derecha. Tocamos el de la derecha. Tocamos el del centro.

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Tocamos el de la izquierda. Se rellena cuarto con arena. Entramos por puerta derecha.

Acercamos para tomar cristal. Tomamos el cristal 2. Entramos puerta izquierda.

Avanzamos para que salga base. Click a la figura abajo-derecha. Haciendo movimientos.

Matando al rey. Emerge escalera. Tomar figura del suelo.

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Entrar a la esfera transportadora. Subimos hasta topar con puerta. Se unen caminos.

Entrar a la siguiente esfera. Tomar figura de su altar. Salimos frente al ángel.

5.- Tomamos el camino que nos falta recorrer que es el derecho del ángel (si salimos de la puerta anterior seria el lado izquierdo), entramos a la puerta y del otro lado tocamos la base que regenera vitalidad, luego entramos por la siguiente puerta que esta a la derecha. En estas partes sera muy útil acercarse a las luces para no perder de vista el camino, iremos todo de frente hasta encontrar un suministro y una puerta por la que entraremos. Vamos hacia el altar de fuego y escogemos la primera opción para obtener una figura, cuando intentemos salir de la escena es cuando nos enfrentaremos a los tres minijefes (recomiendo equiparse con buenas balas).

A la derecha del ángel de luz. Tocar base y entrar puerta. Usar luces para ver el camino.

Usar luces para ver el camino. Suministro e ir a la puerta.

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Vamos hacia el altar de fuego. Tomamos figura.

6.- Una vez afuera del cuarto, regresamos a la base que tiene la luz sin potencia (mas o menos a la mitad del pasillo) y entramos por la puerta que estaba bloqueada. Del otro lado hay una esfera transportadora (útil para ir con la vendedora mas tarde). Por la parte de atras de las escaleras hay un suministro, luego de tomarlo seguimos avanzando de frente hasta pasar al siguiente escenario(de luces amarillas). Tomamos el suministro que esta a la derecha y después tocamos la figura incrustada de la pared para iniciar una batalla (antes equiparse con buenas balas). Al vencer al minijefe seguimos derecho repitiendo estos últimos pasos por otras tres veces (en total son 4 cuartos de luces de colores diferentes donde hay 5 suministros, 4 piedras incrustadas y 4 enemigos a vencer).

La puerta esta frente a la luz. Iremos de frente. Antes buscar el suministro.

Suministro oculto detrás esfera. Entrar al cuarto color amarillo. Suministro 1.

Activar piedra pared 1. Activar piedra pared 2. Suministro 2.

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Suministro 3. Activar piedra pared 3. Suministro 4.

Suministro 5. Activar piedra pared 4. Tomar figura.

7.- Una vez que estemos en el pequeño espacio donde los caminos se juntan, tocamos la base (oculta por la falta de luz) y subimos para mas adelante tocar otras dos bases que nos darán un cristal y una generosa cantidad de dinero. Ahora volvemos a la base por la que subimos para descender, luego entramos a la esfera transportadora y pasamos la puerta hasta estar en el camino del ángel para posteriormente subir y continuar el camino hacia la vendedora Arna.

Tocar base. A la mitad de arriba hay base. Cristal 3 (el ultimo).

De nuevo tocamos otra base. Obtenemos dinero. Regresamos a la base inicial.

8.- Cuando nos acerquemos, habla sobre los cristales (gipsy pot) que recogimos y que en total son tres. Al terminar (y como ya tenemos todos los cristales), volvemos a acercarnos para tener la escena H

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extra. Por ultimo le compramos las mejores armas, nos las equipamos y regresamos al ultimo escenario en el que nos encontrábamos. Pasamos la puerta y buscamos una base oculta en las sombras, después de escoger la primera opción y estar arriba, avanzaremos un poco para encontrar una bolsa de dinero atras de un pilar. Por ultimo entramos al cuarto que conduce al jefe de nivel (antes hay que equiparse con buenas balas).

Vendedora habla sobre el cristal. Dice que son tres. Hablar de nuevo para escena H.

Al final nos regala un libro. Comprar. Equiparlos desde el menú.

