Dibujando Un Loro - Joan988

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DIBUAJANDO UN LORO CON EFECTOS DE ILUMINACION JOAN988

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Paso 1 Empiezo poniendo mi boceto al lienzo en blanco, vaya a Archivo> Colocar. He aprendido que por el

dibujo, y siendo fiel a mi boceto cuando vectorización, hay una mayor posibilidad de conservas de

mi estilo de ilustración. Siguiente Voy a poner mi imagen de boceto para una opacidad del 20%,

bloquearlo y crear nueva capa en la parte superior en el que realmente va a crear los objetos

vectoriales.

Paso 2 Uso de la herramienta Pluma (P) inicio el dibujo vectorial mediante la construcción del objeto con

unos puntos de anclaje de esquina (aún no hay curvas). Después de poner los puntos de anclaje me

cambio a la herramienta Convertir punto de ancla (Mayús + C), haga clic y arrastre cada punto de

anclaje para revelar su vector y empezar a manipular la orientación de la curva. Sigo a este método

con el fin de asegurarse de que hay sólo dos puntos de anclaje por trayectoria curva y mantener mi

objeto con el menor número de puntos de anclaje como sea posible.

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Después de dibujar los objetos principales (cuerpo, alas, pico, ojos) comienzo a dibujar los objetos

más pequeños, como las alas y las plumas de la cabeza.

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Paso 3 Una vez que he terminado de dibujar cada objeto, estoy listo para dejar ir de mi dibujo y empezar a

llenar las formas con colores sólidos Dado que voy a estar trabajando con gradientes para ilustrar las

luces y las sombras, que voy a elegir un promedio de los colores para la base.

Paso 4 Esto es cuando comienza el proceso de coloración. Voy a recoger un color, en este caso el cuerpo de

color rojo de las aves, y voy a buscar las versiones oscuras y claras de que el color utilizando la

ventana Selector de color. Usted debe buscar el tono que sea adecuado para el tema. Por ejemplo, un

rojo más claro se traduciría en rosa, quería un color cálido, así que me mudé el mango hacia el

amarillo.

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Paso 5 Después de añadir mis variaciones de rojo a mi panel Muestras, voy a utilizar para crear la muestra

de degradado para el cuerpo de mi pájaro. Voy a empezar mi degradado con el color de la luz,

entonces la base y, finalmente, el tono de rojo más oscuro en el extremo. Voy a guardar esta muestra

de degradado, así, ya que va a utilizar para todos los objetos de color rojo en mi dibujo.

Cuando lleno el cuerpo del ave con el gradiente de color rojo la posición por defecto de la pendiente

está limitada por el cuadro delimitador del objeto (que se parece un poco raro). Uso de la

herramienta Degradado (G) se puede mover, agrandar y reducir el tamaño del rango del

gradiente. Al hacer esto me pondré del lado oscuro bajo el ala del ave que representa la sombra del

ala contra el cuerpo del ave. Voy a dejar que un indicio de la demostración del color de luz en la

parte superior de la cabeza del ave para ilustrar el casting luz sobre el tema.

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Paso 6 Usando la misma lógica de poner el color oscuro de los gradientes en las áreas que están por debajo

de otros objetos, podemos empezar a gestionar los demás objetos de color rojo y su posición

gradientes.Observe cómo no utilizar el color rojo oscuro para la parte superior del ala, esto se debe a

que no hay nada en la parte superior y no necesitamos sombras aquí. Se puede ver en la imagen que

cada objeto tiene un ángulo de inclinación diferente, sólo hay que jugar con él hasta que obtenga las

sombras y las luces de la derecha, donde debe estar.

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Paso 7 Para dar un aspecto más realista que voy a añadir algunas sombras duras en algunos lugares

clave.Desde la sombra tendrá la misma forma del objeto superior sólo voy a duplicar los objetos

superior e inferior, mueva el objeto superior a donde yo quiero que mi sombra que se intersectan y

utilizando el panel de Pathfinder. Los objetos duplicados se marcan con trazos verdes en la imagen

tutorial. Siguiente voy a llenar la sombra con un gradiente que va del 100% al 0% de opacidad de

color rojo oscuro.

