Donkey Kong Country 2

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Donkey Kong Country 2

introduccin Bienvenidos a nuestra exclusiva gua del entraable y siempre divertidsimo juego Donkey Kong Country 2: Diddys Kong Questde Super Nintendo. Aqu podrs encontrar la ubicacin exacta de todas las fases de bonus ocultas, adems de algunos extras escondidos y secretos, como trucos y curiosidades. Esta gua ha sido confeccionada jugando a la versin original de Super Nintendo, aunque los jugadores que posean la consola Wii y se hayan descargado este ttulo para su Wii CV-Wii Ware, tambin pueden hechar mano de esta gua, ya que la conversin es idntica. Los jugadores que posean la adaptacin de Game Boy Advance tambin pueden usar esta gua para encontrar las fases de bonus ocultas, aunque algunos de los trucos, secretos y curiosidades descritos en las ltimas pginas pueden no funcionar en esa versin. Antes de empezar, vamos a ver una pequea lista de las preguntas ms frecuentes por parte de los jugadores. Quizs alguna de ellas se te pasen por tu cabeza mientras juegas: * COMO PUEDO SABER SI HE ENCONTRADO TODAS LAS FASES DE BONUS DE UN NIVEL? Esta es una pregunta que se hacen muchos jugadores, y la respuesta es muy fcil. En la pantalla del mapa, podemos ver el nombre del nivel en la que nos encontramos en la parte superior de la pantalla. Si hemos descubierto todas las fases de bonus de un nivel, el nombre de ste ir marcado con un signo de "!" al final. Un ejemplo, si en el primer nivel del juego, "Pirate Panic", hemos descubierto todas las fases de bonus, el nombre de este nivel en el mapa aparecer como "Pirate Panic!", con el signo de exclamacin al final. Si no lo tiene, es que te quedan fases de bonus por

descubrir en ese nivel. * HE TERMINADO EL JUEGO, PERO EL PORCENTAJE DE JUEGO COMPLETADO NO EST AL TOPE. COMO PUEDO CONSEGUIR EL 102% DEL JUEGO COMPLETADO? En el men principal, al escoger una partida guardada para seguir jugando, podemos ver el tiempo de juego que llevamos y el porcentaje del juego completado. Para conseguir el 101% del juego, hay que jugar y encontrar todas las fases de bonus ocultas del juego. Por otro lado, tambin es bastante probable que tras haber completado el juego, y haber encontrado todas las fases de bonus, el marcador de juego completado no llegue al 102%. Eso es porque no has visitado a Cranky Kong, Funky Kong, Swanky Kong o a Wrilnky Kong. Vistales para obtener el porcentaje restante, y obtener el 102% de juego completado * HAY ALGN TIPO DE FINAL OCULTO SI CONSEGUIMOS EL 102% DE JUEGO COMPLETADO? Si, lo tiene. Donkey Kong Country 2 tiene dos finales. El primero lo podemos ver al derrotar a K. Rool en el combate final en "The Flying Krock". El segundo final (el verdadero, y el ms difcil de conseguir), lo podemos ver al derrotar a K. Rool en "The Lost World", el mundo oculto de este juego, al cual slo podemos acceder si encontramos todas las Kremcoins del juego (o lo que es lo mismo, encontrando todas las fases de Bonus). * HAY MUCHOS ABISMOS CON OBJETOS TILES EN MEDIO, COMO ALGUNA DE LAS LETRAS KONG, O BANANAS. PERO SI INTENTO COGERLAS ME CAIGO AL VACO Y PIERDO VIDAS. COMO HAGO PARA COGERLAS? Estos objetos se tienen que coger usando el movimiento de rodar y saltar. Corre hacia un abismo y, justo en el borde, haz una voltereta pulsando Y para que tu mono ruede por el aire. Luego efecta un salto en medio del aire antes de que el mono caiga por el abismo

para aterrizar al otro lado. Conviene que practiques mucho este movimiento, ya que hay algunos objetos o algunas fases de bonus que requieren dominar este movimiento para acceder a ellas. Las monedas del juego y otros objetos La cantidad de objetos que podemos recopilar es notable, muchos ms que en el primer Donkey Kong Country. Aqu detallamos los ms importantes: - MONEDAS BANANA Son la moneda en curso del mundo de Donkey Kong. Las puedes encontrar repartidas a lo largo de los niveles del juego. Tendrs que usarlas para guardar la partida en el colegio de Wrinkly, para pedir consejos al viejo Cranky, poder viajar en los vuelos de Funky, y para concursar en el concurso de Swanky. Puedes llevar un mximo de 99 monedas, aunque cuando apagues la consola y vuelvas a cargar la partida, volvers a tener 0 monedas. - KREMCOINS (MONEDAS KREMLING) Estas monedas con el sello del rostro de un kremling, las obtienes de recompensa al superar las distintas fases de bonus del juego. Hay un total de 75 Kremcoins en todo el juego. Si ya has conseguido una Kremcoin en una fase de bonus, al volver a jugarla no obtendremos otra. Las Kremcoins son imprescindibles para acceder al mundo oculto del juego, "The Lost World". ya que son la moneda que hay que pagarle a Klubba (el kremling que custodia la entrada a "The Lost World") para poder sobornarle, y de este modo poder entrar. - MONEDAS DK Estas codiciadas monedas con el logo de Donkey Kong (por eso se llaman "DK") estn ocultas en todas las fases del juego, excepto en la de los jefes finales y en las fases de "The Lost World". En ste ltimo mundo, las monedas DK son la recompensa por completar las fases de bonus. Hay un total de 40 monedas DK en todo el

juego. - BANANAS Y RACIMOS DE BANANAS Las bananas son la fuente de alimentacin de nuestros amigos Kong. Al ms puro estilo Super mario Bros., las bananas estn repartidas a lo largo de todos los niveles del juego. Al recoger un total de 100, obtendremos una vida extra. Los racimos de bananas tambin estn repartidos a lo largo del juego. Cada uno posee el valor de 10 bananas. - GLOBOS DE VIDAS EXTRA Los globos de colores proporcionan vidas extra a nuestros amigos simios. Los hay de tres colores: los globos rojos proporcionan una vida extra, los verdes nos dan dos vidas, y los de color azul ofrecen tres.

Mundo 1: Gangplank Galleon ** GANGPLANK GALEON ** 01.- Pirate Panic - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus del barril de estrellas, djate caer por el abismo que vers ms adelante, donde hay una fila de bananas en medio. Al caer, avanza hacia delante para encontrar la fase de bonus (y de paso, coger la letra N). - Bonus 2: Despus de montar en Rambi, sigue avanzando hasta que veas una pila de barriles, con una flecha de bananas apuntando hacia la pared de la izquierda. Sitate enfrente de ella, mantn pulsado el botn A y rompe la pared para acceder a la fase de bonus. - Moneda DK: Justo despus de salir de la fase de bonus anterior, avanza un poco, sbe por encima de los barriles y la vers en lo