Regresamos y entramos. Base oculta por la sombra.

Subimos al ultimo escenario. Casi al final esta oculto dinero.

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Nivel 5:Edificio.

1.- En este nivel tomamos el control de Saifa (lo mas importante es no usar medicinas porque están muy limitadas), primero iremos hacia la entrada del edificio (antes tomar el suministro). Adentro veremos una pequeña animación e inmediatamente combatiremos contra Bael. Una ves que derrotemos a la guerrera, saldrá otra cinematica para posteriormente tomar el control de Eska.

Entonces entramos al elevador B y seleccionamos el piso 13, ahí vamos al elevador A y seleccionamos el piso 9, al salir tomamos el elevador C para seleccionar el piso 42 donde posteriormente entraremos al elevador D y seleccionaremos el piso 70.

Desde el inicio hay pelea. Suministro.

Entrar a elevador B. Entrar a elevador A.

Entrar a elevador C. Entrar a elevador D.

2.- Después tomamos la ruta de la puerta de enfrente (donde hay una especie de pecera), luego seguimos por el camino de la puerta de enfrente para tomar un suministro. Al salir de ese cuarto, vamos hacia abajo para agarrar otro suministro, finalmente entramos a la puerta que esta justo enfrente de donde tomamos el suministro un instante antes.

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Suministro. Suministro.

3.- Ahora la idea de el area en la que estamos es buscar cuatro suministros que están regados en el suelo (muy importante es que si avanzamos por el camino de piso negro no hay guardianes). Luego tocar la puerta que esta casi al final (por el camino amarillo donde los guardianes atacan) para obtener una fotografía de Saifa y su familia y ver una larga cinemática. Al termino de la animación, nos encontraremos en el cuarto de los lockers, ahí buscaremos en uno de los casilleros la tarjeta “VIP A” para posteriormente regresar nuevamente a tocar la puerta azul.

Suministro. Suministro. Suministro.

Suministro. Tocar la puerta azul.

Tomar la tarjeta “VIP A”. Regresar a la puerta azul.

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4.- En la ultima parte del nivel, nuestra meta es tomar los tres suministros y luego activar los tres botones que están en unos pilares para poder tomar la tarjeta “VIP B” para que podamos entrar a la puerta final.

Suministro. Suministro. Suministro.

Activar botones. Tomar tarjeta VIP B. Usar tarjeta “VIP B” y entrar.

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Nivel 6:Jungla.

Nota:a.- En este nivel por primera vez las criaturas y guardianes saldrán dos veces al pasar por el mismo lugar (una de ida y otra de venida).

b.- La vendedora de armas Shira esta hasta el inicio del nivel.

1.- En este momento debemos tener dinero suficiente como para poder comprar varias armas (y suministros) que inmediatamente equiparemos desde el menú. Caminar un poco para activar un portal, después avanzaremos solo de frente (ignoramos las desviaciones) hasta encontrar unos suministros.

Enseguida regresamos hasta topar con la primer desviación, a unos pasos haremos un salto y mas adelante tomaremos el primer cristal (para la escena H extra) y moveremos un tronco hacia el otro lado del río (en otra escena). Nuevamente volvemos a la primer desviación y en otro camino avanzamos hasta encontrar el tronco que movimos. Saltamos sobre el y luego del otro lado del camino, tomamos el rumbo de la derecha donde hay algunos suministros.

Comprar. Equiparlos desde el menú. Activar portal.

Suministros. Salto. Cristal 1.

Mover tronco. Saltamos por el tronco. Suministros.

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2.- A continuación regresamos unos pasos (en la división de caminos) y seguimos por la izquierda para tomar un suministro. Mas adelante activamos hay un switch que activa un camino de luz que sirve como puente, justo por ese suelo avanzamos hasta estar del otro lado.

Inmediatamente giramos a la derecha y a unos pasos hay un par de suministros. Cuando regresemos al puente, tomamos el rumbo de la izquierda y mas adelante activaremos un portal, luego tocamos un panel de control (que esta mas adelante) para que caigan unos tubos.

Suministro. Activar puente. Pasar por el camino de luz.

Por la derecha hay suministros. Tocar el portal.

