Después de Un Despegue Estrepitoso...

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Aprendices: German Eduardo contreras Anderson Orlando Sánchez otavo Anderson ríos ríos Paula Andrea Ruiz Botache Rossy Tatiana criollo Salazar Formación: Animación 3D Sinopsis grupo #01 Despues de un despegue estrepitoso, cinco tripulantes parten de la tierra buscando vida en otros planetas. Viajan por más de 25 años luz y llegan a un planeta, tal vez más pequeño que la tierra, según cálculos de estrella . Hay oxígeno, vegetación espesa, animales gigantes como dinosaurios. German y estrella dirigen la nave a un área plana, donde hay como tierra y roca. Buscamos una cueva, refugio para ocultar la nave y proteger las muestras de ADN que llevamos en capsulas. Ocultamos la nave. Indicadores de vida en este planeta: animales dinosauros mixtos, especies raras, salvajes. NO hay nada cercano, no hay peligro. Nos bajamos pero paula tiene sospechas de que se acerquen animales salvajes. Germán se queda reparando la nave. Toda la tripulación se baja y estrella nos apoya por la radio desde la nave. Llegan monstruos a la nave, estrella grita y pide ayuda. Los tres se devuelven… estrella describe algo parecido a un dragón, daña la nave… German saca la peinilla láser rápido, los tres llegan, Paula entra con sonda y distrae al monstruo pero el la golpea y cae. Estrella trata de encender la nave, Anderson se da cuenta de que vienen más especies, con flecha Ríos lastima al monstruo. Estrella logra encender la nave con la poca energía que tiene… con el movimiento de la nave cae el monstruo. El grupo de separa. German y estrella van en la nave, los otros tres, quedan en el planeta. Algo parecido a una culebra queda en la nave y con la peinilla láser German le mocho la cabeza. Estrella le da unas cordenadas a los otros y dice que nos encontramos de nuevo en la punta de la colina, parte sur cerca al fuego. Buscamos agua, es nuestro

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sinopsis de historia y descripción de mi personaje

Transcript of Después de Un Despegue Estrepitoso...

Aprendices: German Eduardo contreras Anderson Orlando Snchez otavo Anderson ros rosPaula Andrea Ruiz BotacheRossy Tatiana criollo SalazarFormacin: Animacin 3D

Sinopsis grupo #01

Despues de un despegue estrepitoso, cinco tripulantes parten de la tierra buscando vida en otros planetas. Viajan por ms de 25 aos luz y llegan a un planeta, tal vez ms pequeo que la tierra, segn clculos de estrella . Hay oxgeno, vegetacin espesa, animales gigantes como dinosaurios. German y estrella dirigen la nave a un rea plana, donde hay como tierra y roca. Buscamos una cueva, refugio para ocultar la nave y proteger las muestras de ADN que llevamos en capsulas. Ocultamos la nave. Indicadores de vida en este planeta: animales dinosauros mixtos, especies raras, salvajes. NO hay nada cercano, no hay peligro. Nos bajamos pero paula tiene sospechas de que se acerquen animales salvajes. Germn se queda reparando la nave. Toda la tripulacin se baja y estrella nos apoya por la radio desde la nave. Llegan monstruos a la nave, estrella grita y pide ayuda. Los tres se devuelven estrella describe algo parecido a un dragn, daa la nave German saca la peinilla lser rpido, los tres llegan, Paula entra con sonda y distrae al monstruo pero el la golpea y cae. Estrella trata de encender la nave, Anderson se da cuenta de que vienen ms especies, con flecha Ros lastima al monstruo. Estrella logra encender la nave con la poca energa que tiene con el movimiento de la nave cae el monstruo. El grupo de separa. German y estrella van en la nave, los otros tres, quedan en el planeta. Algo parecido a una culebra queda en la nave y con la peinilla lser German le mocho la cabeza. Estrella le da unas cordenadas a los otros y dice que nos encontramos de nuevo en la punta de la colina, parte sur cerca al fuego. Buscamos agua, es nuestro objetivo, Anderson puede separar qumicamente los elementos del agua y con ellos respirar y darle energa a la nave para seguir nuestro viaje.

Los tres corren buscando una cueva, encuentran un gran lago, paula distrae a los otros monstruos mientas Ros y Anderson les tienden una trampa. Se hacen a los extremos del lago, cada uno con sus armas embosca a las especies. Anderson con flechas, acerta y mata a dos, ros con la lanza atraviesa a otros dos. Un animal, que los esquiva logra atravesar el lago y enfrenta a paula, quien usa sus flechas y lo hiere, pero la alcanza a lastimar. Los dos amigos la ayudan, y ella logra matarlo con sus poderes mentales y fsicos.

Los tres reciben una comunicacin de estrella, Anderson se da cuenta que no estn muy lejos y todos corren a la nave. Mientras tanto la nave, que est suspendida en un abismo y requiere de los tripulantes para que arreglen los motores y la nave pueda estabilizar. Llegan a la nave, German dirige el arreglo de la nave. Paula con las muestras que trajo del lago analiza si es el elemento que buscamos. A lo lejos se divisan ms ataque de animales. La decisin es lanzarnos al abismo y pilotear la cada

Continuara

Personaje : Capitana de vuelo Aprendiz: Rossy CriolloQuien soy yo?

Soy una capitana de vuelo llamada estrella que exploro con unos compaeros para lograr un objetivo al cual queremos llegar saliendo del mundo que se encuentra en una diminuta destruccin inminente. Amable, inteligente, presta a ayudar, con deseos de aprender ms, exploradora.