alto. 02.- Mainbrace Mayhem - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Nada ms comenzar, cambia a Dixie y lnzate planeando con la coleta hacia la derecha hasta que llegues a unas cuerdas con un racimo de bananas en medio. El barril Bonus est ms a la derecha. - Bonus 2: Bastante despus de romper el barril de estrellas, te encontrars con una bala de can. Recgela para utilizarla en el can que hay un poco ms adelante. Te llevar hasta la fase de bonus. - Bonus 3: Tal y como apareces al salir de la fase de bonus anterior, sube por la cuerda y sigue adelante. Avanza y, cuando subas por la cuerda llena de kremlings, detente en lo alto. Ahora salta hacia la derecha para llegar hasta una plataforma donde hay un barril Bonus. Pero para llegar hasta l, necesitars a los dos Kongs (est demasiado alto para llegar con un simple salto). - Moneda DK: Al salir de la fase bonus anterior, sigue hacia delante, y vers la moneda DK a la derecha del todo. Recgela antes de marcharte. 03.- Gangplank Galley - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Nada ms comenzar, est encima de los barriles apilados que tienes justo detrs. - Bonus 2: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando hasta que recogas un barril de invencibilidad (ese que lleva una "!" pintada). Corre como un cosaco hasta que llegues a una pila de barriles con varios kremlings forzudos y un cofre. Aprovecha tu estado de invulnerabilidad para llegar arriba de todo y

entrar en el barril bonus. - Moneda DK: Est al principio del nivel. Con los dos Kongs, sbete a los barriles apilados (como si fueses a entrar en la fase Bonus 1). Vers un gancho un poco ms a la derecha. Con Diddy, lanza a Dixie hacia ese gancho para que se cuelgue. Luego, avanza de gancho en gancho hasta que llegues a la Moneda DK. 04.- Lockjaws Locker - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Nada ms montarte en Enguarde (al principio del nivel), avanza un poco. Fjate bien como arriba, en el camino a seguir, hay una banana que parece, en principio, inaccesible. Nada ms lejos de la realidad, ya que la pared es falsa. Pasa a travs de ella y, como bien te indican las bananas que hay aqu, mantn pulsado el botn A y sultalo para romper la pared y entrar en la fase de bonus. - Moneda DK: Necesitars a Enguarde para recogerla. Est al final del nivel. Antes de llegar al final, comprobars que el agua desciende muy rapidamente, y que en lo alto de todo hay una fila horizontal de bananas. Pues la moneda DK est al final de esa fila. Para recogerla, tienes que cargar a Enguarde (mantn pulsado A) y lanzarte a toda velocidad hacia esa fila de bananas antes de que el agua descienda del todo. As podrs recoger la moneda DK que se encuentra al final. 05.- Topsail Trouble - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus de empezar y montarte en Rattly, avanza hasta que veas un barril DK flotando. Sigue hacia delante matando a los escarabajos que veas hasta que llegues al final de este camino donde vers dos bananas en vertical. Ve saltando las plataformas de arriba, y cuando llegues a la ltima prate. Mantn pulsado A y sueltalo para llegar a una plataforma oculta arriba de todo, donde

est el barril Bonus. - Bonus 2: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando hasta que llegues a una cuerda horizontal donde hay dos liblulas azules volando. Hay un gancho oculto a la derecha de la liblula que vuela ms bajo. Salta para descubrirla y quedarte enganchado. Ahora salta sobre las liblulas para acceder a la fase de Bonus. - Moneda DK: Nada ms salir de esta fase de bonus, con Dixie, salta hacia la derecha y planea todo lo que puedas en esa direccin, hasta encaramarte en una cuerda. Sube un poco y vuelve a planear hacia la derecha. La moneda DK est a esa altura, sobre una plataforma.

Mundo 2: Crocodile Cauldron

** CROCODILE CAULDRON ** 01.- Hot-Head Hop - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Donde est la letra O, hay un cofre con una bala de can dentro. Rompe este cofre golpeando a uno de los dos Klap Trap que hay aqu, y recoge la bala. Ya sabes lo que toca: avanza un poco hasta que veas el can, y usa la bala. - Bonus 2: Despus de montarte en Squitter, sigue avanzando hasta que superes una zona donde tienes que saltar sobre dos plataformas de kremlings, y en medio una avispa. Ms adelante vers dos bananas en horizontal en el aire, y otras dos algo ms arriba. Usa la red de Squitter (botn A) para fabricar plataformas y ve saltando hacia arriba hasta que llegues al barril Bonus. - Bonus 3: Est algo ms adelante. Al salir de la anterior, sigue

avanzando y disprate con los barriles can. Sigue un poco hacia adelante y vers el barril Bonus sin problemas. - Moneda DK: Justo cuando montes en Squitter, la moneda DK est justo encima de esa letra "Y" formada con bananas. Usa la red de Squitter para hacer plataformas hasta que llegues hasta arriba para recogerla (y hacerte con un montn de bananas tambin). 02.- Kannons Klaim - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Nada ms comenzar, avanza, elimina a las dos ratas, salta hacia el vaco y planea hacia la derecha. El barril Bonus est al final. - Bonus 2: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. Tras disparate por unos barriles can, y haber matado a un pequeo Necky Jr. (ese buitre enano), encontrars el barril Bonus un poco ms adelante, despus de haber pasado por una zona de barriles can con una avispa. Necesitars los dos Kongs para llegar a l. - Bonus 3: Tras coger la letra N, sigue subiendo. Llegars a una plataforma donde vers que un kremling te est disparando barriles desde la derecha, pero que no lo puedes ver. Salta sobre uno de los barriles que te dispara para permitirte llegar hasta l. El barril Bonus est al lado. - Moneda DK: Esta est bien escondida, ya que la puedes encontrar en la fase Bonus 1. Entra en ella, y desde el principio, con Dixie, avanza hacia la derecha, y salta el abismo planeando hasta que llegues a una plataforma que hay a la derecha del todo, donde est la moneda DK. 03.- Lava Lagoon - Fases de bonus: 1

- Bonus 1: Est en la pared que hay delante de la seal de prohibicin de Enguarde. Usa el barril que hay encima para romperla. - Moneda DK: Esta antes de llegar al final. Golpea a la ltima foca que hay para que enfre el agua y, en lugar de seguir hacia arriba, ve por el pequeo hueco que hay entre la foca y la pared de la derecha. Ahora ve hacia abajo, atravesando el falso suelo, y coge el barril invencible, que te ayudar a no quemarte con el agua. Sigue la estela de bananas hasta que llegues a la moneda DK. 04.- Red-Hot Ride - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Monta en Rambi y sigue avanzando. Monta en globo y, cuando llegues al final del recorrido, baja del globo y rompe la pared que vers ah (donde tambin hay dos forzudos kremlings andando). La fase Bonus est dentro. - Bonus 2: Esta fase de Bonus est justo debajo del barril de estrellas (fjate como se ve una banana abajo de todo). Despus de romper ste barril, usa a Dixie para planear desde el lado derecho hacia la izquierda, y as llegar al barril Bonus. - Moneda DK: Est justo encima de la letra N, pero para conseguirla, tendrs que deshacerte primero de la avispa que hay sobre ese globo. Para hacerlo, recoge el barril DK que hay justo al lado del barril de estrellas, y llvatelo. Cuando llegues al globo con la avispa y la letra N, lnzale el barril para quitarlo de en medio. Ahora salta hacia el globo, recoge la letra N y usa el salto en equipo para alcanzar la moneda DK que est ms en lo alto. 05.- Squawks Shaft - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Desde el principio, avanza, elimina a tres kremlings que hay andando el lnea y despus disprate con los barriles can.