Tocar el panel de control. Caen unos tubos.

3.- Seguimos avanzando por el terreno y cuando lleguemos a la desviación giramos a la derecha, nos acercamos a un hoyo y después regresamos unos pasos para tener una pelea (al ganar el combate las tuberías nos hacen un camino) y por ultimo subimos por los tubos y agarramos los suministros junto con un volante.

Ya que contamos con el volante, vamos al panel de control que pasamos unos momentos antes y activamos los dos botones hasta que los caminos (izquierdo y derecho) no tengan fuego (y al de la derecha no tenga la barrera). Ahora solo regresamos al camino de la derecha, saltamos el hoyo y juntamos los suministros del suelo.

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Nos acercamos al hoyo del suelo. Regresamos un poco para pelear. Subir por los tubos.

Suministros y un volante. Camino con fuego. Activar panel.

Saltar hoyo del suelo. Suministros.

4.- Enseguida toca el turno al camino que no hemos pasado así que vamos por la izquierda (donde estaba la barrera) saltamos un hoyo y atravesamos la cueva. Del otro lado nos acercamos al panel paraactivar el puente.

Mas adelante encontraremos un suministro y del otro lado de la escena activaremos el portal.

Saltamos hoyo del suelo. Activamos panel. Aparece un puente.

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Suministro. Activamos el portal.

5.- Cuando estemos frente a la construcción, vamos hacia la esquina izquierda donde veremos un suministro, subiendo las escaleras activaremos el switch para que baje el agua y podamos entrar por una tubería oculta (no olvidar el cristal que esta oculto a la izquierda del switch).

Entonces bajamos las escaleras hacia el sótano y entramos por la tubería oculta, enseguida del otro lado, subimos la plataforma y tomamos un suministro. Lo que sigue es tocar una pared para que Eska la tire y podamos obtener otros suministros.

Suministro. Subimos escaleras. Activamos switch.

Baja el nivel del agua. Cristal 2. Entramos por la tubería oculta.

Subir plataforma. Suministro. Tocar pared.

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Se descubre una entrada secreta. Suministro. Suministro.

6.- Al lado hay un panel de control que activaremos, luego saldremos de ese escenario hasta estar en la puerta que tenia reja (de la construcción). La atravesamos para ir hacia la derecha, buscamos un cristal (cuidado porque debemos pelear contra un mini jefe para poder salir de ese camino).

Una vez fuera, tomamos el rumbo faltante (el de la izquierda), activamos el portal, subimos por la orilla y al revisar atras de una roca encontraremos otro cristal. Seguimos moviéndonos hasta llegar a un lugar donde hay un deslizador que DE MOMENTO IGNORAREMOS para enfocarnos en tomar los suministros regados así como el ultimo cristal.

Activar panel de control. Entramos por la puerta. Cristal 3.

Activamos el portal. Subimos por la orilla. Cristal 4.

Subimos varias veces. Suministro. Tomamos el cristal 5 (ultimo).

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7.- Finalmente tenemos reunidos los cinco cristales, regresamos con Shira la vendedora (recomiendo usar el portal mas cercano). Cuando nos acerquemos a ella, dice algo respecto al cristal y una vez que termine el dialogo le volvemos a preguntar para ver la escena H extra. Al terminar esa parte, entramos al portal y escogemos el ultimo lugar por el que hemos estado y después de caminar un rato por terrenos conocidos subimos al deslizador para manejarlo un rato.

Hablar con la vendedora. Escena H extra.

Tomamos el deslizador. Cuidado con las rocas.

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Nivel 7:Niñez Saifa.

1.- Caminamos de frente y subimos por las escaleras, luego tomamos el camino de la derecha para entrar a un edificio. Del lado lado izquierdo veremos un suministro y mas adelante del mismo edificio encontraremos una armadura (inmediatamente equiparla desde el menú) y otro suministro.

Enseguida salimos de la escena y ya estando en la calle, nos dirigimos por la ruta de la izquierda donde pronto encontraremos un suministro.