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Repita el proceso para las sombras en la cabeza y la cola

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Paso 8 Hay pequeños detalles que deben añadirse como la sombra de la cumbre y las sombras de algunas

plumas en el pecho. Voy a usar la herramienta Pluma (P) para dibujar las formas y el Pathfinder>

Intersect para mantener las sombras que van más allá de la zona del pecho.

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Paso 9 Por fin hemos terminado con el rojo y podemos pasar a las plumas amarillas en el ala del

ave. Vamos a crear una combinación de oscuridad, la luz y la base, así como para el gradiente. Para

el color de la luz que he incluyo un toque de verde ya que este tipo de ave tiene una de este color

extendido al azar alrededor de las plumas. Usando la misma lógica de colocar sombras entre los

objetos superpuestos, lleno mis mejores plumas amarillas y muevo el gradiente de donde mi Quiero

que mi sombra sea.

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Paso 10 Para las plumas amarillas debajo de nosotros vamos a ser un poco más juguetón con las luces,

amarillo y verde, para transmitir las mezclas de las aves de colores en las plumas. Vamos a mantener

nuestro principio de utilizar el extremo oscuro de la pendiente donde los objetos se superponen.

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Paso 11 Ahora le toca el turno a las plumas azules. Vamos a hacer algo diferente aquí. En lugar de utilizar un

color oscuro para el degradado, vamos a utilizar verde. Lo que quiero aquí es mezclar un poco las

plumas azules con los mejores plumas amarillas, así que elegí un color que tienen en común. Voy a

poner mi dirección del gradiente para que el verde para seguir las plumas amarillas dan forma tanto

como sea posible.

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Repita el proceso para todas las plumas azules.

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Paso 12 A continuación vamos a dar un poco de volumen a pico del ave. Vamos a empezar por la

construcción de nuestro gradiente con los tres colores de pico característico de esta ave: beige con

marrón y negro en la punta. Una vez que hayamos terminado con este gradiente dibujaremos un arco

negro en la parte superior del pico usando la herramienta Pluma (P). Y finalmente vamos a dibujar el

brillo de la superficie de la cima siguiendo la curva de la parte superior del pico. También hemos

añadido un poco de luz a la parte inferior del pico mediante el uso de un degradado radial de negro a

gris oscuro.

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Paso 13 Pasando a las plumas alrededor de los ojos de las aves, con el círculo de los ojos como nuestro

epicentro vamos a crear un círculo un poco más grande alrededor del ojo utilizando la herramienta

Elipse (L) y luego otro círculo que cubre toda el área gris que rodea el ojo. A continuación vamos a

crear los dos círculos en el medio mediante la selección de los dos círculos y yendo a Objeto>

Fusión> Crear. Por defecto, la mezcla se hace con un suave color de espaciado, queremos cambiar

eso a pasos especificados, vaya a Objeto> Fusión> Opciones de fusión para revelar la ventana

Opciones de fusión. Seleccione pasos especificados en el menú desplegable Espaciado y escribir 2

en el campo de texto al lado del menú. Vamos a estar llenando cada círculo individualmente así que

tenemos que romper la mezcla yendo a Objeto> Expandir.

Finalmente queremos recortar los círculos dentro de la forma gris. Para ello seleccionamos el área

gris, ponemos nuestra forma en la parte superior de los círculos por ir a Organizar> Traer al frente, y

con los dos los círculos y la forma gris seleccionada vamos a Objeto> Máscara de recorte> Crear.

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Paso 14 Estamos listos para dar este plumas poco de amor! Rellene los tres círculos inmediatos detrás del ojo

con un gradiente de blanco a gris. Mueva el degradado radial por lo que los colores claros y oscuros

son opuestas entre círculos.

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Para el último círculo y recorte de forma de la máscara que vamos a cambiar a una luz a un gradiente

de color gris oscuro. La razón es que este plumas se encuentran en la parte inferior y no reciben tanta

luz como las plumas más cerca del ojo.

