Diccionario pictórico
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Diccionario pictrico Trminos tecnolgicos
Diccionario pictricoTrminos tecnolgico
Edith Salas Gaitn
Ambiente virtual de aprendizaje
Es un entorno de aprendizaje mediado por tecnologa, lo cual transforma la relacin educativa, ya que la accin tecnolgica facilita la comunicacin y el procesamiento, la gestin y la distribucin de la informacin, agregando a la relacin educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje.
Aplicaciones educativas
Hace referencia a todo programa o recurso o material multimedia, dirigido al uso a travs de dispositivos electrnicos, que se pueda usar como herramienta de soporte en el mbito de la educacin.
Aprendizaje en la nube
Es la utilizacin de recursos en un lugar remoto accediendo a ellos gracias a la Internet por medio de dispositivos."Es un modelo pedaggico que promueve el aprendizaje autnomo usando los mecanismos y herramientas de la web.
Aprendizaje en lnea
Aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a travs de las nuevas tecnologas y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologas digitales.
Aprendizaje mvil
Interseccin de la educacin en lnea y los dispositivos computacionales mviles se le conoce como mvil
App
Del inglsapplication, tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar diversos tipos de trabajos.
B-Learning
Elaprendizaje semipresencial(por sus siglas eningls:Blended LearningoB-Learning) se refiere a la combinacin del trabajo presencial (en aula) y del trabajo en lnea (combinando Internet y medios digitales),en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo. Asimismo, se puede entender como la combinacin eficiente de diferentes mtodos de imparticin, modelos de enseanza y estilos de aprendizaje.
Dispositivos mviles
Dispositivo mvil(mobile device), tambin conocido comocomputadores de bolsilloo computadora de mano (palmtopo handheld), es un tipo de computadorade tamao pequeo, con capacidades de procesamiento, conexin a internet, con memoria, diseado especficamente para una funcin, pero que pueden llevar a cabo otras funciones ms generales.
E-learning
Se denominaa una educacin virtual a distancia, mediante canales electrnicos (en especial internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseanza y aprendizaje. La traduccin literal al espaol seraaprendizaje electrnico,pero el trmino generalizado ese-learning. Otros trminos en Espaol (sinnimos) son: aprendizaje en red, tele-formacin, aprendizaje virtual, educacin virtual, formacin en lnea y enseanza virtual.
Entornos de realidad virtual
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que intensifican la sensacin de realidad.
Etiquetas (folksonomas)
Una etiqueta es una palabra clave que se aade a un objeto digital (un sitio web, una fotografa, un clip de video, etc.) con el fin de describirlo; pero no como parte de un sistema formal de clasificacin, sino como una va que facilita a cualquiera la localizacin de informacin y contenidos.
Herramientas de la web
Las herramientas informticas (tools, en ingls), son programas, aplicaciones o simplemente instrucciones usadas para efectuar otras tareas de modo ms sencillo.
Metadatos
Son datos que describen otros datos. En general, se refiere a un grupo de datos que describen el contenido informativo de un objeto al que se denominarecurso. El concepto de metadatos es anlogo al uso de ndicespara localizar objetos en vez de datos. Por ejemplo, en una biblioteca se usan fichas que especifican autores, ttulos, casas editoriales y lugares para buscar libros. As, los metadatos ayudan a ubicar datos.
Metaversos
Son entornos donde los humanos interactan social y econmicamente como iconos, a travs de un soporte lgico en un ciberespacio, el que acta como una metfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas o econmicas all impuestas.
M-learning
Se denomina aprendizaje electrnico mvil, en inglsM-learning, a una metodologa de enseanza y aprendizaje valindose del uso de pequeos dispositivos mviles, tales como por ejemplo: telfonos mviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalmbrica.
Mundos virtuales
Unmundo virtual, es un tipo de comunidadvirtualen lnea que simula unmundoo entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre s a travs de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.
Realidad aumentada
Larealidad aumentada(RA) es el trmino que se usa para definir una visin a travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de unarealidadmixta en tiempo real.
Realidad virtual
Larealidad virtuales un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
Revista digital
Se considera a una publicacin diseada en algn medio digital u ptico como CD, DVD, o en un archivo digital que se lo trasfiere entre personas o empresas mediante correo electrnico. Tambin puede denominarse as a publicaciones en Internet, en un formato similar o parecido a una revista impresa.
Second life
Es un metaversolanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz llamadosviewers(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar, y pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtualy ofrecer servicios entre ellos.
Simuladores
Unsimuladores un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, unsimuladorfunciona como un sistema tcnico que imita unas circunstancias reales. Como idea general, lossimuladoresse utilizan para el aprendizaje de una actividad.
Software libre y gratuito
Software Librese refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar elsoftware. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios delsoftware: La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (libertad 0).
Tecnologa mvil
Son un medio de comunicacin que ha superado a la telefona fija, esto se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas de desplegar. El uso de las tecnologasmviles entre los habitantes de una poblacin, ayuda a disminuir la brecha digital existente entre cada lugar, ya quemuchos usuarios utilizan este medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan.
Trabajo colaborativo en la nube
El trabajo colaborativo en la nube facilita enormemente el trabajo con otros usuarios, dotndonos de herramientas decomparticin de recursosy comunicacin. Desde el chat a la edicin de documentos multiusuario en tiempo real, pasando por las redes sociales o los perfiles pblicos, las posibilidades de interaccin social son enormes.
Web 2.0
El trminoWeb 2.0 o Web Socialcomprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web, permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servidores web, las aplicaciones web, los servicios de red social y de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.
Bibliografa
APP - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/APP
Ambientevirtualdeaprendizaje aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_aprendizaje/
Las APPs educativas, nacimiento y evolucin Wikilibros https://es.wikibooks.org/wiki/Las_APPs_educativas,_nacimiento_y_evolucin
El Aprendizaje en la Nube by Jose Luis Flores Jaimes on Prezi https://prezi.com/lz7omvcskhkt/el-aprendizaje-en-la-nube/
Aprendizaje semipresencial - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_semipresencial
Aprendizaje electrnico - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrnico
Dispositivo mvil - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_mvil
Realidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
Tema 4.2. El etiquetado social. Las folksonomas platea.pntic.mec.es/vgonzale/web20_0809/conten/temas/Tema_4.2.htm
Web 2.0 - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
Metadato - Wikipedia, la enciclopedia librehttps://es.wikipedia.org/wiki/Metadato
Bibliografa
Metaverso - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso
Aprendizaje electrnico mvil - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_electrnico_mvilMundo virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtualRealidad aumentada - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentadaRealidad virtual - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualRevista digital - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Revista_digital
Second Life - Wikipedia, la enciclopedia libre https://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
Definicin de Simulador Concepto en Definicin ABC www.definicionabc.com/tecnologia/simulador.phpQu es el Software Libre? | Hispalinux hispalinux.es/SoftwareLibreTECNOLOGIAS MOVILES - TICSMIELCA Google https://sites.google.com/site/ticsmielca/tecnologias-moviles
Trabajo colaborativo en la nube: 4 herramientas - Escuela 2.0 www.escuela20.com/nube-trabajo.../trabajo-colaborativo-en-la-nube-4-herramientas_