Mas tarde entramos a una especie de sala de espera con muchos suministros regados por diversos sitios. Al terminar de recolectar los diferentes suministros (incluyendo los de las vigas de la parte superior de la escena), activamos un ascensor del segundo piso para bajar por el hacia otra parte.

Subir por la escaleras. Entrar por la puerta. Suministro.

Suministro y armadura. Equipar desde el menú. Suministro.

Suministro. Suministro. Suministro.

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Suministro. Suministro. Suministro.

Suministro. Activar ascensor. Subir al ascensor.

2.- Cuando estemos pisando suelo firme, buscamos cuidadosamente varios suministros, entramos por un pasillo angosto para tomar una arma mejor que usaremos enseguida seleccionándola desde el menú. Bajamos las escaleras (encontraremos una reja electrificada) y entraremos en el cuarto de enfrente para poder seguir avanzando. Desciframos la clave (que es 8149), la colocamos en la puerta y cuando estemos en el cuarto de control, desactivamos la energía que nos impedía el paso.

Suministro. Suministro. Por pasillo esta un arma.

Tomamos el arma. Suministro.

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Campo electrificado. Pista del orden (B= Blue, etc.) Números por color.

Al colocar clave se abre puerta. Desactivar electricidad.

3.- Una vez que salgamos de los cuartos, pasamos por la puerta que estaba bloqueada por electricidad y tomamos un suministro. Luego de caminar un poco mas, tomamos otros suministros del suelo y mas a la derecha un nuevo y mejorado chaleco que nos lo equiparemos sin titubear.

En la ultima parte del camino hay fuego, regresamos un poco para tomar una manguera que colocaremos en una especie de contenedor de agua. Mas tarde continuamos por donde estaba el fuego para llegar a otro lugar.

Suministro. Suministros. Armadura que debemos usar.

Equipamos el nuevo chaleco. Suministro.

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Camino con fuego. Tomamos la manguera. La colocamos aquí.

4.- Lo ultimo que queda por hacer de este nivel es seguir moviéndonos hacia el frente, subir varias escaleras hasta que nos salga una cinemática muy larga.

Debemos subir varias escaleras. Cinemática sobre Saifa.

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Nivel 8:Fortaleza.

1.- Al inicio solo nos movemos de frente mientras recolectamos todo lo que encontremos a nuestro paso. Casi al final hablamos con la vendedora Melliu, le compramos sus mejores armas y armaduras (nos las equipamos inmediatamente).

Suministro. Suministro. Cristal 1.

Suministro. Hablamos con la vendedora. Compramos.

Equipar. Para jefes de escena (consume balas).

2.- Regresamos un poco hacia el edificio y penetramos por la puerta de la esquina, tomamos el camino de la izquierda y entramos a la ultima puerta (tomamos varias cosas y vemos pista para activar una puerta). Nuevamente regresamos al lugar donde inicialmente entramos (entrada del edificio), entramos en la puerta de enfrente y ya del otro lado e inmediatamente vamos por escena de la izquierda. Ahí buscamos varios objetos así como la segunda pista para la puerta que necesita el código de activación).

Entrar a la puerta. Entrar por ultima de la izquierda. Dinero.

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Suministro. Pista 1. Al inicio, puerta de enfrente.

Entramos en la puerta izquierda. Pista 2. Dinero oculto.

Suministro.

3.- Salimos de ese cuarto y nos dirigimos al que esta al otro lado (la derecha), nuevamente recolectamos varios objetos junto con la ultima pista.

Finalmente salimos del cuarto, subimos para colocar la combinación correcta en el panel de control de la puerta protegida (POR LA QUE NO ENTRAREMOS DE MOMENTO) e iremos hacia el camino de la derecha para abandonar ese complejo de cuartos.

Entrar a la puerta derecha. Suministro. Cristal 2.

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Pista 3. Poner combinación de colores.

Código de colores para el panel de control (donde A= azul, V= verde y R= rojo):A R VR A RV R A

4.- Arriba de esa ruta (camino de la derecha), entramos a la ultima puerta y buscamos algunos objetos del suelo.

