DIGITAL SPORTS DEPORTE EN DIGITAL EL 360° DEL …

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EL 360° DEL DEPORTE EN DIGITAL DIGITAL SPORTS MANAGEMENT 1er Programa de Especialización Inicio: 16 de Nov. 2020 Edición Online

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EL 360° DELDEPORTE EN DIGITALDIGITAL SPORTS

MANAGEMENT

1er Programa de Especialización

Inicio:16 de Nov. 2020Edición Online

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Recibir formación académica con el sello PUCP.

Relacionarse con expertos en la gestión digital del deporte y los esports más reconocidos del Perú y en el extranjero además de la participación de docentesinternacionales invitados.

Adquirir las herramientas para digitalizar tu negocio deportivo o emprender en elcreciente sector de los esports.

Crear un proyecto digital deportivo que pueda ser un agente de cambio en la industriaasesorado por expertos reconocidos en la materia.

Programa deEspecialización

DIGITAL SPORTS MANAGEMENT

BENEFICIOS:

NUESTROS EJES DE TRABAJO

La crisis sanitaria del COVID-19 ha generado cambios dramáticos del deporte a nivel global con pérdidas millonarias en derechos de transmisión, patrocinios, uso de instalaciones y ticketing. Esta difícil coyuntura ha obligado a la industria deportiva adigitalizarse rápidamente sin la preparación y estrategia necesaria.

Por su parte el sector de los esports se ha revalorizado, ha ganado terreno por su naturaleza online y se ha convertido en una de las plataformas más atractivas para lasmarcas que buscan conectarse con las nuevas audiencias. En este escenario, la Facultad de Gestión y Alta Dirección de la PUCP tiene el compromiso de ser parte de estos cambios y proponer a los alumnos una nueva propuesta académica con profesionales expertos en la gestión de este cambio a lanueva gestión digital del deporte.

1. 2. 3.Desarrollar un cambioen la visión del gestor deportivo actual sobre el nuevo panorama del entorno digital en el deporte.

Generar espacios deinteracción sobre los retos y oportunidades en la digitalización del deporte y Esports.

Formar especialistas en la gestión del deporte en digital con capacidad de transformarorganizaciones y utilizar herramientas decontenido de marca,transmisiones porstreaming, CRM digitaly plataformase-commerce.

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Directores y gerentes de organizacionesdeportivas.

Personas con experiencia en la industriadel deporte.

Emprendedores y consultores del sectordeportivo y Esports.

Ejecutivos de marketing y publicidad quebuscan profundizar conocimiento en elentorno digital deportivo.

Ejecutivos de marcas que ven en losesports un nuevo sector de inversión eimplementación de proyectos.

Profesionales de otros sectores yestudiantes universitarios que deseanespecializarse y emprender negociosdigitales en el deporte.

PÚBLICO AL QUE ESTÁ DIRIGIDO

¿POR QUÉ ELEGIR ESTE PROGRAMA?

Sello de formación PUCP, modalidad online.

Dictado por los únicos dos peruanos,Oscar Ugaz y Luis Carrillo Pinto, que hansido formados en el Programa Ejecutivo“The Business of Entertainment, Mediaand Sports” de Harvard Business School.

Formación 360° sobre las nuevastendencias en la gestión del entornodigital deportivo.

Proyecto digital deportivo asesoradopor nuestros docentes expertos.

METODOLOGÍA ONLINE Y PROYECTODEPORTIVO DIGITAL

Cada una de las 17 sesiones cuenta conclases en vivo con interacción de losalumnos y los profesores para el desarrollo de los contenidos.

Estudio de casos prácticos de éxito a nivel mundial de implementación de proyectosdigitales en el deporte.

El aula virtual incluye videos explicativos, actividades y lecturas.

Los alumnos presentarán un proyectodigital deportivo al finalizar el Programa deEspecialización.

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DOCENTES DE RECONOCIMIENTO INTERNACIONAL

Oscar Ugaz

Administrador de empresas (MBA Universidad del Pacífico, Wharton – GCP, Harvard Executive

Education) especializado en innovación, negocios digitales y nuevas tecnologías. Desde hace 20

años trabaja para importantes empresas y organizaciones en Europa y América Latina.

En 2007 fue nombrado Digital Business Manager del Real Madrid C.F. (ES) teniendo a cargo la

puesta marcha del negocio de ecommerce, portales web multi idioma, puesta en operación de

la estrategia de video online del club, responsable de la estrategia de redes sociales y los

negocios asociados a las mismas y activación digital de patrocinios.

Ha sido conferencista de eventos reconocidos en Europa como Soccerex Manchester (UK),

SpoBis en Düsseldorf (ALE) o el World Football Forum Moscow (RUS).

Oscar es profesor de innovación, marketing digital y nuevos negocios en el programa de

MBA de la Escuela Universitaria - Real Madrid (ES) y profesor invitado en escuelas de negocios

como Hult International Business School (Reino Unido), Oxford Said Business School (UK) y

Pompeu Fabra (ES).