Ms adelante, vers otra plataforma con otros tres kremlings andando el lnea. Elimnalos, y ahora, en lugar de saltar al barril can que hay justo encima, con Dixie salta hacia la derecha y planea hasta que llegues a un barril can que hay all. Ves disparndote hacia la derecha hasta que llegues al barril Bonus. - Bonus 2: Necesitas a los dos Kongs. Rompe el barril de estrellas, y ahora usa el salto en equipo para llegar a un barril can que est a la izquierda, en la parte superior. Te llevar al barril Bonus. - Bonus 3: En el tramo donde vas montado en Squawks, tendrs que pasar por un hueco donde hay dos kremlings que te lanzan garfios. Mtalos y ahora ve por donde estaba el kremling de la derecha. Sigue avanzando, elimina al kremling que hay all, sube y llegars al barril Bonus. - Moneda DK: Est al lado del barril Bonus 3, a la derecha. Mundo 3: Krem Quay

** KREM QUAY ** 01.- Barrel Bayou - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Justo despus del barril de estrellas, vers un can. Donde est la bala? Pues para encontrarla (est bastante bien escondida), sigue adelante. Despus de la seal de prohibicin de Rambi, vers uno de esos kremlings fantasma (Kloak) que te lanzar 3 barriles, y despus se marchar hacia la izquierda (como bien indica la flecha de bananas que vers ah tambin). Persigue a este kremling hacia la izquierda hasta que se detenga. Cuando lo haga, te lanzar un cofre. Recgelo y traselo para romperlo. Dentro contiene la bala de can. Ahora lo nico que tienes que hacer es lanzar la susodicha bala en el can, que est a la izquierda. - Bonus 2: Despus de recoger la letra G (en el barril ese que se dispara solo y va andando de izquierda a derecha lentamente), ms

adelante vers un barril de Bonus en lo alto, con un kremling Kloak al lado que te lanzar un barril. Salta sobre ese barril para alcanzar el barril Bonus, o si tienes a los dos Kongs, usa el salto en equipo para llegar a l. - Moneda DK: La tiene el rinoceronte Rambi, que lo podrs encontrar un poco ms adelante del principio del nivel. Para que nos de la preciada moneda, tenemos que montarnos en l e ir con l hasta la seal de prohibicin que hay ms adelante del barril de estrellas. Al pasar por ah, nos dar la moneda DK. 02.- Glimmers Galleon - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Justo desde donde empiezas, bucea hasta arriba y vers una fila de bananas que conducen a un boquete que hay en la pared. Simplemente entra. - Bonus 2: Esta un poco antes de llegar al final. Busca un pez piraa rojo que est nadando bajo, y mtete por el hueco que hay debajo suyo, con una hilera de bananas. La fase de Bonus est ah, en una pared rota. - Moneda DK: Desde donde est la fase Bonus 1, atraviesa la parte de arriba de la pared derecha para llegar a un "3" escrito con bananas y tres racimos de bananas. Desde aqu, sube por el lado derecho hasta una zona con un "4" escrito con bananas y vers la moneda DK aqu.

03.- Krockhead Klamber - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Cuando llegues a la seal de prohibicin de Squitter, fjate en la flecha de bananas que apunta hacia arriba. Lanza a tu compaero Kong hacia arriba para acceder a la fase de Bonus. - Moneda DK: Esta nada ms comenzar. Avanza un poco, mata al kremling y recoge el barril DK. Ahora vuelve al principio de todo y

vers a dos avispas. Mata a la que est ms arriba, y usa el salto en equipo para llegar ms a la izquierda. Ahora recoge el cofre del suelo y rmpelo contra la avispa que vers enfrente para conseguir un globo rojo (una vida). Ahora sigue a la izquierda, rueda y salta para llegar a la liblula de la izquierda, que te permitir llegar a la plataforma. Ahora usa el salto en equipo para saltar sobre las dos avispas y recoger la moneda de manojo de bananas. Usa de nuevo el salto en equipo para saltar sobre las otras dos avispas y llegar hasta el cofre que hay all. Para romperlo, tendrs que darle cuatro golpes, y justamente son cuatro las avispas que tienes enfrente, verdad? Pues est claro: ves golpeando a todas las avispas con el cofre hasta que ste se rompa, y libere as la moneda DK. 04.- Rattle Battle - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Nada ms comenzar, salta desde donde ests, y entrars en un barril can oculto. Te disparar hacia arriba, donde est el barril Bonus. - Bonus 2: Avanza hasta que llegues a una zona donde hay tres bananas en vertical sobre una especie de rejilla en el suelo (justo antes, tuviste que matar una avispa). Sigue avanzando y djate caer en el abismo de delante. Una vez abajo, camina un poco hacia la izquierda y saldrs disparado hacia la fase de Bonus. - Bonus 3: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. Te topars con una flecha de bananas que indica hacia arriba, justo al lado de un barril DK. Sitate debajo de la flecha de bananas, mantn pulsado A para cargar el salto, y sultalo para impulsarte y llegar hasta el barril de Bonus. - Moneda DK: Despus de recoger la letra O, sigue avanzando. Mata a los kremlings saltarines que se acercan, sbete al pilar de barriles y detente justo donde est la avispa debajo. La moneda DK est justo delante tuya, y para cogerla tienes que saltar hacia delante pero sin llegar a la plataforma superior. Es decir, como si te dejases caer al vaco, pero manteniendo pulsando para meterte por un hueco oculto y recoger la moneda DK que hay dentro.

05.- Slime Climb - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando hasta que llegues a un kremling barrigudo que te dispara con un can. Elimnalo y encontrars un barril de invencibilidad. Recgelo y trate al agua. Tu estado de invunerabilidad impedir que la piraa te haga dao. Bucea hasta el fondo, siguiendo el rastro de bananas, que te conducirn hasta el barril Bonus. - Bonus 2: Sigue avanzando hasta que te encuentres con una bala de can. Sobran las explicaciones, verdad? Un poco ms adelante encontrars el can en cuestin. - Moneda DK: Est debajo de la salida. Para llegar hasta l, necesitas el barril de invencibilidad. Lo podrs conseguir nada ms salir de la fase de bonus anterior. Una vez invencible, en lugar de ir hacia la salida, trate al agua y bucea por debajo, hasta que llegues a la moneda DK (no est muy lejos). 06.- Bramble Blast - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus de recoger la letra O, y superar el tramo de los barriles can giratorios (esos que giran sobre si mismos), acceders a otro tramo de barriles can que van movindose apuntando en varias direcciones. El barril Bonus est en esta zona, as que vamos a irte diciendo en que direccin tienes que dispararte de los barriles, desde el mismo momento en que entras aqu (despes de salir disparado del ltimo barril can giratorio). Desde donde empiezas, ves disparndote hacia: , , , , , , , , , , y . ste ltimo te llevar al barril de Bonus. - Bonus 2: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. Despus de pasar un tramo lleno de barriles can, te disparars contra un par de liblulas azules. Golpea slo a la primera, y djate caer en el abismo que hay debajo, donde se

pueden ver unas bananas. Aqu abajo hay un barril can que te disparar hacia arriba, y acabars montado en Squawks. Vuela con l por todo este recorrido oculto hasta que llegues al barril de Bonus (no tiene prdida). - Moneda DK: Est en el mismo recorrido oculto que exploras montado en Squawks, comentado en la fase Bonus anterior. Simplemente explora toda esta nueva zona y encontrars la moneda DK en la esquina superior izquierda.