Regresamos al lugar (que estaba protegido y que no entramos un momento antes) y avanzamos hasta estar del otro lado. Nos dirigimos hacia la izquierda y bajamos un poco (hasta terminar la cuadra) y a la derecha encontraremos un suministro. Enseguida bajamos todos los edificios y en la puerta protegida final y en el lado derecho hay otro suministro escondida atras de una barra de acero.

Ahora regresamos (lado contrario donde esta la barra de acero) y en la esquina subimos para encontrar otro suministro tapado por otra barra de acero. Ahí mismo pasamos por la puerta (de hasta abajo y en la esquina, por el camino de la izquierda) para encontrar un mapa extremadamente útil.

Entrar a la ultima puerta. Suministro. Suministro.

Entrada a la otra area. Suministro. Suministro.

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Suministro. Entrar por la puerta. Mapa.

5.- Regresamos casi al inicio de esa area (subimos), en la esquina (del camino de la izquierda) entramos a la primera puerta. Buscamos varios suministros para posteriormente subir por una escalera (aparecerá un mapa automáticamente).

Primero tomamos un suministro y después bajaremos por una de las rutas marcadas para llegar a otro cuarto donde agarramos un disco. Volvemos a subir las escaleras y en el mismo recorrido hay un cristal y un suministro.

Nuevamente unos pasos mas adelante bajaremos para activar una computadora. Volvemos a subir las escaleras y bajamos por el ultimo cuarto donde encontraremos un cristal oculto entre las sombras. Una vez hecho esto, salimos de alli (sin subir las escaleras) y nos dirigimos a la puerta de la parte de hasta abajo (viéndolo desde el inicio de la escena) para quitar la protección.

Entrar por la primera puerta. Suministro. Subimos la escalera.

Aparece un mapa automático. Suministro. Bajamos escalera.

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Tomamos el disco. Cristal 3. Suministro.

Bajamos escalera. Activamos computadora. Bajamos escalera.

Cristal 4. La puerta pide disco.

6.- Del otro lado, avanzamos por el cuarto para tomar el ultimo cristal así como un suministro. Ahora nos dirigimos con la vendedora y hablamos con ella para tener la escena H extra. Después volvemos al cuarto donde estábamos y seguimos hasta la ultima puerta (en ese instante manejamos a Saifa) para pelear contra un mini jefe de escena.

Luego que la pelea termine, buscamos algunos suministros (que están muy bien escondidos), subimos por la escalera para entrar en la siguiente puerta.

Cristal 5 (ultimo). Suministro. Escena H extra.

42

Regresamos al cuarto. Entramos a la ultima escena. Tomamos el control de Saifa.

Cambiar por las mejores armas. Suministro. Suministro.

Subimos por la escalera.

7.- Bajamos por las siguientes escaleras y en otro cuarto, recolectamos algunos suministros mas (cuidado de no perder de vista los accesos). En otra area, tomamos un suministro, seguimos caminando y entrar a la puerta que nos conduce a la pelea con un jefe de escena.

Continuamos la marcha hasta llegar a la tercera celda (donde rescataremos a Mary la pistolera) y por ultimo penetramos por la ultima puerta para ver una larga cinemática.

Suministro. Puerta. Suministro.

43

Entramos para iniciar batalla. Entramos a la puerta. Entramos a la puerta.

Rescatamos a la pistolera. Entramos a la puerta.

44

Nivel 9:Despertando a Eska.

1.- Para este extraño nivel, lo primero que haremos sera avanzar de frente hasta que nos aparezca una imagen (recuerdo de Eska). Luego regresamos unos pasos (debido a que no es posible ir hacia delante) y entramos en una sombra de la pared. En esa escena recorremos el lugar hasta tocar una barrera que impide el paso.

Una vez hecho esto, regresamos al sitio que no se podía entrar (donde salio el recuerdo de Eska) y seguimos hacia la dirección de arriba donde hay una figura.

Recuerdo de Eska. Entramos por la sombra. Tocar la barrera.

Entramos por la sombra. Seguimos por camino de arriba. Tomamos figura.

2.- Regresamos y vamos por el camino de la derecha (que habíamos ignorado hasta la sombra grande).