Luis Carrillo Pinto

Periodista deportivo de la Escuela Superior de Ciencias Deportivas (ARG), graduado en Marketing

de la UPC, MBA en Sports Management de la Escuela Universitaria Real Madrid (ES) y estudió en

el programa ejecutivo de The Business of Entertaiment, Media and Sports en Harvard Business

School (USA). En el 2004 fundó la primera agencia de marketing deportivo del Perú, Plus

Deportiva.

El 2017 ingresó al mundo del gaming con el startup Live Media Esports Entertainment,

la empresa que produce la Movistar Liga Pro Gaming, la liga profesional de esports del Perú y el

festival Lima Games Week, las dos principales plataformas de videojuegos más importantes del

país, entre otros productos como G-Radio, la radio de los gamers y el canal de streaming Live

Esports. Su empresa es considerada una de las start-ups más innovadoras del Perú.

Es docente de la Diplomatura en Gestión Deportiva de la PUCP en el curso Gestión de eventos y

Propiedades Deportivas y ha sido invitado como conferencista internacional de marketing

deportivo en diversos países de Sudámerica y en conferencias internacionales de esports

business como ESI Digital Latam.

PROFESORES PRINCIPALES

PROFESORES INVITADOS

Diego Foresi (ARG)

CEO y copropietario de Infinity eSports, el equipo de esports más importante de Latinoamérica.

Antes de unirse al fascinante mundo de los deportes electrónicos, trabajó en puestos de

liderazgo para varias empresas de Fortune 500 durante más de veinte años.

Químico de profesión obtuvo el título de Magíster en Administración de Empresas en Incae

Business School en Costa Rica, donde reside actualmente.

Rodrigo Vásquez

Fundador del festival Lima Games Week y Chief Revenue Officer de Live Media Esports

Entertainment. Graduado en Finanzas de Instituto Tecnológico de Monterrey y MBA de

Centrum Católica. Ex banquero de Citibank y Banco Santander con más de 15 años de experiencia

como gerente de relaciones comerciales. En 2018, ingresó a los deportes electrónicos

y hoy dirige además los proyectos Live Esports y G-radio.

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DOCENTES DE PRIMER NIVEL1° P

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ITA

L SP

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TS

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Docentes certificados en “The Business of Entertainment, Media and Sports”de Harvard Business School.

Oscar UgazFormer Digital Manager de Real Madrid C.F.

“La pandemia ha puesto la gestióndigital en primera línea y lasorganizaciones no están preparadas.Necesitan de gestores que puedanliderar esta transformación conherramientas y estrategias quereinventen sus negocios deportivosen el entorno digital”.

“Los esports son el presente y elfuturo del deporte. Es un fenómenoque ha explotado en audiencias endigital especialmente con la pandemiadel COVID-19. Si eres un gestordeportivo y no entiendes de esports,estás un paso atrás”.

Luis Carrillo PintoCEO de Live Media Esports Entertainment

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GESTIÓN DIGITAL DEL DEPORTE

• Estrategia de proyectos digitales en el deporte.

• Desarrollo de modelos de negocio en modo start-up.

• Generación de tráfico: SEO, SEM, afiliados y redes sociales.

• Gestión estratégica de datos.

• Herramientas de marketing digital y de e-commerce.

• Plataformas OTT, AR/VR y generación de contenidos.

ESPORTS MANAGEMENT

• El producto gaming y los esports.

• Marketing y patrocinios en los esports.

• Torneos, ligas de esports y festivales gamers.

• Broadcasting y streaming de esports.

• Gestión de marketing de esports.

• Influencers y streamers marketing en el gaming.

• Métricas y audiencias en el gaming.

TEMAS A DESARROLLAR:

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EL 360°DEL DEPORTE EN DIGITAL

Estrategia yGestión Digitalen el Deporte

ProyectoDigital

Deportivo

Marketing yManagementen los Esports

Nuevos Modelosde Negociosen el Deporte

ESTRUCTURA DEL PROGRAMADE ESPECIALIZACIÓN

17 Sesiones - 50 horas académicas

Programa deEspecialización

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CRONOGRAMA ACADÉMICO

INICIO

Lunes 16 de noviembre de 2020

FIN

Miércoles 10 de febrero 2021

HORARIO DE CLASESSesiones Online - Lunes (7 a.m. a 10 a.m.) y miércoles (7 p.m. a 10 p.m.)• Aula virtual con contenidos en video.• Acompañamiento y soporte virtual de un experto en la materia. • Acceso 24 horas al material del curso. • Foros de debate e interacción permanente.

INVERSIÓNS/ 3,500

PROMOCIÓN HASTA EL 20 DE OCTUBREDescuento del 10%: S/ 3,150

FINANCIAMIENTOFinanciamiento sin intereses hasta el 30 de octubre Cuota inicial: S/ 1,167 2 cuotas mensuales de S/ 1,167

CONTACTODiego AlmanzaCel / WhatsApp: (+51) 932 174 034