Mundo 4: Krazy Kremland

** KRAZY KREMLAND ** 01.- Hornet Hole - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: Necesitars a los dos Kongs. Desde el mismo punto donde empiezas, usa el salto en equipo para llegar hasta el gancho que hay arriba. Desde ah, salta hacia la izquierda pegndote a la miel y sigue avanzando. Pgate de nuevo a la miel y ve subiendo (saltando y pegndote a la pared) hasta arriba de todo. Una vez en todo lo alto, salta de gancho en gancho hasta que llegues al extremo derecho y entra por el boquete en la pared para acceder a la fase de Bonus. - Bonus 2: Justo debajo de la anterior. Nada ms salir, djate caer por la izquierda y entra en la cueva de la pared para acceder a ella. - Bonus 3: Despus de montarte en Squitter (imprescindible para conseguir este bonus) y de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. Una vez que hayas recogido la letra N, contina hasta que tengas que eliminar a dos erizos que vienen juntos. Usa la red de Squitter para crear plataformas a la altura de las bananas que vers arriba, formando pequeos escalones (son varios grupos de dos bananas en horizontal). Ve subiendo hasta que llegues a la

cuelva donde est la fase de Bonus. - Moneda DK: Debes de estar montado en Squitter. Desde el momento es que lo hagas, avanza un buen tramo, hasta casi el final. Llegars a un punto donde vers una avispa volando en medio de un pequeo abismo, donde hay una msera banana. Sospechoso, no? Pues bien, dispara a la avispa para eliminarla y djate caer por el agujero donde est la banana. Abajo de todo, te esperan muchas bananas y la preciada moneda DK. Tendrs que eliminar a dos molestas avispas que hay por ah. 02.- Target Terror - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: No est escondido, y lo vers sin problemas. Est despus del primer barril X. Tendrs que saltar a tiempo para poder entrar en l. - Bonus 2: Despus de coger la letra N, aparecer un kremling en otro carro, que te lanzar barriles. Cuando se caiga por el abismo, no saltes y djate caer tambin. Una vez abajo, simplemente sigue la va y salta cuando sea necesario para acceder a la fase de bonus. - Moneda DK: Justo despus de coger la letra N, al pasar por una especie de tnel hecho con tablones de madera, la moneda DK est escondida justo ah. Salta cuando ests dentro de este tnel para cogerla. 03.- Bramble Scramble - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Es imprescindible que tengas a los dos Kongs. Despus de pasar el primer tramo de cuerdas, llegars a una zona donde vers arriba un barril de invencibilidad. Usa el salto en equipo para cogerlo, y djate caer por el abismo de la derecha. Una vez abajo, sigue corriendo hasta que veas un barril, que te disparar al barril

de bonus. - Moneda DK: Nada ms romper el barril de estrellas, no subas por la cuerda. Salta hacia la pared de la derecha (no sufrirs daos si la atraviesas saltando) para llegar al otro lado, meterte en un barril y transformarte en Squitter. Usa la red para ir subiendo y recogiendo las bananas. Mientras subes, fjate en la pared de la izquierda, como hay una banana justo en medio de la pared. Puedes pasar por ah con mucho cuidado, poniendo redes una detrs de otra, para acceder a un pequeo rincn donde est la moneda DK. 04.- Rickety Race - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Nada ms comenzar, usa el salto en equipo para llegar al piso de arriba, y desde ah, vuelve a usar otra vez el salto en equipo para llegar al segundo piso. Ahora con Dixie, usa la coleta helicptero para planear hasta la derecha y acceder a la fase de Bonus. - Moneda DK: Debes llegar en primer lugar en la carrera de carros. Para lograrlo, sube a tu carro, y cuando la luz se ponga verde, pulsa para retroceder. Tu carro golpear un barril que le proporcionar una turbo propulsin, alcanzando una gran velocidad, permitiendo superar a los kremlings sin problemas. Al superar al primero o al derribarlo de un salto, obtendrs la moneda DK. 05.- Mudhole Marsh - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Lo vers poco antes de llegar al barril de estrellas. Justo debajo del barril bonus hay un gato de diez colas (esos que te atrapan, te dan vueltas y te mandan por los aires). - Bonus 2: Despus del barril de estrellas, ms adelante encontrars una bala de can. Recgela, ve hacia delante (cuidado con los barriles que te dispara el kremling), y usa la bala

en el can para acceder al bonus. - Moneda DK: La encontars como uno de los premios al final de la fase. Usa los barriles que te lanza el kremling del final (no lo mates), y calcula el salto para caer en la diana justo cuando aparezca la moneda DK. 06.- Rambi Rumble - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Estate atento, y fjate cuando vayas por las paredes de miel (en el tramo antes del barril de estrellas) en encontrar una banana solitaria. Cgela para desvelar un gancho. Salta desde l a la pared de miel y ve trepando hasta llegar a la fase de bonus. - Bonus 2: En la huida con Rambi de la abeja gigante, llega hasta el final, pero no entres en el barril can. En lugar de eso, rompe la pared de delante (mantn pulsado A y sultalo) para acceder a la fase de bonus. - Moneda DK: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. No entres en la habitacin donde est Rambi. En lugar de eso, qudate frente a la puerta. Ahora da un salto, y vers que quedars enganchado a un gancho que antes no estaba. Salta de nuevo para cogerte de otro gancho, y desde aqui ve por arriba hasta el otro lado. Vers en la esquina superior derecha la moneda DK. Usa las paredes con miel para llegar hasta ella. Mundo 5: Gloomy Gulch

** GLOOMY GULCH ** 01.- Ghostly Grove - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Justo antes de llegar al barril de estrellas, vers un barril comn de madera en el suelo. salo para romper una pared que

hay ms adelante (tiene una banana como referencia). - Bonus 2: Despus de coger la letra N (que estaba dentro de un cofre), llegars a una zona donde hay dos Klap Trap y dos cuerdas que aparecen y desaparecen muy rpido. Salta a la primera, y rapidamente a la segunda, y desde sta al barril de Bonus que hay a la derecha. - Moneda DK: Est justo debajo de la letra O. Tendrs que usar el helicptero de Dixie para saltar al vaco y planear hasta all abajo. 02.- Haunted Hall - Fases de bonus: 3 - Bonus 1: En el primer tramo, vers que llegar un punto en que la va bajar, pero arriba hay otro camino. Antes de bajar, salta a ese camino de arriba, y una vez all, antes de que entres en el tnel, salta otra vez para acceder a la fase de Bonus. - Bonus 2: Entrars automaticamente al salir de la anterior fase de bonus. - Bonus 3: Despus de que deje de perseguirte el tercer espectro (el del pauelo amarillo), llegars a un punto con dos vas. Salta a la de abajo (puedes conseguirlo si das un saltito pequeo un poco antes de llegar al borde) y llegars a la fase de bonus. - Moneda DK: Est al final de todo, concretamente justo debajo de tus pies. No saltes a la diana para conseguir el premio final. Simplemente baja y entra por el hueco de debajo de donde estabas para coger la moneda DK. 03.- Gusty Glade - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Necesitas obligatoriamente a Rattly (puedes conseguirlo al principio del nivel, usando el salto en equipo hacia la izquierda