Del otro lado giramos a la izquierda (para avanzar necesitamos pegarnos a la pared izquierda y luego la derecha sucesivamente). En el cuarto siguiente, avanzaremos hasta caer en un trampa (pelearemos con dos minijefes que están en dos diferentes caminos), subiremos (de la plataforma que caímos) para tomaremos la figura (ya sin riesgo de que se caiga de nuevo el piso) y veremos un recuerdo de Eska.

Entramos en la sombra. Tomamos camino izquierdo. Avanzamos de frente.

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Hay una trampa obligatoria. Derrotamos a dos minijefes.

Tomamos la figura. Vemos un recuerdo de Eska.

3.- De nuevo en el túnel (recordar que para avanzar necesitamos pegarnos a la pared izquierda y luego derecha sucesivamente) escogemos el rumbo de la derecha (por el que no hemos entrado aun), dentro de la otra escena avanzamos hasta llegar a una pirámide. Tocamos la parte izquierda para pelear con un mini jefe, después tocamos la derecha para pelear contra otro mini jefe. Como resultado aparecerá un camino (una linea amarilla) hacia la figura inaccesible por lo que regresaremos hasta el inicio de ese lugar y bajaremos por una escalera oculta. Tomamos un suministro y finalmente activamos un bloque que nos lleva hasta el otro lado para tomar la figura de su pedestal, en ese momento aparece un recuerdo de Eska.

Avanzar pegado a las paredes. Tomamos camino derecho. Avanzar hasta ver la pirámide.

Tocamos lado izquierdo. Tocamos lado derecho. Aparece camino.

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Bajamos escalera. Suministro.

Tomamos figura. Vemos recuerdo de Eska.

4.- Una vez que estemos de nuevo en el túnel, avanzamos (moviéndonos pegados a la pared izquierda y derecha sucesivamente) hacia la sombra grande para regresar a la escena anterior del túnel. Ahí encontraremos una mancha blanca en el suelo por la que seguiremos el rumbo (veremos una cinemática).

Entramos por la mancha blanca de la izquierda inferior y ahí avanzamos hasta que nos salga un mensaje, luego abandonamos la escena.

Luego entramos por el camino inferior derecho, vamos de frente y derrotamos al mini jefe de escena para obtener una figura.

A continuación, entramos a la mancha superior derecha donde nuevamente pelearemos con un mini jefe que nos dara una figura.

Sombra para el regreso. Mancha blanca. Aparecemos en este sitio.

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Entrar a inferior izquierda. Avanzar para obtener mensaje.

Entrar a inferior derecha. Avanzamos ignorando esferas. Obtenemos una figura.

Entrar a mancha superior derecha. Avanzamos ignorando rayos. Obtenemos figura.

5.- Enseguida nos acercamos a la luz azul del fondo para ver un recuerdo de Eska, luego por la parte superior derecha tomamos un suministro y después agarramos la figura que esta en una base. Enseguida entramos a la ultima mancha que nos faltaba (superior izquierda) y avanzamos hasta tocar el fuego para que salga un mensaje.

Al intentar regresar al punto de inicio de esa escena, cae el piso junto con Eska colocándonos en otro extraño lugar.

Ahí avanzaremos hasta tocar la luz azul que nos muestra un recuerdo de Eska y una figura. Por ultimo, tocamos una pared con pilares de signos zodiacales y esperamos una luz que ilumina la esfera central (momento en el que debemos entrar por ese camino hacia esa figura).

Inmediatamente saldremos en un túnel de luces donde la meta es tomar varias estrellas naranjas mientras evitamos las de color oscuro. Al terminar el recorrido veremos un recuerdo de Eska y al mismo tiempo obtendremos una figura.

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Tocamos la luz azul. Vemos un recuerdo de Eska. Suministro.

Tomamos la figura. Entrar a superior izquierda. Tocamos el fuego.

Al regresar se cae el piso. Aparecemos aquí. Tocamos luz azul.

Vemos un recuerdo de Eska. Obtenemos una figura. Tocamos la pared de pilares.

A la esfera cuando salga la luz. Tocar estrellas naranja. Recuerdo Eska y una figura.