La Dimensin Sociolgica:

1- CLASE: media

2-OCUPACION: tipo de trabajo: capitana de vuelo Horario; disponible las 24 horas del da Ingreso: lo necesario para subsistir con las actividades de mi equipo Actitud ante el trabajo: con buena energa y conocimientos para llegar a la meta Donde queramos llegar.3-EDUCACION: nivel logrado: Bachiller en colegios pblicos, universidad y centros de estudio de aviacin con un buen nivel acadmico y social para ser buena capitana de vuelo con excelentes conocimientos del cargo. Amable, le gusta la lectura, la naturaleza, practicar deportes.-Sus elementos favoritos son: los libros, dispositivos mviles - Los menos deseados y aborrecidos son pelculas y algunos videos juegos

4-HOGAR: Viven los padres? Estn separados o divorciados? hbitos hogareos, estado civil.

No viven

5-RELIGION: catlica

6-NACIONALIDAD, RAZA. Indgena- caricatura

7-LUGAR EN LA COMUNIDAD comportamiento entre los amigos, en el club, en algn deporte.

Comportamiento con los dems es de siempre ayudar, a escuchar, en lo que la necesiten.

8-AFILIACIONES POLITICAS. Sus pensamientos polticos siempre van dirigidos a personas que necesiten de su colaboracin y mejoren su pas a con personas honestas y comprometidas con lo que hacen.

9-DISTRACCIONES hobbies, libros, cine, TV.

Libros documentales, documentales de tv, ir a lugares desconocidos y ayudar en lo que pueda. Su fsico (a-La Dimensin Fsica)

1-SEXO. (Si es hombre o mujer) Mujer

2-EDAD.25 aos 3-ALTURA Y PESO.1.60m / 68 k

4-COLOR DEL PELO, OJOS Y PIEL.

Color de pelo: castao ojos: caf claro y piel: blanca

5-POSTURA.De pie y sentada

6-APARIENCIA: buena, sobrepeso, delgado, limpio, placentero, desaliado, forma de la cabeza, cara, ojos.

Apariencia buena, limpia, estilo capitana de nave explorador, cabeza semi redonda, ojos totalmente redondeados con su nariz un poco curvada y larga y cejas de distintas posturas.

7-DEFECTOS FISICOS: tuerto, renco, manco.

Ninguna La Dimensin Psicolgica:

1-VIDA - MORAL.

2-AMBICIONES.Aprender cada da, y ser alguien importante algn da con sus conocimientos y ser la mejor de las mujeres capitanas de aviacin

3-FRUSTRACIONES.No dejar de luchar frente algn obstculo que se le presente

4-TEMPERAMENTO. Amable, muy sociable, amistosa, trabajadora y luchadora

5-ACTITUD FRENTE A LA VIDA.Sacar provecho de la vida lo mejor que se pueda en cada una de las aventuras que haga, y siempre que se pueda aprender ms para ser una historia en la la vida de los dems.

6-COMPLEJOS.Dejar de aprender lo que le nace

7-INTROVERTIDO - EXTROVERTIDO - AMBIGUO.Extrovertida ya que es afectuosa y de muy buen carcter.8-TALENTOS.Analticos (tiene gran conocimiento de lo que hace)Creativos (siempre esta con ideas nuevas y no renunciar a algn trabajo)

9-CUALIDADES:Imaginativo, juicioso, gusto, equilibrado, inteligente

10-INTELIGENCIA.Muy inteligente porque sabe que es lo que est haciendo y para donde se dirige

Teniendo en cuenta las 3 dimensiones del personaje describa:

Su ropero: la forma en que el personaje viste, bsicamente. La capitana viste sencillo comnmente con un pantaln y una camisa manga larga , zapatos cerrado o botas. Accesorios (props): Qu elementos utiliza comnmente tu personaje, relacionado con su trabajo sus actividades, hobbies, o caracterizacin dada en las dimensiones del personaje.

En el trabajo con un overol, chaqueta, gorra o casco, gafas, guantes, botas, radio. Su hobbies, Ir a lugares desconocidos y ayudar en lo que pueda de distintas misiones.

Su vivienda: En qu lugar vive, cmo es su casa. Esto va muy ligado a la dimensin social.

Vive en la tierra con la casa que dejaron sus padres es muy ordenada, bonita y con muchos recordatorios de los padres.

Su historia: qu hay detrs de l? va de la mano con la sinopsis de la historia o puede ser complemento. Tambin relacionado con las dimensiones de su personalidad. Va de la mano con la sinopsis ya que siempre est en sus misin como capitn y preocupado por lo que suceda en cada sitio nuevo que vayan a conocer y tambin con las dimensiones de su personalidad.

Dnde estoy?

Estoy en mi nave como una capitana con buenas aptitudes de ser mejor cada vez ms y de conocer el universo y las rutas de navegacin que me corresponden.

Cuando estoy?

En el futuro en el ao 3000

Que Quiero?

Quiero huir del planeta y encontrar elementos que nos permitan vivir y explorar ms de la vida ayudando a las dems personas con mis conocimientos de capitana, teniendo experiencia en viajes interestelares por todo el sistema ya que he tenido la oportunidad de ir a varios planetas.

Porque lo quiero?

Pues primero es mi profesin y me gustara explorar ms all del mundo de cosas nuevas que vienen para nuestro futuro y darnos cuenta q pasa en algunos lugares que no conocemos para poder ayudar ya que me he destacado en investigaciones y muchas misiones.

Como lo conseguir?

Conseguir mi meta aportando cada uno de mis saberes de saber manipular las naves las cuales me tocan dirigir como capitana y conocer cada una de las partes de las naves RQ843 , YTA938Por alguna dificultad que se presente.

Que me detiene conseguirlo?

Algn accidente o mundos desconocidos donde tengamos dificultades por las condiciones climticas.