nada ms empezar). La fase de bonus est justo despus de la letra A hecha con bananas. Tienes que hacer un gran salto con Rattly para alcanzarlo (mantn pulsado A y luego sultalo). - Bonus 2: Despus de romper el barril de estrellas, sigue avanzando. Llegars a un punto (despus de coger la letra N) donde vers dos kremlings amarillos portando unas espadas ms grandes que ellos. Cada uno custodia un cofre (uno encima del otro). El cofre de arriba tiene una bala de can, y ese es el que nos interesa. Usa el barril DK que hay aqu para eliminar al kremling de arriba, coge el cofre y rmpelo contra el kremling de debajo. Recoge la bala de can y sala en el susodicho can que hay ms adelante. - Moneda DK: En el tramo final, disprate en los tres primeros barriles can y pisa tierra firme. Ahora, con Dixie, usa el helicptero para planear hacia la derecha. Ojo con el viento: la moneda DK est en el aire. Maniobra bien para poder cogerla. 04.- Parrot Chute Panic - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Cuando estes montado en el tercer Squawqs azul, ve bajando y recoge la moneda. Mientras bajas, intenta mantenerte pegado a la pared izquierda. Cuando veas que sta termina, rapidamente mantn pulsado para arrimarte todo lo posible a la izquierda y as entrar en un pequeo rincn que hay all, donde est la fase de bonus. - Bonus 2: Donde est la letra N, vers dos abejas frente a la pared de la izquierda, y encima de ellas hay miel. Salta para pegarte a esa miel, y sigue trepando hacia arriba hasta que llegues a la entrada hacia la fase de bonus. - Moneda DK: Con Dixie, nada ms empezar el nivel, salta al vaco y usa su coleta helicptero para planear mientras caes hacia la izquierda. La moneda DK est en un pequeo rincn a la izquierda

del todo. 05.- Web Woods - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus de recoger la letra N, un poco ms adelante podrs ver una flecha de bananas que indica hacia la izquierda. Ignrala de momento y sigue hacia delante. Te topars con un kremling que te dispara balas de can, pero NO LO MATES. Sitate arriba de l para que no te de, y espera a que dispare una bala lenta. Cuando lo haga, sguela (tendrs que ir hechando redes para ir caminando por el aire) sin perderla de vista, hasta que se golpee contra la pared de la izquierda de todo, rompindola. Ahora entra por el boquete y accede a la fase de bonus. - Bonus 2: Despus de pasar la zona de las abejas rojas, llegars a una zona donde hay otra flecha de bananas indicando hacia la pared de la izquierda. Sigue hacia delante hasta que te encuentres con otro kremling que te dispara balas de can. Lo mismo de antes: no lo mates y espera a que dispare una bala y sguela hasta la pared de la izquierda. La diferencia es que esta vez no dispara ninguna bala lenta. Tendrs que ir rpido. - Moneda DK: Es uno de los premios que puedes conseguir al final del nivel. Calcula bien el salto, ya que la moneda DK aparece fugazmente, y si fracasas, tendrs que repetir la fase entera para conseguirla (cosa que no hace gracia, porque este nivel es uno de los ms pesados, a nuestro parecer). Mundo 6: K. Rolls Keep

** K. ROOLS KEEP ** 01.- Artic Abyss - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Tras encontrar a Enguarde, avanza un poco. El agua

cambiar de nivel, y un poco ms arriba podrs ver dos bananas que dan hacia una pared de la izquierda. Ponte frente a esta pared, carga el ataque (mantn A durante unos segundos) y sultalo para romperla y entrar en la fase de bonus. - Bonus 2: Cuando llegues a la zona donde est el globo rojo, colcate debajo y camina hacia la derecha. Vers un cartel de prohibicin para Enguarde detrs de una pared, pero sta se puede atravesar. Hazlo, Enguarde desaparecer, pero podrs entrar en la fase de bonus que hay justo aqu. - Moneda DK: Despus de romper el barril de estrellas, baja eliminando a los peces globo, contina, y luego sube haciendo lo mismo. Una vez arriba del todo, mira hacia la derecha, mantn pulsado A para cargar durante unos segundos, y luego suelta para ir a toda velocidad y recoger la moneda DK que hay a la derecha del todo antes de que el agua baje del todo. Si no te da tiempo y no llegas a recoger la moneda, no reinicies el nivel. Sigue avanzando un poco hasta que el agua vuelva a subir, y entonces da la vuelta y recoge la moneda DK. 02.- Windy Well - Fases de bonus: Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Despus de coger la letra O, sigue subiendo hasta que llegues a tierra firme. Una vez ah, ve hacia la izquierda y vers una banana en medio del abismo, y ms a la izquierda, una abeja. Djate caer para coger la banana, y mantn presionado para llegar hasta el barril bonus (pero cuidado con la abeja). - Bonus 2: Est al final del nivel, debajo de la diana de final de fase. Para acceder a l, hay que andar con cuidado. Baja a la plataforma de abajo y colcate en el extermo izquierdo. Espera a que venga el kremling vestido de barril para embestirte, y salta sobre l para detenerlo. Ahora recoge el barril y lnzalo contra el enemigo que tienes delante, despejando el camino y permitindote entrar en el barril de bonus.

- Moneda DK: Despus de coger la letra N, sigue avanzando y esquiva a los kremlings que lanzan garfios. Ya en tierra firme, observa arriba a la derecha una fila de tres bananas en vertical. Salta hacia las bananas y el aire empezar a soplar. No dejes de pulsar para no darte contra las abejas, y as recoger la moneda DK que hay a la derecha del todo. 03.- Castle Crush - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Transformado en Rambi, avanza por el nivel hasta que llegues a una flecha de bananas indicando hacia la pared de la izquierda. Carga (mantn pulsado A durante unos segundos) y suelta para romper la pared y acceder as a la fase de bonus. - Bonus 2: Despus del barril de estrellas, sigue subiendo. Cuando veas un barril DK, salta hacia la izquierda, y atraviesa la pared (vers una banana en ella como referencia). Una vez dentro, introdcete en el barril de Squawks para transformarte en el loro. Vuela lo ms rpido que puedas hasta llegar al cartel de prohibicin de Squawks. Al desaparecer, Squawks dejar caer un barril de TNT. Recgelo y salo en la pared marcada con una flecha de bananas que hay delante. - Moneda DK: Despus del barril de estrellas, sigue subiendo. Cuando veas un barril DK, salta hacia la izquierda, y atraviesa la pared (vers una banana en ella como referencia). Una vez dentro, introdcete en el barril de Squawks para transformarte en el loro. Vuela lo ms rapidamente posible hacia arriba, hasta que veas un letrero de prohibicin de Squawks, una abeja y la letra N. Pasa por debajo de todos ellos y ve hacia abajo, donde en un pequeo rincn encontrars muchos pltanos, adems de la moneda DK. 04.- Clappers Cavern - Fases de bonus: 2