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6.- Al salir del túnel, nos encontramos frente a Eska atrapada dentro de una esfera, iremos hacia el panel y quitaremos las garras en el siguiente orden:1.- Escogemos la tercera opción de la tercera luz.2.- Escogemos la quinta opción de la segunda luz.3.- Escogemos la cuarta opción de la primera luz.4.- Escogemos la segunda opción de la quinta luz.5.- Escogemos la segunda opción de la sexta luz. <--- Antes de completar la acción guarda el juego.

Luego de la cinemática manejaremos una nave, la meta es aguantar los ataques por un rato.

Al frente esta Eska. Desactivar garras.

Eska queda liberada. Manejaremos una nave.

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Nivel 10:Cueva.

Momentos después de terminar la parte de la nave, habrán algunos diálogos y en un momento crucial se nos preguntara la acción a seguir donde dependiendo de la respuesta, jugaremos en escenarios totalmente diferentes. En el de la primera opción esta una escena H extra así como

una mejor armadura pero la desventaja es que el nivel es demasiado largo. En el caso de la segunda opción obtendremos una arma poderosa pero la desventaja es que la escena es muy corta

y no hay acceso a los suministros de la vendedora.

Independientemente de la decisión, el final es el mismo, por ultimo no influye el acabar con los jefes de nivel/escena o huir de ellos.

Dos diferentes opciones.

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CAMINO 1 (largo).1.- En la cinemática vemos que se desactiva una barrera que nos permite el paso directo hacia la cueva. Lo primero sera caminar de frente hasta encontrarnos con un cristal que esta escondido atras de un objeto. Enseguida hablamos con la vendedora de armas y suministros de nombre Mariposa (nos dira algo sobre el cristal) y le compramos un objeto que nos equiparemos desde el menú.

Seguimos el rumbo hacia el portón, del otro lado tomamos una bolsa de dinero, luego tocamos las dos estatuas que están cerca para que giren sus cabezas. Enseguida y a unos pocos pasos de las estatuas, entramos a la ultima puerta de la izquierda del pasillo (antes equipar buena arma) para pelear contra un mini jefe, por ultimo tomamos el cristal del suelo junto a unos suministros.

Caminamos de frente. Cristal 1. Hablamos con la vendedora.

Compramos. Lo equipamos.

Dinero. Tocamos las dos estatuas. Giran las cabezas.

Ultima puerta del pasillo. Cristal 2.

2.- Por el camino de la izquierda (teniendo como referencia a la bascula) y entramos a la única puerta, buscamos el cristal escondido, subimos por unos bloques para tomar algunos suministros y después abandonamos ese escenario.

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Ahora toca el turno al otro camino (el derecho viendo a la bascula de frente) y entramos a la única puerta existente. Dentro del cuarto, buscamos un suministro oculto para después subir por el segundo bloque de izquierda a derecha (viendo desde la entrada de la escena). Tomamos el jarrón y nos dirigimos hacia la bascula para activar la puerta bloqueada.

Vamos por la izquierda. Entramos a la única puerta. Cristal 3.

Subimos por los bloques. Tomamos los suministros.

Entramos por el camino derecho. Tomamos el suministro. Subimos al segundo bloque.

Tomamos el jarrón. Tocamos la bascula. Se abre puerta bloqueada.

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3.- Al frente y en una piedra esta una combinación de colores, simplemente tocando los pilares hasta que sean idénticos al de muestra y así abrir un camino oculto. Subimos por unos bloque y avanzamos para continuar subiendo hasta llegar al hueco que se creo, seguimos por el pasillo hasta estar del otro lado.

Estando en un laberinto, nos enfocaremos a encontrar un cristal y un suministro para después dirigirnos a la puerta de un pasillo que tiene un acuario como paredes. Al avanzar unos metors, se cae el piso junto con Saifa, seguimos el paso para agarrar un cristal y después entrar al siguiente cuarto.

Muestra de colores. Suministro. Cambiamos a colores iguales.

Se abre un camino. Subimos hasta llegar hasta arriba. Pasamos por el pasillo creado.

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Cristal 4. Suministro. Entrar al pasillo con acuario.

Se cae el piso. Cristal 5.

