Diseño OVA German Mendoza

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PROPUESTA PEDAGOGICA PARA LA CONSTRUCCION DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE PRUEBA DE OPTIMALIDAD PARA EL METODO DE TRANSPORTE UTILIZANDO EL ALGORITMO STEPPING-STONE (SALTO DE LA PIEDRA) Formador : Ing. John Figueredo Presentado por : GERMAN D. MENDOZA R. 79590851 UNIVERSIDA NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA CEAD DUITAMA 2010

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Diapositiva 1

PROPUESTA PEDAGOGICA PARA LA CONSTRUCCION DE UN OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJEPRUEBA DE OPTIMALIDAD PARA EL METODO DE TRANSPORTE UTILIZANDO EL ALGORITMO STEPPING-STONE (SALTO DE LA PIEDRA)Formador : Ing. John FigueredoPresentado por : GERMAN D. MENDOZA R.79590851UNIVERSIDA NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIACEAD DUITAMA2010

Objetivo de la OVA :Comprender y afianzar el algoritmo para realizar la prueba de optimalidad en los mtodos de transporte con STEPPING-STONE o salto de la piedra .

Descripcin del OA Para saber que tan factibles son todos los mtodos de transporte como la Esquina Noroeste, Costo mnimo y Vogel se ha desarrollado la prueba de optimalidad que determina si el mtodo es el que ofrece el menor costo de envo. La prueba se lleva a cabo mediante el clculo de un solo nmero conocido como costo reducido, para cada celda vaca. Con esta OVA se explicar paso a paso mediante un ejemplo prctico y animado el algoritmo de Stepping Stone o salto de la piedra utilizado para realizar esta prueba de optimalidad.

CONTENIDO INFORMATIVOTEXTOSIntroduccinMtodo de transportePrueba de Optimalidad - definicinAlgoritmo Stepping Stone Paso a PasoEjercicio resueltoVIDEOSInvestigacin de operacionesAlgoritmo Stepping - stoneIMAGENESEjercicio resueltoPaso a paso Stepping - stoneSOFTWAREWinQSB

Material a utilizar :

TEXTOS :

Investigacin de Operaciones de Taha 5a. edicinMdulo de Mtodos Determinsticos de Gloria Luca Guzman

Material a utilizar :SOFTWARE :WinQSBSistema interactivo de ayuda a la toma de decisiones que contiene herramientas muy tiles para resolver distintos tipos de problemas en el campo de la investigacin operativa. El sistema est formado por distintos mdulos, uno para cada tipo de modelo o problema.

Material a utilizar :CONTENIDOENLINEA :Documentos- http://www.adingor.es/Documentacion/CIO/cio2003/Art_083.pdfhttp://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4060014/html/Capitulo%20V/stepping.htmVideoshttp://www.youtube.com/watch?v=yNjTT2rdTgAhttp://www.youtube.com/watch?v=KEH-IzU8c4Ahttp://www.youtube.com/watch?v=JVvoLE0XbAY

Actividad Nro.Propsito de la actividad

Descripcinde la actividadTipo de archivo

1Breve Introduccin a la investigacin de operacionesObservar un video que hace la introduccin a IOvideo2Profundizar y afianzar los pasos para el desarrollo del algoritmo Enumerar y detallar paso a paso el algoritmo Stepping StoneAnimacin FlashY Texto3Practicar los pasos para desarrollar el algoritmoMediante un ejemplo prctico mostrar el algorimo Flash y texto4Aprender a comprobar el algoritmo con un software aplicativoIngresar a WinQSB para desarrollar el mismo ejemplo con ayuda del softwareWinQSBACTIVIDADES

Evaluacin Nro.Nro. De preguntasTipo de preguntas110Tericas con multiple respuesta22Abiertas, solucin de ejercicios.EVALUACIONES

GRACIAS