- Bonus 1: Nada ms comenzar el nivel, usa el salto en equipo para alcanzar el gancho que hay arriba. Llega hasta arriba de todo, elimina a todos los enemigos del camino hasta el final, donde est la entrada a la fase de bonus. - Bonus 2: Cuando consigas montar en Enguarde, avanza hasta el cartel de prohibicin, pero no lo atravieses. Da la vuelta y ve por la izquierda, hasta el fondo. Vers un par de peces globo y una banana al lado de la pared de la derecha. Elimina primero a los peces, y luego carga con el botn A para romper la pared justo donde est la banana para romperla y acceder a la fase de bonus. - Moneda DK: Al salir de la fase de Bonus 1, usa el salto en equipo para volver a engancharse a un gancho invisible. Sube hasta arriba, que es donde est la moneda DK. 05.- Chain Link Chamber - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Cuando llegues al tramo donde los kremlings lanzan garfios, elimina al segundo y al tercero, ya que ambos custodian un can y una bala, respectivamente. Esta claro lo que hay que hacer, verdad? - Bonus 2: Fijate en los dos barrigudos que disparan balas de can hacia abajo, mientras tu subes por dos cadenas verticales. Esquiva estos disparos, corre por la cadena hacia la derecha, sube un poco y da un salto hacia la izquierda, atravesando la pared falsa. Ahora puedes ir hacia los dos barrigudos, eliminarlos con una voltereta, y entrar en la fase de bonus. - Moneda DK: En la zona de las dos cadenas verticales, donde los dos barrigudos te disparan desde arriba, ves subiendo, a la par que esquivando, por las cadenas hasta que llegues a coger una banana solitaria que hay. Esto es una seal, como muchos habris adivinado. Desde este mismo punto, salta hacia la pared de la derecha, atravesndola (otra pared falsa). Ahora slo tienes que

seguir hacia la derecha, recoger la letra N y la preciada moneda DK. 06.- Toxic Tower - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Convertido en Squitter (araa), sube y elimina a la abeja de la derecha. Ahora en su lugar habr una banana, indicando que la pared es falsa. Salta hacia esa pared y entra en el barril bonus que hay dentro. - Moneda DK: Sencillo. Avanza hasta que veas la letra A de bananas. Contina por las columnas estrechas, y fjate como hay una al final donde el hueco lo tapa una abeja. Salta encima de ella para eliminarla, y djate caer por el hueco. Abajo est la moneda DK. Mundo 7 : The Flying Krock **THE FLYING KROCK** 01.- Screechs Sprint - Fases de bonus: 1 - Bonus 1: Para acceder a esta fase de bonus, es obligatorio tener a los dos Kongs. Antes de llegar al barril de estrellas, vers una bala de can (justo despus de subir por una cuerda llena de buitres pequeos). Lanza a otro Kong hasta la bala de can para llegar arriba y recgela. Llvala hasta el can de la derecha para acceder a la fase de Bonus. - Moneda DK: La moneda est oculta dentro de la carrera contra Screech. Tras cruzar un tramo donde hay dos abejas amarillas y otras dos rojas, vers una flecha de bananas apuntando hacia abajo (el camino a seguir). En lugar de seguir la flecha, y entra por el pequeo hueco de la derecha. Ah esta la moneda DK.

Mundo ?: The Lost World **THE LOST WORLD** 01.- Jungle Jinx - Acceso desde: Crocodile Cauldron - Bonus: Avanza hasta que veas una liblula azul revoloteando junto a unos pinchos. No saltes sobre ella, y djate caer por el abismo para aterrizar en el suelo que hay debajo de la liblula. Desde aqu, haz la voltereta y un salto hacia la izquierda para recoger la letra O y acceder al barril Bonus. 02.- Black Ice Battle - Acceso desde: Krem Quay - Bonus: Despus de romper el barril de estrellas, djate caer hacia la derecha. Contina bajando hasta que llegues a una plataforma donde hay dos abejas custodiando un cofre. Salta por encima de ellas para llegar a ese cofre, y despus romperlo contra las abejas para as obtener una bala de can. Recgela y sigue adelante. Bajando por la cuesta (esquivando o matando a los Klampon), gira despus hacia el pequeo hueco de la derecha donde hay dos abejas, y en medio de ellas la letra G. Usa la bala de can para matar a las abejas, recoger la letra G, y despus mete la bala en el can para acceder a la fase de Bonus. 03.- Klobber Carnage - Acceso desde: Krazy Kremland - Bonus: Es obligatorio llegar al final de la fase con Diddy, ya que es el nico que puede acceder a este Bonus. Al llegar al final del nivel, mtete en el can de premios, y disprate hacia la banana que hay a la derecha. Llegars a un barril de Diddy, que te disparar hacia la fase de Bonus. 04.- Fiery Furnace

- Acceso desde: Gloomy Gulch - Bonus: Casi llegando al final, vers un gato de diez colas (esos gatos azules que te atrapan y te hacen dar vueltas), y justo encima de l, un barril. Usa el salto en equipo para llegar hasta l, y luego condcete para llegar hasta el barril Bonus que hay ms a la derecha. 05.- Animal Antics - Acceso desde: K. Rools Keep - Bonus: Al llegar al final de la zona donde ests transformado en Squitter (la araa), en lugar de saltar hacia el barril can de arriba, usa las redes para crear plataformas y recorrer la parte de arriba de la pared de la derecha. Detrs de ella est el barril Bonus. Zonas Warp (Gangplank Galleon) En todos los niveles de los mundos Gangplank Galleon y Crocodile Cauldron, podemos encontrar algunas zonas demoniadas Warp, que si las encontramos (normalmente suelen estar al principio del nivel en cuestin, aunque no todos), nos llevarn directamente al final del recorrido, evitando tener que jugar el nivel entero. Muy tiles si queremos batir nuestro tiempo rcord en acabarnos el juego. Lo malo que tiene esque, obviamente, nos saltaremos todas las fases de bonus ocultas del nivel en el caso de que tenga alguna. Las zonas Warp slo existen en los dos primeros mundos. En el resto no hay ninguno. ** ZONAS WARP (GANGPLANK GALLEON)** * Nivel: Pirate Painc * Donde est: Necesitas a los dos Kongs. Nada ms comenzar el nivel, avanza un poco y mata al kremling que hay correteando por encima de la pila de barriles (esa que tiene un racimo de bananas flotando). Desde aqu arriba, usa el salto en equipo para lanzar al otro Kong por encima de la pantalla a la izquierda del racimo de bananas para acceder a la zona Warp. Recoge las bananas en

forma de "!" y luego sal de aqu para aparecer en la meta del nivel. * Nivel: Mainbrace Mayhem * Donde est? Necesitas a Dixie. Nada ms comenzar, avanza un poco, mata al escarabajo y salta hacia la derecha, pero djate caer planeando hacia la izquierda hasta situarte por debajo del mstil de la vela para acceder al barril que te llevar a la zona Warp. Tras recoger las bananas en forma de "!", sal de aqu, y llegars al final del nivel. Tambin podrs recoger la moneda DK, puesto que la zona Warp te libera justo enfrente de ella. * Nivel: Gangplank Galley * Donde est? Necesitas a los dos Kongs. Nada ms comenzar el nivel, trepa por los barriles que tienes detrs hasta llegar al barril Bonus de arriba, PERO NO ENTRES EN L. Usa el salto en equipo para lanzar a tu compaero por encima del barril Bonus, puesto que el barril Warp est justo encima (pero no se ve). * Nivel: Lockjaws Locker * Donde est? Al principio del nivel, avanza un poco hasta que el nivel del agua suba. Ahora vuelve atrs, y el barril Warp estar justo al lado de los racimos de bananas y la moneda. * Nivel: Topsail Trouble * Donde est? Est justo debajo de donde comienzas. Usa a Dixie para planear hasta ah, o usa a la serpiente Rattly para ello. Zonas Warp (Crocodile Cauldron) ** ZONAS WARP (CROCODILE CAULDRON)** * Nivel: Hot-Head Hot * Donde est? Est al principio del nivel. Usa el salto en equipo para llegar hasta arriba en la puerta de la izquierda (donde hay un cofre). Una vez aqu arriba, vuelve a hacer el salto en equipo para lanzar a tu compaero hacia arriba fuera de la pantalla, y as acceder a la zona Warp.