7.- En esta parte de momento solo buscamos dos cristales que nos faltan para tener un total de siete, regresamos con la vendedora Mariposa para tener nuestra escena extra. Después volvemos a regresar al lugar donde estábamos para activar los bloques del suelo con sus correspondientes colores y combatir con el jefe de nivel.

Combinación (viendo desde la puerta de entrada):Bloque abajo=color verde

Bloque izquierdo=rojo Bloque central=selector de colores Bloque derecho=azulBloque arriba=amarillo

Por ultimo subimos a una plataforma que nos conducirá a unas largas cinematicas, dos ultimas batallas y el tan esperado final del juego.

Cristal 6. Cristal 7. Regresamos con la vendedora.

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Escena H extra. Encendemos bloques. Subimos a la plataforma.

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CAMINO 2 (corto).1.- En la cinemática que se nos muestra, Eska cae a unas arenas movedizas y es tragada completamente. Cuando toca suelo firme y empieza la acción, nos darán un arma que equiparemos de inmediato, enseguida entramos por la única puerta que tenemos en frente (se pierde por la falta de luz).

Recibimos un arma. La equipamos desde el menú. Entramos a la puerta.

2.- Tomamos la ruta de la izquierda hasta obtener un suministro, luego regresamos (ya que el camino esta cerrado), avanzamos por el centro (de la opción izquierda preferentemente). Mas o menos a la mitad, volvemos a ir por la izquierda donde penetraremos por la puerta para obtener algunos suministros (el del centro requiere pelear contra un mini jefe) y finalmente abandonamos el lugar.

Vamos por la izquierda. Agarramos el suministro. A la mitad, camino izquierdo.

Suministro. Suministro custodiado.

3.- Regresamos un poco para subir por el centro para conseguir un suministro, enseguida entramos por la puerta que esta justo al lado del suministro que recogimos antes. Inmediatamente que estemos en el otro escenario, tomamos la primer puerta de la derecha para pelear contra un mini jefe (solo si queremos conseguir dos suministros) y después salimos del cuarto.

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Avanzamos por esa misma ruta (del lado derecho y hacia arriba), ir por la parte de atras de un acueducto para encontrar un suministro. Después regresamos a la entrada de la escena y tomamos el camino de la izquierda para pasar por la primera puerta donde tomaremos un suministro para luego salir del lugar.

Suministro. Entramos a la puerta del centro.

Entramos a la puerta derecha. Suministros.

Suministro atras de acueducto. Entrar a la puerta izquierda. Suministro.

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4.- Ahora subimos hasta llegar a una parte donde hay que saltar por varios bloques para llegar al otro lado. Una vez que pasamos ese obstáculo, caminamos hasta tomar un suministro que esta entre dos acueductos. Finalmente en la parte de arriba-derecha de la escena tendremos que ganar una pelea para que se caiga una piedra que nos creara un camino hacia la ultima puerta que nos lleva a una larga cinemática y después a las ultimas dos batallas para ver el tan anhelado final del juego.

Saltar por los bloques. Suministro.

Cae una piedra. Entrar a la ultima puerta.

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Final:Como se menciono al inicio de la ultima escena, independientemente del recorrido hecho tendremos elmismo final.

Dejan a Saifa (el muere realizando su venganza). Atacan casa de Eska.

Últimos detalles...Imágenes H:Se obtienen al perder la vida (no disponible en todos los niveles y en algunos casos se debe perder a lamitad o más del nivel) y mientras esta la pantalla de “GAME OVER” se selecciona la opción de ver (ono) la escena H (la primera opción se debe escoger al menos una vez para tener esa escena guardada enla sección de extras).

Escenas H:En algunos niveles del juego, salen escenas interactivas donde con el mouse debemos encontrar variaspuntos eróticos de la chica con la que estemos.Básicamente hay que completar los círculos rojos y al final el amarillo (el cual necesita ser tocarlo dosveces) para así avanzar a la siguiente escena mas candente.

Jugado, editado, comprimido, optimizado, capturas de pantalla, edición de imágenes, corrección detextos por:

Mauricio “A3XN”<>---}-o--------------------->

Fecha:14/09/2011

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