Diseño Es Branding

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Diseño es Branding

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Fundamentos de branding. Tema: la construcción de un mensaje de marca a través del empleo de imágenes.

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  • Diseo es Branding

  • 1. Contar Historias

    Gui Borchert Es un director de arte establecido

    en Nueva York que ha trabajado

    con un buen nmero de grandes

    marcas internacionales. Su

    carrera empez en Rio de

    Janeiro. En USA ha trabajado

    para agencias como R/GA,

    Mother y, ms recientemente,

    para Syrup New York.

    http://cargocollective.com/guiborcherthttp://cargocollective.com/guiborcherthttp://cargocollective.com/guiborcherthttp://cargocollective.com/guiborchert
  • 1) Todos los diseos creativos o proyectos de diseo tienen

    una cosa en comn: siempre

    tratan de contar una historia,

    una idea, un pensamiento, una

    ancdota o un concepto a un

    pblico. Y estas historias se

    pueden comunicar de muchas

    maneras: con una serie de

    imgenes, una pelcula e,

    incluso, con un simple logotipo.

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    2) Un diseo bien logrado siempre contiene informacin, comunica una idea a un pblico, le hace pensar y capta su atencin. Y, cuando una persona se detiene a reflexionar un instante sobre una pieza de

    comunicacin de la empresa, significa que sta ha logrado su objetivo: hacerle pensar. Y cuando esto

    sucede se produce una conexin permanente.

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    3) Por esto es importante crear piezas de comunicacin con fundamento. Una buena historia engancha al pblico y le proporciona algo en lo que pensar. No cabe duda de que las narraciones

    obvias tienden a aburrir, del mismo modo que una pelcula con un guin predecible no suele cautivar a

    los espectadores.

  • 4) En este proceso es importante elegir con

    cuidado qu parte de

    una idea se cuenta de

    forma explcita y qu

    parte se omite. De

    hecho es muy

    significativo excluir una

    pieza del rompecabezas

    de forma intencionada,

    ya que, si al espectador

    se lo damos todo

    masticado, es como si

    asumisemos que no

    puede pensar por s

    mismo. Dar por

    supuesto que alguien no

    va a entender un diseo

    es apostar por un

    elemento seguro y

    anodino que, como

    mucho, suministrar

    informacin que

    seguramente se olvidar

    de inmediato. Un

    anuncio efectivo dejar

    al pblico pensativo

    porque quedar grabado

    en su subconsciente.

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    Nike Vapor Series

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  • 1) Cuando se dise el logotipo para la candidatura de New York

    para los juegos olmpicos del

    2012 el briefing estableca un

    requisito: el logotipo deba ser una

    reproduccin de la Estatua de la

    Libertad corriendo. Teniendo esto

    como punto de partida qu otras

    decisiones pueden tomarse para

    la

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    a) Ejemplos:

    identidad de la marca? A saber, el

    color (en este caso se opt por el

    color real de la estatua), los

    elementos a representar a travs

    de la iconografa y de la tipografa

    (el arte de la ciudad, las

    manifestaciones pblicas como el

    graffiti, su geografa, etc.)

  • 2) Cuando Nike quiso remodelar uno de sus modelos ms

    emblemticos con nuevos

    materiales y tecnologas pero

    partiendo de la misma idea

    original, se emprendi el

    proyecto denominado

    Restauracin. La primera parte

    del briefing consista en crear un

    pster. La segunda fase era una

    experiencia interactiva para

    exhibir el proceso y el producto

    final.

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    El producto en cuestin era el

    primer zapato tenis de

    entrenamiento para cross, mismo

    que fue el que estableci los

    estndares y cre todo un

    segmento de gran xito que

    influy en multitud de marcas.

    Dentro de este contexto la idea

    del pster se basaba en

    reproducir la emblemtica

    naturaleza de la zapatilla.

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    Para que se viera ambicioso, el

    proceso de restauracin se

    represent como una creacin

    arquitectnica. En el centro se

    observaba la zapatilla a medio

    restaurar y tambin aparecan

    algunas partes tanto del modelo

    viejo como del nuevo.

    Alrededor, se encontraban una

    serie de personajes y elementos

    tpicos de una zona en obras.

  • 3) Como parte de la iniciativa Artistas por Obama, nueve

    expertos recibieron el encargo

    de crear y donar un pster que

    se iba a vender en edicin

    limitada a travs de una tienda

    virtual. Para uno de esos

    psters se propuso crear un

    retrato basado en los ideales y

    creencias del poltico. Se

    buscaba que el trabajo fuera

    simblico adems de poseer

    una bella tipografa. As que se

    cre un retrato compuesto solo

    por palabras. Para esto se

    seleccionaron las palabras que

    se consideraron ms

    inspiradoras y emotivas.

    Recortadas sobre el fondo, las

    palabras Yes, We Can

    creaban un interesante teln de

    fondo para la imagen. En primer

    plano, Obama apareca

    representado por las mismas

    palabras en que crea. En una

    semana, se agotaron los

    posters.

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  • 4) Para el pster y la experiencia interactiva del proyecto Nike Design

    by Nature se busc la creacin de

    una imagen que no solo cumpliera

    una funcin enunciativa. El objetivo

    grfico era crear algo que fusionara

    naturaleza y tecnologa de una

    manera original y, de este modo,

    contara una historia sobre la

    evolucin y la binica, sin caer en

    lugares comunes. El pster se inspir

    en la seccin urea, una bonita

    relacin geomtrica que se da en la

    naturaleza. Las partes del tenis

    fueron dispuestas de tal modo que

    recreaban la clebre sucesin de

    Fibonacci surgiendo de las plantas.

    En los formatos interactivos, las

    partes de la zapatilla, las plantas, las

    flores y los productos se colocaron de

    manera armnica, en distintos

    escenarios que combinaran medio

    ambiente y tecnologa. Adems cada

    uno contaba una parte de la historia

    del producto. Por ltimo una serie de

    elementos ocultos recompensaban a

    los usuarios ms curiosos con datos y

    divertidos detalles sobre el proyecto y

    sobre nuestro entorno natural.

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