Paso 15 A continuación vamos a traer un poco de vida en el ojo. Llene el área blanca con un color amarillo

claro.Crear un círculo más pequeño dentro con la herramienta Elipse (L) y lo rellenamos con color

verde para crear el iris. Ahora duplicar el círculo amarillo y moverlo unos espacios hacia

abajo. Rellenar con un gradiente lineal que va del 100% al 0% de opacidad gris. Esto daría a la

ilusión de la sombra de ojos en las plumas debajo de él. Crear un pequeño círculo blanco y lo coloca

en la esquina superior derecha de la pupila negro y hemos terminado.

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Paso 16 Ahora vamos a añadir las sombras duras de la pluma del ala para dar el pájaro los toques

dimensiones finales. Voy a estar usando la misma técnica que utilicé para el cuerpo rojo del

pájaro. Voy a duplicar el objeto superior, voy a ampliar un poco y me muevo un poco hacia

abajo. Entonces voy a duplicar las plumas debajo del ala y se cruzan los dos objetos, vaya a la

ventana de panel de Pathfinder> Pathfinder y seleccionando la opción Intersect. Por fin voy a llenar

la forma resultante con un color amarillo oscuro, ya que es la sombra de la pluma amarilla.

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Paso 17 El resto de las plumas amarillas en el ala será un poco complicado. Tienen más de un objeto en la

parte superior de ellos, así que vamos a tener que combinar los mejores objetos de primera

seleccionándolos y utilizando la opción de Unite en el panel de Pathfinder. Después de hacer esto,

podemos continuar usando la misma técnica de la intersección del objeto parte superior e inferior

para crear la sombra de cada pluma.Recuerde que para oscurecer el color de la sombra un poco

dependiendo de la profundidad de la pluma en el ala.

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Paso 18 El plumas (amarillo / azul) "multicolor" en la parte inferior del ala necesita una sombra para cada

color Vamos a duplicar el objeto superior, agrandar, mover hacia abajo y finalmente se duplique de

nuevo tantas veces como plumas amarillas están en necesidad de sombra. A continuación vamos a

interceptar la copia objeto superior en cada pluma amarilla.

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Al final debemos tener todas las plumas sombras amarillas. Haga lo mismo con las plumas azules.

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Paso 19 Hecho con el ave ahora el registro de la madera parece un poco plana. Voy a sacar algunas líneas de

ganar la herramienta Pluma (P) para crear vetas de la madera. Siguiente Voy a seleccionar todos los

accidentes cerebrovasculares y la forma principal de registro de madera para que pueda dividir el

registro de la madera en varios objetos utilizando la opción Dividir en el panel de Pathfinder. Los

trazos se dividirán las formas de registro en objetos independientes para que pueda aplicarse un

diferentes rellenos a cada uno de ellos. Voy a usar el mismo gradiente de llenar todos los objetos,

pero voy a cambiar la dirección del gradiente para que las luces y las sombras de los gradientes

pueden contrastar con los demás y mostrar las curvas de las venas.

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Paso 20 Finalmente la parte picada del registro de madera. Llene la elipse con un degradado radial que va

desde el marrón-claro-oscuro oscuro (el mismo utilizado en las venas del gradiente de la

madera). Dibuja una forma irregular con la herramienta Pluma (P) en el centro de la elipse. Siguiente

duplicar la elipse, establezca su opacidad al 0% en la Ventana> Panel Transparencia y llenar tanto la

elipse y la forma irregular con el color marrón oscuro que usamos en el gradiente anterior. Ahora

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mezclar los dos objetos, vaya a Objeto> Fusión> Crear. Vaya a la ventana de Opciones de fusión

para cambiar el espaciado a "pasos especificados" y establecer los pasos a 5.

Conclusión Aquí tenemos nuestro guacamayo final. Espero que hayas disfrutado de este tutorial y mirar hacia

fuera para más de mí en el futuro!

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