* Nivel: Kannons Klaim * Donde est? Al comenzar el nivel, ve avanzando y subiendo hasta que te topes un forzudo kremling de color azul. El barril Warp est justo debajo de l, bajo la plataforma. Usa a Dixie para llegar hasta ah (o a Diddy, si dominas bien el salto con voltereta). * Nivel: Lava Lagoon * Donde est? Necesitas a los dos Kongs. Al comenzar el nivel y golpear a la foca para que enfre el agua, salta a la plataforma de delante y mata al Klampon que hay all. El barril Warp est encima (necesitars el salto en equipo para alcanzarlo). * Nivel: Red-Hot Ride * Donde est? Necesitas a los dos Kongs. En la parte donde debes recoger la letra K, el barril Warp est justo encima de la estela de vapor de la derecha. Usa el salto en equipo para llegar hasta l. * Nivel: Squawkss Shaft * Donde est? Nada ms comenzar, salta haciendo una voltereta en el abismo de la derecha para recoger la moneda, y en el aire salta hacia ms a la derecha para llegar a un barril can, que te disparar al barril Warp. Swankys Bonus Bonanza: Preguntas y respuestas (1) En cada uno de los mundos (excepto en "The Flying Krock" y "The Lost World"), podemos acceder al concurso de preguntas y respuestas de Swanky Kong, llamado Swankys Bonus Bonanza. Cada ronda nos proporciona un nmero de vidas si acertamos a sus tres preguntas. Hay tres rondas: la ronda 1 nos dar una vida, la segunda 2 y la tercera 3. Aqu tenis las respuestas correctas a todas las preguntas, por si sois maniticos a completar el juego al mximo posible. * GANGPLANK GALLEON Ronda: Swanky's Swag Precio: Gratis

Pregunta 1: What is my name? (Respuesta: A) Pregunta 2: What is the first enemy that you see in the game? (Respuesta: A) Pregunta 3: What is the name of this area of the island? (Respuesta: C) Ronda: Pirate Puzzler Precio: 1 Moneda Banana Pregunta 1: What button do you press to run? (Respuesta: B) Pregunta 2: What is the name of the first level in the game? (Respuesta: B) Pregunta 3: What is the name of the enemy boss who has kidnapped Donkey Kong? (Respuesta: C) Ronda: Chimp Challenge Precio: 2 Monedas Banana Pregunta 1: In the first level of the game, how many windows did the Kaptain's Kabin have? (Respuesta: B) Pregunta 2: What is the name of the first rigging level? (Respuesta: A) Pregunta 3: In the first level of the game, which of these is not a background object in the Kaptain's Kabin? (Respuesta: C) * CROCODILE CAULDRON Ronda: Cranky Challenge Precio: 1 Moneda Banana Pregunta 1: What is the name of the first lava level on this area of the island? (Respuesta: B) Pregunta 2: What is the name of this area of the island? (Respuesta: C) Pregunta 3: How many times did you have to hit the end of area giant bird to kill him? (Respuesta: A) Ronda: Lucky Lava Precio: 2 Monedas Banana Pregunta 1: What colors were the crocodile heads you jumped on in

the first lava level? (Respuesta: C) Pregunta 2: What is an extra lives balloon colored red worth? (Respuesta: B) Pregunta 3: Excluding the end of area boss, how many levels were there on the first area of the island? (Respuesta: A) Ronda: Gorilla Game Precio: 3 Monedas Banana Pregunta 1: How many banana bunches would you have to collect to get an extra life? (Respuesta: B) Pregunta 2: Where did the beetle first appear during the first area of the island? (Respuesta: C) pregunta 3: What is the name of Diddy's pony-tailed girlfriend? (Respuesta: C) Swankys Bonus Bonanza: Preguntas y respuestas (2)

* KREM QUAY Ronda: Funky's Fun Precio: 1 Moneda Banana Pregunta 1: What can your snake buddy do that is special? (Respuesta: A) Pregunta 2: What is the name of the level with the angler fish who helps you with his underwater light? (Respuesta: B) Pregunta 3: What is the name of the big muscle-bound crocodile who guards the toll bridge? (Respuesta: C) Ronda: Swampy Swag Precio: 2 Monedas Banana Pregunta 1: How many lives do you start the game with? (Respuesta: B) Pregunta 2: What button do you press to team up? (Respuesta: C) Pregunta 3: What is your Rhino buddy's name? (Respuesta: B) Ronda: Primate Prize Precio: 3 Monedas Banana Pregunta 1: What is the name of this area of the island?

(Respuesta: B) Pregunta 2: What is your parrot buddy's name? (Respuesta: A) Pregunta 3: How many airplanes hang from the roof in Kong Kollege? (Respuesta: C) * KRAZY KREMLAND Ronda: Wrinkly's Winner Precio: 1 Moneda Banana Pregunta 1: What is the name of this area of the island? (Respuesta: C) Pregunta 2: What colour is your parrot buddy? (Respuesta: A) Pregunta 3: What is the name of the two companies that produced this game and Donkey Kong Country? (Respuesta: C) Ronda: Krazy Kwiz Precio: 2 Monedas Banana Pregunta 1: What is the name of the first wasp hive level on this area of the island? (Respuesta: B) Pregunta 2: What is the name of the old lady Kong, who runs Kong Kollege? (Respuesta: B) Pregunta 3: Which of these items can NOT be found at Klubba's Kiosk? (Respuesta: A) Ronda: Baboon Booty Precio: 3 Monedas Banana Pregunta 1: What is your snake buddy's name? (Respuesta: C) Pregunta 2: What color waistcoat does old man Cranky wear in Monkey Museum? (Respuesta: B) Pregunta 3: Which of these enemies have you not seen yet during this area of the island? (Respuesta: C) wankys Bonus Bonanza: Preguntas y respuestas (3)

* GLOOMY GULCH Ronda: LockJaw's Loot Precio: 1 Moneda

Pregunta 1: What is the name of this area of the island? (Respuesta: A) Pregunta 2: How many little wasps did the end of area giant wasp break up into? (Respuesta: B) Pregunta 3: What is the name of the trendy, surfing Kong, who operates his barrel flights? (Respuesta: C) Ronda: Haunted Haul Precio: 2 Monedas Banana Pregunta 1: What is the name of the forest level with the blowing wind in it? (Respuesta: C) Pregunta 2: On the Kremling island map, how many small wasps hover around the wasp hives? (Respuesta: B) Pregunta 3: What is the name of the Kremling island that you are on? (Respuesta: B) Ronda: Gibbon Game Precio: 3 Monedas Banana Pregunta 1: Which of these is not the name of an area of the island you have played? (Respuesta: C) Pregunta 2: What is your swordfish buddy's name? (Respuesta: A) Pregunta 3: How many world map globes are there on the shelves in Kong Kollege? (Respuesta: A) * K. ROOL KEEP Ronda: K. Rool's Quiz Precio: 1 Moneda Banana Pregunta 1: What is the name of this area of the island? (Respuesta: B) Pregunta 2: What is the name of old man Kong, who lives in a Monkey Museum? (Respuesta: C) Pregunta 3: Which of these enemies also appeared in Donkey Kong Country? (Respuesta: B) Ronda: Castle Challenge Precio: 2 Monedas Banana

Pregunta 1: What is the name of the castle level with the rising floor? (Respuesta: A) Pregunta 2: How many animal buddies can you ride in the game? (Respuesta: C) Pregunta 3: What is the name of the flying ghost coat Kremling who throws objects at you? (Respuesta: B) Ronda: Big Ape Bounty Precio: 3 Monedas Banana Pregunta 1: What is your spider buddy's name? (Respuesta: B) Pregunta 2: How many desks are there in Kong Kollege? (Respuesta: A) Pregunta 3: How many different baddies do you think there are in the game? (Respuesta: B) rucos y secretos (1) Los trucos y secretos explicados desde aqu, pertenecen slo a la versin original de Super Nintendo, aunque tambin funcionan en la versin de Wii CV-Wii Ware al ser una conversin directa del original.

- TEST DE MSICA Empieza una nueva partida, y en el men de seleccin de jugadores, ilumina la opcin "Two Players Contest". Ahora pulsa cinco veces para que aparezca la opcin "Sound Test", donde puedes escuchar casi todas las canciones del juego (faltan un par) - EMPEZAR CON 50 VIDAS Primero haz el truco anteriormente comentado para que aparezca la opcin "Sound Test". Ahora desde aqu vuelve a pulsar cinco veces para que aparezca la opcin "Cheat Mode". Con esta opcin iluminada, realiza la siguiente combinacin de botones: Y, A, SELECT, A, , , A, . Un sonido confirmar el truco. Ahora comenzars la partida con 50 vidas en tu marcador.

- MODO DIFCIL De nuevo sobre la opcin "Cheat Mode", efecta la siguiente combinacin: B, A, , , A, , A, X. Un sonido confirmar el truco. Ahora cuando comiences la partida, te dars cuenta de que en todo el juego han desaparecido los barriles DK, por lo que slo puedes llevar a Diddy. - OBTENER 75 KREMCOINS AL PRINCIPIO DEL JUEGO Comienza una nueva partida. En el primer nivel del juego (Pirate Panic), avanza y entra en la cabina de K. Roll. A continuacin sal de ella sin recoger el globo rojo. Una vez fuera, avanza saltando por encima de las dos bananas que hay enfrente, y recoge el racimo de bananas que hay ms adelante. Despus de esto, vuelve hacia atrs para entrar de nuevo en la cabina de K. Roll, esquivando otra vez las bananas que hay delante. Dentro de la cabina, ahora s recoge el globo rojo, y sal fuera. Avanza esquivando de nuevo las dos bananas del suelo, y vuelve a recoger el racimo de bananas que hay ms adelante. Ahora vuelve otra vez a la cabina de K. Rool (esquivando las dos bananas del suelo), y podrs recoger una Kremcoin que vale por 75 de ellas (es decir, que instantaneamente te hars con las 75 Kremcoins del juego). - SALIR DE UN NIVEL YA COMPLETADO Si ya has completado un nivel, pero tienes que volver a entrar para conseguir alguna fase de bonus oculta, no tienes porque completar el nivel entero ni perder una vida dejndote matar para salir del nivel. Simplemente pausa la partida pulsando START y a continuacin presiona SELECT para volver a la pantalla del mapa. Trucos y secretos (2) - COMO TERMINAR LA FASE "SCREECH SPRINT" SIN COMPETIR EN LA CARRERA En el mundo "The Flying Krock", en la fase "Screech Sprint", tenemos que competir contra un pjaro negro llamado Screech en

una carrera a partir de la segunda mitad de este nivel. Pero gracias a un pequeo bug del juego, podemos pasar esta zona sin necesidad de competir con este pajarraco. Despus de habernos transformado en Squawks, recoge el barril DK en el caso de que no tengas a tu compaero. Ahora avanza hacia delante, y en la zona donde est la flecha de bananas, lnzate contra los pinchos del suelo para perder a uno de los Kongs. Squawks comenzar a parpadear, y el semforo de salida aparecer, pero si sigues pulsando , Squaks seguir hacia adelante antes de que el semforo de la seal de salida, y para cuando lo haga, Screech no comenzar la carrera porque ya lo habrs dejado atrs, por lo que puedes recorrer el circuito sin presiones. - OBTENER EL 102% DEL JUEGO Para conseguir el 102% de juego completado (el mximo), es imprescindible haber jugado a todas las fases (includas las de "The Lost World"), y haber encontrado todas las fases de bonus, Es bastante probable que tras haber completado el juego, y haber encontrado todas las fases de bonus, el marcador de juego completado no llegue al 102%. Eso es porque no has visitado a Cranky Kong, Funky Kong, Swanky Kong o a Wrilnky Kong. Vistales para obtener el porcentaje restante, y obtener el 102% de juego completado. - VER EL FINAL VERDADERO DEL JUEGO Derrota a K. Roll en "The Lost World" para ver el final autntico del juego (que deja las puertas abiertas a la tercera entrega deDonkey Kong Country). Para acceder a "The Lost World", tienes que conseguir todas las 75 Kremcoins de todas las fases de Bonus del juego. - VIAJAR GRATIS CON FUNKY KONG La primera vez que visitemos a Funky Kong, nos cobrar 2 monedas banana por el viaje, pero las siguientes veces sern gratis. Asegrate de viajar con Funky al menos una vez en cada mundo para que en los sucesivos viajes no te cobre, y as guardar

monedas para guardar la partida, o participar en el concurso de Swanky. - OBTENER 99 VIDAS SIN ESFUERZO En el mundo "Krem Quay", en la fase "Barrel Bayou", podemos hacernos con 99 vidas por nuestra cara bonita. Comienza este nivel y avanza hasta el barril de estrellas. Cuando lo hayas roto, sigue adelante. Llegars a un punto donde hay dos enemigos volando (uno de ellos esconde la letra N detrs suya) que te lanzan escarabajos. Mata al de la izquierda, pero no toques al de la derecha. En enemigo que queda (el de la derecha, que posee la letra N detrs), te lanzar dos escarabajos y luego se ir corriendo hacia la izquierda. Persguele, y cuando se detenga, te lanzar un cofre. Recgelo, pero no lo lances. Ahora vuelve hacia la derecha, y cuando llegues a la avispa que hay all, vulvete un poco hacia la izquierda para ver de nuevo a nuestro enemigo volador. Cuando te lance un escarabajo, lnzale el cofre (al escarabajo, no al enemigo volador) y obtendras 2 vidas. Ahora espera a que el enemigo volador se vuelva a ir corriendo hacia la izquierda para perseguirle y que te vuelva a lanzar el cofre. Repite el proceso, vuelve a la derecha del todo, ahora asomate por la izquierda y el enemigo volver a aparecer. Lanza el cofre contra el escarabajo que te tire y obtendrs de nuevo 2 vidas ms. Puedes repetir este proceso indefinidamente, hasta el punto de obtener 99 vidas.